1. Objetos de aprendizaje reutilizables
Los objetos de aprendizaje son un conjunto de recursos digitales que pueden ser
utilizado en diversos contextos, como un propósito educativo y constituido por al menos
tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de
información externa para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
La reusabilidad es lo que determina que un objeto obtenga valor. Esta relacionado con
la separación entre la creación y el uso específico de un contenido, que debe ser lo
suficientemente abstracto e independiente del uso para el cual se pretende que sea
funcional, pudiendo ser utilizado en diferentes contextos instruccionales.
Los repertorios de objetos de aprendizaje permiten almacenar, buscar, recuperar,
consultar y bajar objetos de aprendizaje de todas las áreas del conocimiento.
Los LMS hacen referencia a una plataforma o software que se emplea para gestionar
todas aquellas actividades relacionadas con la formación no presencial de una
organización o institución.
2. Para crear un objeto de aprendizaje se deben tener en cuenta las necesidades educativas,
definir los contenidos, luego diseñar o planear, el desarrollo e implementación y por
ultimo la evaluación.
Podemos concluir que los objetos de aprendizaje son una herramienta fundamental y
que podemos emplear como metodología informática para alcanzar los objetivos
propuestos en las instituciones educativas.