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ENTRADA
Desde los primeros años de infancia, la
exploración y el reconocimiento de si mismo y su
entorno se convierten en sus primeras pautas de
       aprendizaje, donde el juego es el eje
 principal, puesto que este es innato; y que a su
vez enriquece la percepción del cuerpo mediante
 la estimulación corporal, a través de ejercicios
que conllevan al niño a una relación física con el
              entorno que lo rodea.

Esta cartilla busca por medio de la estimulación y
      utilizando como estrategia el juego, la
 apropiación, el reconocimiento y el desarrollo de
los dispositivos básicos del aprendizaje, para así
mejorar a contribuir a un aprendizaje significativo.
ACTIVIDADES EN MESA         ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE

Juguemos con masa                  Locura de hamacas

Juguemos con greda                 Rolando, rolando, vamos jugando

Los colores mis amigos son         Escalando la montaña

Manitas de texturas                El balón en la cesta está

En la oscuridad vamos a explorar   Cantemos con mis amigos los
                                   instrumentos
Olores y sabores
                                   El pirata dice
Haciendo música con mi cuerpo
                                   Caminando conozco mi mundo
Antes de iniciar el siguiente juego no olvide
                                   contar el siguiente cuento:
    PARA JUGAR
                                         MI AMIGA LA MASA
  ¿CUÁNTOS?
Grupo limitado               Había una vez una señora harina que se encontraba
                              sola, muy sola; un día decidió ir al parque para ir a
  ¿CON QUÉ?
                                                       pasear.
Con masa por jugador
                                  Cuando estaba allí se encontró con el señor
  ¿DÓNDE?                    agua, quien le preguntó a la señora harina el porqué
Espacio abierto o cerrado      estaba triste. Ella le respondió que se sentía muy
                                sola, quería tener amigos con quien divertirse.
                                 El señor agua le dijo que la invitaba a un lugar
                               mágico, la señora masa se puso feliz y se fueron.
                             Luego llegaron a una panadería donde entraron y la
                                señora masa vio que allí había muchas señoras
                                      harinas y también encontró muchos
                                           bizcochos, galletas y panes.
                                 El señor agua le dijo que si se unían se irían a
                            convertir en una masa e iban a tener muchos amigos.
                              La señora masa nunca más se vio triste, desde ese
                                             momento ahora es feliz.
SE INICIA EL JUEGO

  Se coloca al niño en un lugar cómodo y los
elementos para hacer la masa.

  Se hace la masa como se indicó anteriormente.

 A medida que se vaya amasando se debe ir
mirando que quede consistente.

   Si se desea que la masa tenga otros colores se
le puede agregar temperas.

  Ahora puede realizar la figura que desee y por
último puede reunir todas las figuras realizadas
y podrá hacer una exposición de arte o si esta
en casa, podrá colocarlos en su habitación, sala o
habitación de sus padres.
Antes de iniciar el siguiente juego no
                             olvides cantar la siguiente canción:
      PARA JUGAR

  ¿CUÁNTOS?
Grupo limitado

  ¿CON QUÉ?
Con greda y temperas

  ¿DÓNDE?
Espacio abierto o cerrado
frente a una mesa
SE INICIA EL JUEGO

  Se ubica al niño en un lugar cómodo.

  Ubicar la greda frente al niño sobre
una base de madera, para que el niño
toque y maneje la greda.

  Luego usted puede acercarle la
greda a la nariz para que el pueda
sentir su olor.

  Ahora pueden realizar una figura, la
cual puede ser su huella sobre la greda.

  Por último se decorará con temperas
de diferentes colores.
PARA JUGAR                      SE INICIA LA ACTIVIDAD

   ¿CUÁNTOS?                          Muéstrele las figuras con las que
Grupo limitado                       desee trabajar (Nube, sol, hoja de
                                     árbol y corazón).
   ¿CON QUÉ?
Témperas                              Deja que los manipulen
Nube, sol, hoja de árbol y corazón
en cartón paja.                       Realice las mismas figuras en cartón
Hilo nylon                           paja pero sin color.
móvil
                                      Entrégueselas y dígale al niño que
   ¿DÓNDE?                           las pinte de acuerdo a cada figura, por
Espacio abierto o cerrado frente a   los dos lados.
una mesa
                                      Arma el móvil con sus figuras.
PARA JUGAR

  ¿CUÁNTOS?                                           En una colchoneta se acostaran boca
Grupo limitado                                      arriba buscando la relajación, también
                                                    se puede colocar música, si ésta, es
                                  ¿SABIAS QUE?
   ¿CON QUÉ?                                        suave mucho mejor.
Colchonetas, música de            Para realizar
                                  estos guantes       Se utilizaran guantes de texturas los
relajación, guantes de
                                    se pueden       cuales se pasaran sobre los brazos y las
diferentes texturas (suaves
                                  hacer guantes     piernas.
y                                    viejos y
ásperas), incienso, crema, ave       coserles        También se puede hacer mezcla de
na, aceite                          diferentes      crema de manos con azúcar, avena, sin
Johnson, algodón, espuma.        texturas como
                                                    no tiene crema de manos se puede
                                      lo son
                                 algodón, espum     utilizar yogur o un poco de leche
  ¿DÓNDE?
                                 a, estropajo, li   creando texturas que den sensaciones
Espacio abierto (zona verde)
                                        ja.         distintas como pegajosa, aguada o fría o
                                                    caliente.
PARA JUGAR                  SE INICIA EL JUEGO
                             Se empezará con una dramatización de las
  ¿CUÁNTOS?                actividades cotidianas que se realiza en el día y
Grupo limitado             en la noche, cómo me levanto, tiendo la
                           cama, me cepillo los dientes, me
  ¿CON QUÉ?
                           baño, desayuno, cojo el bus, voy al
Con linterna, figuras
geométricas, y un cuarto   colegio, comparto con mis compañeros, etc.
oscuro.
                             Después se ubicaran a los jugadores en el
  ¿DÓNDE?                  cuarto oscuro.
Habitación oscura
                              Se le entregará a cada niño una figura
                           geométrica. (se le pondrá en el cuello), como el
                           círculo, el cuadrado, el rombo, el triangulo, etc.

                             Por último con la luz encendida se escucharan
                           sonidos del día y con la luz apagada se
                           escucharan sonidos de la noche.
Luego se le entregara una figura igual a la dada
anteriormente para que la manipulen y reconozcan
qué figura es.

  Después cada uno pasara y la pegara en la pared

  Uno a uno buscara su figura en la pared con la luz
encendida para reconocimiento de la misma.

                                Después con la luz apagada y la ayuda de una
                             linterna desde el puesto cada jugador
                             alumbrará a su figura para ubicarla.

                               Luego con diferentes tamaños de linternas
                             se enfocara para que cada uno de los
                             jugadores busque y siga la luz.

                               A cada uno se le entregara una linterna para
                             que busque diferentes objetos mediante
                             instrucciones.
PARA JUGAR
                           SE INICIA EL JUEGO
  ¿CUÁNTOS?
                           Se realiza en cartulina el dibujo del
Una o varias persona
                        alimento que queremos dar a conocer,
   ¿CON QUÉ?            preferiblemente grande (pictogramas).
Alimentos como: sal,
limón, café, canela,      Luego se le estragarán al niño
arequipe, chocolisto,   elementos reales para que los compare
naranja.                con los dibujos.

  ¿DÓNDE?                  Después se entrega uno a uno los
Frente a una mesa       alimentos u objetos reales para que el
                        niño primero los huela y luego los
                        saboree.

                          Para finalizar realizamos una
                        ensalada de frutas.
PARA JUGAR          Antes y durante el siguiente juego no
                              olvide cantar lo siguiente:
  ¿CUÁNTOS?
Una o varias persona
                                   MI CARITA REDONDITA
  ¿CON QUÉ?
Diferentes instrumento
                                     Mi carita redondita
musicales.
                                      tiene ojos y nariz
  ¿DÓNDE?                           y también una boquita
Frente a una mesa                   para hablar y sonreír.
                                    Con mis ojos veo todo,
                                   con mi nariz hago ¡achís!,
                                      Con mi boca como
                                   ricas palomitas de maíz.
se  inicia
    el juego
  La canción anteriormente la puede
cantar con mimica, utilizando un
espejo para que realicen un
reconocimiento facial.

 Se sentará a los niños en circulo y
un adulto inicia con los sonidos
hechos con el cuerpo.

 Por último se jugará “el pirata
dice”, dando instrucciones de los
sonidos que los niños deben realizar.
PARA JUGAR                  Antes y durante el siguiente juego no
                                 olvide cantar lo siguiente:
  ¿CUÁNTOS?
Una persona por hamaca

  ¿CON QUÉ?
Con hamaca

  ¿DÓNDE?
Espacio abierto o cerrado
SE INICIA EL JUEGO
  Colocará una hamaca donde crea
conveniente y que resista.

  Contará la canción del elefante

  Pon al niño en la hamaca y le dará
movimientos a medida que le vaya cantando.

   Podrá ir dando objetos al niño para que
juegue dentro de la hamaca.
PARA JUGAR
                           Antes de iniciar el siguiente juego no olvide
  ¿CUÁNTOS?                        cantar la siguiente canción:
Grupo limitado

  ¿CON QUÉ?
Colchonetas, panderetas,
bombas, pitos, maracas.

  ¿DÓNDE?
Espacio abierto (zona
verde)
SE INICIA EL JUEGO

  Se ubica al niño en un lugar cómodo

  Cantar la canción la batalla del
calentamiento

  Se retiran los zapatos y se ubicará al
niño boca arriba sobre la colchoneta

  Se animara al niño para que de vueltas
sobre la colchoneta con todo el cuerpo

  Utilizando los pitos, las pandereteras
o con palmas se le animara al niño para
que llegue a la meta

  Para finalizar se puede hacer una
competencia entre compañeros.
Antes de iniciar el siguiente juego no
                   olvide cantar la siguiente canción:
     PARA JUGAR

  ¿CUÁNTOS?
Grupo limitado

  ¿DÓNDE?
Parque infantil
SE INICIA EL JUEGO


   Para la realización de esta actividad
es necesario que estén con los niños en
el parque infantil.

  Con la ayuda de la rampla de
madera, la maya , la escalera , el
rodadero y las llantas pueden trepar
hasta alcanzar la cima.

  También se puede juagar a que son
escaladores y deben llegar a la meta
hasta coger la bandera del grupo.
PARA JUGAR

   ¿CUÁNTOS?
Una persona por cesta                 Se inicia un ejercicio          de
                                      calentamiento.
  ¿CONQUÉ?                            Luego se le pide al niño que se
Con una cesta, caja y un balón.       siente y se le pasa la pelota.
                                      Se colocan las cestas en
   ¿DÓNDE?                            diferentes lugares y se le dice al
Espacio abierto o cerrado colocando   niño que debe ir hasta la cesta
una cesta.                            para colocar el balón.
                                      Se finaliza con el juego del tingo
                                      tingo tango: donde se pasa el
                                      balón de mano en mano en cada
                                      niño hasta que termine la canción.
Antes de iniciar el siguiente juego no
     PARA JUGAR
                               olvide cantar la siguiente
                               canción, con ayuda de las palmas:
   ¿CUÁNTOS?
Una persona por
instrumento

  ¿CON QUÉ?
Maracas, esterillas,               BUENOS DÍAS AMIGUITOS
chucho, metalófono.
                               Buenos días amiguitos ¿cómo están?
   ¿DÓNDE?                          Muy bien (responden ellos)
Espacio abierto o cerrado          Este es un saludo de amistad
                                    Que bien (responden ellos)
                               Haremos lo posible por hacernos más
                                              amigos
                               Buenos días amiguitos ¿cómo están?
                                    Muy bien (responden ellos)
SE INICIA EL JUEGO

Se entrega al niño un instrumento
para que lo toque y produzca un
sonido.

Luego se cantará la canción de buenos
días amiguitos en compañía del
instrumento que el niño esta
manipulando.

Para terminar acompañaremos la
canción con mas instrumentos que
usted va a manipular produciendo
sonido conformando una orquesta.
PARA JUGAR           SE INICIA EL JUEGO
 ¿CUÁNTOS?                 Se iniciará con una historia del pirata
Grupo limitado          tuerto, y después continuaremos con las
                        órdenes que el pirata le da a sus
 ¿CON QUÉ?              tripulantes para buscar el tesoro.
Colchonetas, cojines,
peluches, y un camino      Las órdenes que el pirata deberá dar en
delimitado para         el juego, son que los tripulantes deben
encontrar el tesoro     arrastrarse y gatear para llegar al tesoro.

 ¿DÓNDE?                  Se colocarán unos obstáculos, como
Espacio abierto         cojines, peluches, que los tripulantes
                        deberán pasar para llegar al tesoro.

                          El niño deberá pasar los obstáculos para
                        encontrar el tesoro y allí estará su
                        recompensa.
Antes de iniciar el juego no olvide
     PARA JUGAR                cantar la siguiente canción:

 ¿CUÁNTOS?
Grupo limitado

  ¿CON QUÉ?
Con masa, arena, aserrín,
lentejas, agua, bolsas
plásticas, icopor, arena,
piedras

 ¿DÓNDE?
Espacio abierto
SE INICIA EL JUEGO
 ANTES DE INICIAR ESTA
  ACTIVIDAD SE DEBERÁ
                                 Se ubicarán a los niños en un circulo
     PREPARAR CON
     ANTICIPACIÓN:             para cantar la ronda de la “tía
                               Clementina “
Se realizan diferentes
caminos como:                    Los jugadores realizaran un
Engrudo que se realiza con
harina y un poquito de agua,
                               reconocimiento de las superficies que
buscando una consistencia      van a pisar.
pegajosa.
                                 Luego realizan una caminata por cada
Otro camino con arena un       una de las superficies como son el agua
poco mojada y en otra parte
de camino seca.
                               en diferentes temperaturas “fría, tibia
                               y caliente”.

                                 Otros caminos que los jugadores
                               podrán realizar serán en aserrín, papel,
                               icopor, pasto, lentejas y piedras.



                                                          INICIO
RECUERDEN
  QUE SOLO
 NECESITAN
DISPOSICIÓN
Y AMOR PARA
REALIZAR LAS
 ANTERIORES
 ACTIVIDAES




               PORTADA
http://4.bp.blogspot.com/_MvQ5vYUpgkA/SbGAXAI09fI/AAAAAAAAAYQ/34jO52
wslys/S220/Solecito+ok+.jpg

http://www.pekegifs.com/flechas/gifsanimadosflechas.htm

http://www.pekegifs.com/webmaster/fondosdisneylarg.htm

http://miformadepensar.files.wordpress.com/2009/06/ninos_jugando1.jpg

http://www.minglanillaweb.com/canalchicos/l_cuentosdormir.gif

http://cuentosparadormir.com/infantiles/cuento/el-hypersensor

http://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://comps.fotosearch.com/comp/U
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Cartilla Juego Y DiversióN Para Aprender Con EmocióN

  • 1.
  • 3.
  • 4. Desde los primeros años de infancia, la exploración y el reconocimiento de si mismo y su entorno se convierten en sus primeras pautas de aprendizaje, donde el juego es el eje principal, puesto que este es innato; y que a su vez enriquece la percepción del cuerpo mediante la estimulación corporal, a través de ejercicios que conllevan al niño a una relación física con el entorno que lo rodea. Esta cartilla busca por medio de la estimulación y utilizando como estrategia el juego, la apropiación, el reconocimiento y el desarrollo de los dispositivos básicos del aprendizaje, para así mejorar a contribuir a un aprendizaje significativo.
  • 5. ACTIVIDADES EN MESA ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE Juguemos con masa Locura de hamacas Juguemos con greda Rolando, rolando, vamos jugando Los colores mis amigos son Escalando la montaña Manitas de texturas El balón en la cesta está En la oscuridad vamos a explorar Cantemos con mis amigos los instrumentos Olores y sabores El pirata dice Haciendo música con mi cuerpo Caminando conozco mi mundo
  • 6.
  • 7. Antes de iniciar el siguiente juego no olvide contar el siguiente cuento: PARA JUGAR MI AMIGA LA MASA ¿CUÁNTOS? Grupo limitado Había una vez una señora harina que se encontraba sola, muy sola; un día decidió ir al parque para ir a ¿CON QUÉ? pasear. Con masa por jugador Cuando estaba allí se encontró con el señor ¿DÓNDE? agua, quien le preguntó a la señora harina el porqué Espacio abierto o cerrado estaba triste. Ella le respondió que se sentía muy sola, quería tener amigos con quien divertirse. El señor agua le dijo que la invitaba a un lugar mágico, la señora masa se puso feliz y se fueron. Luego llegaron a una panadería donde entraron y la señora masa vio que allí había muchas señoras harinas y también encontró muchos bizcochos, galletas y panes. El señor agua le dijo que si se unían se irían a convertir en una masa e iban a tener muchos amigos. La señora masa nunca más se vio triste, desde ese momento ahora es feliz.
  • 8. SE INICIA EL JUEGO Se coloca al niño en un lugar cómodo y los elementos para hacer la masa. Se hace la masa como se indicó anteriormente. A medida que se vaya amasando se debe ir mirando que quede consistente. Si se desea que la masa tenga otros colores se le puede agregar temperas. Ahora puede realizar la figura que desee y por último puede reunir todas las figuras realizadas y podrá hacer una exposición de arte o si esta en casa, podrá colocarlos en su habitación, sala o habitación de sus padres.
  • 9. Antes de iniciar el siguiente juego no olvides cantar la siguiente canción: PARA JUGAR ¿CUÁNTOS? Grupo limitado ¿CON QUÉ? Con greda y temperas ¿DÓNDE? Espacio abierto o cerrado frente a una mesa
  • 10. SE INICIA EL JUEGO Se ubica al niño en un lugar cómodo. Ubicar la greda frente al niño sobre una base de madera, para que el niño toque y maneje la greda. Luego usted puede acercarle la greda a la nariz para que el pueda sentir su olor. Ahora pueden realizar una figura, la cual puede ser su huella sobre la greda. Por último se decorará con temperas de diferentes colores.
  • 11. PARA JUGAR SE INICIA LA ACTIVIDAD ¿CUÁNTOS?  Muéstrele las figuras con las que Grupo limitado desee trabajar (Nube, sol, hoja de árbol y corazón). ¿CON QUÉ? Témperas  Deja que los manipulen Nube, sol, hoja de árbol y corazón en cartón paja.  Realice las mismas figuras en cartón Hilo nylon paja pero sin color. móvil  Entrégueselas y dígale al niño que ¿DÓNDE? las pinte de acuerdo a cada figura, por Espacio abierto o cerrado frente a los dos lados. una mesa  Arma el móvil con sus figuras.
  • 12. PARA JUGAR ¿CUÁNTOS? En una colchoneta se acostaran boca Grupo limitado arriba buscando la relajación, también se puede colocar música, si ésta, es ¿SABIAS QUE? ¿CON QUÉ? suave mucho mejor. Colchonetas, música de Para realizar estos guantes Se utilizaran guantes de texturas los relajación, guantes de se pueden cuales se pasaran sobre los brazos y las diferentes texturas (suaves hacer guantes piernas. y viejos y ásperas), incienso, crema, ave coserles También se puede hacer mezcla de na, aceite diferentes crema de manos con azúcar, avena, sin Johnson, algodón, espuma. texturas como no tiene crema de manos se puede lo son algodón, espum utilizar yogur o un poco de leche ¿DÓNDE? a, estropajo, li creando texturas que den sensaciones Espacio abierto (zona verde) ja. distintas como pegajosa, aguada o fría o caliente.
  • 13. PARA JUGAR SE INICIA EL JUEGO Se empezará con una dramatización de las ¿CUÁNTOS? actividades cotidianas que se realiza en el día y Grupo limitado en la noche, cómo me levanto, tiendo la cama, me cepillo los dientes, me ¿CON QUÉ? baño, desayuno, cojo el bus, voy al Con linterna, figuras geométricas, y un cuarto colegio, comparto con mis compañeros, etc. oscuro. Después se ubicaran a los jugadores en el ¿DÓNDE? cuarto oscuro. Habitación oscura Se le entregará a cada niño una figura geométrica. (se le pondrá en el cuello), como el círculo, el cuadrado, el rombo, el triangulo, etc. Por último con la luz encendida se escucharan sonidos del día y con la luz apagada se escucharan sonidos de la noche.
  • 14. Luego se le entregara una figura igual a la dada anteriormente para que la manipulen y reconozcan qué figura es. Después cada uno pasara y la pegara en la pared Uno a uno buscara su figura en la pared con la luz encendida para reconocimiento de la misma. Después con la luz apagada y la ayuda de una linterna desde el puesto cada jugador alumbrará a su figura para ubicarla. Luego con diferentes tamaños de linternas se enfocara para que cada uno de los jugadores busque y siga la luz. A cada uno se le entregara una linterna para que busque diferentes objetos mediante instrucciones.
  • 15. PARA JUGAR SE INICIA EL JUEGO ¿CUÁNTOS? Se realiza en cartulina el dibujo del Una o varias persona alimento que queremos dar a conocer, ¿CON QUÉ? preferiblemente grande (pictogramas). Alimentos como: sal, limón, café, canela, Luego se le estragarán al niño arequipe, chocolisto, elementos reales para que los compare naranja. con los dibujos. ¿DÓNDE? Después se entrega uno a uno los Frente a una mesa alimentos u objetos reales para que el niño primero los huela y luego los saboree. Para finalizar realizamos una ensalada de frutas.
  • 16. PARA JUGAR Antes y durante el siguiente juego no olvide cantar lo siguiente: ¿CUÁNTOS? Una o varias persona MI CARITA REDONDITA ¿CON QUÉ? Diferentes instrumento Mi carita redondita musicales. tiene ojos y nariz ¿DÓNDE? y también una boquita Frente a una mesa para hablar y sonreír. Con mis ojos veo todo, con mi nariz hago ¡achís!, Con mi boca como ricas palomitas de maíz.
  • 17. se inicia el juego La canción anteriormente la puede cantar con mimica, utilizando un espejo para que realicen un reconocimiento facial. Se sentará a los niños en circulo y un adulto inicia con los sonidos hechos con el cuerpo. Por último se jugará “el pirata dice”, dando instrucciones de los sonidos que los niños deben realizar.
  • 18.
  • 19. PARA JUGAR Antes y durante el siguiente juego no olvide cantar lo siguiente: ¿CUÁNTOS? Una persona por hamaca ¿CON QUÉ? Con hamaca ¿DÓNDE? Espacio abierto o cerrado
  • 20. SE INICIA EL JUEGO Colocará una hamaca donde crea conveniente y que resista. Contará la canción del elefante Pon al niño en la hamaca y le dará movimientos a medida que le vaya cantando. Podrá ir dando objetos al niño para que juegue dentro de la hamaca.
  • 21. PARA JUGAR Antes de iniciar el siguiente juego no olvide ¿CUÁNTOS? cantar la siguiente canción: Grupo limitado ¿CON QUÉ? Colchonetas, panderetas, bombas, pitos, maracas. ¿DÓNDE? Espacio abierto (zona verde)
  • 22. SE INICIA EL JUEGO Se ubica al niño en un lugar cómodo Cantar la canción la batalla del calentamiento Se retiran los zapatos y se ubicará al niño boca arriba sobre la colchoneta Se animara al niño para que de vueltas sobre la colchoneta con todo el cuerpo Utilizando los pitos, las pandereteras o con palmas se le animara al niño para que llegue a la meta Para finalizar se puede hacer una competencia entre compañeros.
  • 23. Antes de iniciar el siguiente juego no olvide cantar la siguiente canción: PARA JUGAR ¿CUÁNTOS? Grupo limitado ¿DÓNDE? Parque infantil
  • 24. SE INICIA EL JUEGO Para la realización de esta actividad es necesario que estén con los niños en el parque infantil. Con la ayuda de la rampla de madera, la maya , la escalera , el rodadero y las llantas pueden trepar hasta alcanzar la cima. También se puede juagar a que son escaladores y deben llegar a la meta hasta coger la bandera del grupo.
  • 25. PARA JUGAR ¿CUÁNTOS? Una persona por cesta Se inicia un ejercicio de calentamiento. ¿CONQUÉ? Luego se le pide al niño que se Con una cesta, caja y un balón. siente y se le pasa la pelota. Se colocan las cestas en ¿DÓNDE? diferentes lugares y se le dice al Espacio abierto o cerrado colocando niño que debe ir hasta la cesta una cesta. para colocar el balón. Se finaliza con el juego del tingo tingo tango: donde se pasa el balón de mano en mano en cada niño hasta que termine la canción.
  • 26. Antes de iniciar el siguiente juego no PARA JUGAR olvide cantar la siguiente canción, con ayuda de las palmas: ¿CUÁNTOS? Una persona por instrumento ¿CON QUÉ? Maracas, esterillas, BUENOS DÍAS AMIGUITOS chucho, metalófono. Buenos días amiguitos ¿cómo están? ¿DÓNDE? Muy bien (responden ellos) Espacio abierto o cerrado Este es un saludo de amistad Que bien (responden ellos) Haremos lo posible por hacernos más amigos Buenos días amiguitos ¿cómo están? Muy bien (responden ellos)
  • 27. SE INICIA EL JUEGO Se entrega al niño un instrumento para que lo toque y produzca un sonido. Luego se cantará la canción de buenos días amiguitos en compañía del instrumento que el niño esta manipulando. Para terminar acompañaremos la canción con mas instrumentos que usted va a manipular produciendo sonido conformando una orquesta.
  • 28. PARA JUGAR SE INICIA EL JUEGO ¿CUÁNTOS? Se iniciará con una historia del pirata Grupo limitado tuerto, y después continuaremos con las órdenes que el pirata le da a sus ¿CON QUÉ? tripulantes para buscar el tesoro. Colchonetas, cojines, peluches, y un camino Las órdenes que el pirata deberá dar en delimitado para el juego, son que los tripulantes deben encontrar el tesoro arrastrarse y gatear para llegar al tesoro. ¿DÓNDE? Se colocarán unos obstáculos, como Espacio abierto cojines, peluches, que los tripulantes deberán pasar para llegar al tesoro. El niño deberá pasar los obstáculos para encontrar el tesoro y allí estará su recompensa.
  • 29. Antes de iniciar el juego no olvide PARA JUGAR cantar la siguiente canción: ¿CUÁNTOS? Grupo limitado ¿CON QUÉ? Con masa, arena, aserrín, lentejas, agua, bolsas plásticas, icopor, arena, piedras ¿DÓNDE? Espacio abierto
  • 30. SE INICIA EL JUEGO ANTES DE INICIAR ESTA ACTIVIDAD SE DEBERÁ Se ubicarán a los niños en un circulo PREPARAR CON ANTICIPACIÓN: para cantar la ronda de la “tía Clementina “ Se realizan diferentes caminos como: Los jugadores realizaran un Engrudo que se realiza con harina y un poquito de agua, reconocimiento de las superficies que buscando una consistencia van a pisar. pegajosa. Luego realizan una caminata por cada Otro camino con arena un una de las superficies como son el agua poco mojada y en otra parte de camino seca. en diferentes temperaturas “fría, tibia y caliente”. Otros caminos que los jugadores podrán realizar serán en aserrín, papel, icopor, pasto, lentejas y piedras. INICIO
  • 31. RECUERDEN QUE SOLO NECESITAN DISPOSICIÓN Y AMOR PARA REALIZAR LAS ANTERIORES ACTIVIDAES PORTADA
  • 33. http://educadoraseduquemosconamor.blogspot.com/ http://www.woomanualidades.com/wp-content/uploads/2009/04/movil-infantil- corazones.jpg http://www.gifss.com/espacio/estrellas/ http://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://3.bp.blogspot.com/_7zVmU7D EHNg/R59iVuFfatI/AAAAAAAAHj4/x047bnEp3L8/s400/mariposas-y- flores.gif&imgrefurl=http://fondos-postales.blogspot.com/2008/01/mariposas-y- flores.html&usg=__nLtns_IXJ3h5XGjoVPkHv_PuM9g=&h=300&w=400&sz=60&h l=es&start=18&um=1&tbnid=6owGABFFbdKRGM:&tbnh=93&tbnw=124&prev=/i mages%3Fq%3Dmariposas%2Bde%2Bfantasia%26hl%3Des%26um%3D1 http://www.xtec.es/trobada/musica/imatges/timbala.gif http://chicago.cervantes.es/imagenes/Image/fotosinteriores/dibujonios.gif http://office.microsoft.com/es- es/templates/TC011408103082.aspx?CategoryID=CT101427473082 PORTADA