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Iván Darío Moreno, Ph.D
“EL METAVERSO:
SU IMPACTO LABORAL Y EDUCATIVO”
El metaverso: nuevas oportunidades laborales y retos
en el futuro de las redes sociales
Meta, matriz de Facebook, ya anunció la contratación de 10.000 personas en
cinco años en la Unión Europea para la construcción del mundo interactivo y
virtual llamado a cambiar internet.
MARK ZUCKERBERG
Mark Zuckerberg aspira a que, en solo una
década, su Metaverso llegue a 1.000 millones de
personas, genere cientos de miles de millones
en comercio digital, y ofrezca trabajo para
creadores y desarrolladores.
¿QUÉ ES EL METAVERSO?
Será un universo virtual 3D (alternativo) o ecosistema de realidad virtual y realidad aumentada,
el futuro del internet, pero con una mayor capacidad de interacción y de sensación de presencia
de la que se tiene hoy en día, experimentado por medio de un avatar digital 3D y el uso de unas
gafas y controles físicos que permitirán interactuar, moverse, teletransportarse, adquirir y poseer
productos físicos y digitales, introducir elementos del mundo real y sacar elementos al mundo
real por medio de hologramas o realidad aumentada.
EL
AVATAR
TRABAJO EN EL METAVERSO
INFINITE OFFICE
HORIZON WORLDS
HORIZON WORKROOMS
EL APRENDIZAJE INMERSIVO
El aprendizaje inmersivo (immersive learning) implica el uso de tecnología para crear entornos
digitales o artificiales inmersivos. Los educadores "transportan" a sus alumnos al tema de enseñanza,
permitiéndoles experimentar e interactuar con el aprendizaje, en lugar de simplemente leerlo o
escucharlo. La enseñanza inmersiva en educación utiliza diferentes sentidos para transformar la forma
en que los estudiantes adquieren y procesan el conocimiento, asegurando que el aula sea un lugar
emocionante, atractivo y memorable para aprender. Con la teoría sobre la experiencia de aprendizaje
inmersivo creciendo cada día, los estudios han demostrado que ofrece una variedad de oportunidades.
-Realidad virtual
-Realidad aumentada (incluye la proyección holográfica)
-Realidad mixta
LA EDUCACIÓN EN EL METAVERSO
BLOCKCHAIN Y ETHERIUM
● Blockchain se traduce como cadena de bloques (Web 3.0).
● Blockchain es un conjunto de tecnologías que permiten
llevar un registro seguro, descentralizado, sincronizado y
distribuido de las operaciones digitales, sin necesidad de la
intermediación de terceros.
● Para el intercambio de criptodivisas (como Bitcoin y Ether).
● Hay alrededor de 10.000 criptomonedas.
● Su función es para el almacenamiento, transmisión y
confirmación de datos.
● Etherium es una plataforma de código abierto
descentralizada que sirve para ejecutar contratos
inteligentes, transacciones con criptomonedas y activos
digitales como los NTF.
TOKEN NO FUNGIBLE (NFT)
● Non-fungible token (NFT).
● Es un activo digital encriptado.
● Son únicos, indivisibles, transferibles y con la capacidad de demostrar su escasez.
● Brindan una propiedad digital y la posibilidad de interoperabilidad de los activos en múltiples plataformas.
● Ejemplos: el criptoarte, los coleccionables digitales y los juegos en línea.
● Un NFT de una de las cartas de Cristóbal Colón a la reina Isabel la Católica (producto digital único de tipo histórico o cultural).
● Los NFT también se han utilizado para representar activos de videojuegos que son controlados por el usuario en lugar del
desarrollador del juego.
● Han sido criticados por su huella de carbono muy alta.
● Los mundos virtuales como Decentraland, Sandbox y Somnium Space permiten a los
usuarios crear galerías para mostrar arte NFT y elementos del juego NFT. Los NFT se
han utilizado para subastar terrenos virtuales dentro de los juegos. En junio de 2021,
una parcela de tierra virtual de 16 acres en Decentraland se vendió por $913,228.20
dólares.
● Woonkly Metasocial Marketplace (usa su propia moneda, el token WOOP, Woonkly
Power).
PLATAFORMAS DE METAVERSO
1. HyperVerse: Comprende una colección de planetas. Los viajeros pueden generar fichas (tokens), interactuar entre sí y
explorar el mundo en grupo.
2. Decentraland: Los usuarios pueden crear contenido, interactuar entre sí y ganar dinero, principalmente a través de
inversiones y otros activos digitales.
3. The Sandbox: Los inversionistas pueden vender, comprar y comercializar terrenos virtuales. La cadena de bloques
ETH (Ether) sirve como base para Sandbox.
4. Nakamoto: Los inversionistas podrán comprar terrenos virtuales, construir edificios y realizar otras cosas.
5. Roblox: Los usuarios pueden jugar juegos creados por otros usuarios. Han introducido una función de "chat de voz
espacial" para mejorar las conversaciones virtuales y las conversaciones de la vida real.
6. Epic Games: Eventos musicales virtuales y fiestas de baile.
7. Bloktopia: Los usuarios pueden crear sus propios avatares, participar en actividades sociales, aprender sobre
criptomonedas y comprar "bienes inmuebles" del metaverso en su rascacielos de realidad virtual.
8. Cryptovoxels: Construido sobre el protocolo de cadena de bloques Ethereum, ofrece un mundo de juego virtual y un
gran mercado para la compra y venta de coleccionables digitales como NFT, que van desde prendas de vestir y
accesorios de juegos hasta obras de arte y prendas de vestir.
9. Metahero: Proporciona tecnología de escaneo 3D que transforma objetos del mundo real en contrapartes virtuales.
10. Star Atlas: Los inversionistas pueden comprar activos digitales como barcos, tripulación, tierra y equipos con un
sistema monetario en el juego conocido como POLIS.
¡GRACIAS!

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  • 1. Iván Darío Moreno, Ph.D “EL METAVERSO: SU IMPACTO LABORAL Y EDUCATIVO”
  • 2.
  • 3. El metaverso: nuevas oportunidades laborales y retos en el futuro de las redes sociales Meta, matriz de Facebook, ya anunció la contratación de 10.000 personas en cinco años en la Unión Europea para la construcción del mundo interactivo y virtual llamado a cambiar internet.
  • 4. MARK ZUCKERBERG Mark Zuckerberg aspira a que, en solo una década, su Metaverso llegue a 1.000 millones de personas, genere cientos de miles de millones en comercio digital, y ofrezca trabajo para creadores y desarrolladores.
  • 5. ¿QUÉ ES EL METAVERSO? Será un universo virtual 3D (alternativo) o ecosistema de realidad virtual y realidad aumentada, el futuro del internet, pero con una mayor capacidad de interacción y de sensación de presencia de la que se tiene hoy en día, experimentado por medio de un avatar digital 3D y el uso de unas gafas y controles físicos que permitirán interactuar, moverse, teletransportarse, adquirir y poseer productos físicos y digitales, introducir elementos del mundo real y sacar elementos al mundo real por medio de hologramas o realidad aumentada.
  • 6.
  • 7.
  • 9. TRABAJO EN EL METAVERSO
  • 13. EL APRENDIZAJE INMERSIVO El aprendizaje inmersivo (immersive learning) implica el uso de tecnología para crear entornos digitales o artificiales inmersivos. Los educadores "transportan" a sus alumnos al tema de enseñanza, permitiéndoles experimentar e interactuar con el aprendizaje, en lugar de simplemente leerlo o escucharlo. La enseñanza inmersiva en educación utiliza diferentes sentidos para transformar la forma en que los estudiantes adquieren y procesan el conocimiento, asegurando que el aula sea un lugar emocionante, atractivo y memorable para aprender. Con la teoría sobre la experiencia de aprendizaje inmersivo creciendo cada día, los estudios han demostrado que ofrece una variedad de oportunidades. -Realidad virtual -Realidad aumentada (incluye la proyección holográfica) -Realidad mixta
  • 14. LA EDUCACIÓN EN EL METAVERSO
  • 15. BLOCKCHAIN Y ETHERIUM ● Blockchain se traduce como cadena de bloques (Web 3.0). ● Blockchain es un conjunto de tecnologías que permiten llevar un registro seguro, descentralizado, sincronizado y distribuido de las operaciones digitales, sin necesidad de la intermediación de terceros. ● Para el intercambio de criptodivisas (como Bitcoin y Ether). ● Hay alrededor de 10.000 criptomonedas. ● Su función es para el almacenamiento, transmisión y confirmación de datos. ● Etherium es una plataforma de código abierto descentralizada que sirve para ejecutar contratos inteligentes, transacciones con criptomonedas y activos digitales como los NTF.
  • 16. TOKEN NO FUNGIBLE (NFT) ● Non-fungible token (NFT). ● Es un activo digital encriptado. ● Son únicos, indivisibles, transferibles y con la capacidad de demostrar su escasez. ● Brindan una propiedad digital y la posibilidad de interoperabilidad de los activos en múltiples plataformas. ● Ejemplos: el criptoarte, los coleccionables digitales y los juegos en línea. ● Un NFT de una de las cartas de Cristóbal Colón a la reina Isabel la Católica (producto digital único de tipo histórico o cultural). ● Los NFT también se han utilizado para representar activos de videojuegos que son controlados por el usuario en lugar del desarrollador del juego. ● Han sido criticados por su huella de carbono muy alta. ● Los mundos virtuales como Decentraland, Sandbox y Somnium Space permiten a los usuarios crear galerías para mostrar arte NFT y elementos del juego NFT. Los NFT se han utilizado para subastar terrenos virtuales dentro de los juegos. En junio de 2021, una parcela de tierra virtual de 16 acres en Decentraland se vendió por $913,228.20 dólares. ● Woonkly Metasocial Marketplace (usa su propia moneda, el token WOOP, Woonkly Power).
  • 17. PLATAFORMAS DE METAVERSO 1. HyperVerse: Comprende una colección de planetas. Los viajeros pueden generar fichas (tokens), interactuar entre sí y explorar el mundo en grupo. 2. Decentraland: Los usuarios pueden crear contenido, interactuar entre sí y ganar dinero, principalmente a través de inversiones y otros activos digitales. 3. The Sandbox: Los inversionistas pueden vender, comprar y comercializar terrenos virtuales. La cadena de bloques ETH (Ether) sirve como base para Sandbox. 4. Nakamoto: Los inversionistas podrán comprar terrenos virtuales, construir edificios y realizar otras cosas. 5. Roblox: Los usuarios pueden jugar juegos creados por otros usuarios. Han introducido una función de "chat de voz espacial" para mejorar las conversaciones virtuales y las conversaciones de la vida real. 6. Epic Games: Eventos musicales virtuales y fiestas de baile. 7. Bloktopia: Los usuarios pueden crear sus propios avatares, participar en actividades sociales, aprender sobre criptomonedas y comprar "bienes inmuebles" del metaverso en su rascacielos de realidad virtual. 8. Cryptovoxels: Construido sobre el protocolo de cadena de bloques Ethereum, ofrece un mundo de juego virtual y un gran mercado para la compra y venta de coleccionables digitales como NFT, que van desde prendas de vestir y accesorios de juegos hasta obras de arte y prendas de vestir. 9. Metahero: Proporciona tecnología de escaneo 3D que transforma objetos del mundo real en contrapartes virtuales. 10. Star Atlas: Los inversionistas pueden comprar activos digitales como barcos, tripulación, tierra y equipos con un sistema monetario en el juego conocido como POLIS.