2. Comercio y Gaming
• El Gaming paso de nicho a
tendencia.
• Crecimiento acelerado por la
pandemia.
• Flexibilidad en posibilidades.
• Comunidades definidas con
elevado engagement.
La base del Metaverso: Gaming
3. Comercio y Gaming
“ Nuestro principal competidor no es
HBO, sino Fortnite”
Reed Hasting- CEO Netflix.
La base del Metaverso: Gaming
4. Comercio y Gaming
• Los skin y skill hacen parte de la
cosmética en los juegos.
• Comercialización con monedas
virtuales (Roblox)
• Gracias al Blockchain se hace
mas eficiente la comercialización
(ámbito cripto).
• Freemium o Free to Play
La base del Metaverso: Gaming
5. Comercio y Gaming
• Comercialización dentro de
ambientes Gaming
• Engagement con nuevas
audiencias.
• Co-creación.
• Play to earn.
La base del Metaverso: Gaming
6. Comercio y Gaming
• Las empresas están llegando a
ambientes digitales.
• Debemos adaptar los mercados a
los Metaversos.
• Los NFT`s se vuelven en activos
con valor.
La base del Metaverso: Gaming
7. Comercio y Gaming
La base del Metaverso: Gaming
• Tenemos ejemplo tangibles de
comercialización en Metaversos.
• Las industrias pueden adaptarse
a estos entornos.
• No solo es Marketing.