2. Realidad virtual
ES UN ENTORNO DE ESCENAS U OBJETOS DE APARIENCIA REAL. LAACEPCIÓN MÁS COMÚN REFIERE A UN
ENTORNO GENERADO MEDIANTE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA, QUE CREA EN EL USUARIO LA SENSACIÓN DE
ESTAR INMERSO EN ÉL. DICHO ENTORNO ES CONTEMPLADO POR EL USUARIO A TRAVÉS DE UN DISPOSITIVO
CONOCIDO COMO GAFAS O CASCO DE REALIDAD VIRTUAL. ESTE PUEDE IR ACOMPAÑADO DE OTROS
DISPOSITIVOS, COMO GUANTES O TRAJES ESPECIALES, QUE PERMITEN UNA MAYOR INTERACCIÓN CON EL
ENTORNO ASÍ COMO LA PERCEPCIÓN DE DIFERENTES ESTÍMULOS QUE INTENSIFICAN LA SENSACIÓN DE
REALIDAD.
3. Componentes principales
La realidad virtual comprende dos componentes principales: el entorno del usuario
y el entorno virtual. Mientras el usuario interactúa con el sistema de realidad
virtual, los dos entornos se comunican e intercambian información a través de una
barrera llamada interfaz. La interfaz puede considerarse como un traductor entre el
usuario y el sistema de realidad virtual. Cuando el usuario aplica acciones de
entrada (por ejemplo, movimiento, generación de fuerza, voz, etc.), la interfaz
traduce estas acciones en señales digitales, que pueden ser procesadas e
interpretadas por el sistema.
4. Importancia de la multimodalidad
Son las aplicaciones de la realidad virtual, es el intercambio de
diferentes cantidades físicas entre el usuario y el entorno virtual se
produce a través de diferentes canales o modalidades. Tales
modalidades pueden ser sonido, visión o tacto.
5. Educación
La realidad virtual es una tecnología especialmente adecuada para la
enseñanza, debido a su facilidad para captar la atención de los
estudiantes mediante su inmersión en mundos virtuales relacionados
con las diferentes ramas del saber, lo que puede ayudar en el
aprendizaje de los contenidos de cualquier materia.
6. Blockchain
¿Qué es?
Es un registro único, consensuado y distribuido en varios nodos de una red. En el
caso de las criptomonedas, podemos pensarlo como el libro contable donde se
registra cada una de las transacciones.
7. Blockchain
¿ como funciona?
La Blockchain o cadena de bloques es una base de datos pública y distribuida en la
cual se registran todas las transacciones. Es una contabilidad pública que funciona
a través de una red distribuida de ordenadores, es decir, no requiere ninguna
autoridad central ni terceras partes que actúen como intermediarias.
8. Uso de Blockchain en la salud
los registros de salud podrían ser unificados y almacenados en Blockchain. De esta
forma, la historia médica de cada paciente estaría segura y a la vez disponible para
cada médico autorizado, independientemente del centro de salud donde se haya
atendido el paciente. Incluso la industria farmacéutica puede utilizar esta
tecnología para verificar medicamentos y evitar falsificaciones.
9. Uso de Blockchain para documentos
Por otro lado, resultaría muy útil para la gestión de bienes y documentos digitales.
Hasta ahora el problema de lo digital es que todo es fácil de copiar, pero
Blockchain permite registrar compras, escrituras, documentos o cualquier tipo de
bien digital y que no pueda ser falsificado.
10. Que es la inteligencia artificial
Es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física
producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento, el hombre llega a tener la idea de
un ser superior y se preguntaría cómo funcionaría su pensamiento. Esto provoca que el hombre cada día que
pasa invente máquinas con inteligencia artificial capaces de realizar lo que el hombre no tendría las
capacidades suficientes o corre riesgo al realizarlo. Cuando dos voces la de un humano y la de una máquina
no se puedan distinguir se abra conseguido la gran inteligencia artificial.
11. Cual es el objetivo principal de la inteligencia artificial
Es el llegar a construir esas “máquinas”, y mejorar el conocimiento de la
inteligencia. Esas máquinas deberían ser capaces de imitar, o superar, las
capacidades mentales de los humanos: razonamiento, comprensión, imaginación,
reconocimiento, creatividad y emociones.
12. tipos de inteligencia artificial
Máquinas reactivas. Un ejemplo es Deep Blue, el programa de ajedrez de IBM que
venció a Garry Kasparov en los años noventa. Deep Blue puede identificar piezas en el
tablero de ajedrez y hacer predicciones, pero no tiene memoria y no puede usar
experiencias pasadas para informar a las futuras. Analiza sus propios movimientos y
los de su oponente y elige el movimiento más estratégico.
13. Tipos de inteligencia artificial
memoria limitada
Memoria limitada. Estos sistemas de AI pueden usar experiencias pasadas para
informar decisiones futuras. Algunas de las funciones de toma de decisiones en
vehículos autónomos han sido diseñadas de esta manera. Las observaciones son
utilizadas para informar las acciones que ocurren en un futuro no tan lejano, como
un coche que ha cambiado de carril. Estas observaciones no se almacenan
permanentemente.
14. Tipos de inteligencia artificial
teoría de la mente
Teoría de la mente. Se refiere a la comprensión de que los demás tienen sus
propias creencias, deseos e intenciones que afectan las decisiones que toman. Este
tipo de AI aún no existe.