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PROGRESION DE CONTENIDOS ALGEBRA Y PATRONES.
 REVISA EL PROGRAMA DE ESTUDIO.
 Confeccionaunatablapor curso, con los objetivosde aprendizajesycontenidos, correspondiente aalgebradesde primeroa Sextobásico,paraello,cortay pega.
PRIMERO BASICO
Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al
inicio del objetivo de
Aprendizaje(Identificar-Aplicar-
Reconocer, etc)
Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link)
PATRONES 11 Reconocer, describir, crear y
continuar patrones repetitivos
(sonidos, figuras, ritmos...) y
patrones numéricos hasta el 20,
crecientes y decrecientes, usando
material concreto, pictórico y
simbólico, de manera manual y/o
por medio de software educativo.
- Reconocer
- Describir
- Crear
- Patronesrepetitivospormedio
de sonidos,figuras,ritmos.Etc.
- Patrones numéricoshastael
20.
http://www.aaamatematicas.com/p
atk2fma.htm
http://www.aaamatematicas.com/p
atk2fmb.htm
http://www.aaamatematicas.com/p
atk2fmd.htm
http://www.aaamatematicas.com/p
at20dn.htm
ÁLGEBRA 12 Describir y registrar la igualdad y
la desigualdad como equilibrio y
desequilibrio, usando una balanza
en forma concreta, pictórica y
simbólica del 0 al 20, usando el
símbolo igual (=).
- Describir
- Registrar
- Igualdadydesigualdad
- Equilibrioydesequilibrio
- Ámbitonuméricodel 0al 20
http://www.pequejuegos.com/jueg
o-barco-de-las-matematicas.html
SEGUNDO BASICO
Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al
inicio del objetivo de
Aprendizaje(Identificar-Aplicar-
Reconocer, etc)
Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link)
PATRONES 12 Crear, representar y continuar una
variedad de patrones numéricos y
completar los elementos faltantes,
de manera manual y/o usando
software educativo.
- Crear
- Representar
- Patronesnuméricos,
completandoelementos
faltantes.
http://www.aaamatematicas.com/p
atby10.htm
http://www.aaamatematicas.com/p
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http://www.aaamatematicas.com/p
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ÁLGEBRA 13 Demostrar, explicar y registrar la
igualdad y la desigualdad en forma
concreta y pictórica del 0 al 20,
usando el símbolo igual (=) y los
símbolos no igual (>, <).
- Demostrar
- Explicar
- Registrar
- Igualdadydesigualdad
- Ámbitonumérico del 0al 20.
http://www.educarchile.cl/ech/pro/
app/detalle?id=223767
TERCERO BASICO
Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al
inicio del objetivo de
Aprendizaje(Identificar-Aplicar-
Reconocer, etc)
Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link)
PATRONES 12 Generar, describir y registrar
patrones numéricos, usando una
variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o
con software educativo.
- Generar
- Describir
- Registrar
- Patronesnuméricos.
- Estrategiasentablasde 100.
http://www.aaamatematicas.com/p
at100u.htm
http://www.aaamatematicas.com/p
at100d.htm
ÁLGEBRA 13 Resolver ecuaciones de un paso
que involucren adiciones y
sustracciones y un símbolo
geométrico que represente un
número desconocido, en forma
pictórica y simbólica del 0 al 100.
- Resolver - Adiciónysustracciónde
ecuacionesde unpaso
- Ámbitonuméricodel 0al 100.
http://www.cokitos.com/game.php?
id=1476
CUARTO BASICO
Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al
inicio del objetivo de
Aprendizaje (Identificar-Aplicar-
Reconocer, etc.)
Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link)
PATRONES 13 Identificar y describir patrones
numéricos en tablas que
involucren una operación, de
manera manual y/o usando
software educativo.
- Identificar
- Describir
- Patronesnuméricosentablas.
ÁLGEBRA 14 Resolver ecuaciones e
inecuaciones de un paso que
involucren adiciones y
sustracciones, comprobando los
resultados en forma pictórica y
simbólica del 0 al 100 y aplicando
las relaciones inversas entre la
adición y la sustracción.
- Resolver
- Comprobar
- Ecuacionese inecuaciones de
un paso
- Ámbitonumérico0al 100.
http://www.educarchile.cl/ech/pro
/app/detalle?id=224145
QUINTO BASICO
Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al
inicio del objetivo de
Aprendizaje(Identificar-Aplicar-
Reconocer, etc)
Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link)
PATRONES 14 Descubrir alguna regla que
explique una sucesión dada y que
permita hacer predicciones
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learningforkids.org/math/lesson/seq
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ÁLGEBRA 15 Resolver problemas, usando
ecuaciones e inecuaciones de un
paso, que involucren adiciones y
sustracciones, en forma pictórica y
simbólica.
- Resolver - Ecuacionese inecuacionesde
un paso.
http://amolasmates.es/flash/ecuaci
ones
http://www.librosvivos.net/smtc/ho
meTC.asp?TemaClave=1121
SEXTO BASICO
Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al
inicio del objetivo de
Aprendizaje(Identificar-Aplicar-
Reconocer, etc)
Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link)
PATRONES 9 Demostrar que comprenden la
relación entre los valores de una
tabla y aplicarla en la resolución
de problemas sencillos:
› identificando patrones entre los
valores de la tabla
› formulando una regla con
lenguaje matemático
- Demostrar
- Resolver
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- Patrones
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cursos/pdm/interface/mainframe/bl
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http://www.gpdmatematica.org.ar/
aula/patrones.pdf
ÁLGEBRA 10 Representar generalizaciones de
relaciones entre números
naturales, usando expresiones con
letras y ecuaciones.
- Representar - Generalizacionesde números
naturales.
11 Resolver ecuaciones de primer
grado con una incógnita, utilizando
estrategias como:
› usar una balanza
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correspondencia 1 a 1 entre los
- Resolver - Ecuacionesde primergrado
con una incógnita.
- Descomposición
http://www.amolasmates.es/flash/
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  • 1. PROGRESION DE CONTENIDOS ALGEBRA Y PATRONES.  REVISA EL PROGRAMA DE ESTUDIO.  Confeccionaunatablapor curso, con los objetivosde aprendizajesycontenidos, correspondiente aalgebradesde primeroa Sextobásico,paraello,cortay pega. PRIMERO BASICO Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al inicio del objetivo de Aprendizaje(Identificar-Aplicar- Reconocer, etc) Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link) PATRONES 11 Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos...) y patrones numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo. - Reconocer - Describir - Crear - Patronesrepetitivospormedio de sonidos,figuras,ritmos.Etc. - Patrones numéricoshastael 20. http://www.aaamatematicas.com/p atk2fma.htm http://www.aaamatematicas.com/p atk2fmb.htm http://www.aaamatematicas.com/p atk2fmd.htm http://www.aaamatematicas.com/p at20dn.htm ÁLGEBRA 12 Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictórica y simbólica del 0 al 20, usando el símbolo igual (=). - Describir - Registrar - Igualdadydesigualdad - Equilibrioydesequilibrio - Ámbitonuméricodel 0al 20 http://www.pequejuegos.com/jueg o-barco-de-las-matematicas.html
  • 2. SEGUNDO BASICO Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al inicio del objetivo de Aprendizaje(Identificar-Aplicar- Reconocer, etc) Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link) PATRONES 12 Crear, representar y continuar una variedad de patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo. - Crear - Representar - Patronesnuméricos, completandoelementos faltantes. http://www.aaamatematicas.com/p atby10.htm http://www.aaamatematicas.com/p at_by5.htm http://www.aaamatematicas.com/p at_by2.htm ÁLGEBRA 13 Demostrar, explicar y registrar la igualdad y la desigualdad en forma concreta y pictórica del 0 al 20, usando el símbolo igual (=) y los símbolos no igual (>, <). - Demostrar - Explicar - Registrar - Igualdadydesigualdad - Ámbitonumérico del 0al 20. http://www.educarchile.cl/ech/pro/ app/detalle?id=223767
  • 3. TERCERO BASICO Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al inicio del objetivo de Aprendizaje(Identificar-Aplicar- Reconocer, etc) Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link) PATRONES 12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo. - Generar - Describir - Registrar - Patronesnuméricos. - Estrategiasentablasde 100. http://www.aaamatematicas.com/p at100u.htm http://www.aaamatematicas.com/p at100d.htm ÁLGEBRA 13 Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100. - Resolver - Adiciónysustracciónde ecuacionesde unpaso - Ámbitonuméricodel 0al 100. http://www.cokitos.com/game.php? id=1476
  • 4. CUARTO BASICO Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al inicio del objetivo de Aprendizaje (Identificar-Aplicar- Reconocer, etc.) Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link) PATRONES 13 Identificar y describir patrones numéricos en tablas que involucren una operación, de manera manual y/o usando software educativo. - Identificar - Describir - Patronesnuméricosentablas. ÁLGEBRA 14 Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictórica y simbólica del 0 al 100 y aplicando las relaciones inversas entre la adición y la sustracción. - Resolver - Comprobar - Ecuacionese inecuaciones de un paso - Ámbitonumérico0al 100. http://www.educarchile.cl/ech/pro /app/detalle?id=224145
  • 5. QUINTO BASICO Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al inicio del objetivo de Aprendizaje(Identificar-Aplicar- Reconocer, etc) Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link) PATRONES 14 Descubrir alguna regla que explique una sucesión dada y que permita hacer predicciones - Descubrir - Descubrenreglas - Sucesión http://www.e- learningforkids.org/math/lesson/seq uences-and-patterns/ ÁLGEBRA 15 Resolver problemas, usando ecuaciones e inecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones, en forma pictórica y simbólica. - Resolver - Ecuacionese inecuacionesde un paso. http://amolasmates.es/flash/ecuaci ones http://www.librosvivos.net/smtc/ho meTC.asp?TemaClave=1121
  • 6. SEXTO BASICO Eje N° Objetivo de Aprendizaje Verbo que indica la habilidad al inicio del objetivo de Aprendizaje(Identificar-Aplicar- Reconocer, etc) Desglose del contenido a tratar. Software educativo (Link) PATRONES 9 Demostrar que comprenden la relación entre los valores de una tabla y aplicarla en la resolución de problemas sencillos: › identificando patrones entre los valores de la tabla › formulando una regla con lenguaje matemático - Demostrar - Resolver - Identificar - Formular - Patrones - Lenguaje matemático. http://www.conevyt.org.mx/cursos/ cursos/pdm/interface/mainframe/bl oqueF/mat02_35.html http://www.gpdmatematica.org.ar/ aula/patrones.pdf ÁLGEBRA 10 Representar generalizaciones de relaciones entre números naturales, usando expresiones con letras y ecuaciones. - Representar - Generalizacionesde números naturales. 11 Resolver ecuaciones de primer grado con una incógnita, utilizando estrategias como: › usar una balanza › usar la descomposición y la correspondencia 1 a 1 entre los - Resolver - Ecuacionesde primergrado con una incógnita. - Descomposición http://www.amolasmates.es/flash/ balanza/balanza1.htm. http://www.gobiernodecanarias.org/ed ucacion/4/Medusa/GCMWEB/Code /Recursos/VisualizarPagina.aspx?conten
  • 7. términos en cada lado de la ecuación y aplicando procedimientos formales de resolución. ido=%2FNm0XG35GXurIUHADRqgv VNVucJYVzE%2FbRPF04cbuMk6gyDJ fh2QWw%3D%3D&IdRecurso=5491 http://amolasmates.es/flash/ecuaci ones