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Datos de identificación: Un objeto se representa por medio de una tabla
o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes.En
comparación con un lenguaje imperativo, una "variable" no es más que un
contenedor interno del atributo del objeto o de un estado interno, así como la
"función" es un procedimiento interno del método del objeto.
Antecedentes: La POO se fue convirtiendo en el estilo de programación
dominante a mediados de los años 1980, debido a la influencia de C++
Desarrollo: La POO se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante
a mediados de los años 1980, debido a la influencia de C++
Ejemplos de lenguajes orientados a objeto
 C++
 Objective C
 Java
 Smalltalk
 Eiffel
 Lexico (en castellano)
 Ruby
 Python
 OCAML
 Object Pascal
 CLIPS
 Visual .net
 Java
 Actionscript
 COBOL
 Perl
 C#
 Visual Basic.NET
 PHP
Hay mucho todavía que conocer de la POO ya que sólo hemos hecho referencia a
las cosas más básicas. También existen mecanismos como la herencia y el
polimorfismo que son unas de las posibilidades más potentes de la POO.
Velazquez Santos Dulce Teresa maquina 24

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