El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO). Explica que un objeto se representa mediante una tabla de atributos y métodos. Además, señala que debido a la influencia de C++, la POO se convirtió en el estilo de programación dominante a mediados de los años 1980. Finalmente, menciona que existen mecanismos avanzados como la herencia y el polimorfismo que amplían las posibilidades de la POO.
1. Datos de identificación: Un objeto se representa por medio de una tabla
o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes.En
comparación con un lenguaje imperativo, una "variable" no es más que un
contenedor interno del atributo del objeto o de un estado interno, así como la
"función" es un procedimiento interno del método del objeto.
Antecedentes: La POO se fue convirtiendo en el estilo de programación
dominante a mediados de los años 1980, debido a la influencia de C++
Desarrollo: La POO se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante
a mediados de los años 1980, debido a la influencia de C++
Ejemplos de lenguajes orientados a objeto
C++
Objective C
Java
Smalltalk
Eiffel
Lexico (en castellano)
Ruby
Python
OCAML
Object Pascal
CLIPS
Visual .net
Java
Actionscript
COBOL
Perl
C#
Visual Basic.NET
PHP
Hay mucho todavía que conocer de la POO ya que sólo hemos hecho referencia a
las cosas más básicas. También existen mecanismos como la herencia y el
polimorfismo que son unas de las posibilidades más potentes de la POO.
Velazquez Santos Dulce Teresa maquina 24