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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
                   SEDE MEDELLÍN
    FACULTAD                    DE      MINAS
                Escuela de Sistemas




                   Sistemas Inteligentes:
                 Inteligencia Artificial
                          en Educación



         JOVANI ALBERTO JIMÉNEZ BUILES PhD.
     Universidad Nacional de Colombia    jajimen1@unalmed.edu.co
Universidad Nacional de Colombia
Contenido
Aplicaciones     que     Apoyan   la
Instrucción Asistida por Computador.

AI en Educación: CSCL & MAS
Pedagógicos.

AI en Educación:                             Planificación
Instruccional & CBR

          Universidad Nacional de Colombia
Introducción
8Día a día, la incursión de los computadores
dentro del contexto educativo comienza a tomar
importancia

8Dificultad de suministrar una enseñanza
individualizada, adaptada a las necesidades y
características específicas del aprendiz.

8El problema crece con la explosión de la
Internet.

                Universidad Nacional de Colombia
Introducción
8La AI en la Educación es un área interdisciplinar en la
que se mezclan investigadores con diversa formación y
objetivos (pedagogía, psicología, ingeniería e informática,
entre otros)

8Propósito de aplicar las técnicas de la AI al desarrollo
de sistemas de enseñanza inteligentes “más inteligentes”

8El término “inteligente” utilizado en estos sistemas
queda determinado fundamentalmente por su capacidad
de adaptación a las necesidades de conocimiento de cada
aprendiz.

                    Universidad Nacional de Colombia
República de Colombia
   Universidad Nacional de Colombia




Aplicaciones que Apoyan la
 Instrucción Asistida por
        Computador


   Jovani Alberto Jiménez Builes PhD
             Universidad Nacional de Colombia
Aplicaciones que Apoyan la Instrucción
         Asistida por Computador
                                                          Contenidos
Modelos de Enseñanza para el Aprendizaje
   1.1 Modelos Pedagógicos.
   1.2 Teorías de Aprendizaje.

Aplicaciones Tradicionales
   2.1   Sistema Tutoriales Tradicionales.
   2.2   Sistemas de Ejecución y Práctica.
   2.3   Juegos Educativos.
   2.4   Simuladores.
   2.5   Sistemas de Gerenciamiento del Aprendizaje
   2.6   Micromundos.

Aplicaciones Avanzadas (AI en Educación)
   3.1 Sistema Expertos Educativos.
   3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes.
   3.3 Ambientes Colaborativo de Aprendizaje.
                       Universidad Nacional de Colombia
Modelos Pedagógicos




     Universidad Nacional de Colombia
1.1 Modelos Pedagógicos
     1.1 Modelos Pedagógicos

Contextualización

¿Qué son las ciencias de la educación?
Conjunto plural de ciencias que estudian el
hecho educativo.
 Sociología de la educación.
 Psicología educativa.
 Filosofía de la educación.
 Administración educativa.
 Antropología pedagógica.
 Didáctica.
                                                       (González 2006)
                    Universidad Nacional de Colombia
1.1 Modelos Pedagógicos
     1.1 Modelos Pedagógicos

Contextualización


¿Qué es la pedagogía?
Es un campo del conocimiento al
interior de las ciencias sociales cuyo
objeto de estudio es la formación
de los hombres y de las mujeres
que integran una sociedad.
                    Universidad Nacional de Colombia
1.1 Modelos Pedagógicos
     1.1 Modelos Pedagógicos

Contextualización


¿Qué es la Currículo?
Es todo cuanto la institución
educativa    provee      en    forma
consistente    y    sistémica,    en
beneficio de la formación de los
estudiantes.
                    Universidad Nacional de Colombia
1.1 Modelos Pedagógicos
     1.1 Modelos Pedagógicos

Contextualización


¿Qué es la Didáctica?
Es la mediación (a partir de los
procesos comunicativos) para la
divulgación de los conocimientos.



                    Universidad Nacional de Colombia
1.1 Modelos Pedagógicos
     1.1 Modelos Pedagógicos

Pedagogías del Conocimiento


Modelo    Pedagógico                   Tradicional
Modelo    Pedagógico                   Conductista
Modelo    Pedagógico                   Desarrollista
Modelo    Pedagógico                   Social


                Universidad Nacional de Colombia
1.2 Teorías de Aprendizaje
    1.2 Teorías de Aprendizaje

Pedagogías del Conocimiento


Conductismo
Cognitivismo
Histórico-Social
Cognición Distribuida
Aprendizaje Basado en Problemas

                Universidad Nacional de Colombia
Aspectos del Diseño Curricular
     Aspectos del Diseño Curricular
                        ¿Qué enseñar?

                 Objetivos                     Contenidos
                             Selección

¿Cómo enseñar?          Secuenciación                       ¿Cuándo enseñar?

             Actividades de enseñanza/aprendizaje


                             Metodología

                 ¿Qué, cómo y cuándo evaluar?
                         Universidad Nacional de Colombia
Aplicaciones Tradicionales




        Universidad Nacional de Colombia
2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales
2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales

     Función


 Son programas de computador que
 permiten brindar enseñanza en un
 tema específico (Rueda 1992).
 Se dividen en:
   CBT (Computer Based Training)
   WBT (Web-Based Training)
               Universidad Nacional de Colombia
2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales
2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales




              Universidad Nacional de Colombia
2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica
2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica

     Función

Utilizados    para      afianzar     los
conocimientos que el estudiante adquirió
por otros medios. Antes de interactuar
con éste, el aprendiz debe adquirir los
conceptos y destrezas que desea
practicar.
Poseen gran cantidad y variedad de
ejercicios.
               Universidad Nacional de Colombia
2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica
 2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica




SINYEC'97
              Universidad Nacional de Colombia
2.3 Juegos Educativos
        2.3 Juegos Educativos

      Función


Son      utilizados  para    desarrollar
conceptos, destrezas o habilidades que
van ligadas al juego mismo. Proveen
situaciones excitantes y entretenidas
que muchas veces simulan la realidad.


                Universidad Nacional de Colombia
2.3 Juegos Educativos
2.3 Juegos Educativos




      Universidad Nacional de Colombia
2.4 Simuladores
            2.4 Simuladores

      Función



Son    utilizados para practicar las
destrezas y obtener información de
retorno.       Apoyan  el   aprendizaje
asemejando situaciones reales.



                Universidad Nacional de Colombia
2.4 Simuladores
2.4 Simuladores




   Universidad Nacional de Colombia
2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje
2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje

      Función

Son   plataformas que soportan la
educación a distancia mediada por
computadores o también conocida como
“educación virtual”.




                Universidad Nacional de Colombia
2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje
2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje




             Universidad Nacional de Colombia
2.6 Micromundos
           2.6 Micromundos

    Definición

Estos sistemas tienen una representación
del conocimiento debidamente diseñada,
restringida y apoyada por un menú de
procesos que facilitan la exploración en un
ambiente rico en información.
El sistema más representativo de los
Micromundos es Logo.


                 Universidad Nacional de Colombia
2.6 Micromundos
2.6 Micromundos




   Universidad Nacional de Colombia
Aplicaciones Avanzadas




      Universidad Nacional de Colombia
Fundamentos de AI
           Fundamentos de AI

     Introducción

El    campo de las ciencias de la
computación     están      evolucionando
gracias al uso de modelos extraídos de
las facultades mentales (Charniak & McDermott,
1985).

Capacidad de la máquina para realizar
funciones que si son realizadas por el
ser humano serían inteligentes (McCarthy,
1956)               Universidad Nacional de Colombia
Fundamentos de AI
           Fundamentos de AI

    Introducción

Comparar      aplicativos                             genéricos   vs
sofisticados (Rueda, 1992).
Aplicar técnicas de la AI para construir
sistemas “más inteligentes” El término
“inteligente” queda determinado por la
capacidad de adaptación continua a las
características del aprendizaje y del
conocimiento de los diferentes usuarios
(Wenger, 1987)     Universidad Nacional de Colombia
Tecnologías de Adaptación
  Tecnologías de Adaptación


    Secuencia del
      Currículo


 Análisis Inteligente                                          Presentación
  de las Soluciones                                             Adaptativa


                              Técnicas de
 Soporte Interactivo a        Adaptación
la Solución Problemas


Solución de Problemas                                       Soporte Adaptativo
 basado en Ejemplos                                           de Navegación



Soporte Colaborativo
    Adaptativo




                         Universidad Nacional de Colombia
3.1 Sistemas Expertos Educativos
3.1 Sistemas Expertos Educativos

    Función

Son utilizados para además de brindar
conocimiento del experto, poder conocer
la explicación.
Son capaces de representar y hacer
inferencias (razonar) acerca del dominio
del conocimiento que se este tratando
con el propósito de resolver problemas y
dar consejos a quienes no son expertos
               Universidad Nacional de Colombia
3.1 Sistemas Expertos Educativos
 3.1 Sistemas Expertos Educativos

    Arquitectura




 Medios para                                           Medios para
                          Interfaz
  Actualizar                                          Explicaciones
Conocimientos


  Motor de                                  Base de
 Inferencias                             Conocimientos
                   Universidad Nacional de Colombia
3.1 Sistemas Expertos Educativos
3.1 Sistemas Expertos Educativos
  Amplio conocimiento específico
  Aplicación de técnicas de búsqueda
  Soporte para análisis heurístico
  Habilidad para definir nuevos
   conocimientos    a    partir                 de
   conocimientos ya existentes
  Procesamiento de símbolos
  Capacidad para explicar su propio
   razonamiento
             Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

    Definición


Son utilizados cuando además de lograr en
el estudiante un nivel de destreza en el
dominio de enseñanza, el sistema asuma
adaptativamente,     las    funciones    de
orientación y apoyo al aprendiz, tal como lo
haría un tutor humano.


                 Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

    Definición


Estos   sistemas hacen un análisis del
estudiante para luego plasmarlo en un
modelo     que   viene   incluido  en  su
arquitectura, el propósito de este modelo
es para observar el comportamiento de
cada aprendiz para poderle brindar la
estrategia pedagógica adecuada.

                 Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

    Definición



En síntesis, tratan de simular un buen
maestro humano en su labor de impartir
educación, son más flexibles, adaptados a
los intereses del estudiante y con métodos
que facilitan el proceso de aprendizaje.



                 Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

   Arquitectura


                                                      I
    M                                                 n
           Módulo                  Módulo
    ó                                                 t
           Tutor                   Dominio
    d                                                 e
    u                                                 r
    l              Módulo                             f
    o             Estudiante                          a
                                                      z
                   Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes




             Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI

  Al   iniciar una etapa o sesión de aprendizaje, los ITS
elaboran un plan de aprendizaje para un determinado
alumno, el cual es constantemente replanificado de
acuerdo a los hallazgos que se hayan encontrado,
clasificándolo en un amplio intervalo de niveles de
aprendizaje.

  Los   CAI poseen una capacidad rústica, reducida y
limitada de reaccionar de acuerdo con las características
específicas del estudiante. ”No pueden hacer cortes
claros con criterios del comportamiento del alumno;
además, su metodología es muy radical” (Velásquez 1993).
                     Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI

  Los   ITS utilizan las virtudes que ofrecen los recursos
de la multimedia, las interfaces inteligentes y las
interfaces gráficas para establecer un dialogo "más
humano" con el estudiante, tratando de utilizar métodos
humano
naturales de comunicación.

  Los   CAI la comunicación que se mantiene con el
estudiante es rudimentaria y por lo general las interfaces
se limitan a una serie de botones donde cada uno es una
opción a seleccionar.

                     Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI


   El   control en los ITS se refleja en la iniciativa
compartida entre el estudiante y el sistema el cual
interviene en los momentos oportunos.


 Los CAI por lo general lo tiene el sistema, tendiendo a
ser monótono y limitando la creatividad del aprendiz.



                    Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI
 ·El conocimiento de los ITS puede ser modificado
debido a que es un módulo independiente pero no
desvinculado de los demás.

 En   los CAI no existe casi posibilidad de modificar el
conocimiento de acuerdo a las necesidades ni tampoco
de independizarlo del material mismo, por lo general
viene en una caja empotrada. El conocimiento por lo
general está contenido en las instrucciones del programa
lo cual determina que es casi imposible transferirlo a
otro sistema.
                    Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI

   Los     ITS realizan la evaluación considerando
diferencias y sin utilizar modelos fijos; poseen la
capacidad de detectar errores que comenten los alumnos
en las sesiones de aprendizaje, basados en ese
diagnóstico, brindan recomendaciones con el propósito
de que los alumnos no reincidan en dichos errores.

 En los CAI, la evaluación del desempeño del estudiante
se realiza con modelos fijos sin tener en cuenta las
diferencias individuales de éstos.

                    Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI



  ·Los ITS poseen un modelo explícito de estudiante y
 de las estrategias pedagógicas a utilizar.


  Los CAI trabajan con métodos implícitos.
                               implícitos




                     Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI


  ·Los  ITS fueron desarrollados por científicos de la
 computación para verificar sus teorías sobre el
 aprendizaje y el conocimiento.


  Los   CAI fueron construidos por pedagogos para que
 sirvieran como instrumentos de aprendizaje.



                   Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI

  Los    ITS son Sistemas Basados en Conocimientos
(SBC) o receptáculos de conocimientos, decisiones e
inferencias. Buscan que los conocimientos estén
almacenados explícitamente y que no estén codificados
en los programas permitiendo transferir más fácilmente
el conocimiento de un sistema a otros, por lo general
tienen a ser más compactos, pueden usarse para tomar
decisiones y hacer inferencias sobre ellos mismos.

 Los CAI son receptáculos de procedimientos.
                             procedimientos

                    Universidad Nacional de Colombia
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes
3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes

 Diferencias entre los ITS y los CAI

  Los    ITS constituye un valioso intento por solucionar
las dificultades de los CAI. Por la complejidad de los
                         CAI
problemas a resolver es muy difícil que un sistema los
resuelva todos en un dominio específico.


   Los   ITS pueden considerarse como evoluciones
naturales de los CAI, aunque sean mucho más
                    CAI
pretenciosos y más difíciles de construir.


                     Universidad Nacional de Colombia
3.3 Ambientes Colaborativos
   3.3 Ambientes Colaborativos

    Definición

Hacen referencia a un grupo de personas
aprendiendo en conjunto suministrando
entre ellos mismos la colaboración y
cooperación necesaria para realizar tareas
o resolver problemas.




                 Universidad Nacional de Colombia
República de Colombia
 Universidad Nacional de Colombia




Inteligencia Artificial en
Educación: CSCL & MAS
      Pedagógicos


  Jovani Alberto Jiménez Builes PhD.
             Universidad Nacional de Colombia
Ambientes Colaborativos de
 Aprendizaje Apoyados en
   Computador - CSCL



        Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Definición
         1.1 CSCL: Definición

   Definición

Los métodos instruccionales que buscan
promover el aprendizaje a través del
esfuerzo colaborativo entre aprendices en
una determinada tarea de aprendizaje,
suministrando un ambiente que aviva y
enriquece el proceso, donde el alumno
interactúa con otros colaboradores para
solucionar un problema          (Kumar 1998)




                 Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Definición
        1.1 CSCL: Definición

 Antecedentes

National Science Foundation en 1989.
National Research Council en 1993.
                                                   (Dorneich 2002)

CSCW:         Computer      Supported
Cooperative Work. Grupo de personas
trabajando conjuntamente en un mismo
ambiente     con   ayuda     de    los
computadores.
                                                     (Grudin 1994)

                Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Definición
        1.1 CSCL: Definición

  Diferencias


CSCL      busca                  CSCW busca la
que         los                  eficiencia en el
                                 trabajo.
aprendices
logren obtener
un
conocimiento
en grupo.
                                              (Okamoto et al, 2001)
                Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Definición
       1.1 CSCL: Definición

  Elementos


Igual participación.

Responsabilidad individual.

Interdependencia positiva.
                                    (Johnson & Johnson, 1978)

              Universidad Nacional de Colombia
1.2 CSCL: Arquitectura
    1.2 CSCL: Arquitectura
                        Dominio del Conocimiento

    Jerarquía de Abstracción                       Navegación Conocimiento


                  Caracterización de la Experiencia

      Módulo Experiencia                                      Taxonomía



                           Estrategias Pedagógicas

Aprendizaje Basado en Problemas                    Aprendizaje Colaborativo



                            Soporte Colaborativo
          Sincrónico                                      Asincrónico




                                                                          Dorneich (2002)
                           Universidad Nacional de Colombia
1.2 CSCL: Matriz Espacio/Temporal
1.2 CSCL: Matriz Espacio/Temporal

                                               TIEMPO


                                    Mismo          Diferente
                                    Tiempo         Tiempo

                                                    Interacción
              Mismo               Interacción
                                                     Asíncrona
              Lugar               Cara a Cara
                                                   Centralizada
   ESPACIO
                                  Interacción      Interacción
             Diferente             Sincrónica       Asíncrona
              Lugar               Distribuida      Distribuida
                                                        (Ellis et al, 1991)
                Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Aplicaciones
       1.1 CSCL: Aplicaciones

 Herramientas

Interacción Cara a Cara.

Interacción Asíncrona Centralizada.

Interacción Sincrónica Distribuida.

Interacción Asíncrona Distribuida.
                Ellis et al, 1991; Kosoresow & Kaiser, 1998)


                   Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Awareness
            1.1 CSCL: Awareness

     Definición

La gente necesita tener actualizaciones
constantes en la información que ellos
manejan y que los demás participantes
necesitan para llevar a cabo un actividad
(Carroll et al., 2005; Mohammed & Dumville 2001).


De esta forma, los individuos se dan
cuenta de los cambios que están siendo
realizados en el entorno de trabajo por
parte de los demás participantes.

                         Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Awareness
        1.1 CSCL: Awareness

   Ventajas


Permite planear las acciones a
realizar   y    adquirir    nueva
información               (Neisser, 1976)

Incrementa las oportunidades
de una mutua comunicación
facilitando la colaboración
                                         (Dourish & Bellotti, 1992)


                Universidad Nacional de Colombia
1.1 CSCL: Awareness
                 1.1 CSCL: Awareness

Arq. Blackboard
                                                                   Memoria Global
                                                              (Estructura de Conocimientos)


                                                                                                       Tablero
                                                              Agenda de
                                                              Trabajo 1

             Asistente de Docencia 1                                            Agenda de
                                                                                Trabajo 2

                                                                                                   Agenda de
                                                                                                   Trabajo n
              Asistente de Docencia 2

   Docente

             Asistente de Docencia n


                  Control

                                                 Aprendiz 1         Aprendiz 2        Aprendiz 3      Aprendiz n
                             Fuentes de
                            Conocimientos

                                            Universidad Nacional de Colombia
                                                                                                       (Jiménez, 2006)
Sistemas Multi-Agente
 Pedagógicos - MAS




      Universidad Nacional de Colombia
2.1 MACES
               2.1 MACES

  Definición


Multiagent    Architecture  for   an
Collaborative Educational System.
Sistema educativo colaborativo para
la educación a distancia.
Agentes de software: Diagnóstico
(ZPD), Mediador, Colaborativo,
Social y Semiótico.
                                                   (Bocca et al, 2003)

                Universidad Nacional de Colombia
2.1 MACES
               2.1 MACES

Arquitectura




                                                   (Bocca et al, 2003)

                Universidad Nacional de Colombia
2.2 AMPLIA
                 2.2 AMPLIA

    Definición

Ambiente     Multiagente   ProbabiLístico
Inteligente de Aprendizagem) (Flores 2005)

Recurso adicional para la formación de los
estudiantes de medicina.
Apoya    el   desarrollo   del    raciocinio
diagnostico y el modelaje de las hipótesis
diagnosticas en el área medica (Vicari et al, 2003)


                    Universidad Nacional de Colombia
2.2 AMPLIA
                 2.2 AMPLIA

 Configuración


AMPLIA está concebido para
integrar PMA3.
         PMA3
Tiene los siguientes agentes
de    software:    Aprendiz,
Dominio, Mediador,
                                                     (Flores 2004)

                  Universidad Nacional de Colombia
2.2 AMPLIA
               2.2 AMPLIA

Arquitectura




                Universidad Nacional de Colombia
2.3 BAGHERA
                2.3 BAGHERA

   Definición

Comunidad educativa de agentes de
software que interactúan entre si de
acuerdo a sus competencias y puntos
de vista, cooperando y realizando
colectivamente tareas educativas.
Utiliza el enfoque AIEO (Agents,
Interactions, Environment, Organisation).
                              (Webber 2003)


                 Universidad Nacional de Colombia
2.3 BAGHERA
                2.3 BAGHERA

   Definición

Agentes para el aprendiz: Compañero
de Aprendizaje, Mediador, Tutor.
Agentes que asisten al profesor:
Compañero de Enseñanza, Asistente.
Laboratorio      Leibniz:    Did@TIC
(Didáctica de las matemáticas) Magma
(MAS) y ATINF de la Université Joseph
Fourier en Francia.
                                                    (Webber 2003)
                 Universidad Nacional de Colombia
2.3 BAGHERA
           2.3 BAGHERA

Arquitectura




               Universidad Nacional de Colombia
2.4 MAS-PLANG
            2.4 MAS-PLANG

   Definición


Ofrece        características            de
adaptabilidad con base en estilos de
aprendizaje y a la plataforma
educativa USD (Unitats de Suport a
la Docència).
Agentes de Nivel Superior o
Asistente y Agentes de Nivel Inferior
o de Información. (Fabregat et al, 2000)
                 Universidad Nacional de Colombia
2.4 MAS-PLANG
         2.4 MAS-PLANG

Arquitectura




               Universidad Nacional de Colombia
2.5 JADE
                      2.5 JADE

    Definición
Java   Agent framework for Distance learning
Environments - JADE.
                JADE
Ofrece un conjunto de recursos para facilitar el
desarrollo   e     implementación     de      ambientes
computacionales      para   ser     utilizados     como
instrumentos de la educación a distancia (EAD).
Los agentes no poseen movilidad: Gerenciador de
Contenidos,    Ejercicios, Ejemplos,      Interacciones,
Modelo del Alumno y Comunicación.
                                                         (Silveira 2001)




                      Universidad Nacional de Colombia
2.5 JADE
               2.5 JADE

Arquitectura




               Universidad Nacional de Colombia
2.6 ALLEGRO
                2.6 ALLEGRO

   Definición


Ambiente        Multi-Agente       de
Enseñanza/Aprendizaje.
Posee los siguientes agentes: Tutor,
Modelo del Aprendiz, Experto,
Colaborativo, Interfaz y Diagnóstico.
                                                    (Jiménez 2006)




                 Universidad Nacional de Colombia
2.6 ALLEGRO
                                        2.6 ALLEGRO

Arquitectura
                        Agente Diagnóstico                        Agente Modelo Aprendiz
             Búsqueda                                                                    Búsqueda - Inscripción
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                Seleccionada                                 Solicitud Perfil -
                                                                 Inscripción                       Búsqueda - Inscripción          Recuperación
                        Envío Evaluación -         Solicitud
                               Calificación        Evaluación -
    Evaluaciones                                   Calificación           Envío de
                                                                          Registro                                     Memoria Casos

  Agente Experto                                                                                   Agente Colaborativo
                      Solicitud de Conocimientos                      Solicitud de Colaboración
                    UBAs y OIs                                        Datos Aportes Aprendiz
                                   Búsqueda                     Agente             Solicitud de
                        Solicitud               Selección                                                                                   Otros
                        Conocimientos
                                                                Tutor             Colaboración               Colaboración
                                                                                                             Seleccionada                Usuarios
  Búsqueda                                                   Envío                                Búsqueda                               …
                                                                                                   Aportes
                                           Estrategias       Evaluación -                                                                …
                                                             Recomendación
             Recuperación                           Envío                           Envío de           Servicios de Comunicación
                                               Respuestas                          Colaboración
                                                    Datos                                             Sincrónica         Asincrónica

    Conocimientos                   Envío de                                                 Búsqueda - Aportes
                               Conocimientos                                                                         Recuperación


                                                                Agente Interfaz
                                                                                                             Memoria Global
                                                              Envío Conocimientos -
                            Envío Respuestas, Solicitudes     Evaluación - Colaboración




                                                                   Aprendiz

                                                         Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
            2.7 Metodología

MAS-CommondKads
MAS-CommondKads

Metodología de ingeniería del software
“proceso para la producción organizada de
software empleando una colección de
técnicas predefinidas en las notaciones. Una
metodología se presenta normalmente como
una serie de pasos, con técnicas y notaciones
asociadas a cada paso. Los pasos de la
producción del software se organizan
normalmente en un ciclo de vida consistente
en varias fases de desarrollo”.
                                                    (Rumbaugh 1996)
                 Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
            2.7 Metodología

MAS-CommondKads
MAS-CommondKads

Actividades:
1- La definición y descripción del problema
que se desea resolver.
2- El diseño y descripción de una solución
que se ajuste a las necesidades del usuario.
3- La construcción de la solución.
4- La prueba de la solución implementada.

                                             (Pressman, 1996)


                 Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
            2.7 Metodología

Conceptualización

Uno de los mayores problemas en los STT es
la    dificultad   de     brindar   enseñanza
continuamente adaptada a las necesidades y
características específicas de cada aprendiz
                                                    (Silveira 2001)




                 Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
             2.7 Metodología

Identificación de los Actores

Aprendiz.
Docente.
Asistente de Docencia.
Experto Invitado.

Perfiles, Memoria de Casos (MCasos),
Memoria Global (MGlobal), Conocimientos,
Evaluaciones y Estrategias.

                   Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
            2.7 Metodología

Casos de Uso

               Iniciar sesión                Modificar
                  en el ITS                 herramientas
Aprendiz




               Iniciar sesión                  Borrar
                en el CSCL                  herramientas
                                                           Docente
 Docente


                                             Visualizar
             Usar herramientas              herramientas


 Invitado                                                  Invitado
 Experto                                                   Experto

                                             Adicionar
                   Salir
                                            herramientas

 Monitor

                      Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
                                         2.7 Metodología

Casos de Uso para el Aprendiz
                                                                                                                                                      Visualizar
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                                                              Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
         2.7 Metodología

       Análisis

Modelo de Agente.
Modelo de Tareas.
Modelo de Coordinación.
Modelo de Comunicación.
Modelo de la Organización.
Modelo de la Experiencia                             o   de
Conocimientos.
Modelo de Diseño.

                  Universidad Nacional de Colombia
2.7 Metodología
            2.7 Metodología

MAS-CommondKads
MAS-CommondKads

Ventajas:
Planteamiento del desarrollo de modelos que
reflejan diferentes vistas del proyecto.
Ofrece un marco para la especificación del
conocimiento       independiente      de  la
implementación, combinando un conjunto
de modelos de conocimiento reutilizable para
unas tareas que se realizan frecuentemente.


                 Universidad Nacional de Colombia
República de Colombia
 Universidad Nacional de Colombia




Inteligencia Artificial en
Educación: Planificación
  Instruccional & CBR


  Jovani Alberto Jiménez Builes PhD.
             Universidad Nacional de Colombia
Aplicaciones que Apoyan la Instrucción
         Asistida por Computador
                                                           Contenidos

Planificación Instruccional (IP)
   1.1 Planificación Clásica.
   1.2 Planificación en Sistemas de Enseñanza /Aprendizaje Comp.
Razonamiento Basado en Casos (CBR)
   2.1 Ciclo de Funcionamiento.
   2.2 Aplicación del CBR en Sistemas de Enseñanza / Aprendizaje Comp.
Modelo de IP usando CBR
   3.1 Arquitectura del Modelo.
   3.2 Mecanismo de CBR.
   3.3 Implementación.
Tutoriales
   4.1 Taller CSCL.

                        Universidad Nacional de Colombia
Planificación Instruccional
                     - IP




         Universidad Nacional de Colombia
1.1 Planificación Clásica
          1.1 Planificación Clásica

  Antecedentes
Problemas de Planificación:

  Robótica (García-Alegre et al., 1993; Torra 1993)
  Modelización del razonamiento (Hayes-Roth 1997)
  Comprensión del lenguaje natural (Wilensky 1983)

  La resolución de estos problemas constituye
  una tarea de gran complejidad que ha sido
  abordada utilizando técnicas de AI (Fikes & Nilsson
  1971)
  Se utiliza el paradigma MAS para distribuir el
  control entre los agentes (Fikes & Nilsson 1971; Arriaga
  1998, 2000; Brooks 1991a, 1991b)

                          Universidad Nacional de Colombia
1.1 Planificación Clásica
      1.1 Planificación Clásica

 Componentes

La planificación desde la perspectiva de la AI
  consiste en (Elorriaga 1998; Woo 1991):
  Un estado inicial.
  Un conjunto de objetivos.
  Un conjunto de acciones posibles.

  La solución de un problema de planificación
  consiste en una serie de acciones que
  transforman el estado inicial en un estado final
  que cumple los objetivos (Jiménez 2006)


                   Universidad Nacional de Colombia
1.1 Planificación Clásica
       1.1 Planificación Clásica

Sistema de Planificación Clásico


        Especificación
       del Estado Inicial


                                                Secuencia
                                                 del Plan
       Especificación del   Planificador                       Ejecución
        Estado Objetivo




         Operadores /
          Acciones


                                                                           (Woo 1991)
                            Universidad Nacional de Colombia
1.1 Planificación Clásica
      1.1 Planificación Clásica

   Métodos

Búsqueda heurística - Modificación de planes
previos - Sistemas basados en restricciones -
Reducción de problemas - Otros (Minton 1993a).

Macro-operadores - Planes abstractos -
Heurísticos de control - Casos previos (Elorriaga
1998; Ghallab & Milani, 1996; Drabble; 1996; Hammond 1994; Minton
1993b)

El CBR también ha sido utilizado para la
construcción de planes. El primer trabajo fue el
sistema CHEF (Hammond, 1989)

                       Universidad Nacional de Colombia
1.2 Planificación en Sistemas de E/A
1.2 Planificación en Sistemas de E/A

     Definición

   Constituye una de las tareas más importantes
   en los sistemas educativos para lograr la
   adaptación de la instrucción al aprendiz.

   Es el componente encargado de determinar la
   secuencia         de      las     acciones          (Plan)      de
   tutorización de manera consistente, coherente
   y continua (Wasson 1990), maximizando las
   actividades de aprendizaje de cada alumno
   (Matsuda & VanLehn , 2000; Woo 1991; Macmillan & Sleeman 1987).




                           Universidad Nacional de Colombia
1.2 Planificación en Sistemas de E/A
1.2 Planificación en Sistemas de E/A

  Antecedentes

   La evolución de las técnicas de IPs ha sido
   paralela a los avances de las técnicas de
   resolución de problemas en la AI (Garland et al, 2001;
   McCalla & Vassileva, 1995; Macmillan & Sleeman, 1987).
   Inicialmente (60s) disponían de un IP
   condicional prefijado por un profesor.
   Este definía el curso mediante una secuencia
   de actividades de enseñanza estableciendo
   ciertos puntos de decisión en los que,
   dependiendo de las necesidades del aprendiz
   se podía tomar un camino u otro.
   Estos planes eran costosos de crear y difíciles
   de modificar.
                            Universidad Nacional de Colombia
1.2 Planificación en Sistemas de E/A
1.2 Planificación en Sistemas de E/A

    Definición

   El siguiente paso en la evolución fueron los
   planificadores algorítmicos, en los que se
   implementa la secuencia de actividades de
   enseñanza en un algoritmo.
   Estos algoritmos se complicaban en gran
   medida en dominios complejos y eran difíciles
   de alterar.
   Para     mejorar    la      flexibilidad     de   los
   planificadores se utilizaron sistemas de
   producción combinados con agendas y/o
   pizarras    con    costosa           construcción   y
   mantenimiento (Garland et al, 2001).
                      Universidad Nacional de Colombia
1.2 Planificación en Sistemas de E/A
1.2 Planificación en Sistemas de E/A

   Problemática
   La IP es una tarea compleja que no tiene teorías de
   instrucción bien formadas.
   Los aprendices son agentes humanos inteligentes que
   pueden colaborar en la tarea de planificación, criticando y
   extendiendo los planes instruccionales.
   El    planificador   debe   ser   capaz    de    responder
   dinámicamente y en un margen de tiempo razonable.
   Los ITS han de adaptar dinámicamente los planes
   teniendo en cuenta los eventos no previstos que se dan a
   lo largo de la sesión de aprendizaje.
   Los IPs deberían ser capaces de mejorar su propio
   conocimiento para adaptarse a diferentes contextos
   instruccionales.
                                                 (Macmillan & Sleeman, 1987)

                        Universidad Nacional de Colombia
1.2 Planificación en Sistemas de E/A
1.2 Planificación en Sistemas de E/A

   Modelo de IP
   BULs. Es la secuencia que representa los elementos en los que
   se organiza el conocimiento del dominio.

   IOs. Son las habilidades y capacidades cognitivas que el tutor
   planea para que el aprendiz consiga a lo largo de una BUL.

   Procesos Cognitivos (CPs). Actividades mentales que debe
   ocurrir en el aprendiz.

   Eventos Instruccionales (IEs). Son las condiciones externas que
   se han de dar para que se produzca el aprendizaje.

   Acciones Instruccionales. Acciones que el tutor y/o el aprendiz
   llevan a cabo en las sesiones de aprendizaje.

                                                            (Elorriaga 1998)

                         Universidad Nacional de Colombia
1.2 Planificación en Sistemas de E/A
1.2 Planificación en Sistemas de E/A

 Sistema de Planeación Dinámico



                  Planificador

      Cambios
       en el                                         Plan
      Mundo                                         Parcial



                    Ejecutor


                                                              (Woo 1991)
                 Universidad Nacional de Colombia
Razonamiento Basado en Casos
           - CBR




          Universidad Nacional de Colombia
2.1 Ciclo de Funcionamiento
  2.1 Ciclo de Funcionamiento

  Definición

Es una técnica de la AI que intenta llegar a la
solución de nuevos problemas de forma similar
como lo hacen los seres humanos (Booch 1999)
utilizando la experiencia acumulada hasta el
momento en acontecimientos similares (Fowler 2000).
Un nuevo problema se compara con los casos
almacenados previamente y se recuperan uno o
varios casos.
Posteriormente se utiliza y evalúa una solución
sugerida (Delgado 2003; Reyes & Sison, 2002; Salcedo 2002; Althoff
2001; Manjares 2001; Riebech 1999; Cuena 1998; Rich 1994).


                        Universidad Nacional de Colombia
2.1 Ciclo de Funcionamiento
2.1 Ciclo de Funcionamiento

Aplicaciones


Adquisición de conocimiento.
Razonamiento legal.
Diagnóstico.
Planificación.
Otros.

               Universidad Nacional de Colombia
2.1 Ciclo de Funcionamiento
2.1 Ciclo de Funcionamiento

Actividades

                Recuperar los Casos más parecidos




              Recuperar el (los) Caso(s) para tratar de
                   Resolver el Nuevo Problema




              Revisar y Adaptar la Solución propuesta




     Almacenar la nueva Solución como parte de un Nuevo Caso


                     Universidad Nacional de Colombia
2.1 Ciclo de Funcionamiento
   2.1 Ciclo de Funcionamiento

Ciclo de Funcionamiento

  Recuperación.

  Adaptación.

  Revisión.

  Almacenamiento.
                              (Elorriaga & Fernández-Castro, 2000a)


                  Universidad Nacional de Colombia
2.1 Ciclo de Funcionamiento
   2.1 Ciclo de Funcionamiento

Ciclo de Funcionamiento

                     Ambiente del Sistema
     Contexto
                                     Señal de Refuerzo    Solución
        del
                                                         Propuesta
     Problema
                        Caso Recuperado


                                        Caso n
                                Contexto
                        Caso 2
                            Solución Propuesta
                       Contexto
                     Caso 1
                   Solución Propuesta
                   Contexto
                Solución Propuesta                                   (Paulson & Juell, 2004)

                      Universidad Nacional de Colombia
2.2 Aplicación del CBR en
 2.2 Aplicación del CBR en
      Sistemas de E/A
      Sistemas de E/A
Definición

Sistemas de Enseñanza/Aprendizaje
Basados en Casos.
CBR en el Módulo Alumno.
CBR en el             Proceso                       de   Decisión
Instruccional.
Shell de SEBC.
Herramienta               de                ayuda           para
profesores.
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Modelo de IP usando - CBR




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3.1 Arquitectura del Modelo
3.1 Arquitectura del Modelo

                                                                                      Solución Propuesta
                                                                                      Solució
                                                                                      (Agente Modelo Aprendiz)




Planificador             Ejecutor
                           Ejecutor                         Evaluador                  Recuperador
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                                                                                       Memoria de Casos




 BUL y IOs                                                  Perfil Aprendiz
(Agente Experto)                                         (Agente Modelo Aprendiz)

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                                 Aprendiz/Sistema
                                     (Agente Interfaz)




                                                 Aprendiz


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3.1 Arquitectura del Modelo
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Módulos


Planificador Instruccional.
Ejecutor.
Evaluador.
Recuperador.

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3.1 Arquitectura del Modelo
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Usuarios


Aprendiz.
Docente.




           Universidad Nacional de Colombia
3.2 Mecanismo de CBR
    3.2 Mecanismo de CBR

Componentes
       Componentes Básicos                         Contenido



        Identificación Caso                  Identificación Caso
                                              Identificación Caso




       Descripción Problema                       Contexto
                                                   Contexto




        Descripción Solución                      Solución
                                                   Solución




                                              Peso Euclidiano
                                               Peso Euclidiano
           Conclusión
                                                 Resultados
                                                  Resultados



                         Universidad Nacional de Colombia
3.2 Mecanismo de CBR
    3.2 Mecanismo de CBR

Estructura
        Contenido                    Descripción                    Ejemplo


                                   Número Caso                   Caso Nro. 47


                                                                  BUL Nro. 3
                                        BUL                  Estructura Condicional

                                         IO                         IO Nro. 2
                                                            Conocer los elementos del
   Identificación Caso                                      dibujo en arquitectura y las
                                 Nivel Aprendizaje
                                                            diversas técnicas existentes
        Contexto                                               Nivel Intermedio
                                        ILOs
        Solución                                              Diagrama, Ejemplos,
                                    Metodología
                                                              Ejercicios, entre otros
    Peso Euclidiano                                         Aprendizaje Colaborativo
                                 Tiempo Promedio
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                                Nro. Casos Exitosos                     15

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                         Universidad Nacional de Colombia
3.3 Implementación
3.3 Implementación




     Universidad Nacional de Colombia
3.3 Implementación
3.3 Implementación




     Universidad Nacional de Colombia
3.3 Implementación
3.3 Implementación




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Tutoriales




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Información General
Prof. Jovani Alberto Jiménez Builes, PhD.
GIDIA: Grupo de I&D en Inteligencia
Artificial.
Universidad Nacional de Colombia
Facultad de Minas, Escuela de Sistemas
Of. M8A-309, Tel: (+574) 4255222
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Ia en la educacion

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE MEDELLÍN FACULTAD DE MINAS Escuela de Sistemas Sistemas Inteligentes: Inteligencia Artificial en Educación JOVANI ALBERTO JIMÉNEZ BUILES PhD. Universidad Nacional de Colombia jajimen1@unalmed.edu.co
  • 3. Contenido Aplicaciones que Apoyan la Instrucción Asistida por Computador. AI en Educación: CSCL & MAS Pedagógicos. AI en Educación: Planificación Instruccional & CBR Universidad Nacional de Colombia
  • 4. Introducción 8Día a día, la incursión de los computadores dentro del contexto educativo comienza a tomar importancia 8Dificultad de suministrar una enseñanza individualizada, adaptada a las necesidades y características específicas del aprendiz. 8El problema crece con la explosión de la Internet. Universidad Nacional de Colombia
  • 5. Introducción 8La AI en la Educación es un área interdisciplinar en la que se mezclan investigadores con diversa formación y objetivos (pedagogía, psicología, ingeniería e informática, entre otros) 8Propósito de aplicar las técnicas de la AI al desarrollo de sistemas de enseñanza inteligentes “más inteligentes” 8El término “inteligente” utilizado en estos sistemas queda determinado fundamentalmente por su capacidad de adaptación a las necesidades de conocimiento de cada aprendiz. Universidad Nacional de Colombia
  • 6. República de Colombia Universidad Nacional de Colombia Aplicaciones que Apoyan la Instrucción Asistida por Computador Jovani Alberto Jiménez Builes PhD Universidad Nacional de Colombia
  • 7. Aplicaciones que Apoyan la Instrucción Asistida por Computador Contenidos Modelos de Enseñanza para el Aprendizaje 1.1 Modelos Pedagógicos. 1.2 Teorías de Aprendizaje. Aplicaciones Tradicionales 2.1 Sistema Tutoriales Tradicionales. 2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica. 2.3 Juegos Educativos. 2.4 Simuladores. 2.5 Sistemas de Gerenciamiento del Aprendizaje 2.6 Micromundos. Aplicaciones Avanzadas (AI en Educación) 3.1 Sistema Expertos Educativos. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes. 3.3 Ambientes Colaborativo de Aprendizaje. Universidad Nacional de Colombia
  • 8. Modelos Pedagógicos Universidad Nacional de Colombia
  • 9. 1.1 Modelos Pedagógicos 1.1 Modelos Pedagógicos Contextualización ¿Qué son las ciencias de la educación? Conjunto plural de ciencias que estudian el hecho educativo. Sociología de la educación. Psicología educativa. Filosofía de la educación. Administración educativa. Antropología pedagógica. Didáctica. (González 2006) Universidad Nacional de Colombia
  • 10. 1.1 Modelos Pedagógicos 1.1 Modelos Pedagógicos Contextualización ¿Qué es la pedagogía? Es un campo del conocimiento al interior de las ciencias sociales cuyo objeto de estudio es la formación de los hombres y de las mujeres que integran una sociedad. Universidad Nacional de Colombia
  • 11. 1.1 Modelos Pedagógicos 1.1 Modelos Pedagógicos Contextualización ¿Qué es la Currículo? Es todo cuanto la institución educativa provee en forma consistente y sistémica, en beneficio de la formación de los estudiantes. Universidad Nacional de Colombia
  • 12. 1.1 Modelos Pedagógicos 1.1 Modelos Pedagógicos Contextualización ¿Qué es la Didáctica? Es la mediación (a partir de los procesos comunicativos) para la divulgación de los conocimientos. Universidad Nacional de Colombia
  • 13. 1.1 Modelos Pedagógicos 1.1 Modelos Pedagógicos Pedagogías del Conocimiento Modelo Pedagógico Tradicional Modelo Pedagógico Conductista Modelo Pedagógico Desarrollista Modelo Pedagógico Social Universidad Nacional de Colombia
  • 14. 1.2 Teorías de Aprendizaje 1.2 Teorías de Aprendizaje Pedagogías del Conocimiento Conductismo Cognitivismo Histórico-Social Cognición Distribuida Aprendizaje Basado en Problemas Universidad Nacional de Colombia
  • 15. Aspectos del Diseño Curricular Aspectos del Diseño Curricular ¿Qué enseñar? Objetivos Contenidos Selección ¿Cómo enseñar? Secuenciación ¿Cuándo enseñar? Actividades de enseñanza/aprendizaje Metodología ¿Qué, cómo y cuándo evaluar? Universidad Nacional de Colombia
  • 16. Aplicaciones Tradicionales Universidad Nacional de Colombia
  • 17. 2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales 2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales Función Son programas de computador que permiten brindar enseñanza en un tema específico (Rueda 1992). Se dividen en: CBT (Computer Based Training) WBT (Web-Based Training) Universidad Nacional de Colombia
  • 18. 2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales 2.1 Sistemas Tutoriales Tradicionales Universidad Nacional de Colombia
  • 19. 2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica 2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica Función Utilizados para afianzar los conocimientos que el estudiante adquirió por otros medios. Antes de interactuar con éste, el aprendiz debe adquirir los conceptos y destrezas que desea practicar. Poseen gran cantidad y variedad de ejercicios. Universidad Nacional de Colombia
  • 20. 2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica 2.2 Sistemas de Ejecución y Práctica SINYEC'97 Universidad Nacional de Colombia
  • 21. 2.3 Juegos Educativos 2.3 Juegos Educativos Función Son utilizados para desarrollar conceptos, destrezas o habilidades que van ligadas al juego mismo. Proveen situaciones excitantes y entretenidas que muchas veces simulan la realidad. Universidad Nacional de Colombia
  • 22. 2.3 Juegos Educativos 2.3 Juegos Educativos Universidad Nacional de Colombia
  • 23. 2.4 Simuladores 2.4 Simuladores Función Son utilizados para practicar las destrezas y obtener información de retorno. Apoyan el aprendizaje asemejando situaciones reales. Universidad Nacional de Colombia
  • 24. 2.4 Simuladores 2.4 Simuladores Universidad Nacional de Colombia
  • 25. 2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje 2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje Función Son plataformas que soportan la educación a distancia mediada por computadores o también conocida como “educación virtual”. Universidad Nacional de Colombia
  • 26. 2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje 2.5 S. de Gerencia/ del Aprendizaje Universidad Nacional de Colombia
  • 27. 2.6 Micromundos 2.6 Micromundos Definición Estos sistemas tienen una representación del conocimiento debidamente diseñada, restringida y apoyada por un menú de procesos que facilitan la exploración en un ambiente rico en información. El sistema más representativo de los Micromundos es Logo. Universidad Nacional de Colombia
  • 28. 2.6 Micromundos 2.6 Micromundos Universidad Nacional de Colombia
  • 29. Aplicaciones Avanzadas Universidad Nacional de Colombia
  • 30. Fundamentos de AI Fundamentos de AI Introducción El campo de las ciencias de la computación están evolucionando gracias al uso de modelos extraídos de las facultades mentales (Charniak & McDermott, 1985). Capacidad de la máquina para realizar funciones que si son realizadas por el ser humano serían inteligentes (McCarthy, 1956) Universidad Nacional de Colombia
  • 31. Fundamentos de AI Fundamentos de AI Introducción Comparar aplicativos genéricos vs sofisticados (Rueda, 1992). Aplicar técnicas de la AI para construir sistemas “más inteligentes” El término “inteligente” queda determinado por la capacidad de adaptación continua a las características del aprendizaje y del conocimiento de los diferentes usuarios (Wenger, 1987) Universidad Nacional de Colombia
  • 32. Tecnologías de Adaptación Tecnologías de Adaptación Secuencia del Currículo Análisis Inteligente Presentación de las Soluciones Adaptativa Técnicas de Soporte Interactivo a Adaptación la Solución Problemas Solución de Problemas Soporte Adaptativo basado en Ejemplos de Navegación Soporte Colaborativo Adaptativo Universidad Nacional de Colombia
  • 33. 3.1 Sistemas Expertos Educativos 3.1 Sistemas Expertos Educativos Función Son utilizados para además de brindar conocimiento del experto, poder conocer la explicación. Son capaces de representar y hacer inferencias (razonar) acerca del dominio del conocimiento que se este tratando con el propósito de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos Universidad Nacional de Colombia
  • 34. 3.1 Sistemas Expertos Educativos 3.1 Sistemas Expertos Educativos Arquitectura Medios para Medios para Interfaz Actualizar Explicaciones Conocimientos Motor de Base de Inferencias Conocimientos Universidad Nacional de Colombia
  • 35. 3.1 Sistemas Expertos Educativos 3.1 Sistemas Expertos Educativos Amplio conocimiento específico Aplicación de técnicas de búsqueda Soporte para análisis heurístico Habilidad para definir nuevos conocimientos a partir de conocimientos ya existentes Procesamiento de símbolos Capacidad para explicar su propio razonamiento Universidad Nacional de Colombia
  • 36. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Definición Son utilizados cuando además de lograr en el estudiante un nivel de destreza en el dominio de enseñanza, el sistema asuma adaptativamente, las funciones de orientación y apoyo al aprendiz, tal como lo haría un tutor humano. Universidad Nacional de Colombia
  • 37. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Definición Estos sistemas hacen un análisis del estudiante para luego plasmarlo en un modelo que viene incluido en su arquitectura, el propósito de este modelo es para observar el comportamiento de cada aprendiz para poderle brindar la estrategia pedagógica adecuada. Universidad Nacional de Colombia
  • 38. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Definición En síntesis, tratan de simular un buen maestro humano en su labor de impartir educación, son más flexibles, adaptados a los intereses del estudiante y con métodos que facilitan el proceso de aprendizaje. Universidad Nacional de Colombia
  • 39. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Arquitectura I M n Módulo Módulo ó t Tutor Dominio d e u r l Módulo f o Estudiante a z Universidad Nacional de Colombia
  • 40. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Universidad Nacional de Colombia
  • 41. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI Al iniciar una etapa o sesión de aprendizaje, los ITS elaboran un plan de aprendizaje para un determinado alumno, el cual es constantemente replanificado de acuerdo a los hallazgos que se hayan encontrado, clasificándolo en un amplio intervalo de niveles de aprendizaje. Los CAI poseen una capacidad rústica, reducida y limitada de reaccionar de acuerdo con las características específicas del estudiante. ”No pueden hacer cortes claros con criterios del comportamiento del alumno; además, su metodología es muy radical” (Velásquez 1993). Universidad Nacional de Colombia
  • 42. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI Los ITS utilizan las virtudes que ofrecen los recursos de la multimedia, las interfaces inteligentes y las interfaces gráficas para establecer un dialogo "más humano" con el estudiante, tratando de utilizar métodos humano naturales de comunicación. Los CAI la comunicación que se mantiene con el estudiante es rudimentaria y por lo general las interfaces se limitan a una serie de botones donde cada uno es una opción a seleccionar. Universidad Nacional de Colombia
  • 43. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI El control en los ITS se refleja en la iniciativa compartida entre el estudiante y el sistema el cual interviene en los momentos oportunos. Los CAI por lo general lo tiene el sistema, tendiendo a ser monótono y limitando la creatividad del aprendiz. Universidad Nacional de Colombia
  • 44. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI ·El conocimiento de los ITS puede ser modificado debido a que es un módulo independiente pero no desvinculado de los demás. En los CAI no existe casi posibilidad de modificar el conocimiento de acuerdo a las necesidades ni tampoco de independizarlo del material mismo, por lo general viene en una caja empotrada. El conocimiento por lo general está contenido en las instrucciones del programa lo cual determina que es casi imposible transferirlo a otro sistema. Universidad Nacional de Colombia
  • 45. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI Los ITS realizan la evaluación considerando diferencias y sin utilizar modelos fijos; poseen la capacidad de detectar errores que comenten los alumnos en las sesiones de aprendizaje, basados en ese diagnóstico, brindan recomendaciones con el propósito de que los alumnos no reincidan en dichos errores. En los CAI, la evaluación del desempeño del estudiante se realiza con modelos fijos sin tener en cuenta las diferencias individuales de éstos. Universidad Nacional de Colombia
  • 46. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI ·Los ITS poseen un modelo explícito de estudiante y de las estrategias pedagógicas a utilizar. Los CAI trabajan con métodos implícitos. implícitos Universidad Nacional de Colombia
  • 47. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI ·Los ITS fueron desarrollados por científicos de la computación para verificar sus teorías sobre el aprendizaje y el conocimiento. Los CAI fueron construidos por pedagogos para que sirvieran como instrumentos de aprendizaje. Universidad Nacional de Colombia
  • 48. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI Los ITS son Sistemas Basados en Conocimientos (SBC) o receptáculos de conocimientos, decisiones e inferencias. Buscan que los conocimientos estén almacenados explícitamente y que no estén codificados en los programas permitiendo transferir más fácilmente el conocimiento de un sistema a otros, por lo general tienen a ser más compactos, pueden usarse para tomar decisiones y hacer inferencias sobre ellos mismos. Los CAI son receptáculos de procedimientos. procedimientos Universidad Nacional de Colombia
  • 49. 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes 3.2 Sistemas Tutoriales Inteligentes Diferencias entre los ITS y los CAI Los ITS constituye un valioso intento por solucionar las dificultades de los CAI. Por la complejidad de los CAI problemas a resolver es muy difícil que un sistema los resuelva todos en un dominio específico. Los ITS pueden considerarse como evoluciones naturales de los CAI, aunque sean mucho más CAI pretenciosos y más difíciles de construir. Universidad Nacional de Colombia
  • 50. 3.3 Ambientes Colaborativos 3.3 Ambientes Colaborativos Definición Hacen referencia a un grupo de personas aprendiendo en conjunto suministrando entre ellos mismos la colaboración y cooperación necesaria para realizar tareas o resolver problemas. Universidad Nacional de Colombia
  • 51. República de Colombia Universidad Nacional de Colombia Inteligencia Artificial en Educación: CSCL & MAS Pedagógicos Jovani Alberto Jiménez Builes PhD. Universidad Nacional de Colombia
  • 52. Ambientes Colaborativos de Aprendizaje Apoyados en Computador - CSCL Universidad Nacional de Colombia
  • 53. 1.1 CSCL: Definición 1.1 CSCL: Definición Definición Los métodos instruccionales que buscan promover el aprendizaje a través del esfuerzo colaborativo entre aprendices en una determinada tarea de aprendizaje, suministrando un ambiente que aviva y enriquece el proceso, donde el alumno interactúa con otros colaboradores para solucionar un problema (Kumar 1998) Universidad Nacional de Colombia
  • 54. 1.1 CSCL: Definición 1.1 CSCL: Definición Antecedentes National Science Foundation en 1989. National Research Council en 1993. (Dorneich 2002) CSCW: Computer Supported Cooperative Work. Grupo de personas trabajando conjuntamente en un mismo ambiente con ayuda de los computadores. (Grudin 1994) Universidad Nacional de Colombia
  • 55. 1.1 CSCL: Definición 1.1 CSCL: Definición Diferencias CSCL busca CSCW busca la que los eficiencia en el trabajo. aprendices logren obtener un conocimiento en grupo. (Okamoto et al, 2001) Universidad Nacional de Colombia
  • 56. 1.1 CSCL: Definición 1.1 CSCL: Definición Elementos Igual participación. Responsabilidad individual. Interdependencia positiva. (Johnson & Johnson, 1978) Universidad Nacional de Colombia
  • 57. 1.2 CSCL: Arquitectura 1.2 CSCL: Arquitectura Dominio del Conocimiento Jerarquía de Abstracción Navegación Conocimiento Caracterización de la Experiencia Módulo Experiencia Taxonomía Estrategias Pedagógicas Aprendizaje Basado en Problemas Aprendizaje Colaborativo Soporte Colaborativo Sincrónico Asincrónico Dorneich (2002) Universidad Nacional de Colombia
  • 58. 1.2 CSCL: Matriz Espacio/Temporal 1.2 CSCL: Matriz Espacio/Temporal TIEMPO Mismo Diferente Tiempo Tiempo Interacción Mismo Interacción Asíncrona Lugar Cara a Cara Centralizada ESPACIO Interacción Interacción Diferente Sincrónica Asíncrona Lugar Distribuida Distribuida (Ellis et al, 1991) Universidad Nacional de Colombia
  • 59. 1.1 CSCL: Aplicaciones 1.1 CSCL: Aplicaciones Herramientas Interacción Cara a Cara. Interacción Asíncrona Centralizada. Interacción Sincrónica Distribuida. Interacción Asíncrona Distribuida. Ellis et al, 1991; Kosoresow & Kaiser, 1998) Universidad Nacional de Colombia
  • 60. 1.1 CSCL: Awareness 1.1 CSCL: Awareness Definición La gente necesita tener actualizaciones constantes en la información que ellos manejan y que los demás participantes necesitan para llevar a cabo un actividad (Carroll et al., 2005; Mohammed & Dumville 2001). De esta forma, los individuos se dan cuenta de los cambios que están siendo realizados en el entorno de trabajo por parte de los demás participantes. Universidad Nacional de Colombia
  • 61. 1.1 CSCL: Awareness 1.1 CSCL: Awareness Ventajas Permite planear las acciones a realizar y adquirir nueva información (Neisser, 1976) Incrementa las oportunidades de una mutua comunicación facilitando la colaboración (Dourish & Bellotti, 1992) Universidad Nacional de Colombia
  • 62. 1.1 CSCL: Awareness 1.1 CSCL: Awareness Arq. Blackboard Memoria Global (Estructura de Conocimientos) Tablero Agenda de Trabajo 1 Asistente de Docencia 1 Agenda de Trabajo 2 Agenda de Trabajo n Asistente de Docencia 2 Docente Asistente de Docencia n Control Aprendiz 1 Aprendiz 2 Aprendiz 3 Aprendiz n Fuentes de Conocimientos Universidad Nacional de Colombia (Jiménez, 2006)
  • 63. Sistemas Multi-Agente Pedagógicos - MAS Universidad Nacional de Colombia
  • 64. 2.1 MACES 2.1 MACES Definición Multiagent Architecture for an Collaborative Educational System. Sistema educativo colaborativo para la educación a distancia. Agentes de software: Diagnóstico (ZPD), Mediador, Colaborativo, Social y Semiótico. (Bocca et al, 2003) Universidad Nacional de Colombia
  • 65. 2.1 MACES 2.1 MACES Arquitectura (Bocca et al, 2003) Universidad Nacional de Colombia
  • 66. 2.2 AMPLIA 2.2 AMPLIA Definición Ambiente Multiagente ProbabiLístico Inteligente de Aprendizagem) (Flores 2005) Recurso adicional para la formación de los estudiantes de medicina. Apoya el desarrollo del raciocinio diagnostico y el modelaje de las hipótesis diagnosticas en el área medica (Vicari et al, 2003) Universidad Nacional de Colombia
  • 67. 2.2 AMPLIA 2.2 AMPLIA Configuración AMPLIA está concebido para integrar PMA3. PMA3 Tiene los siguientes agentes de software: Aprendiz, Dominio, Mediador, (Flores 2004) Universidad Nacional de Colombia
  • 68. 2.2 AMPLIA 2.2 AMPLIA Arquitectura Universidad Nacional de Colombia
  • 69. 2.3 BAGHERA 2.3 BAGHERA Definición Comunidad educativa de agentes de software que interactúan entre si de acuerdo a sus competencias y puntos de vista, cooperando y realizando colectivamente tareas educativas. Utiliza el enfoque AIEO (Agents, Interactions, Environment, Organisation). (Webber 2003) Universidad Nacional de Colombia
  • 70. 2.3 BAGHERA 2.3 BAGHERA Definición Agentes para el aprendiz: Compañero de Aprendizaje, Mediador, Tutor. Agentes que asisten al profesor: Compañero de Enseñanza, Asistente. Laboratorio Leibniz: Did@TIC (Didáctica de las matemáticas) Magma (MAS) y ATINF de la Université Joseph Fourier en Francia. (Webber 2003) Universidad Nacional de Colombia
  • 71. 2.3 BAGHERA 2.3 BAGHERA Arquitectura Universidad Nacional de Colombia
  • 72. 2.4 MAS-PLANG 2.4 MAS-PLANG Definición Ofrece características de adaptabilidad con base en estilos de aprendizaje y a la plataforma educativa USD (Unitats de Suport a la Docència). Agentes de Nivel Superior o Asistente y Agentes de Nivel Inferior o de Información. (Fabregat et al, 2000) Universidad Nacional de Colombia
  • 73. 2.4 MAS-PLANG 2.4 MAS-PLANG Arquitectura Universidad Nacional de Colombia
  • 74. 2.5 JADE 2.5 JADE Definición Java Agent framework for Distance learning Environments - JADE. JADE Ofrece un conjunto de recursos para facilitar el desarrollo e implementación de ambientes computacionales para ser utilizados como instrumentos de la educación a distancia (EAD). Los agentes no poseen movilidad: Gerenciador de Contenidos, Ejercicios, Ejemplos, Interacciones, Modelo del Alumno y Comunicación. (Silveira 2001) Universidad Nacional de Colombia
  • 75. 2.5 JADE 2.5 JADE Arquitectura Universidad Nacional de Colombia
  • 76. 2.6 ALLEGRO 2.6 ALLEGRO Definición Ambiente Multi-Agente de Enseñanza/Aprendizaje. Posee los siguientes agentes: Tutor, Modelo del Aprendiz, Experto, Colaborativo, Interfaz y Diagnóstico. (Jiménez 2006) Universidad Nacional de Colombia
  • 77. 2.6 ALLEGRO 2.6 ALLEGRO Arquitectura Agente Diagnóstico Agente Modelo Aprendiz Búsqueda Búsqueda - Inscripción Perfiles Evaluación Evaluación Recuperación Registro Seleccionada Solicitud Perfil - Inscripción Búsqueda - Inscripción Recuperación Envío Evaluación - Solicitud Calificación Evaluación - Evaluaciones Calificación Envío de Registro Memoria Casos Agente Experto Agente Colaborativo Solicitud de Conocimientos Solicitud de Colaboración UBAs y OIs Datos Aportes Aprendiz Búsqueda Agente Solicitud de Solicitud Selección Otros Conocimientos Tutor Colaboración Colaboración Seleccionada Usuarios Búsqueda Envío Búsqueda … Aportes Estrategias Evaluación - … Recomendación Recuperación Envío Envío de Servicios de Comunicación Respuestas Colaboración Datos Sincrónica Asincrónica Conocimientos Envío de Búsqueda - Aportes Conocimientos Recuperación Agente Interfaz Memoria Global Envío Conocimientos - Envío Respuestas, Solicitudes Evaluación - Colaboración Aprendiz Universidad Nacional de Colombia
  • 78. 2.7 Metodología 2.7 Metodología MAS-CommondKads MAS-CommondKads Metodología de ingeniería del software “proceso para la producción organizada de software empleando una colección de técnicas predefinidas en las notaciones. Una metodología se presenta normalmente como una serie de pasos, con técnicas y notaciones asociadas a cada paso. Los pasos de la producción del software se organizan normalmente en un ciclo de vida consistente en varias fases de desarrollo”. (Rumbaugh 1996) Universidad Nacional de Colombia
  • 79. 2.7 Metodología 2.7 Metodología MAS-CommondKads MAS-CommondKads Actividades: 1- La definición y descripción del problema que se desea resolver. 2- El diseño y descripción de una solución que se ajuste a las necesidades del usuario. 3- La construcción de la solución. 4- La prueba de la solución implementada. (Pressman, 1996) Universidad Nacional de Colombia
  • 80. 2.7 Metodología 2.7 Metodología Conceptualización Uno de los mayores problemas en los STT es la dificultad de brindar enseñanza continuamente adaptada a las necesidades y características específicas de cada aprendiz (Silveira 2001) Universidad Nacional de Colombia
  • 81. 2.7 Metodología 2.7 Metodología Identificación de los Actores Aprendiz. Docente. Asistente de Docencia. Experto Invitado. Perfiles, Memoria de Casos (MCasos), Memoria Global (MGlobal), Conocimientos, Evaluaciones y Estrategias. Universidad Nacional de Colombia
  • 82. 2.7 Metodología 2.7 Metodología Casos de Uso Iniciar sesión Modificar en el ITS herramientas Aprendiz Iniciar sesión Borrar en el CSCL herramientas Docente Docente Visualizar Usar herramientas herramientas Invitado Invitado Experto Experto Adicionar Salir herramientas Monitor Universidad Nacional de Colombia
  • 83. 2.7 Metodología 2.7 Metodología Casos de Uso para el Aprendiz Visualizar Tablero Modificar Tablero Buscar artículo en el Tablero Salir Publicar artículo en el Tablero Visualizar BUL Visualizar Iniciar sesión Iniciar sesión Visualizar IOs simulaciones en el ITS en el CSCL Enviar y recibir Visualizar archivos valoración Aprendiz Visualizar Iniciar evaluación Conocimientos BUL Visualizar recomendaciones Enviar y recibir Visualizar Usar herramientas e-mails Problemas resueltos Compartir pizarra Visualizar Visualizar en línea Visualizar glosario Visualizar recursos Visualizar ayudas Bibliografía estadísticas Conversar usando audio y video Chatear con otros usuarios Universidad Nacional de Colombia
  • 84. 2.7 Metodología 2.7 Metodología Análisis Modelo de Agente. Modelo de Tareas. Modelo de Coordinación. Modelo de Comunicación. Modelo de la Organización. Modelo de la Experiencia o de Conocimientos. Modelo de Diseño. Universidad Nacional de Colombia
  • 85. 2.7 Metodología 2.7 Metodología MAS-CommondKads MAS-CommondKads Ventajas: Planteamiento del desarrollo de modelos que reflejan diferentes vistas del proyecto. Ofrece un marco para la especificación del conocimiento independiente de la implementación, combinando un conjunto de modelos de conocimiento reutilizable para unas tareas que se realizan frecuentemente. Universidad Nacional de Colombia
  • 86. República de Colombia Universidad Nacional de Colombia Inteligencia Artificial en Educación: Planificación Instruccional & CBR Jovani Alberto Jiménez Builes PhD. Universidad Nacional de Colombia
  • 87. Aplicaciones que Apoyan la Instrucción Asistida por Computador Contenidos Planificación Instruccional (IP) 1.1 Planificación Clásica. 1.2 Planificación en Sistemas de Enseñanza /Aprendizaje Comp. Razonamiento Basado en Casos (CBR) 2.1 Ciclo de Funcionamiento. 2.2 Aplicación del CBR en Sistemas de Enseñanza / Aprendizaje Comp. Modelo de IP usando CBR 3.1 Arquitectura del Modelo. 3.2 Mecanismo de CBR. 3.3 Implementación. Tutoriales 4.1 Taller CSCL. Universidad Nacional de Colombia
  • 88. Planificación Instruccional - IP Universidad Nacional de Colombia
  • 89. 1.1 Planificación Clásica 1.1 Planificación Clásica Antecedentes Problemas de Planificación: Robótica (García-Alegre et al., 1993; Torra 1993) Modelización del razonamiento (Hayes-Roth 1997) Comprensión del lenguaje natural (Wilensky 1983) La resolución de estos problemas constituye una tarea de gran complejidad que ha sido abordada utilizando técnicas de AI (Fikes & Nilsson 1971) Se utiliza el paradigma MAS para distribuir el control entre los agentes (Fikes & Nilsson 1971; Arriaga 1998, 2000; Brooks 1991a, 1991b) Universidad Nacional de Colombia
  • 90. 1.1 Planificación Clásica 1.1 Planificación Clásica Componentes La planificación desde la perspectiva de la AI consiste en (Elorriaga 1998; Woo 1991): Un estado inicial. Un conjunto de objetivos. Un conjunto de acciones posibles. La solución de un problema de planificación consiste en una serie de acciones que transforman el estado inicial en un estado final que cumple los objetivos (Jiménez 2006) Universidad Nacional de Colombia
  • 91. 1.1 Planificación Clásica 1.1 Planificación Clásica Sistema de Planificación Clásico Especificación del Estado Inicial Secuencia del Plan Especificación del Planificador Ejecución Estado Objetivo Operadores / Acciones (Woo 1991) Universidad Nacional de Colombia
  • 92. 1.1 Planificación Clásica 1.1 Planificación Clásica Métodos Búsqueda heurística - Modificación de planes previos - Sistemas basados en restricciones - Reducción de problemas - Otros (Minton 1993a). Macro-operadores - Planes abstractos - Heurísticos de control - Casos previos (Elorriaga 1998; Ghallab & Milani, 1996; Drabble; 1996; Hammond 1994; Minton 1993b) El CBR también ha sido utilizado para la construcción de planes. El primer trabajo fue el sistema CHEF (Hammond, 1989) Universidad Nacional de Colombia
  • 93. 1.2 Planificación en Sistemas de E/A 1.2 Planificación en Sistemas de E/A Definición Constituye una de las tareas más importantes en los sistemas educativos para lograr la adaptación de la instrucción al aprendiz. Es el componente encargado de determinar la secuencia de las acciones (Plan) de tutorización de manera consistente, coherente y continua (Wasson 1990), maximizando las actividades de aprendizaje de cada alumno (Matsuda & VanLehn , 2000; Woo 1991; Macmillan & Sleeman 1987). Universidad Nacional de Colombia
  • 94. 1.2 Planificación en Sistemas de E/A 1.2 Planificación en Sistemas de E/A Antecedentes La evolución de las técnicas de IPs ha sido paralela a los avances de las técnicas de resolución de problemas en la AI (Garland et al, 2001; McCalla & Vassileva, 1995; Macmillan & Sleeman, 1987). Inicialmente (60s) disponían de un IP condicional prefijado por un profesor. Este definía el curso mediante una secuencia de actividades de enseñanza estableciendo ciertos puntos de decisión en los que, dependiendo de las necesidades del aprendiz se podía tomar un camino u otro. Estos planes eran costosos de crear y difíciles de modificar. Universidad Nacional de Colombia
  • 95. 1.2 Planificación en Sistemas de E/A 1.2 Planificación en Sistemas de E/A Definición El siguiente paso en la evolución fueron los planificadores algorítmicos, en los que se implementa la secuencia de actividades de enseñanza en un algoritmo. Estos algoritmos se complicaban en gran medida en dominios complejos y eran difíciles de alterar. Para mejorar la flexibilidad de los planificadores se utilizaron sistemas de producción combinados con agendas y/o pizarras con costosa construcción y mantenimiento (Garland et al, 2001). Universidad Nacional de Colombia
  • 96. 1.2 Planificación en Sistemas de E/A 1.2 Planificación en Sistemas de E/A Problemática La IP es una tarea compleja que no tiene teorías de instrucción bien formadas. Los aprendices son agentes humanos inteligentes que pueden colaborar en la tarea de planificación, criticando y extendiendo los planes instruccionales. El planificador debe ser capaz de responder dinámicamente y en un margen de tiempo razonable. Los ITS han de adaptar dinámicamente los planes teniendo en cuenta los eventos no previstos que se dan a lo largo de la sesión de aprendizaje. Los IPs deberían ser capaces de mejorar su propio conocimiento para adaptarse a diferentes contextos instruccionales. (Macmillan & Sleeman, 1987) Universidad Nacional de Colombia
  • 97. 1.2 Planificación en Sistemas de E/A 1.2 Planificación en Sistemas de E/A Modelo de IP BULs. Es la secuencia que representa los elementos en los que se organiza el conocimiento del dominio. IOs. Son las habilidades y capacidades cognitivas que el tutor planea para que el aprendiz consiga a lo largo de una BUL. Procesos Cognitivos (CPs). Actividades mentales que debe ocurrir en el aprendiz. Eventos Instruccionales (IEs). Son las condiciones externas que se han de dar para que se produzca el aprendizaje. Acciones Instruccionales. Acciones que el tutor y/o el aprendiz llevan a cabo en las sesiones de aprendizaje. (Elorriaga 1998) Universidad Nacional de Colombia
  • 98. 1.2 Planificación en Sistemas de E/A 1.2 Planificación en Sistemas de E/A Sistema de Planeación Dinámico Planificador Cambios en el Plan Mundo Parcial Ejecutor (Woo 1991) Universidad Nacional de Colombia
  • 99. Razonamiento Basado en Casos - CBR Universidad Nacional de Colombia
  • 100. 2.1 Ciclo de Funcionamiento 2.1 Ciclo de Funcionamiento Definición Es una técnica de la AI que intenta llegar a la solución de nuevos problemas de forma similar como lo hacen los seres humanos (Booch 1999) utilizando la experiencia acumulada hasta el momento en acontecimientos similares (Fowler 2000). Un nuevo problema se compara con los casos almacenados previamente y se recuperan uno o varios casos. Posteriormente se utiliza y evalúa una solución sugerida (Delgado 2003; Reyes & Sison, 2002; Salcedo 2002; Althoff 2001; Manjares 2001; Riebech 1999; Cuena 1998; Rich 1994). Universidad Nacional de Colombia
  • 101. 2.1 Ciclo de Funcionamiento 2.1 Ciclo de Funcionamiento Aplicaciones Adquisición de conocimiento. Razonamiento legal. Diagnóstico. Planificación. Otros. Universidad Nacional de Colombia
  • 102. 2.1 Ciclo de Funcionamiento 2.1 Ciclo de Funcionamiento Actividades Recuperar los Casos más parecidos Recuperar el (los) Caso(s) para tratar de Resolver el Nuevo Problema Revisar y Adaptar la Solución propuesta Almacenar la nueva Solución como parte de un Nuevo Caso Universidad Nacional de Colombia
  • 103. 2.1 Ciclo de Funcionamiento 2.1 Ciclo de Funcionamiento Ciclo de Funcionamiento Recuperación. Adaptación. Revisión. Almacenamiento. (Elorriaga & Fernández-Castro, 2000a) Universidad Nacional de Colombia
  • 104. 2.1 Ciclo de Funcionamiento 2.1 Ciclo de Funcionamiento Ciclo de Funcionamiento Ambiente del Sistema Contexto Señal de Refuerzo Solución del Propuesta Problema Caso Recuperado Caso n Contexto Caso 2 Solución Propuesta Contexto Caso 1 Solución Propuesta Contexto Solución Propuesta (Paulson & Juell, 2004) Universidad Nacional de Colombia
  • 105. 2.2 Aplicación del CBR en 2.2 Aplicación del CBR en Sistemas de E/A Sistemas de E/A Definición Sistemas de Enseñanza/Aprendizaje Basados en Casos. CBR en el Módulo Alumno. CBR en el Proceso de Decisión Instruccional. Shell de SEBC. Herramienta de ayuda para profesores. Universidad Nacional de Colombia
  • 106. Modelo de IP usando - CBR Universidad Nacional de Colombia
  • 107. 3.1 Arquitectura del Modelo 3.1 Arquitectura del Modelo Solución Propuesta Solució (Agente Modelo Aprendiz) Planificador Ejecutor Ejecutor Evaluador Recuperador Recuperador Planeador (Agentes Experto, Evaluador (Agentes Tutor y (Agente Tutor) (Agentes Experto, (Agente Diagnóstico) (Agentes Tutor y (Agente Tutor) Colaborativo e Interfaz) (Agente Diagnóstico) Modelo Aprendiz) Colaborativo e Interfaz) Modelo Aprendiz) Memoria de Casos BUL y IOs Perfil Aprendiz (Agente Experto) (Agente Modelo Aprendiz) Mecanismo de Razonamiento Basado en Casos Comunicación Aprendiz/Sistema (Agente Interfaz) Aprendiz Universidad Nacional de Colombia
  • 108. 3.1 Arquitectura del Modelo 3.1 Arquitectura del Modelo Módulos Planificador Instruccional. Ejecutor. Evaluador. Recuperador. Universidad Nacional de Colombia
  • 109. 3.1 Arquitectura del Modelo 3.1 Arquitectura del Modelo Usuarios Aprendiz. Docente. Universidad Nacional de Colombia
  • 110. 3.2 Mecanismo de CBR 3.2 Mecanismo de CBR Componentes Componentes Básicos Contenido Identificación Caso Identificación Caso Identificación Caso Descripción Problema Contexto Contexto Descripción Solución Solución Solución Peso Euclidiano Peso Euclidiano Conclusión Resultados Resultados Universidad Nacional de Colombia
  • 111. 3.2 Mecanismo de CBR 3.2 Mecanismo de CBR Estructura Contenido Descripción Ejemplo Número Caso Caso Nro. 47 BUL Nro. 3 BUL Estructura Condicional IO IO Nro. 2 Conocer los elementos del Identificación Caso dibujo en arquitectura y las Nivel Aprendizaje diversas técnicas existentes Contexto Nivel Intermedio ILOs Solución Diagrama, Ejemplos, Metodología Ejercicios, entre otros Peso Euclidiano Aprendizaje Colaborativo Tiempo Promedio Resultado 1:45 Nro Usos del Caso Nro. Casos Exitosos 15 Nro. Casos No Exitosos 12 3 Universidad Nacional de Colombia
  • 112. 3.3 Implementación 3.3 Implementación Universidad Nacional de Colombia
  • 113. 3.3 Implementación 3.3 Implementación Universidad Nacional de Colombia
  • 114. 3.3 Implementación 3.3 Implementación Universidad Nacional de Colombia
  • 116. Información General Prof. Jovani Alberto Jiménez Builes, PhD. GIDIA: Grupo de I&D en Inteligencia Artificial. Universidad Nacional de Colombia Facultad de Minas, Escuela de Sistemas Of. M8A-309, Tel: (+574) 4255222 E-mail: jajimen1@unal.edu.co Universidad Nacional de Colombia