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HERRAMIENTA
PEDAGÓGICA EN LA WEB
PARA DAR CLASES
DIDÁCTICAS
EDUCAPLAY
 Es una plataforma para la creación de actividades
educativas multimedia
 No requiere la instalación de ningún Software en
el ordenador
 Solo necesitas disponer de un navegador y el
Plugin de Flash instalado
PARA ACCEDER A EDUCAPLAY:
 Solo debes registrarte:
OBTENDRÁS TU PROPIO PERFIL
REGISTRADO EN EDUCAPLAY
PUEDE:
 Diseñar actividades educativas con resultado
Profesional
Atractivo
EDUCAPLAY TE OFRECE:
Actividades
diversas y
netamente
educativas:
 Mapa interactivo
 Completar
 Diálogo
 Ordenar letras
 Test
 Relacionar
 Crucigrama
 Dictado
 Ordenar palabras
 Sopa
 Colección
 Video Quiz
 Adivinanzas
 Presentaciones
CARACTERÍSTICAS DE ALGUNAS
ACTIVIDADES QUE EDUCAPLAY NOS OFRECE:
A
D
I
V
I
N
A
N
Z
A
S
 SON ACTIVIDADES EN LAS QUE DEBES
AVERIGUAR UNA PALABRA A PARTIR DE
UNA SERIE DE PISTAS.
SON PEQUEÑOS JUEGOS EN LOS QUE EL
PARTICIPANTE REPASA CONCEPTOS
MEDIANTE DEFINICIONES, SONIDOS E
IMÁGENES
PUEDEN IR ACOMPAÑADAS DE UNA
IMAGEN INCOMPLETA QUE SEGÚN VAMOS
PIDIENDO PISTAS SE VAN COMPLETANDO
LA RESPUESTA
ESTIPULA UN LIMITE DE TIEMPO PARA CADA
ACTIVIDAD Y PROVEE LAS RESPUESTAS SI NO
ACIERTAS
PRESENTACIONES:
SIRVEN PARA RECOPILAR Y MOSTRAR CONTENIDOS A
LOS USUARIOS DE FORMA ORGANIZADA, PEDAGÓGICA Y
VISUALMENTE ATRACTIVA
SE ORGANIZAN EN DIAPOSITIVAS QUE PUEDEN
VISUALIZARSE DE FORMA SECUENCIAL
A PARTIR DE FORMATOS PREDISEÑADOS PODRÁS DE
MANERA SENCILLA CREAR DIAPOSITIVAS UTILIZANDO
TEXTOS, IMÁGENES, AUDIOS Y VIDEOS DE YOUTUBE Y
COMBINARLOS
COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA
EDUCAPAY PERMITE:
 Crear cualquiera de las actividades Educaplay con
un entorno o tema personal que sea de interés o
necesidad para el docente o alumno
 Las actividades generadas con Educaplay pueden
ser reproducidas desde cualquier navegador
tanto online, vía web, como de manera local es
decir desde cualquier medio de almacenamiento
CD, DVD, etc..
 Permitiendo que l docente pueda facilitar las
actividades a sus alumnos sin disponer de
INTERNET
ADEMAS
 POSEE GALERÍAS DE RECURSOS
EDUCATIVOS EN CADA ACTIVIDAD
 promueve a través de cada aplicación de las
actividades la inclusión a la diversidad (visual y
auditiva)
 esta diseñada para todas las edades
TEORÍAS QUE SUSTENTAN LAS
HERRAMIENTAS EN LA WEB O SOFTWARE
EDUCATIVO
 Teoría Conductista:
Esta teoría no se basa en el sujeto que aprende sino en
las condiciones externas o herramientas que favorecen
su aprendizaje. Así mismo, el profesor es el que guía,
programa y determina todo lo que el educando
aprenderá.
 Teoría Constructivista:
Piaget, Vigotsky, Novak y Ausubel, establecen que el
aprendizaje puede facilitarse, sin embargo cada
persona reconstruye su propia experiencia interna.
Ausubel introduce el termino de aprendizaje
significativo, es decir, el estudiante aprende en
contextos y temas que le permiten relacionarse con las
experiencias que viven diariamente y mediante la
vinculación de diversas herramientas pedagógicas.
 Teoría Cognitiva:
Esta teoría si cuenta al individuo, su estructura
cognoscitiva, las experiencias que tiene. Uno de los
representantes de la misma, es Gagné quien
establece en su teoría de aprendizaje y explica las
diferentes condiciones internas que intervienen en
el, basándolas en las teorías del procesamiento de
la información. Así mismo establece diversas
posibilidades para aprender a través de ambos
hemisferios cerebrales y las infinitas herramientas
que el entorno nos ofrece y los avances
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Herramienta

  • 1. HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EN LA WEB PARA DAR CLASES DIDÁCTICAS
  • 2. EDUCAPLAY  Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia  No requiere la instalación de ningún Software en el ordenador  Solo necesitas disponer de un navegador y el Plugin de Flash instalado
  • 3. PARA ACCEDER A EDUCAPLAY:  Solo debes registrarte:
  • 5. REGISTRADO EN EDUCAPLAY PUEDE:  Diseñar actividades educativas con resultado Profesional Atractivo
  • 6. EDUCAPLAY TE OFRECE: Actividades diversas y netamente educativas:  Mapa interactivo  Completar  Diálogo  Ordenar letras  Test  Relacionar  Crucigrama  Dictado  Ordenar palabras  Sopa  Colección  Video Quiz  Adivinanzas  Presentaciones
  • 7. CARACTERÍSTICAS DE ALGUNAS ACTIVIDADES QUE EDUCAPLAY NOS OFRECE:
  • 9.  SON ACTIVIDADES EN LAS QUE DEBES AVERIGUAR UNA PALABRA A PARTIR DE UNA SERIE DE PISTAS. SON PEQUEÑOS JUEGOS EN LOS QUE EL PARTICIPANTE REPASA CONCEPTOS MEDIANTE DEFINICIONES, SONIDOS E IMÁGENES PUEDEN IR ACOMPAÑADAS DE UNA IMAGEN INCOMPLETA QUE SEGÚN VAMOS PIDIENDO PISTAS SE VAN COMPLETANDO LA RESPUESTA
  • 10. ESTIPULA UN LIMITE DE TIEMPO PARA CADA ACTIVIDAD Y PROVEE LAS RESPUESTAS SI NO ACIERTAS
  • 11. PRESENTACIONES: SIRVEN PARA RECOPILAR Y MOSTRAR CONTENIDOS A LOS USUARIOS DE FORMA ORGANIZADA, PEDAGÓGICA Y VISUALMENTE ATRACTIVA SE ORGANIZAN EN DIAPOSITIVAS QUE PUEDEN VISUALIZARSE DE FORMA SECUENCIAL A PARTIR DE FORMATOS PREDISEÑADOS PODRÁS DE MANERA SENCILLA CREAR DIAPOSITIVAS UTILIZANDO TEXTOS, IMÁGENES, AUDIOS Y VIDEOS DE YOUTUBE Y COMBINARLOS
  • 12. COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EDUCAPAY PERMITE:  Crear cualquiera de las actividades Educaplay con un entorno o tema personal que sea de interés o necesidad para el docente o alumno  Las actividades generadas con Educaplay pueden ser reproducidas desde cualquier navegador tanto online, vía web, como de manera local es decir desde cualquier medio de almacenamiento CD, DVD, etc..  Permitiendo que l docente pueda facilitar las actividades a sus alumnos sin disponer de INTERNET ADEMAS
  • 13.  POSEE GALERÍAS DE RECURSOS EDUCATIVOS EN CADA ACTIVIDAD  promueve a través de cada aplicación de las actividades la inclusión a la diversidad (visual y auditiva)  esta diseñada para todas las edades
  • 14. TEORÍAS QUE SUSTENTAN LAS HERRAMIENTAS EN LA WEB O SOFTWARE EDUCATIVO  Teoría Conductista: Esta teoría no se basa en el sujeto que aprende sino en las condiciones externas o herramientas que favorecen su aprendizaje. Así mismo, el profesor es el que guía, programa y determina todo lo que el educando aprenderá.  Teoría Constructivista: Piaget, Vigotsky, Novak y Ausubel, establecen que el aprendizaje puede facilitarse, sin embargo cada persona reconstruye su propia experiencia interna. Ausubel introduce el termino de aprendizaje significativo, es decir, el estudiante aprende en contextos y temas que le permiten relacionarse con las experiencias que viven diariamente y mediante la vinculación de diversas herramientas pedagógicas.
  • 15.  Teoría Cognitiva: Esta teoría si cuenta al individuo, su estructura cognoscitiva, las experiencias que tiene. Uno de los representantes de la misma, es Gagné quien establece en su teoría de aprendizaje y explica las diferentes condiciones internas que intervienen en el, basándolas en las teorías del procesamiento de la información. Así mismo establece diversas posibilidades para aprender a través de ambos hemisferios cerebrales y las infinitas herramientas que el entorno nos ofrece y los avances tecnológicos.

Notas del editor

  1. Educaplay