Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales reutilizables diseñados para propósitos educativos. Debe contener al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, debe tener metadatos externos para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. Los contenidos son representaciones de conocimiento, habilidades, actitudes y valores. Las actividades son propuestas de trabajo académico para adquirir o desarrollar conocimientos. Los elementos de contextualización ayud