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Universidad Estatal de Bolívar
Facultad Ciencias de la
Educación, Sociales, Filosóficas y
Humanísticas
Escuela: Informática Educativa
Asignatura: Multimedia III
DOCENTE : Lic. Paul Zavala
Estudiante: Freddy Gavilánez
Tema: Teorías de Aprendizaje y el Diseño de Materiales Educativos
La posibilidad de interacción con diversas fuentes informáticas puede propiciar en el alumno la
comunicación con otros estudiantes y/o profesores que se encuentren distantes de ellos, así como
permitirles conocer otras culturas, realizar proyectos comunes e intercambiar información de interés,
generar discusiones y reflexiones que propicien un pensamiento científico, saliendo de manera virtual
del salón de clases tradicional que los limita
Teorías de Aprendizaje y el Diseño de Materiales
Educativos
Desarrollo los recursos informáticos como generadores de nuevos
estilos de aprendizaje
Así mismo, el uso de los recursos tecnológicos como los videojuegos, la Web y los
espacios sociales, en los que se combinan situaciones didácticas y recreativas, hacen
que el aprendizaje sea más fácil y atractivo para los niños, propiciando el desarrollo
cognitivo, así como el vocabulario y la lecto-escritura, entre otros (Yarto, 2001). Sin
embargo, de manera general, la participación de los estudiantes en estas
actividades, depende en gran medida de la disponibilidad que tengan hacia el uso
de estos materiales didácticos y la Internet, ya que se requiere de una presencia
continua para u realización (Pérez Garcías, 2002).
Diseño instruccional de los MDI
Los aspectos instruccionales están relacionados de manera directa con el
diseño instruccional (DI), el cual es definido por Turrent (2004) como “el
proceso de planeación, diseño, implementación y evaluación de una
experiencia formativa, por lo que en su sistematización el docente debe
considerar todos los aspectos que participan en la clase”(s/p). Al hacer
referencia a estos aspectos sin duda hay que tomar en cuenta las teorías
del diseño instruccional, también llamadas teorías del diseño educativo.
Aspectos generales de cuatro enfoques teóricos
El enfoque conductista.- Su aporte a la educación se fundamenta en la importancia de
controlar y manipular los eventos del proceso educativo para lograr en el alumno la
adquisición o la modificación de conductas a través de la manipulación del ambiente;
dichos cambios conductuales son el aprendizaje de conductas, habilidades o actitudes
(Lladó, 2002).
El enfoque cognitivista.- Su aporte al diseño instruccional en la elaboración de los
materiales educativos informáticos son los sistemas hipertextuales e hipermediales, los
cuales representan la manera como funcionan los procesos cognitivos (Del Moral,
El enfoque constructivista.- Esto se desprende de los aportes del psicólogo Suizo Jean
Piaget, quien establece una franca relación entre los aspectos biológicos del individuo y
origen del conocimiento (Aragón Diez, 2001).
El enfoque conectivista.- Su presencia en las Web educativas se evidencia con sitios
abiertos a la discusión y la colaboración de los diferentes autores que participen del
de interés, en la combinación de una diversidad de herramientas Web como la
blogs, podcast, redes sociales como Facebook y Twitter, entre muchas otros.
Enfoques instruccionales desde la óptica de las teorías
conductista, cognitivista, constructivista y conectivista
Como es posible observar según lo antes citado, los enfoques conductistas,
cognitivistas y constructivistas han tenido su influencia en el diseño de materiales
didácticos informáticos. Actualmente, se les suma también el enfoque conectivista
como producto del impacto de las tecnologías en todos los ámbitos.
El diseño de la enseñanza programada propuesta
por Barrhus Skinner (conductista)
Es a Barrhus Skinner a quien se le atribuye la contribución
más relevante en las teorías del aprendizaje, por su
postulado sobre el condicionamiento operante y la
enseñanza programada y su posterior aplicación en la
elaboración de los programas informáticos (Gros, 1997.
- el análisis de tareas para lograr el dominio del tema;
- la descomposición de la información en unidades de contenidos
jerarquizadas desde lo más simple a lo más complejo;
- objetivos de aprendizaje observables;
- el refuerzo planificado y que será presentado luego de cada
respuesta del alumno.
Los eventos instruccionales de Robert Gagné (cognitivista)
El cognitivista Robert Gagné, toma en cuenta los aportes de diferentes
enfoques teóricos para proponer su teoría del aprendizaje, iniciando con sus
postulados las bases de la teoría de la instrucción. Así, toma de Ausubel, la
importancia del aprendizaje significativo.
Atraer la atención del alumno: el docente despertará el interés del alumno y hará
significantes los contenidos, captando su atención con técnicas como las de hacer
en la modulación de la voz.
Informar al alumno del objetivo a conseguir (estimular la motivación): en esta fase el
profesor determinará los intereses del grupo y adaptará la información que va a trasmitir.
Estimular el recuerdo de conocimientos previos: es necesario que el docente facilite el
recuerdo de los aprendizajes previos a fin de lograr los resultados del aprendizaje
deseado, por lo que debe verificar los contenidos declarativos, procedimentales y
actitudinales logrados por el alumno como prerrequisitos (Vaca, 2003).
Presentar el material estímulo: el material será los conceptos y principios a impartir en la
clase, los contenidos que se le presentarán al estudiante y la información que deberá
aprender.
Guiar el aprendizaje: los repasos o ejercicios son empleados para
lograr que el alumno retenga los conocimientos adquiridos, sin embargo,
también se puede lograr si él realiza sus propios esquemas (Gros,
1997).
Producir la actuación o conducta: aun cuando las diferentes corrientes teóricas
señalan el aprendizaje de maneras diversas, todos coinciden en que el mismo se
evidencia con un cambio manifestado en una conducta.
Valorar la actuación: se trata de valorar las ejecuciones del alumno de manera
formativa, lo cual permitirá corregirlas, darle validez, y concientizarlo sobre su
ejecución (Vaca, 2003).
Proporcionar retroalimentación: se verificará que el alumno haya incorporado los
conceptos y principios y se hará seguimiento a la reestructuración de sus
conocimientos (Vaca, 2003).
Promover la retención y fomentar la transferencia: el alumno podrá aplicar el
aprendizaje adquirido a nuevas situaciones, con lo cual estará reteniendo la
información obtenida.
Los entornos constructivistas del aprendizaje según David Jonassen
(constructivista)
Gros (1997) señala que los teóricos del constructivismo en su propuesta de diseño instruccional,
hacen mayor énfasis en el entorno que en los contenidos del aprendizaje.
Pregunta / ejemplo / problema / proyecto: el aspecto central de un EAC son las preguntas,
ejemplos, problemas o proyectos, los cuales se presentan para dirigir el aprendizaje.
Ejemplos relacionados: estos ayudan al aprendizaje reforzando la memoria y aumentando la
flexibilidad cognitiva.
Fuentes de información: el diseño de un EAC debe incluir enlaces a sitios Web o software en
línea.
Herramientas cognitivas (elaboración del conocimiento): estas son herramientas
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Herramientas de conversación y colaboración: estas están orientadas a la construcción del
aprendizaje a través de discusiones grupales y en función de intereses comunes.
Apoyo social / contextual: para la ejecución de los EAC debe tomarse en cuenta que el diseño
diseño y realización estén adaptadas al contexto.
Las redes de aprendizaje de George Siemens (conectivista)
Siemens expone que el conocimiento hoy en día ha dado un cambio de
categorizaciones y jerarquías a redes y ecologías de aprendizaje.
- El aprendizaje y el conocimiento requieren diversidad de opiniones para presentar el todo... y
permitir la selección del mejor enfoque.
- El aprendizaje es un proceso de formación de redes de nodos especializados.
- El conocimiento reside en las redes.
- El conocimiento puede residir en aplicaciones no humanas y la tecnología activa /facilita el
aprendizaje.
- La capacidad para aprender más es más importante que lo que actualmente se sabe.
- Aprender y conocer son procesos constantes y progresivos (no estados o productos
definitivos).
- La capacidad para ver conexiones y reconocer patrones y percibir entre campos, ideas y
conceptos básicos es la habilidad central de las personas hoy en día.
- La actualización (conocimiento actualizado y exacto) es la intención (el propósito) de todas las
actividades conectivistas de aprendizaje.
- Aprender es tomar decisiones. La elección de qué aprender y el significado de la información
recibida son vistos a través de la lente de una realidad de cambio constante.
Conclusión
Tomando en cuenta los cuatro modelos instruccionales propuestos, desde diferentes
corrientes teóricas, es posible ver como sus principios y metodologías se relacionan
entre sí en algunos aspectos, así como con elementos del proceso educativo, y
como todas han aportado algo en el diseño y elaboración de Materiales Didácticos
Informáticos, por lo cual es posible contemplar diseños flexibles en los que se
puedan presentar diferentes aspectos de algunas de ellas. Quizás lo más relevante
es que el docente tenga claro los objetivos a lograr con la elaboración de dichos
recursos y cómo puede valerse de los aportes de estas corrientes teóricas para ello.
Por otra parte, aún continúa la discusión sobre la pertinencia de los aportes y la
efectividad de usar uno u otro elemento propuesto por sus diferentes autores y
corrientes teóricas. Lo que sí es cierto es que la elaboración de los Materiales
Didácticos Informáticos (MDI) se encuentra aún en sus inicios ya que cada día
surgen nuevos elementos que los hacen más complejos y exigentes en su diseño y
al mismo tiempo más atractivos en su uso e implementación en el ámbito
educativo.
Biografía: http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1316-
49102009000200008&lng=es&nrm=iso&tlng=es
https://www.google.com.ec/search?rlz=1C1SXXQ_esEC806EC806&biw=1366&bih=662&tbm=isch&sa=1&ei=EGdb
W-fYN6-
t_Qbh2q64Aw&q=Teor%C3%ADas+de+Aprendizaje+y+el+Dise%C3%B1o+de+Materiales+Educativos&oq=Teor%
C3%ADas+de+Aprendizaje+y+el+Dise%C3%B1o+de+Materiales+Educativos&gs_l=img.12...0.0.0.274220.0.0.0.0.0.0
.0.0..0.0....0...1c..64.img..0.0.0....0._0glCyRjrMI#imgrc=JKNG7jyWB09YlM:
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Aprendisaje

  • 1. Universidad Estatal de Bolívar Facultad Ciencias de la Educación, Sociales, Filosóficas y Humanísticas Escuela: Informática Educativa Asignatura: Multimedia III DOCENTE : Lic. Paul Zavala Estudiante: Freddy Gavilánez Tema: Teorías de Aprendizaje y el Diseño de Materiales Educativos
  • 2. La posibilidad de interacción con diversas fuentes informáticas puede propiciar en el alumno la comunicación con otros estudiantes y/o profesores que se encuentren distantes de ellos, así como permitirles conocer otras culturas, realizar proyectos comunes e intercambiar información de interés, generar discusiones y reflexiones que propicien un pensamiento científico, saliendo de manera virtual del salón de clases tradicional que los limita Teorías de Aprendizaje y el Diseño de Materiales Educativos
  • 3. Desarrollo los recursos informáticos como generadores de nuevos estilos de aprendizaje Así mismo, el uso de los recursos tecnológicos como los videojuegos, la Web y los espacios sociales, en los que se combinan situaciones didácticas y recreativas, hacen que el aprendizaje sea más fácil y atractivo para los niños, propiciando el desarrollo cognitivo, así como el vocabulario y la lecto-escritura, entre otros (Yarto, 2001). Sin embargo, de manera general, la participación de los estudiantes en estas actividades, depende en gran medida de la disponibilidad que tengan hacia el uso de estos materiales didácticos y la Internet, ya que se requiere de una presencia continua para u realización (Pérez Garcías, 2002).
  • 4. Diseño instruccional de los MDI Los aspectos instruccionales están relacionados de manera directa con el diseño instruccional (DI), el cual es definido por Turrent (2004) como “el proceso de planeación, diseño, implementación y evaluación de una experiencia formativa, por lo que en su sistematización el docente debe considerar todos los aspectos que participan en la clase”(s/p). Al hacer referencia a estos aspectos sin duda hay que tomar en cuenta las teorías del diseño instruccional, también llamadas teorías del diseño educativo.
  • 5. Aspectos generales de cuatro enfoques teóricos El enfoque conductista.- Su aporte a la educación se fundamenta en la importancia de controlar y manipular los eventos del proceso educativo para lograr en el alumno la adquisición o la modificación de conductas a través de la manipulación del ambiente; dichos cambios conductuales son el aprendizaje de conductas, habilidades o actitudes (Lladó, 2002). El enfoque cognitivista.- Su aporte al diseño instruccional en la elaboración de los materiales educativos informáticos son los sistemas hipertextuales e hipermediales, los cuales representan la manera como funcionan los procesos cognitivos (Del Moral, El enfoque constructivista.- Esto se desprende de los aportes del psicólogo Suizo Jean Piaget, quien establece una franca relación entre los aspectos biológicos del individuo y origen del conocimiento (Aragón Diez, 2001). El enfoque conectivista.- Su presencia en las Web educativas se evidencia con sitios abiertos a la discusión y la colaboración de los diferentes autores que participen del de interés, en la combinación de una diversidad de herramientas Web como la blogs, podcast, redes sociales como Facebook y Twitter, entre muchas otros.
  • 6. Enfoques instruccionales desde la óptica de las teorías conductista, cognitivista, constructivista y conectivista Como es posible observar según lo antes citado, los enfoques conductistas, cognitivistas y constructivistas han tenido su influencia en el diseño de materiales didácticos informáticos. Actualmente, se les suma también el enfoque conectivista como producto del impacto de las tecnologías en todos los ámbitos.
  • 7. El diseño de la enseñanza programada propuesta por Barrhus Skinner (conductista) Es a Barrhus Skinner a quien se le atribuye la contribución más relevante en las teorías del aprendizaje, por su postulado sobre el condicionamiento operante y la enseñanza programada y su posterior aplicación en la elaboración de los programas informáticos (Gros, 1997. - el análisis de tareas para lograr el dominio del tema; - la descomposición de la información en unidades de contenidos jerarquizadas desde lo más simple a lo más complejo; - objetivos de aprendizaje observables; - el refuerzo planificado y que será presentado luego de cada respuesta del alumno.
  • 8. Los eventos instruccionales de Robert Gagné (cognitivista) El cognitivista Robert Gagné, toma en cuenta los aportes de diferentes enfoques teóricos para proponer su teoría del aprendizaje, iniciando con sus postulados las bases de la teoría de la instrucción. Así, toma de Ausubel, la importancia del aprendizaje significativo. Atraer la atención del alumno: el docente despertará el interés del alumno y hará significantes los contenidos, captando su atención con técnicas como las de hacer en la modulación de la voz. Informar al alumno del objetivo a conseguir (estimular la motivación): en esta fase el profesor determinará los intereses del grupo y adaptará la información que va a trasmitir. Estimular el recuerdo de conocimientos previos: es necesario que el docente facilite el recuerdo de los aprendizajes previos a fin de lograr los resultados del aprendizaje deseado, por lo que debe verificar los contenidos declarativos, procedimentales y actitudinales logrados por el alumno como prerrequisitos (Vaca, 2003). Presentar el material estímulo: el material será los conceptos y principios a impartir en la clase, los contenidos que se le presentarán al estudiante y la información que deberá aprender.
  • 9. Guiar el aprendizaje: los repasos o ejercicios son empleados para lograr que el alumno retenga los conocimientos adquiridos, sin embargo, también se puede lograr si él realiza sus propios esquemas (Gros, 1997). Producir la actuación o conducta: aun cuando las diferentes corrientes teóricas señalan el aprendizaje de maneras diversas, todos coinciden en que el mismo se evidencia con un cambio manifestado en una conducta. Valorar la actuación: se trata de valorar las ejecuciones del alumno de manera formativa, lo cual permitirá corregirlas, darle validez, y concientizarlo sobre su ejecución (Vaca, 2003). Proporcionar retroalimentación: se verificará que el alumno haya incorporado los conceptos y principios y se hará seguimiento a la reestructuración de sus conocimientos (Vaca, 2003). Promover la retención y fomentar la transferencia: el alumno podrá aplicar el aprendizaje adquirido a nuevas situaciones, con lo cual estará reteniendo la información obtenida.
  • 10. Los entornos constructivistas del aprendizaje según David Jonassen (constructivista) Gros (1997) señala que los teóricos del constructivismo en su propuesta de diseño instruccional, hacen mayor énfasis en el entorno que en los contenidos del aprendizaje. Pregunta / ejemplo / problema / proyecto: el aspecto central de un EAC son las preguntas, ejemplos, problemas o proyectos, los cuales se presentan para dirigir el aprendizaje. Ejemplos relacionados: estos ayudan al aprendizaje reforzando la memoria y aumentando la flexibilidad cognitiva. Fuentes de información: el diseño de un EAC debe incluir enlaces a sitios Web o software en línea. Herramientas cognitivas (elaboración del conocimiento): estas son herramientas con las que se comprometen diferentes actividades cognitivas. Herramientas de conversación y colaboración: estas están orientadas a la construcción del aprendizaje a través de discusiones grupales y en función de intereses comunes. Apoyo social / contextual: para la ejecución de los EAC debe tomarse en cuenta que el diseño diseño y realización estén adaptadas al contexto.
  • 11. Las redes de aprendizaje de George Siemens (conectivista) Siemens expone que el conocimiento hoy en día ha dado un cambio de categorizaciones y jerarquías a redes y ecologías de aprendizaje. - El aprendizaje y el conocimiento requieren diversidad de opiniones para presentar el todo... y permitir la selección del mejor enfoque. - El aprendizaje es un proceso de formación de redes de nodos especializados. - El conocimiento reside en las redes. - El conocimiento puede residir en aplicaciones no humanas y la tecnología activa /facilita el aprendizaje. - La capacidad para aprender más es más importante que lo que actualmente se sabe. - Aprender y conocer son procesos constantes y progresivos (no estados o productos definitivos). - La capacidad para ver conexiones y reconocer patrones y percibir entre campos, ideas y conceptos básicos es la habilidad central de las personas hoy en día. - La actualización (conocimiento actualizado y exacto) es la intención (el propósito) de todas las actividades conectivistas de aprendizaje. - Aprender es tomar decisiones. La elección de qué aprender y el significado de la información recibida son vistos a través de la lente de una realidad de cambio constante.
  • 12. Conclusión Tomando en cuenta los cuatro modelos instruccionales propuestos, desde diferentes corrientes teóricas, es posible ver como sus principios y metodologías se relacionan entre sí en algunos aspectos, así como con elementos del proceso educativo, y como todas han aportado algo en el diseño y elaboración de Materiales Didácticos Informáticos, por lo cual es posible contemplar diseños flexibles en los que se puedan presentar diferentes aspectos de algunas de ellas. Quizás lo más relevante es que el docente tenga claro los objetivos a lograr con la elaboración de dichos recursos y cómo puede valerse de los aportes de estas corrientes teóricas para ello. Por otra parte, aún continúa la discusión sobre la pertinencia de los aportes y la efectividad de usar uno u otro elemento propuesto por sus diferentes autores y corrientes teóricas. Lo que sí es cierto es que la elaboración de los Materiales Didácticos Informáticos (MDI) se encuentra aún en sus inicios ya que cada día surgen nuevos elementos que los hacen más complejos y exigentes en su diseño y al mismo tiempo más atractivos en su uso e implementación en el ámbito educativo.