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José Díaz
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EN DÓNDE SE PARA LA WEB 3
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La realidad aumentada (AR) ofrece información y
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alrededor pero con la diferencia que se puede
actuar con el entorno real. Para crear este tipo de
realidad real y digital pueden usarse objetos como
lentes, cascos e incluso las cámaras de un smartphone.
A.R: UN NUEVO ESCENARIO DE
INTERACCIÓN
Neal Stephenson
inventó el
Metaverso, el
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no cree que la
interpretación de
Meta tenga futuro
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INTERACCIÓN
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1. Son espacios interactivos
2. Son entornos corpóreos
(corporal, físico, limitado)
3. Persistente y autónomo por
sí mismo (siempre está así
no estemos)
4. Está Descentralizado
(filosofía del blockchain)
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PRINCIPALES
PARA QUÉ NOS
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METAVERSO
No hay un acuerdo sobre lo
que es el metaverso, aunque
una empresa haya cambiado
su nombre en previsión de
definirlo
PARA QUÉ SIRVE
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GOOGLE: https://www.youtube.com/watch?v=lj0bFX9HXeE&feature=youtu.be
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mesh
AMAZON: https://youtu.be/lcmVvIeiFGc CLOUD QUEST
TENCENT HOLDINGS: https://youtu.be/hYbyP2bF-H4 NEGOCIOS
NIKE: https://youtu.be/Sp3Xkbnvz50 NIKELAND
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En este punto el debate lo centramos en:
¿Realmente tenemos en el Metaverso un
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José Díaz
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  • 1. José Díaz Founder and CEO, Digiway https://www.linkedin.com/in/josefodiaz/
  • 3. EN DÓNDE SE PARA LA WEB 3
  • 5.
  • 6. El concepto de "Realidad Virtual" (VR) La idea de crear una experiencia inmersiva en una realidad alternativa ha sido discutida y explorada desde la década de 1960. ANTECEDENTES Y ORÍGENES Los juegos en línea La popularidad de los juegos en línea, como World of Warcraft y Second Life, ha demostrado el potencial de las experiencias en línea con una gran cantidad de usuarios. Las redes sociales como Facebook y Twitter han creado una gran cantidad de interacciones en línea y han demostrado la capacidad de crear comunidades y conexiones a través de la tecnología. La realidad aumentada (AR) La tecnología AR ha demostrado el potencial de mezclar lo digital y lo físico para crear experiencias inmersivas. La evolución de la tecnología ha permitido el desarrollo de nuevas herramientas y plataformas para la creación y el acceso a experiencias en línea, incluyendo la inteligencia artificial, la realidad virtual y aumentada, la nube y la tecnología blockchain.
  • 7. Qué es la realidad aumentada La realidad aumentada (AR) ofrece información y experiencia digital sobre elementos reales. Es decir, con la AR "se ve" todo lo que se tiene alrededor pero con la diferencia que se puede actuar con el entorno real. Para crear este tipo de realidad real y digital pueden usarse objetos como lentes, cascos e incluso las cámaras de un smartphone. A.R: UN NUEVO ESCENARIO DE INTERACCIÓN
  • 8. Neal Stephenson inventó el Metaverso, el mundo virtual con gafitas que Zuckerberg está intentando vendernos, pero no cree que la interpretación de Meta tenga futuro
  • 9. A.R: UN NUEVO ESCENARIO DE INTERACCIÓN Videojuegos PokemonGo Decoración Ikea Retail Walmart
  • 10. 1. Son espacios interactivos 2. Son entornos corpóreos (corporal, físico, limitado) 3. Persistente y autónomo por sí mismo (siempre está así no estemos) 4. Está Descentralizado (filosofía del blockchain) 5. Se integra con nuevas economías digitales CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
  • 11. PARA QUÉ NOS SIRVE EL METAVERSO No hay un acuerdo sobre lo que es el metaverso, aunque una empresa haya cambiado su nombre en previsión de definirlo
  • 14. EN DÓNDE SE PARA EL METAVERSO
  • 15.
  • 16. EMPRESAS IMPORTANTES DEL METAVERSO GOOGLE: https://www.youtube.com/watch?v=lj0bFX9HXeE&feature=youtu.be MICROSOFT: https://youtu.be/Jd2GK0qDtRg mesh AMAZON: https://youtu.be/lcmVvIeiFGc CLOUD QUEST TENCENT HOLDINGS: https://youtu.be/hYbyP2bF-H4 NEGOCIOS NIKE: https://youtu.be/Sp3Xkbnvz50 NIKELAND META: https://www.youtube.com/watch?v=PwVV-zczHYI&feature=youtu.be
  • 17. En este punto el debate lo centramos en: ¿Realmente tenemos en el Metaverso un espacio de monetización o pasará como una tendencia más que adoptarán algunas marcas y no tendrá los retornos esperados?
  • 18. José Díaz Founder and CEO, Digiway https://www.linkedin.com/in/josefodiaz/