6. El concepto de
"Realidad Virtual"
(VR)
La idea de crear una
experiencia
inmersiva en una
realidad alternativa
ha sido discutida y
explorada desde la
década de 1960.
ANTECEDENTES Y ORÍGENES
Los juegos en línea
La popularidad de los
juegos en línea,
como World of
Warcraft y Second
Life, ha demostrado
el potencial de las
experiencias en línea
con una gran
cantidad de usuarios.
Las redes sociales
como Facebook y
Twitter han creado
una gran cantidad de
interacciones en línea
y han demostrado la
capacidad de crear
comunidades y
conexiones a través
de la tecnología.
La realidad
aumentada (AR) La
tecnología AR ha
demostrado el
potencial de mezclar
lo digital y lo físico
para crear
experiencias
inmersivas.
La evolución de la
tecnología ha
permitido el desarrollo
de nuevas
herramientas y
plataformas para la
creación y el acceso a
experiencias en línea,
incluyendo la
inteligencia artificial,
la realidad virtual y
aumentada, la nube y
la tecnología
blockchain.
7. Qué es la realidad aumentada
La realidad aumentada (AR) ofrece información y
experiencia digital sobre elementos reales. Es
decir, con la AR "se ve" todo lo que se tiene
alrededor pero con la diferencia que se puede
actuar con el entorno real. Para crear este tipo de
realidad real y digital pueden usarse objetos como
lentes, cascos e incluso las cámaras de un smartphone.
A.R: UN NUEVO ESCENARIO DE
INTERACCIÓN
8. Neal Stephenson
inventó el
Metaverso, el
mundo virtual con
gafitas que
Zuckerberg está
intentando
vendernos, pero
no cree que la
interpretación de
Meta tenga futuro
9. A.R: UN NUEVO ESCENARIO DE
INTERACCIÓN
Videojuegos
PokemonGo
Decoración
Ikea
Retail
Walmart
10. 1. Son espacios interactivos
2. Son entornos corpóreos
(corporal, físico, limitado)
3. Persistente y autónomo por
sí mismo (siempre está así
no estemos)
4. Está Descentralizado
(filosofía del blockchain)
5. Se integra con nuevas
economías digitales
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES
11. PARA QUÉ NOS
SIRVE EL
METAVERSO
No hay un acuerdo sobre lo
que es el metaverso, aunque
una empresa haya cambiado
su nombre en previsión de
definirlo
17. En este punto el debate lo centramos en:
¿Realmente tenemos en el Metaverso un
espacio de monetización o pasará como
una tendencia más que adoptarán algunas
marcas y no tendrá los retornos
esperados?