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GLOSARIO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO

ARTHUR L. COSTA
BARBARA PRESSEISEN

1. "AH": LA                  La generación súbita e instantánea de ideas o reglas.
   EXPERIENCIA

2. ALGORITMO:                Un procedimiento de solución de problemas, el que si es
                             seguido exactamente, llevara siempre a la solución de un
                             problema concreto. Cf: HEURISTICA

3. AMBIGÜEDAD:               Es la resultante de cuando existe más de un significado o
                             representación mental, en una comunicación entre dos
                             personas o más o en el contenido de un pronunciamiento
                             verbal o escrito.

4. ANALOGIA.:                Es una estrategia de solución de problemas en el que las
                             similitudes linguísticas se explicitan entre dos o más
                             situaciones, al tiempo que simultáneamente se discierne de
                             que existen diferencias en la relación.

5. ANALIZAR:                 Esta operación consiste en separar el todo en sus partes de
                             acuerdo a un plan o una forma concreta de razonar. Se opone
                             a la síntesis. El análisis estructural se realiza en un orden no
                             intencionado. El análisis operativo se realiza en base a pasos
                             secuenciales.

6. ANTICIPAR                 Consiste en determinar todos los factores de una situación
   PROBABILIDADES:           dada con el fin de definir y/o determinar los efectos posibles
                             o los resultados consecuentes de los factores en la situación.

7. SUPUESTO:                 Una condición o un hecho, que se toma como dado; implica
                             la aceptación de algo como cierto, sin tener evidencias que lo
                             confirmen o lo nieguen.

8. TORMENTA DE IDEAS: Es un método individual o grupal para generar ideas
                      conducentes a la solución de un problema o buscar ideas
                      alternativas que lleven a soluciones diversas.
                      Es la elaboración de supuestos tentativos que parece que dan
9. CONSTRUCCION DE    cuenta de un efecto observado, este supuesto puede ser
    HIPOTESIS         utilizado para analizar una situación específica o
                      proporcionar conclusiones y pruebas posibles.
                      Conocido también como razonamiento silogístico. Utiliza
10. RAZONAMIENTO      términos cuantitativos tales como algo, todo, nada para
    CATEGORICO:       indicar membresía a una categoría.
11. CATEGORIZAR:          Ordenar ideas o conceptos en forma tal, que cada uno de ellos
                          posea características específicas de acuerdo a criterios
                          predeterminados; los que se requieren para pertenecer a un
                          grupo específico.

12. CAUSALIDAD:           El acto o proceso que ocasiona o afecta un resultado.

13. CAUSA - EFECTO:       Una condición o evento, ( causa ) que hace que algo suceda;
                          resultado ( efecto ) o logro creado o producido por la
                          condición o evento previo.

14. CAMBIO DE FORMA DE Traducir información de manera diferente o presentar
    CONCEPTOS:         información a través de un medio diferente.

15. CLASIFICAR:           Separar o dividir en grupos: conceptos, objetos, eventos o
                          personas de acuerdo a elementos comunes, factores o
                          características. Incluye en poner al grupo una etiqueta que
                          comunique las características esenciales.

16. COGNICION:            Se relaciona con los diferentes procesos de pensamiento,
                          característicos a la inteligencia humana.

17. COMPARAR Y            Es examinar los objetos con el fin de poner atención en los
    CONTRASTAR:           atributos que los hacen similares o diferentes. Contrastar es
                          poner los objetos en oposición entre unos y otros o
                          compararlos enfatizando en sus diferencias.

18. COMPARAR EL           Consiste en analizar los usos diversos de una palabra y la
    SIGNIFICADO DE LAS    relación que existe entre esta palabra y otras.
    PALABRAS:

19. COMPRENSION:          Es el proceso mediante el cual se llega a entender el
                          significado intencional que un autor o un orador está dando a
                          lo que dice o escribe, de parte del que escucha o lee.

20. CONCEBIR:             Operación mediante la cual se organiza la información con el
                          fin de construir una idea o regla generalizable. Es similar a
                          conceptualizar y/o entender.

21. CONCLUIR:             Acción mediante la cual se llega a una creencia inferencial
                          ,derivada una serie de premisas.

22. LOGICA                Conocida también como lógica proposicional . Son
    CONDICIONAL:          enunciados logísticos que se expresan de SÏ----ENTONCES.

23. PROYECTOS             Es el acto por el cual se describen los elementos importantes
    CONDUCTUALES:         de una tarea, explicando la forma en que ésta se puede
                          realizar exitosamente.

24. CONSECUENTE:          En enunciados en donde se utiliza el SÏ----.ENTONCES; es
                          la información contenida en la cláusula del ENTONCES.




                                       2
25. RELACIONES DE            Son las relaciones que se expresan en enunciados de SÏ------
    CONTINGENCIA:            ENTONCES. El consecuente es contingente o dependiente
                             del antecedente.



                             La estrategia de solución de prob lemas en las que el que
26. CONTRADICCION:           soluciona el problema, muestra que una meta no se puede
                             alcanzar con los datos con los que se cuenta, debido a
                             inconsistencias entre los ,mismos.

27. CONTRASTAR:              Proceso mediante el cual se ponen objetos o ideas en
                             oposición para compararlos en base a sus diferencias.

28. PENSAMIENTO              Tipo de pensamiento que requiere de una sola respuesta
    CONVERGENTE:             correcta a una pregunta o problema planteado; ( comparar
                             con el pensamiento divergente )

29. PENSAMIENTO              Es la acción mediante la cual se produce algo nuevo y
    CREATIVO:                original.


30. PENSAMIENTO              Consiste en utilizar los procesos básicos del pensamiento
    CRITICO                  para analizar argumentos y producir claridad en significados
                             e interpretaciones. Se conoce también como pensamiento
                             dirigido.

31. TOMA DE DECISIONES Proceso conducente a la selección de una, entre varias
                       opciones, una vez consideradas ideas y datos factuales , las
                       posibles alternativas, las consecuencias probables y los
                       valores personales.

32. DEDUCIR O                Es inferir de lo que antecede o precede; llegar o sacar una
    RAZONAMIENTO             conclusión; derivar lo desconocido de lo conocido. Es el
    DEDUCTIVO                proceso opuesto al razonamiento inductivo.

33. DETECCION DE             Es reconocer que en una exposición se ha planteado un
    SUPUESTOS                supuesto o que un supuesto está subyacente en un enunciado.

34. DETECCION DE LA          Consiste en reconocer la existencia de dos posibles
    AMBIGÜEDAD               interpretaciones a una frase o una oración debido a:
                             • La forma en las que las palabras están organizadas o
                                 puestas en el enunciado
                             • Que una palabra puede ser interpretada de dos o más
                                 formas en el mismo contexto

35. DETERMINAR               Es un proceso mental orientado a la exploración y desarrollo
    ACCIONES                 de diferentes enfoques o cursos de acción conducentes a la
    ALTERNATIVAS:            solución de un problema.

36. DESARROLLO DE            Es una acción mental mediante la cual se determinan o
    CRITERIOS                definen criterios cualitativos y cuantitativos o reglas en base a
                             los que juzgamos


                                          3
Consiste esta operación en identificar una palabra, una frase,
37. DISCRIMINAR ENTRE    un término, estableciendo su significado preciso, (definición )
    DEFINICION Y         y contrastándola con la identificación dada a la vez que se
    EJEMPLO              dan casos de cuando esto ocurre o se da.


38. DISCRIMINACION       Consiste en diferenciar entre enunciados aceptados como
    ENTRE UN HECHO Y     ciertos en forma general y aquellos que se fundamentan en
    UNA OPINION:         supuestos personales y insubstanciales.

39. DISCRIMINACION       Es el proceso por el cual se distingue entre lo que es cierto o
    ENTRE LO REAL Y LO   actualizado de lo que es ilusorio, ficticio o fruto de la
    FANTASIOSO:          imaginación.

40. PENSAMIENTO          Es el tipo de pensamiento que se requiere para producir
    DIVERGENTE:          múltiples respuestas a una misma pregunta o problema .........
                         ( comparar con pensamiento convergente ).

41. ELABORAR:            Ampliar conceptos o ideas, es agregar mas detalle a los
                         conceptos o ideas.

42. PENSAMIENTO          Está relacionado al conocimiento colectivo producido por
    EPISTEMICO:          diferentes escuelas de pensamiento: VG: político, estético,
                         científico etc...y la forma en que estos conjuntos de
                         conocimientos se construyen, se desarrollan y se
                         incrementan.

43. ERROR:               El resultado de una equivocación.

44. ESTIMAR:             Consiste en formarse un juicio sobre la calidad, cantidad o
                         significado de algo, la implicación de esta operación resulta
                         en que el juicio que se forma ,está basado en cálculos muy
                         rudimentarios.

45. EVALUAR:             Es determinar la coherencia de acciones específicas e ideales
    CONFLICTO DE         y determinar la compatibilidad con lo que se da en la
    VALORES              realidad, los deseos personales y las sanciones sociales.



46. EVALUACIÓN:          Es comparar lo ideal ( lo que se desea ) contra lo real ( lo que
                         se tiene, para encontrar las discrepancias entre ambas y tomar
                         decisiones en relación a lo evaluado.

                         Es realizar un juicio o examen en base a un conjunto de
                         criterios internos y externos.

47. HECHO FACTUAL:       Es todo aquello que puede probarse o verificarse; es toda
                         aquella información que se presenta en posesión de una
                         realidad objetiva.




                                      4
48. FALACIA:            Un error o equivocación en el proceso de pensamiento.
                        Habito de usar falsedades perjudiciales.


49. FLEXIBILIDAD        Es la habilidad de optar o tomar diversos puntos de vista;
                        presentar una perspectiva diferente con cada respuesta,
                        intentar varios enfoques; aplicar conceptos, ideas o reglas en
                        una gran variedad de situaciones.

50. FLUIDEZ:            Cf: Fluidez de ideas

51. GENERALIZACION:     Se refiere a una regla, un principio o fórmula que determina o
                        gobierna a una serie de situaciones relacionadas con ellas.

52. AGRUPAR:            Operación mediante la cual se juntan objetos de acuerdo as
                        una relación unificadora o atributo criterial.

53. HEURISTICA:         Una estrategia general o regla que se utiliza para solucionar
                        problemas o tomar decisiones. No obstante que no siempre
                        produce una respuesta correcta, es de ordinario, una ayuda
                        útil. VG: Mire antes de saltar. Comparar con algoritmo.

54. HIPOTESIS:          •   Es una proposición tentativa o relación asumida con el
                            fin de sacar su consecuencia lógica o empírica
                        •   Es un enunciado Si-----entonces que sirve de base para
                            probar posteriormente por medio de la experimentación o
                            la recolección de datos factuales.
                        •   Es una respuesta provisional, sujeta a comprobación.

55. HIPOTETIZAR:        Elaborar o construir una hipótesis.

56. FLUIDEZ DE IDEAS:   La habilidad de hac er listados con muchas ideas posibles.
                        A mayor número de ideas, mayor fluidez.
                        Es también la habilidad de producir gran variedad de ideas.

57. IDENTICO:           Es aquello que comparte todos los atributos de otra cosa.

58. IDENTIDAD:          La igualdad o similitud de las características esenciales o
                        genéricas.

59. IDENTIFICACION DE   Consiste en la habilidad de determinar las maneras
    LA RELACION ENTRE   particulares en el que lo que sucede ,puede ser análogo a
    EVENTOS:            otros sucesos.

60. IDENTIFICACION DE   Habilidad consistente en determinar la utilidad de las teorías
    PRINCIPIOS          específicas para la clarificación o solución de problemas.
    RELEVANTES:

61. IDENTIFICACION DE   Consiste en reconocer y puntualizar sobre los elementos
    LOS PASOS EN UN     discretos, aunque ordenados, incluidos en una actividad
    PROCESO:            amplia y compleja.




                                     5
62. IDENTIFICACION DE         Es la capacidad de describir patrones y relaciones entre los
    LA ESTRUCTURA:            elementos o partes de un trabajo.

63. ILOGICO:                  Situación en la que se logra o llega a conclusiones que no
                              están de acuerdo con las reglas de la lógica.

64. INFERIR:                  •   Llegar a una conclusión que evidencie datos o admite
                                  puntos en una dirección determinada, pero sin establecer
                                  en absoluto.
                              •   Sacar conclusiones tentativas de datos incompletos.
                              •   Inferir es el resultado de evalu ar o juzgar en ausencia de
                                  hechos mas relevantes.
                              •   El inferir requiere de la suposición y lleva a la predicción

65. INDAGAR:                  Recabar información en relación a un problema o una
                              situación específica.

66. " INSIGHT":               El llegar repentinamente a la solución de un problema.
                              Encontrar una nueva relación entre dos eventos
                              aparentemente no relacionados, o por igual de dos objetos.


67. SIGNIFICADO DE LAS Detectar y analizar alteraciones o ampliaciones en el
    PALABRAS; DETECTAR significado de las palabras.
    CAMBIOS EN:...

68. INDUCIR:                  •   Razonamiento inductivo: Proceso por el que se
                                  combinan uno o mas supuestos y/o hipótesis con
                                  información disponible para llegar a una conclusión
                                  tentativa.
                              •   Llegar a una regla, conclusión, o principio por inferencia
                                  de datos particulares.
                              •   Se opone a deducir o razonamiento deductivo.

69. INTERPRETAR LOS           Es la habilidad que permite determinar y apreciar las
    SENTIMIENTOS DE           condiciones de temperamento o carácter y el rango de
    UNA NARRACION:            impresiones sensibles en un trabajo literario.

70. INTERPRETACION:           Capacidad de explicar el significado de una situación o
                              condición.

71. INTUICION:                Potencialidad o facultad para adquirir conocimiento directo,
                              sin uso del pensamiento racional o inferencial.

72. INFORMACION               Son los datos que no son útiles en la solución de un problema
    IRRELEVANTE:              o para responder a una `pregunta. Puede ser el resultado de
                              una distracción.

73. JUICIO ABSTRACTO O        •   Consiste en determinar si las palabras describen reactivos
    CONCRETO:                     o ideas generales y/o específicas.
                              •   Representación pictórica de lo real.
                              •   Sonido verbal o auditivo que da cuenta de lo real.



                                           6
Determinar y definir los datos, para ver si son o no
74. JUICIO COMPLETO:      suficientes para cubrir en su totalidad la materia o asunto que
                          se está considerando.

75. JUZGAR ELEMENTOS      Es el análisis de un trabajo para determinar la función y la
    PARA LA SELECCIÓN     efectividad de cada uno de sus componentes principales.


76. JUZGAR LA LOGICA      Determinar la factibilidad, utilidad, viabilidad o aplicabilidad
    DE LAS ACCIONES:      de un procedimiento o método.

77. JUZGAR LA             Decidir si los datos están o no conectados lógicamente y si
    RELEVANCIA DE UNA     son o no útiles en la solución de un problema.
    INFORMACION:

78. JUZGAR LA LOGICA      Capacidad de definir los materiales, las acciones y los
    DE UNA HISTORIA Y/O   eventos con el fin de determinar si los episodios en ellos
    NARRACION:            expuestos se relacionan en forma consistente y poseen un
                          patrón lógico de desarrollo.

79. JUICIO:               Se refiere al proceso de formación de una opinión o
                          evaluación determinado en base a un valor.

80. CONOCIMIENTO:         Es la condición de poseer información o ser experto en un
                          área determinada.

81. ETIQUETAR:            •   Poner nombre a las categorías.
                          •   Un conjunto de ideas o de objetos en las que el nombre
                              seleccionado identifica los principales atributos
                              compartidos por el conjunto de los mismos.

82. PENSAMIENTO           •   Es el pensamiento que se utiliza para a generar nuevas
    LATERAL:                  ideas.
                          •   Pensar mas allá del problema
                          •   Comparar con pensamiento vertical.

83. LOGICO:               •   Llegar a conclusiones que están de acuerdo con las reglas
                              de la lógica
                          •   Lo que se deriva de conclusiones validas y correctas.

84. RAZONAMIENTO          Pensar en forma sistemática con el fin de determinar la
    LOGICO:               verdad o validez de un argumento.

85. MEMORIA:              •   Se refiere a la potencialidad o proceso de reproducir o
                              recordar lo aprendido.
                          •   La porción del cerebro o mente en donde la información
                              y conocimientos están almacenados y desde donde es
                              llamado.

86. METACOGNICION:        Es la conciencia que uno mismo tiene de los procesos de
                          pensamiento propios.




                                       7
87. METAFORA:           •   Comparación lingüística formada cuando las similitudes
                            entre las cosas que básicamente no son similares se
                            señalan.
                        •   Se usa con frecuencia en el desarrollo del pensamiento
                            creativo

88. NEMOTECNICA:        •   Ayuda a la memoria.
                        •   Técnica utilizada para mejorar la memoria.

89. OBSERVAR:           Es la utilización de los sentidos para recabar información;
                        señalar cualidades; cantidades; textura; color; forma; número;
                        posición; dirección etc...etc...

90. OPINION:            Es una creencia personal, un juicio o apreciación en relación
                        con un asunto particular.

91. ORDENAR:            •   Arreglar objetos, condiciones, eventos, o ideas de
                            acuerdo a un esquema establecido o a un criterio.
                        •   También se refiere a identificar el esquema o estructura
                            en base a los que estos fueron organizados.

92. ORIGINALIDAD:       La habilidad para producir cosas novedosas y no
                        tradicionales así como producir respuestas inesperadas.

93. LAS RELACIONES DE   Los elementos de un objeto, condición, evento o idea y la
    LAS PARTES CON EL   forma en las que están combinadas u organizadas para formar
    TODO:               un todo.

94. PATRON:             Un diseño mecánico o artístico que revela trazos constantes o
                        características replicables.

95. GENERAR PATRONES:   Arreglar objetos, condiciones, eventos o ideas de acuerdo a
                        algo establecido como un esquema repetido y/o reconocido.

96. PERCIBIR:           Tomar conciencia a través de los sentidos; discernir.

97. PUNTO DE VISTA:     La percepción del mundo fundamentada en factores de
                        diversa índole, tales como ambientales, físicos, intelectuales,
                        culturales y emocionales.

98. PREDECIR:           Es la operación consistente en formular posibles
                        consecuencias de un evento particular o de una serie de
                        experiencias.

99. PREMISA:            Un enunciado que permite la inferencia de conclusiones
                        lógicas.

100.   PRIORIZAR:       Ordenar o poner en rangos ideas, personas, condiciones o
                        eventos en base a importancia o preferencias personales.

101. RESOLVER           Definir o describir un problema, determinar el logro deseado,
   PROBLEMAS:           seleccionar posibles soluciones intentadas, evaluar los logros
                        y revisar estos pasos donde sea necesario.


                                     8
102.   CUALIFICAR:     Es encontrar las características únicas de una identidad o
                       descripción particular.

103.   PREGUNTAR:      Formular indagaciones relevantes tales como evaluar una
                       situación, guiar hipótesis, verificar información, buscar
                       evidencia lógica, clarificar, etc...
                       Inductiva y deductivamente:
104.   RAZONAR:        De manera deductiva, utilizando conocimientos de dos o mas
                       premisas para inferir si una conclusión es válida.
                       De manera inductiva, Recolectando información y
                       formulando hipótesis en base a dicha información

105.   RECORDAR:       Traer del almacén de la memoria, ideas, hechos, términos,
                       fórmulas y/o proposiciones.

106. RECONOCER         Detectar situaciones en las que solamente se ofrecen dos
   FALACIAS DE Y/O:    cosas como alternativas, aún cuando otros posibles cursos de
                       acción puedan estar disponibles.

107. RECONOCER         Reconocer cuando dos situaciones o conjuntos de evidencia
   FALSAS ANALOGIAS:   han sido comparados falsamente.

108. RECONOCER         •   Detectar situaciones en las que los individuos o grupos
   CULPABILIDAD POR        falsamente asumen poseer todas o la mayoría de
   ASOCIACION:             características de las personas con las que están
                           asociadas;
                       •   Determinar los casos en la que individuos o grupos
                           asumen que han tomado parte en una acción debido a la
                           proximidad con ellos.

109. RECONOCER         Reconocer cuando el lenguaje con todo propósito ha sido mal
   ARGUMENTOS          utilizado con el fin de crear una falsa impresión o convertir a
   SESGADOS:           los demás hacia un punto de vista amañado.

110. RELACIONAR        •   Encontrar relación entre dos eventos en el que uno es
   CAUSA - EFECTO.         fuente del otro.
                       •   También es distinguir entre simultaneidad, coincidencia y
                           causalidad entre los eventos.

111. RELACIONAR        Arreglar objetos, reactivos o eventos por rangos grado o
   JERARQUICAMENTE:    acuerdo en base a un valor.

112.   RELACIONES:     Detectar la regularidad entre dos o mas operaciones ya sean
                       temporales, causales, silogísticas, transitivas, especiales o
                       matemáticas etc...

113. INFORMACION       Datos útiles en la solución de un problema o en la respuesta a
   RELEVANTE:          una pregunta.

114.   REGLAS:         Los principios o fórmulas que subyacen o gobiernan algunos
                       problemas o relaciones.




                                    9
115. SECUENCIAR /    Arreglar eventos, reactivos u objetos en cierto orden, de
   SERIAR:           acuerdo a una relación de valor ascendente o descendente,
                     también estas relaciones pueden ser en base a tamaño, Vg:
                     Ordenar de acuerdo a una relación temporal en la que los
                     eventos se dieron.

116.   ESTRATEGIA:   El arte de proyectar o elaborar planes tendientes al logro de
                     una meta.

117.   SUMARIZAR:    Presentar lo substancial de una idea compleja en forma mas
                     condensada o concisa.




TRADUCCION: Luis González Martinez




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Glosario habilidades de pensamiento

  • 1. GLOSARIO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO ARTHUR L. COSTA BARBARA PRESSEISEN 1. "AH": LA La generación súbita e instantánea de ideas o reglas. EXPERIENCIA 2. ALGORITMO: Un procedimiento de solución de problemas, el que si es seguido exactamente, llevara siempre a la solución de un problema concreto. Cf: HEURISTICA 3. AMBIGÜEDAD: Es la resultante de cuando existe más de un significado o representación mental, en una comunicación entre dos personas o más o en el contenido de un pronunciamiento verbal o escrito. 4. ANALOGIA.: Es una estrategia de solución de problemas en el que las similitudes linguísticas se explicitan entre dos o más situaciones, al tiempo que simultáneamente se discierne de que existen diferencias en la relación. 5. ANALIZAR: Esta operación consiste en separar el todo en sus partes de acuerdo a un plan o una forma concreta de razonar. Se opone a la síntesis. El análisis estructural se realiza en un orden no intencionado. El análisis operativo se realiza en base a pasos secuenciales. 6. ANTICIPAR Consiste en determinar todos los factores de una situación PROBABILIDADES: dada con el fin de definir y/o determinar los efectos posibles o los resultados consecuentes de los factores en la situación. 7. SUPUESTO: Una condición o un hecho, que se toma como dado; implica la aceptación de algo como cierto, sin tener evidencias que lo confirmen o lo nieguen. 8. TORMENTA DE IDEAS: Es un método individual o grupal para generar ideas conducentes a la solución de un problema o buscar ideas alternativas que lleven a soluciones diversas. Es la elaboración de supuestos tentativos que parece que dan 9. CONSTRUCCION DE cuenta de un efecto observado, este supuesto puede ser HIPOTESIS utilizado para analizar una situación específica o proporcionar conclusiones y pruebas posibles. Conocido también como razonamiento silogístico. Utiliza 10. RAZONAMIENTO términos cuantitativos tales como algo, todo, nada para CATEGORICO: indicar membresía a una categoría.
  • 2. 11. CATEGORIZAR: Ordenar ideas o conceptos en forma tal, que cada uno de ellos posea características específicas de acuerdo a criterios predeterminados; los que se requieren para pertenecer a un grupo específico. 12. CAUSALIDAD: El acto o proceso que ocasiona o afecta un resultado. 13. CAUSA - EFECTO: Una condición o evento, ( causa ) que hace que algo suceda; resultado ( efecto ) o logro creado o producido por la condición o evento previo. 14. CAMBIO DE FORMA DE Traducir información de manera diferente o presentar CONCEPTOS: información a través de un medio diferente. 15. CLASIFICAR: Separar o dividir en grupos: conceptos, objetos, eventos o personas de acuerdo a elementos comunes, factores o características. Incluye en poner al grupo una etiqueta que comunique las características esenciales. 16. COGNICION: Se relaciona con los diferentes procesos de pensamiento, característicos a la inteligencia humana. 17. COMPARAR Y Es examinar los objetos con el fin de poner atención en los CONTRASTAR: atributos que los hacen similares o diferentes. Contrastar es poner los objetos en oposición entre unos y otros o compararlos enfatizando en sus diferencias. 18. COMPARAR EL Consiste en analizar los usos diversos de una palabra y la SIGNIFICADO DE LAS relación que existe entre esta palabra y otras. PALABRAS: 19. COMPRENSION: Es el proceso mediante el cual se llega a entender el significado intencional que un autor o un orador está dando a lo que dice o escribe, de parte del que escucha o lee. 20. CONCEBIR: Operación mediante la cual se organiza la información con el fin de construir una idea o regla generalizable. Es similar a conceptualizar y/o entender. 21. CONCLUIR: Acción mediante la cual se llega a una creencia inferencial ,derivada una serie de premisas. 22. LOGICA Conocida también como lógica proposicional . Son CONDICIONAL: enunciados logísticos que se expresan de SÏ----ENTONCES. 23. PROYECTOS Es el acto por el cual se describen los elementos importantes CONDUCTUALES: de una tarea, explicando la forma en que ésta se puede realizar exitosamente. 24. CONSECUENTE: En enunciados en donde se utiliza el SÏ----.ENTONCES; es la información contenida en la cláusula del ENTONCES. 2
  • 3. 25. RELACIONES DE Son las relaciones que se expresan en enunciados de SÏ------ CONTINGENCIA: ENTONCES. El consecuente es contingente o dependiente del antecedente. La estrategia de solución de prob lemas en las que el que 26. CONTRADICCION: soluciona el problema, muestra que una meta no se puede alcanzar con los datos con los que se cuenta, debido a inconsistencias entre los ,mismos. 27. CONTRASTAR: Proceso mediante el cual se ponen objetos o ideas en oposición para compararlos en base a sus diferencias. 28. PENSAMIENTO Tipo de pensamiento que requiere de una sola respuesta CONVERGENTE: correcta a una pregunta o problema planteado; ( comparar con el pensamiento divergente ) 29. PENSAMIENTO Es la acción mediante la cual se produce algo nuevo y CREATIVO: original. 30. PENSAMIENTO Consiste en utilizar los procesos básicos del pensamiento CRITICO para analizar argumentos y producir claridad en significados e interpretaciones. Se conoce también como pensamiento dirigido. 31. TOMA DE DECISIONES Proceso conducente a la selección de una, entre varias opciones, una vez consideradas ideas y datos factuales , las posibles alternativas, las consecuencias probables y los valores personales. 32. DEDUCIR O Es inferir de lo que antecede o precede; llegar o sacar una RAZONAMIENTO conclusión; derivar lo desconocido de lo conocido. Es el DEDUCTIVO proceso opuesto al razonamiento inductivo. 33. DETECCION DE Es reconocer que en una exposición se ha planteado un SUPUESTOS supuesto o que un supuesto está subyacente en un enunciado. 34. DETECCION DE LA Consiste en reconocer la existencia de dos posibles AMBIGÜEDAD interpretaciones a una frase o una oración debido a: • La forma en las que las palabras están organizadas o puestas en el enunciado • Que una palabra puede ser interpretada de dos o más formas en el mismo contexto 35. DETERMINAR Es un proceso mental orientado a la exploración y desarrollo ACCIONES de diferentes enfoques o cursos de acción conducentes a la ALTERNATIVAS: solución de un problema. 36. DESARROLLO DE Es una acción mental mediante la cual se determinan o CRITERIOS definen criterios cualitativos y cuantitativos o reglas en base a los que juzgamos 3
  • 4. Consiste esta operación en identificar una palabra, una frase, 37. DISCRIMINAR ENTRE un término, estableciendo su significado preciso, (definición ) DEFINICION Y y contrastándola con la identificación dada a la vez que se EJEMPLO dan casos de cuando esto ocurre o se da. 38. DISCRIMINACION Consiste en diferenciar entre enunciados aceptados como ENTRE UN HECHO Y ciertos en forma general y aquellos que se fundamentan en UNA OPINION: supuestos personales y insubstanciales. 39. DISCRIMINACION Es el proceso por el cual se distingue entre lo que es cierto o ENTRE LO REAL Y LO actualizado de lo que es ilusorio, ficticio o fruto de la FANTASIOSO: imaginación. 40. PENSAMIENTO Es el tipo de pensamiento que se requiere para producir DIVERGENTE: múltiples respuestas a una misma pregunta o problema ......... ( comparar con pensamiento convergente ). 41. ELABORAR: Ampliar conceptos o ideas, es agregar mas detalle a los conceptos o ideas. 42. PENSAMIENTO Está relacionado al conocimiento colectivo producido por EPISTEMICO: diferentes escuelas de pensamiento: VG: político, estético, científico etc...y la forma en que estos conjuntos de conocimientos se construyen, se desarrollan y se incrementan. 43. ERROR: El resultado de una equivocación. 44. ESTIMAR: Consiste en formarse un juicio sobre la calidad, cantidad o significado de algo, la implicación de esta operación resulta en que el juicio que se forma ,está basado en cálculos muy rudimentarios. 45. EVALUAR: Es determinar la coherencia de acciones específicas e ideales CONFLICTO DE y determinar la compatibilidad con lo que se da en la VALORES realidad, los deseos personales y las sanciones sociales. 46. EVALUACIÓN: Es comparar lo ideal ( lo que se desea ) contra lo real ( lo que se tiene, para encontrar las discrepancias entre ambas y tomar decisiones en relación a lo evaluado. Es realizar un juicio o examen en base a un conjunto de criterios internos y externos. 47. HECHO FACTUAL: Es todo aquello que puede probarse o verificarse; es toda aquella información que se presenta en posesión de una realidad objetiva. 4
  • 5. 48. FALACIA: Un error o equivocación en el proceso de pensamiento. Habito de usar falsedades perjudiciales. 49. FLEXIBILIDAD Es la habilidad de optar o tomar diversos puntos de vista; presentar una perspectiva diferente con cada respuesta, intentar varios enfoques; aplicar conceptos, ideas o reglas en una gran variedad de situaciones. 50. FLUIDEZ: Cf: Fluidez de ideas 51. GENERALIZACION: Se refiere a una regla, un principio o fórmula que determina o gobierna a una serie de situaciones relacionadas con ellas. 52. AGRUPAR: Operación mediante la cual se juntan objetos de acuerdo as una relación unificadora o atributo criterial. 53. HEURISTICA: Una estrategia general o regla que se utiliza para solucionar problemas o tomar decisiones. No obstante que no siempre produce una respuesta correcta, es de ordinario, una ayuda útil. VG: Mire antes de saltar. Comparar con algoritmo. 54. HIPOTESIS: • Es una proposición tentativa o relación asumida con el fin de sacar su consecuencia lógica o empírica • Es un enunciado Si-----entonces que sirve de base para probar posteriormente por medio de la experimentación o la recolección de datos factuales. • Es una respuesta provisional, sujeta a comprobación. 55. HIPOTETIZAR: Elaborar o construir una hipótesis. 56. FLUIDEZ DE IDEAS: La habilidad de hac er listados con muchas ideas posibles. A mayor número de ideas, mayor fluidez. Es también la habilidad de producir gran variedad de ideas. 57. IDENTICO: Es aquello que comparte todos los atributos de otra cosa. 58. IDENTIDAD: La igualdad o similitud de las características esenciales o genéricas. 59. IDENTIFICACION DE Consiste en la habilidad de determinar las maneras LA RELACION ENTRE particulares en el que lo que sucede ,puede ser análogo a EVENTOS: otros sucesos. 60. IDENTIFICACION DE Habilidad consistente en determinar la utilidad de las teorías PRINCIPIOS específicas para la clarificación o solución de problemas. RELEVANTES: 61. IDENTIFICACION DE Consiste en reconocer y puntualizar sobre los elementos LOS PASOS EN UN discretos, aunque ordenados, incluidos en una actividad PROCESO: amplia y compleja. 5
  • 6. 62. IDENTIFICACION DE Es la capacidad de describir patrones y relaciones entre los LA ESTRUCTURA: elementos o partes de un trabajo. 63. ILOGICO: Situación en la que se logra o llega a conclusiones que no están de acuerdo con las reglas de la lógica. 64. INFERIR: • Llegar a una conclusión que evidencie datos o admite puntos en una dirección determinada, pero sin establecer en absoluto. • Sacar conclusiones tentativas de datos incompletos. • Inferir es el resultado de evalu ar o juzgar en ausencia de hechos mas relevantes. • El inferir requiere de la suposición y lleva a la predicción 65. INDAGAR: Recabar información en relación a un problema o una situación específica. 66. " INSIGHT": El llegar repentinamente a la solución de un problema. Encontrar una nueva relación entre dos eventos aparentemente no relacionados, o por igual de dos objetos. 67. SIGNIFICADO DE LAS Detectar y analizar alteraciones o ampliaciones en el PALABRAS; DETECTAR significado de las palabras. CAMBIOS EN:... 68. INDUCIR: • Razonamiento inductivo: Proceso por el que se combinan uno o mas supuestos y/o hipótesis con información disponible para llegar a una conclusión tentativa. • Llegar a una regla, conclusión, o principio por inferencia de datos particulares. • Se opone a deducir o razonamiento deductivo. 69. INTERPRETAR LOS Es la habilidad que permite determinar y apreciar las SENTIMIENTOS DE condiciones de temperamento o carácter y el rango de UNA NARRACION: impresiones sensibles en un trabajo literario. 70. INTERPRETACION: Capacidad de explicar el significado de una situación o condición. 71. INTUICION: Potencialidad o facultad para adquirir conocimiento directo, sin uso del pensamiento racional o inferencial. 72. INFORMACION Son los datos que no son útiles en la solución de un problema IRRELEVANTE: o para responder a una `pregunta. Puede ser el resultado de una distracción. 73. JUICIO ABSTRACTO O • Consiste en determinar si las palabras describen reactivos CONCRETO: o ideas generales y/o específicas. • Representación pictórica de lo real. • Sonido verbal o auditivo que da cuenta de lo real. 6
  • 7. Determinar y definir los datos, para ver si son o no 74. JUICIO COMPLETO: suficientes para cubrir en su totalidad la materia o asunto que se está considerando. 75. JUZGAR ELEMENTOS Es el análisis de un trabajo para determinar la función y la PARA LA SELECCIÓN efectividad de cada uno de sus componentes principales. 76. JUZGAR LA LOGICA Determinar la factibilidad, utilidad, viabilidad o aplicabilidad DE LAS ACCIONES: de un procedimiento o método. 77. JUZGAR LA Decidir si los datos están o no conectados lógicamente y si RELEVANCIA DE UNA son o no útiles en la solución de un problema. INFORMACION: 78. JUZGAR LA LOGICA Capacidad de definir los materiales, las acciones y los DE UNA HISTORIA Y/O eventos con el fin de determinar si los episodios en ellos NARRACION: expuestos se relacionan en forma consistente y poseen un patrón lógico de desarrollo. 79. JUICIO: Se refiere al proceso de formación de una opinión o evaluación determinado en base a un valor. 80. CONOCIMIENTO: Es la condición de poseer información o ser experto en un área determinada. 81. ETIQUETAR: • Poner nombre a las categorías. • Un conjunto de ideas o de objetos en las que el nombre seleccionado identifica los principales atributos compartidos por el conjunto de los mismos. 82. PENSAMIENTO • Es el pensamiento que se utiliza para a generar nuevas LATERAL: ideas. • Pensar mas allá del problema • Comparar con pensamiento vertical. 83. LOGICO: • Llegar a conclusiones que están de acuerdo con las reglas de la lógica • Lo que se deriva de conclusiones validas y correctas. 84. RAZONAMIENTO Pensar en forma sistemática con el fin de determinar la LOGICO: verdad o validez de un argumento. 85. MEMORIA: • Se refiere a la potencialidad o proceso de reproducir o recordar lo aprendido. • La porción del cerebro o mente en donde la información y conocimientos están almacenados y desde donde es llamado. 86. METACOGNICION: Es la conciencia que uno mismo tiene de los procesos de pensamiento propios. 7
  • 8. 87. METAFORA: • Comparación lingüística formada cuando las similitudes entre las cosas que básicamente no son similares se señalan. • Se usa con frecuencia en el desarrollo del pensamiento creativo 88. NEMOTECNICA: • Ayuda a la memoria. • Técnica utilizada para mejorar la memoria. 89. OBSERVAR: Es la utilización de los sentidos para recabar información; señalar cualidades; cantidades; textura; color; forma; número; posición; dirección etc...etc... 90. OPINION: Es una creencia personal, un juicio o apreciación en relación con un asunto particular. 91. ORDENAR: • Arreglar objetos, condiciones, eventos, o ideas de acuerdo a un esquema establecido o a un criterio. • También se refiere a identificar el esquema o estructura en base a los que estos fueron organizados. 92. ORIGINALIDAD: La habilidad para producir cosas novedosas y no tradicionales así como producir respuestas inesperadas. 93. LAS RELACIONES DE Los elementos de un objeto, condición, evento o idea y la LAS PARTES CON EL forma en las que están combinadas u organizadas para formar TODO: un todo. 94. PATRON: Un diseño mecánico o artístico que revela trazos constantes o características replicables. 95. GENERAR PATRONES: Arreglar objetos, condiciones, eventos o ideas de acuerdo a algo establecido como un esquema repetido y/o reconocido. 96. PERCIBIR: Tomar conciencia a través de los sentidos; discernir. 97. PUNTO DE VISTA: La percepción del mundo fundamentada en factores de diversa índole, tales como ambientales, físicos, intelectuales, culturales y emocionales. 98. PREDECIR: Es la operación consistente en formular posibles consecuencias de un evento particular o de una serie de experiencias. 99. PREMISA: Un enunciado que permite la inferencia de conclusiones lógicas. 100. PRIORIZAR: Ordenar o poner en rangos ideas, personas, condiciones o eventos en base a importancia o preferencias personales. 101. RESOLVER Definir o describir un problema, determinar el logro deseado, PROBLEMAS: seleccionar posibles soluciones intentadas, evaluar los logros y revisar estos pasos donde sea necesario. 8
  • 9. 102. CUALIFICAR: Es encontrar las características únicas de una identidad o descripción particular. 103. PREGUNTAR: Formular indagaciones relevantes tales como evaluar una situación, guiar hipótesis, verificar información, buscar evidencia lógica, clarificar, etc... Inductiva y deductivamente: 104. RAZONAR: De manera deductiva, utilizando conocimientos de dos o mas premisas para inferir si una conclusión es válida. De manera inductiva, Recolectando información y formulando hipótesis en base a dicha información 105. RECORDAR: Traer del almacén de la memoria, ideas, hechos, términos, fórmulas y/o proposiciones. 106. RECONOCER Detectar situaciones en las que solamente se ofrecen dos FALACIAS DE Y/O: cosas como alternativas, aún cuando otros posibles cursos de acción puedan estar disponibles. 107. RECONOCER Reconocer cuando dos situaciones o conjuntos de evidencia FALSAS ANALOGIAS: han sido comparados falsamente. 108. RECONOCER • Detectar situaciones en las que los individuos o grupos CULPABILIDAD POR falsamente asumen poseer todas o la mayoría de ASOCIACION: características de las personas con las que están asociadas; • Determinar los casos en la que individuos o grupos asumen que han tomado parte en una acción debido a la proximidad con ellos. 109. RECONOCER Reconocer cuando el lenguaje con todo propósito ha sido mal ARGUMENTOS utilizado con el fin de crear una falsa impresión o convertir a SESGADOS: los demás hacia un punto de vista amañado. 110. RELACIONAR • Encontrar relación entre dos eventos en el que uno es CAUSA - EFECTO. fuente del otro. • También es distinguir entre simultaneidad, coincidencia y causalidad entre los eventos. 111. RELACIONAR Arreglar objetos, reactivos o eventos por rangos grado o JERARQUICAMENTE: acuerdo en base a un valor. 112. RELACIONES: Detectar la regularidad entre dos o mas operaciones ya sean temporales, causales, silogísticas, transitivas, especiales o matemáticas etc... 113. INFORMACION Datos útiles en la solución de un problema o en la respuesta a RELEVANTE: una pregunta. 114. REGLAS: Los principios o fórmulas que subyacen o gobiernan algunos problemas o relaciones. 9
  • 10. 115. SECUENCIAR / Arreglar eventos, reactivos u objetos en cierto orden, de SERIAR: acuerdo a una relación de valor ascendente o descendente, también estas relaciones pueden ser en base a tamaño, Vg: Ordenar de acuerdo a una relación temporal en la que los eventos se dieron. 116. ESTRATEGIA: El arte de proyectar o elaborar planes tendientes al logro de una meta. 117. SUMARIZAR: Presentar lo substancial de una idea compleja en forma mas condensada o concisa. TRADUCCION: Luis González Martinez 10