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Aprendiendo a
programar con
LEARNtoMob
AUTOR: LEOPOLDO MOSQUERA (COMUNIDAD DE MADRID)
BASADO EN EL TALLER “LEARNTOMOB” DEL PROFESOR DE MATEMÁTICAS CARL
ANDREAS MYRLAND (NORUEGA) EN EL PDW ”PROGRAMING AND ROBOTICS” BRAGA ,
2016
Introducción:
Maincraft es un juego de ordenador creado en 2011, muy popular en los alumnos más jóvenes de la
ESO y con el que pueden crear originales construcciones en un mundo digital compuesto a base de
bloques cúbicos, para después vivir en él sus propias aventuras con personajes dotados de los útiles
necesarios para crear refugios donde sobrevivir al ataque de los denominados mobs.
Además de divertido, resulta ser un juego de gran valor educativo pues desarrolla el lado más
creativo de los jugadores y se está utilizando actualmente en muchos colegios de todo el mundo
como complemento a los conceptos de Matemáticas o de la Ciencia más básica.
En el lenguaje propio de Maincraft se habla de un mod para describir posibles
modificaciones originales dentro del juego y que lo enriquecen o personalizan. Dicho
de otro modo, el juego admite que, utilizando los lenguajes de programación, el
usuario pueda cambiar el aspecto de los decorados y los personajes que vienen de
serie en el juego.
Una manera asequible para alumnos de entre 1º y 3º de la ESO de aprender a
programar dentro del juego Maincraft es utilizando lenguajes de tipo visual o de
bloques de código como los que propone la aplicación web learntomod, creada por la
universidad de San Diego en California.
Aplicación en el aula y tutoriales:
De las posibilidades de utilizar este programa con los alumnos más jóvenes de Secundaria
creo que podemos hacernos una idea visionando este ameno vídeo en inglés.
Por supuesto, la página principal para el uso educativo de esta aplicación nos explica cómo
crear una cuenta personal y cómo solicitar una licencia educativa gratuita que te permita
trabajar con quince ordenadores durante dos horas diarias.
Una vez establecida la cuenta, al introducir los datos entraríamos en mod.learntomod donde
en la pestaña "Learn" podemos ir a "Do Badges" y acceder a una gran cantidad de tutoriales
que explican cómo crear programando nuestras originales aportaciones para el juego
Maincraft: hay apartados para realizar mods de Star Wars, de zombies, de brujas, del mundo
animal, etc.
Hay que reseñar que los alumnos pueden ver el resultado
de sus bloques de código en modo simulado, pero que lo
realmente interesante es tener una licencia (de coste 20€)
para jugar a Maincraft en la red y ver allí aplicadas las
creaciones o mods.
La manera de conectar los programas creados con
learntomod con Maincraft se consigue precisamente con
la licencia educativa gratuita, es decir, se da por hecho
que muchos de nuestros alumnos disponen ya de una
cuenta personal para activar el juego (ver este link).
Los alumnos pueden compartir sus mods en la pestaña
"Play", apartado "Mods", de tal manera que la aplicación
también permite un enfoque social y colaborativo, ya que
se puede jugar en Minecraft en modo multijugador donde
interaccionarían las creaciones de distintos alumnos.
Conclusión:
Como dicen sus creadores, al usar la aplicación los alumnos comprueban que a través del
código de programación pueden mejorar sus posibilidades en Maincraft de un modo
creativo y, lo que es más importante, en un sentido relevante para sus vidas, ya que puede
ser el inicio para el desarrollo de sus habilidades como futuros programadores de
aplicaciones.

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  • 2. Introducción: Maincraft es un juego de ordenador creado en 2011, muy popular en los alumnos más jóvenes de la ESO y con el que pueden crear originales construcciones en un mundo digital compuesto a base de bloques cúbicos, para después vivir en él sus propias aventuras con personajes dotados de los útiles necesarios para crear refugios donde sobrevivir al ataque de los denominados mobs. Además de divertido, resulta ser un juego de gran valor educativo pues desarrolla el lado más creativo de los jugadores y se está utilizando actualmente en muchos colegios de todo el mundo como complemento a los conceptos de Matemáticas o de la Ciencia más básica.
  • 3. En el lenguaje propio de Maincraft se habla de un mod para describir posibles modificaciones originales dentro del juego y que lo enriquecen o personalizan. Dicho de otro modo, el juego admite que, utilizando los lenguajes de programación, el usuario pueda cambiar el aspecto de los decorados y los personajes que vienen de serie en el juego. Una manera asequible para alumnos de entre 1º y 3º de la ESO de aprender a programar dentro del juego Maincraft es utilizando lenguajes de tipo visual o de bloques de código como los que propone la aplicación web learntomod, creada por la universidad de San Diego en California.
  • 4. Aplicación en el aula y tutoriales: De las posibilidades de utilizar este programa con los alumnos más jóvenes de Secundaria creo que podemos hacernos una idea visionando este ameno vídeo en inglés. Por supuesto, la página principal para el uso educativo de esta aplicación nos explica cómo crear una cuenta personal y cómo solicitar una licencia educativa gratuita que te permita trabajar con quince ordenadores durante dos horas diarias. Una vez establecida la cuenta, al introducir los datos entraríamos en mod.learntomod donde en la pestaña "Learn" podemos ir a "Do Badges" y acceder a una gran cantidad de tutoriales que explican cómo crear programando nuestras originales aportaciones para el juego Maincraft: hay apartados para realizar mods de Star Wars, de zombies, de brujas, del mundo animal, etc.
  • 5. Hay que reseñar que los alumnos pueden ver el resultado de sus bloques de código en modo simulado, pero que lo realmente interesante es tener una licencia (de coste 20€) para jugar a Maincraft en la red y ver allí aplicadas las creaciones o mods. La manera de conectar los programas creados con learntomod con Maincraft se consigue precisamente con la licencia educativa gratuita, es decir, se da por hecho que muchos de nuestros alumnos disponen ya de una cuenta personal para activar el juego (ver este link). Los alumnos pueden compartir sus mods en la pestaña "Play", apartado "Mods", de tal manera que la aplicación también permite un enfoque social y colaborativo, ya que se puede jugar en Minecraft en modo multijugador donde interaccionarían las creaciones de distintos alumnos.
  • 6. Conclusión: Como dicen sus creadores, al usar la aplicación los alumnos comprueban que a través del código de programación pueden mejorar sus posibilidades en Maincraft de un modo creativo y, lo que es más importante, en un sentido relevante para sus vidas, ya que puede ser el inicio para el desarrollo de sus habilidades como futuros programadores de aplicaciones.