SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Agenda Agenda ,[object Object]
¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
¿Cómo se soporta el aprendizaje colaborativo?
La plataforma Pelican
¿Qué es Pelican?
Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican
Estratificación social
Flujo instruccional
Interacción colaborativa
Orquestación y adaptación continua
Conclusiones y líneas futuras
Conclusiones
Líneas futuras,[object Object]
Introducción ¿Cómo se da soporte al aprendizaje colaborativo? Fase I. Soporte a la colaboración convencional De manera convencional se entiende que el soporte computacional al aprendizaje colaborativo se limita a proporcionar una comunidad virtual de aprendizaje desde la cual se da acceso libre a una colección de medios de interacción colaborativa tales como repositorios de recursos, herramientas de votación, sistemas de mensajería instantánea o gestores de eventos Soporte a la interacción colaborativa Plataformas de aprendizaje
Introducción ¿Cómo se da soporte al aprendizaje colaborativo? Fase II. Soporte a la colaboración basada en scripts de colaboración La aproximación anterior puede resultar satisfactoria cuando se trabaja con comunidades de interés pero el gran reto de este paradigma consiste en fomentar la interacción colaborativa de forma productiva. Ello requiere  mecanismos para restringir las agrupaciones entre estudiantes  y para dirigir la trayectoria de desarrollo instruccional Interacción colaborativa Dirección del flujo instruccional Estructuración social Plataformas de aprendizaje
Introducción Algunos escenarios de ejemplo Fase III. Soporte a la colaboración dirigida por la adaptación Los escenarios de aprendizaje colaborativo resultan, en realidad, con una componente altamente dinámica. El proceso de soporte debe atender dicho dinamismo articulando un proceso de adaptación continua al contexto y las condiciones ambientales Interacción colaborativa Dinamismo Dirección del flujo instruccional Estructuración social Plataformas de aprendizaje
Introducción Algunos escenarios de ejemplo Ejemplo I. Procedimiento Jigsaw Se explica un tema al aula. Cada estudiante envía propuestas al profesor sobre partes del tema. Se publican las partes y cada alumno vota el tema de su interés. Con el resultado de esa información se forman grupos expertos. Se desarrollan las actividades expertas. Después se redistribuyen los grupos expertos en grupos de trabajo de manera que cada grupo contenga al menos un experto en cada parte. Se realiza una actividad colaborativa  Dinamismo ,[object Object], La reasignación a grupos de trabajo es automática y aleatoria
Introducción Algunos escenarios de ejemplo Ejemplo II. División colaborativa del trabajo Se analiza un problema complejo dentro de un grupo amplio de estudiantes. Tras ello, y por medio de herramienta de soporte a la decisión (sistemas de votación, herramientas de mensajería, etc.) dividen el trabajo en subproyectos. Se realizan los subproyectos en paralelo. Se reúne nuevamente todo el grupo y se integran los resultados parciales de los subproyectos para generar un producto final  Dinamismo ,[object Object],  La coordinación de la finalización de los subproyectos se realiza dinámicamente puesto que su existencia es desconocida en diseño
Introducción Algunos escenarios de ejemplo   Ejemplo III. Debate colaborativo Se plantea un tema de debate en la clase. Cada alumno vota su posicionamiento. Se asignan 20 roles al 50% anotador y participante. Se asigna un primer turno de debate abierto con los participantes. Tras un tiempo, se asigna por orden 5 minutos de alegato final a cada participante. Después es el turno de crítica de los participantes. Finalmente, cada miembro de la clase vuelve a votar su posicionamiento Dinamismo     ,[object Object],  La desactivación del permiso de participación por roles es una característica dinámica que depende de fases  El control del tiempo para la gestión de los turnos de palabra es una característica dinámica
La plataforma Pelican ¿Qué es Pelican? Pelican I. Centrado en la actividad colaborativa En Pelican todos los procesos instruccionales se articulan en base al desarrollo de actividades de carácter colaborativo II. Basado en la integración Se integran herramientas de soporte dentro del flujo de trabajo instruccional y con un nivel de interoperabilidad potencialmente elevado III. Dirigido por la adaptación continua Las interacciones sobre el entorno y las herramientas externas son atendidas reactivamente por la plataforma para adaptar la experiencia a los requerimientos de cambio del flujo de trabajo instruccional
La plataforma Pelican ¿Qué es Pelican? Nivel de diseño Interacción y eventos Pelican Secuenciamiento, control y adaptación dinámica Nivel de desarrollo
La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican I. Estratificación social Modelo de sociedad Comunidad virtual
La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican II. Flujo de trabajo instruccional Modelo de colaboración Despliegue de trabajo colaborativo
La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican III. Interacción colaborativa A. Integración ligera B. Integración dirigida por la plataforma   
La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican III. Interacción colaborativa C. Integración dirigida por la herramienta     D. Integración basada en componentes

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Trabajo colaborativo y cooperativo
Trabajo colaborativo y cooperativoTrabajo colaborativo y cooperativo
Trabajo colaborativo y cooperativoJuan Javier Sarell
 
Herramienta en la nube
Herramienta en la nube Herramienta en la nube
Herramienta en la nube diegocv51989
 
Elementos de un curso en linea
Elementos de un curso en lineaElementos de un curso en linea
Elementos de un curso en lineaangiesalgado
 
Cómo planear un curso virtual
Cómo planear un curso virtualCómo planear un curso virtual
Cómo planear un curso virtualDiana López
 
Utilización de Google Docs como Portfolio en educación
Utilización de Google Docs como Portfolio en educaciónUtilización de Google Docs como Portfolio en educación
Utilización de Google Docs como Portfolio en educaciónsoarranz
 
Presentación el entorno moodle
Presentación el entorno moodlePresentación el entorno moodle
Presentación el entorno moodlerafauhi
 
Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...
Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...
Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...María Ernestina ALONSO
 
Experiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitales
Experiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitalesExperiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitales
Experiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitaleskatyMariaSarmientoMu
 
Nueve principios para un curso virtual
Nueve principios para un curso virtual Nueve principios para un curso virtual
Nueve principios para un curso virtual cristian Guzmán
 
1era sesión diseño de cursos en línea
1era sesión diseño de cursos en línea1era sesión diseño de cursos en línea
1era sesión diseño de cursos en líneaboscanandrade
 
Proyectoelearning
ProyectoelearningProyectoelearning
Proyectoelearningpatty2910
 

La actualidad más candente (20)

Ahd
AhdAhd
Ahd
 
Trabajo colaborativo y cooperativo
Trabajo colaborativo y cooperativoTrabajo colaborativo y cooperativo
Trabajo colaborativo y cooperativo
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo
 
Herramienta en la nube
Herramienta en la nube Herramienta en la nube
Herramienta en la nube
 
Tutoría Virtual - Moodle
Tutoría Virtual - MoodleTutoría Virtual - Moodle
Tutoría Virtual - Moodle
 
Elementos de un curso en linea
Elementos de un curso en lineaElementos de un curso en linea
Elementos de un curso en linea
 
Cómo planear un curso virtual
Cómo planear un curso virtualCómo planear un curso virtual
Cómo planear un curso virtual
 
Utilización de Google Docs como Portfolio en educación
Utilización de Google Docs como Portfolio en educaciónUtilización de Google Docs como Portfolio en educación
Utilización de Google Docs como Portfolio en educación
 
Presentación el entorno moodle
Presentación el entorno moodlePresentación el entorno moodle
Presentación el entorno moodle
 
M2.redes socialesaula.tf
M2.redes socialesaula.tfM2.redes socialesaula.tf
M2.redes socialesaula.tf
 
Diapositivas completas
Diapositivas completasDiapositivas completas
Diapositivas completas
 
Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...
Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...
Aulas abiertas: modos abiertos y distribuidos de enseñar y aprender. Concepto...
 
Tutoria virtual
Tutoria virtualTutoria virtual
Tutoria virtual
 
Como hacer talleres
Como hacer talleresComo hacer talleres
Como hacer talleres
 
Experiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitales
Experiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitalesExperiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitales
Experiencia de aprendizaje-Selección de herramientas digitales
 
Nueve principios para un curso virtual
Nueve principios para un curso virtual Nueve principios para un curso virtual
Nueve principios para un curso virtual
 
TUTOR VIRTUAL
TUTOR VIRTUALTUTOR VIRTUAL
TUTOR VIRTUAL
 
1era sesión diseño de cursos en línea
1era sesión diseño de cursos en línea1era sesión diseño de cursos en línea
1era sesión diseño de cursos en línea
 
Daiana gallace tpf
Daiana gallace   tpfDaiana gallace   tpf
Daiana gallace tpf
 
Proyectoelearning
ProyectoelearningProyectoelearning
Proyectoelearning
 

Destacado

Escenarios para el aprendizaje activo.
Escenarios para el aprendizaje activo.Escenarios para el aprendizaje activo.
Escenarios para el aprendizaje activo.dlc2404
 
Tabla de estrategias de aprendizaje
Tabla de estrategias de aprendizajeTabla de estrategias de aprendizaje
Tabla de estrategias de aprendizajeXimena Zuluaga
 
Aprendisaje autonomo
Aprendisaje autonomoAprendisaje autonomo
Aprendisaje autonomoyaser1981
 
18 estrategias para un aprendizaje efectivo
18  estrategias para un aprendizaje efectivo18  estrategias para un aprendizaje efectivo
18 estrategias para un aprendizaje efectivoANMAPALC
 
Los nuevos escenarios para el aprendizaje
Los nuevos escenarios para el aprendizajeLos nuevos escenarios para el aprendizaje
Los nuevos escenarios para el aprendizajeAngelicaPalacios
 
Pautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabri
Pautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabriPautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabri
Pautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabrimartinasabrina18
 
De lama laura_manuel_ius_obendiencia
De lama laura_manuel_ius_obendienciaDe lama laura_manuel_ius_obendiencia
De lama laura_manuel_ius_obendienciaAngelo Andree Vergara
 
Presentación teorias 3R´s
Presentación teorias 3R´sPresentación teorias 3R´s
Presentación teorias 3R´sUlises Ibergreen
 
Ampa escola Salvador Dali
Ampa escola Salvador DaliAmpa escola Salvador Dali
Ampa escola Salvador Daliinfantildali
 
Pravda julequiz 2014
Pravda julequiz 2014Pravda julequiz 2014
Pravda julequiz 2014Sune Busk
 
Ines Mergel CV December 2012
Ines Mergel CV December 2012Ines Mergel CV December 2012
Ines Mergel CV December 2012Ines Mergel
 
Ejemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICO
Ejemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICOEjemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICO
Ejemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICOEmili Rodriguez
 
Collaboration vision novell
Collaboration vision novellCollaboration vision novell
Collaboration vision novellJohn Hamrick
 
Máster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - Terrassa
Máster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - TerrassaMáster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - Terrassa
Máster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - TerrassaEuncet Business School
 
Advanced motion controls az40a8
Advanced motion controls az40a8Advanced motion controls az40a8
Advanced motion controls az40a8Electromate
 
Entorn virtual treball en 3 lloc oficina flexible
Entorn virtual treball en 3 lloc oficina flexibleEntorn virtual treball en 3 lloc oficina flexible
Entorn virtual treball en 3 lloc oficina flexibleMICProductivity
 
Angela bedoya
Angela bedoyaAngela bedoya
Angela bedoyabedoyita
 
Clos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentals
Clos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentalsClos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentals
Clos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentalsAdamas Villas
 

Destacado (20)

Escenarios para el aprendizaje activo.
Escenarios para el aprendizaje activo.Escenarios para el aprendizaje activo.
Escenarios para el aprendizaje activo.
 
Tabla de estrategias de aprendizaje
Tabla de estrategias de aprendizajeTabla de estrategias de aprendizaje
Tabla de estrategias de aprendizaje
 
Aprendisaje autonomo
Aprendisaje autonomoAprendisaje autonomo
Aprendisaje autonomo
 
18 estrategias para un aprendizaje efectivo
18  estrategias para un aprendizaje efectivo18  estrategias para un aprendizaje efectivo
18 estrategias para un aprendizaje efectivo
 
Los nuevos escenarios para el aprendizaje
Los nuevos escenarios para el aprendizajeLos nuevos escenarios para el aprendizaje
Los nuevos escenarios para el aprendizaje
 
Pautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabri
Pautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabriPautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabri
Pautas de convivencia y cuidados en la sala de informatica martu y sabri
 
De lama laura_manuel_ius_obendiencia
De lama laura_manuel_ius_obendienciaDe lama laura_manuel_ius_obendiencia
De lama laura_manuel_ius_obendiencia
 
Presentación teorias 3R´s
Presentación teorias 3R´sPresentación teorias 3R´s
Presentación teorias 3R´s
 
Ampa escola Salvador Dali
Ampa escola Salvador DaliAmpa escola Salvador Dali
Ampa escola Salvador Dali
 
E-safety leaflet
E-safety leaflet E-safety leaflet
E-safety leaflet
 
Pravda julequiz 2014
Pravda julequiz 2014Pravda julequiz 2014
Pravda julequiz 2014
 
Aves norte
Aves norteAves norte
Aves norte
 
Ines Mergel CV December 2012
Ines Mergel CV December 2012Ines Mergel CV December 2012
Ines Mergel CV December 2012
 
Ejemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICO
Ejemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICOEjemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICO
Ejemplos donde te puede ayudar el COACHING TECNOLÓGICO
 
Collaboration vision novell
Collaboration vision novellCollaboration vision novell
Collaboration vision novell
 
Máster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - Terrassa
Máster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - TerrassaMáster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - Terrassa
Máster en Dirección de Marketing (MDM) 15/16 UPC - Terrassa
 
Advanced motion controls az40a8
Advanced motion controls az40a8Advanced motion controls az40a8
Advanced motion controls az40a8
 
Entorn virtual treball en 3 lloc oficina flexible
Entorn virtual treball en 3 lloc oficina flexibleEntorn virtual treball en 3 lloc oficina flexible
Entorn virtual treball en 3 lloc oficina flexible
 
Angela bedoya
Angela bedoyaAngela bedoya
Angela bedoya
 
Clos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentals
Clos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentalsClos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentals
Clos la plana (esp), adamas villas - Private villa rentals
 

Similar a 2011 02-11 (uam) emadrid jvelez uned diseño aprendizaje de escenarios colaborativos pelican

Seguimiento y acompañamiento de la tutoría virtual
Seguimiento y  acompañamiento  de la tutoría virtualSeguimiento y  acompañamiento  de la tutoría virtual
Seguimiento y acompañamiento de la tutoría virtualedidson fuentes
 
Aprender y enseñar en colaboración
Aprender y enseñar en colaboraciónAprender y enseñar en colaboración
Aprender y enseñar en colaboraciónOry2204
 
Taller 'Diseño de un MOOC'
Taller 'Diseño de un MOOC'Taller 'Diseño de un MOOC'
Taller 'Diseño de un MOOC'David Álvarez
 
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1.
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1. CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1.
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1. beatrizcelis
 
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS
 CONSTRUYENDO EL E_LEARNING  DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS CONSTRUYENDO EL E_LEARNING  DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELISbeatrizcelis
 
Tips cuestionario
Tips cuestionario Tips cuestionario
Tips cuestionario Jhon Murcia
 
Trabajo final integrador tutoria canavesio
Trabajo final integrador tutoria canavesioTrabajo final integrador tutoria canavesio
Trabajo final integrador tutoria canavesioclaudiacan
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo Marrero
 
Modelo de gestión de tutorías en sistemas de formación online
Modelo de gestión de tutorías en sistemas de formación onlineModelo de gestión de tutorías en sistemas de formación online
Modelo de gestión de tutorías en sistemas de formación onlineBerenice Blanco Rojas
 
Evolución y retos de la educación virtual
Evolución y retos de la educación virtualEvolución y retos de la educación virtual
Evolución y retos de la educación virtualCECILIA PEREZ RAMIREZ
 
Actividad aprendizaje - Leidy Jaramillo
Actividad aprendizaje - Leidy JaramilloActividad aprendizaje - Leidy Jaramillo
Actividad aprendizaje - Leidy Jaramilloleijaca
 
Colaboración, evolución y retos luis ricardo suárez navarro
Colaboración, evolución y retos   luis ricardo suárez navarroColaboración, evolución y retos   luis ricardo suárez navarro
Colaboración, evolución y retos luis ricardo suárez navarroCibericardo Morelia
 
Presentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior para
Presentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior paraPresentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior para
Presentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior paraNyorka Duran
 
Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...
Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...
Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...amtlucca
 
Evaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtualesEvaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtualesdaniryscaldera1987
 

Similar a 2011 02-11 (uam) emadrid jvelez uned diseño aprendizaje de escenarios colaborativos pelican (20)

Seguimiento y acompañamiento de la tutoría virtual
Seguimiento y  acompañamiento  de la tutoría virtualSeguimiento y  acompañamiento  de la tutoría virtual
Seguimiento y acompañamiento de la tutoría virtual
 
Aprender y enseñar en colaboración
Aprender y enseñar en colaboraciónAprender y enseñar en colaboración
Aprender y enseñar en colaboración
 
Taller 'Diseño de un MOOC'
Taller 'Diseño de un MOOC'Taller 'Diseño de un MOOC'
Taller 'Diseño de un MOOC'
 
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1.
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1. CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1.
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1.
 
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS
 CONSTRUYENDO EL E_LEARNING  DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS CONSTRUYENDO EL E_LEARNING  DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS
CONSTRUYENDO EL E_LEARNING DEL SIGLO XX1 AUTORA BEATRIZ CELIS
 
Tips cuestionario
Tips cuestionario Tips cuestionario
Tips cuestionario
 
Trabajo final integrador tutoria canavesio
Trabajo final integrador tutoria canavesioTrabajo final integrador tutoria canavesio
Trabajo final integrador tutoria canavesio
 
DIDÁCTICA CRÍTICA
DIDÁCTICA CRÍTICADIDÁCTICA CRÍTICA
DIDÁCTICA CRÍTICA
 
Tutor Virtual
Tutor VirtualTutor Virtual
Tutor Virtual
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo
 
Modelo de gestión de tutorías en sistemas de formación online
Modelo de gestión de tutorías en sistemas de formación onlineModelo de gestión de tutorías en sistemas de formación online
Modelo de gestión de tutorías en sistemas de formación online
 
Ahd
AhdAhd
Ahd
 
Evolución y retos de la educación virtual
Evolución y retos de la educación virtualEvolución y retos de la educación virtual
Evolución y retos de la educación virtual
 
Ahd
AhdAhd
Ahd
 
Actividad aprendizaje - Leidy Jaramillo
Actividad aprendizaje - Leidy JaramilloActividad aprendizaje - Leidy Jaramillo
Actividad aprendizaje - Leidy Jaramillo
 
Colaboración, evolución y retos luis ricardo suárez navarro
Colaboración, evolución y retos   luis ricardo suárez navarroColaboración, evolución y retos   luis ricardo suárez navarro
Colaboración, evolución y retos luis ricardo suárez navarro
 
Presentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior para
Presentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior paraPresentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior para
Presentacion herramientas tecnológicas aplicadas a la educación superior para
 
Guia trabajocol 1
Guia trabajocol 1Guia trabajocol 1
Guia trabajocol 1
 
Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...
Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...
Trabajo Final "Las redes sociales como entorno para la enseñanza y el aprendi...
 
Evaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtualesEvaluacion final pedagogia en entornos virtuales
Evaluacion final pedagogia en entornos virtuales
 

Más de eMadrid network

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...eMadrid network
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...eMadrid network
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroeMadrid network
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid network
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfeMadrid network
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid network
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfeMadrid network
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...eMadrid network
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid network
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfeMadrid network
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfeMadrid network
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...eMadrid network
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 

Más de eMadrid network (20)

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
 

2011 02-11 (uam) emadrid jvelez uned diseño aprendizaje de escenarios colaborativos pelican

  • 1.
  • 2.
  • 3. ¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
  • 4. ¿Cómo se soporta el aprendizaje colaborativo?
  • 7. Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican
  • 14.
  • 15. Introducción ¿Cómo se da soporte al aprendizaje colaborativo? Fase I. Soporte a la colaboración convencional De manera convencional se entiende que el soporte computacional al aprendizaje colaborativo se limita a proporcionar una comunidad virtual de aprendizaje desde la cual se da acceso libre a una colección de medios de interacción colaborativa tales como repositorios de recursos, herramientas de votación, sistemas de mensajería instantánea o gestores de eventos Soporte a la interacción colaborativa Plataformas de aprendizaje
  • 16. Introducción ¿Cómo se da soporte al aprendizaje colaborativo? Fase II. Soporte a la colaboración basada en scripts de colaboración La aproximación anterior puede resultar satisfactoria cuando se trabaja con comunidades de interés pero el gran reto de este paradigma consiste en fomentar la interacción colaborativa de forma productiva. Ello requiere mecanismos para restringir las agrupaciones entre estudiantes y para dirigir la trayectoria de desarrollo instruccional Interacción colaborativa Dirección del flujo instruccional Estructuración social Plataformas de aprendizaje
  • 17. Introducción Algunos escenarios de ejemplo Fase III. Soporte a la colaboración dirigida por la adaptación Los escenarios de aprendizaje colaborativo resultan, en realidad, con una componente altamente dinámica. El proceso de soporte debe atender dicho dinamismo articulando un proceso de adaptación continua al contexto y las condiciones ambientales Interacción colaborativa Dinamismo Dirección del flujo instruccional Estructuración social Plataformas de aprendizaje
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. La plataforma Pelican ¿Qué es Pelican? Pelican I. Centrado en la actividad colaborativa En Pelican todos los procesos instruccionales se articulan en base al desarrollo de actividades de carácter colaborativo II. Basado en la integración Se integran herramientas de soporte dentro del flujo de trabajo instruccional y con un nivel de interoperabilidad potencialmente elevado III. Dirigido por la adaptación continua Las interacciones sobre el entorno y las herramientas externas son atendidas reactivamente por la plataforma para adaptar la experiencia a los requerimientos de cambio del flujo de trabajo instruccional
  • 22. La plataforma Pelican ¿Qué es Pelican? Nivel de diseño Interacción y eventos Pelican Secuenciamiento, control y adaptación dinámica Nivel de desarrollo
  • 23. La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican I. Estratificación social Modelo de sociedad Comunidad virtual
  • 24. La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican II. Flujo de trabajo instruccional Modelo de colaboración Despliegue de trabajo colaborativo
  • 25. La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican III. Interacción colaborativa A. Integración ligera B. Integración dirigida por la plataforma   
  • 26. La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican III. Interacción colaborativa C. Integración dirigida por la herramienta     D. Integración basada en componentes
  • 27. La plataforma Pelican Diseño y desarrollo de escenarios colaborativos en Pelican IV. Orquestación y adaptación continua Modelo de intervención Aplicación
  • 28. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… I. Procedimiento Jigsaw (estratificación social) Clase Se trabaja a este nivel el la fase inicial de selección de temas expertos Modelo de sociedad El modelo de sociedad está formado por la clase, los grupos expertos y los equipos de trabajo Grupo experto Los grupos expertos se crean para instruir a los estudiantes en un área específica Equipo de trabajo Los equipos de trabajo realizan una actividad colaborativa con miembros interdisciplinares Comunidad Virtual Para una comunidad de 12 estudiantes con 4 temas expertos se formarían 4 grupos extertos de 3 estudiantes y 3 grupos de trabajo de 4 miembros
  • 29. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… I. Procedimiento Jigsaw (flujo de trabajo y orquestación) R1. Se crea una sesión de votación para que los alumnos propongan temas R3. Se crea una sesión de votación para que cada estudiante elija a qué grupo desea pertenecer R2. Con los k temas mas votados se crean k grupos vacios R6. Aplicando una estrategia Jigsaw se crean los equipos de trabajo R4. Con los resultados de la votación se completan los grupos expertos R5. Se despliega la actividad experta en cada espacio de trabajo de los grupos expertos R7. Se despliega la actividad experta en cada espacio de trabajo de los equipos de trabajo
  • 30. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… I. Procedimiento Jigsaw (flujo de trabajo y orquestación) R1. Se crea una sesión de votación para que los alumnos propongan temas def votes = common.callScript ('INT.AG.Get Session Votes', 'name' : 'Eleccion de grupo experto') def users = votes.keySet () def groups = votes.values () def enrollment = [:] groups.collect () {enrollment[it.text] = []} for (user in users) { def group = votes [user].text if (enrollment[group].size() >= maxSize) for (aGroup in enrollment.keySet ()) if (enrollment[aGroup].size() < maxSize) { group = aGroup break } enrollment[group].add (user) } def expertGroup = event.newActivity.getProject().getWorkspace().getOwner() def teacherBinding = expertGroup.getActorBinding('profesor') def teacher = teacherBinding.getUsers () [0] def student = social.getActor ('estudiante') for (aGroup in enrollment.keySet()) { def realGroup = social.getGroup (aGroup) for (aUser in enrollment [aGroup]) { def realUser = social.getUser (aUser) social.bindUserToActor (realUser, student, realGroup) } social.bindUserToActor (teacher, teacherBinding.actor, realGroup) } R3. Se crea una sesión de votación para que cada estudiante elija a qué grupo desea pertenecer R2. Con los k temas mas votados se crean k grupos vacios R6. Aplicando una estrategia Jigsaw se crean los equipos de trabajo R4. Con los resultados de la votación se completan los grupos expertos R5. Se despliega la actividad experta en cada espacio de trabajo de los grupos expertos R7. Se despliega la actividad experta en cada espacio de trabajo de los equipos de trabajo
  • 31. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… II. División colaborativa del trabajo (estratificación social) Clase La clase como tal sigue siendo el elemento contenedor de los grupos. En este discurso de omite no obstante porque el foco de intención es el grupo Modelo de sociedad El modelo de sociedad está formado por la clase, los grupos y los equipos dentro de éstos Grupo En las fases de análisis e integración inicial y final se trabaja a nivel de grupo Equipo Los equipos se forman dinámicamente asociados a cada nuevo subproyecto Comunidad Virtual Cada grupo de estudiantes se descompone en una colección de equipos en función de las decisiones de descomposición del trabajo tomadas por el grupo
  • 32. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… II. División colaborativa del trabajo (flujo de trabajo y orquestación) R4. Se efectúa un paso de transición a las siguientes actividades dentro del workflow R1. Se despliega el proyecto y actividades sobre el grupo de trabajo R2. Se crea un motor de workflow para articular el secuenciamiento de actividades R3. Se configura el motor de workflow y se arranca para transitar a la primera actividad R5. Se crean los subproyectos en función de los resultados de la votación R6. Se forman los equipos que se encargarán de cada subproyecto R7. Se despliegan los subproyectos sobre los equipos de colaboración R8. Se alera dinámicamente la configuración del workflow para que contemple los nuevos proyectos
  • 33. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… III. Debate colaborativo (estratificación social y asignación de roles) Anotador inactivo Modela los anotadores que permanecen a la escuchasin capacidad de intervención Anotador Modela los anotadores que disponen de turno de palabra Modelo de sociedad Participante El modelo de sociedad esta formado en este caso únicamente por la clase, entidad sobre la cual se desarrolla la experiencia. La estratificación social se hace en base a roles Modela los participantes con capacidad de intervenir en el debate Participante inactivo Comunidad virtual Modela los participantes que no pueden intervenir temporalmente en el debate En este escenario la comunidad sobre la que se aplica la experiencia es la clase entera, un total de 12 alumnos en el ejemplo
  • 34. La plataforma Pelican Sobre los escenarios de ejemplo… II. Debate colaborativo (flujo de trabajo y orquestación) R1. Se crea la sesión de votación inicial y final R2. Se forman los colectivos de debate por asignación de roles según resultados de la votación R3. Se arranca el último turno de palabra para los participantes R4. Cambio del turno de palabra en round-robin al siguiente participante R5. Se arranca el turno de palabra para los anotadores R6. Cambio del turno de palabra en round-robin al siguiente anotador
  • 35.
  • 36. Se requieren un cuidadoso diseño de los escenarios de aprendizaje
  • 37. No es suficiente con dar soporte a la interacción
  • 38. Tampoco es suficiente con proporcionar infraestructura de flujo instruccional
  • 39. Es necesario atender a los aspectos dinámicos inherentemente vinculados a los mismos
  • 40. Las plataformas deben articular mecanismos de adaptación continua a los cambios
  • 41. Es preciso proporcionar mecanismos sencillos y potentes de integración de herramientas
  • 42. Las herramientas proporcionan capacidades especificas de soporte a la colaboración
  • 43. Las herramientas y las plataformas deben encontrar un punto de sintonía
  • 44.