2. Informática
Ciencia que estudia el procesamiento de la
información por medios automáticos.
(COMPUTADOR)
Este término surge en Francia
en el año 1962.
En países anglosajones se usa “Ciencias
de la Computación” (Computer Science)
3. La Informática trata los siguientes
temas:
1. Estudio de aplicaciones informáticas
existentes
2. Desarrollo de nuevas aplicaciones
(software)
3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos
4. Desarrollo de nuevas máquinas
4. ¿Qué es un computador?
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada, los procesa a gran velocidad mediante
programas y genera información.
6. Generaciones de
computadoras
Generación Fecha aprox. Tecnología Velocidad
Operac./s
1 1946-1957 Válvulas 40 mil
2 1958-1964 Transistores 200 mil
3 1965-1971 Pequeña y
mediana
integración
1 millón
4 1972-1977 Gran integración 10 millones
5 1978-1990 Alta integración 100 millones
6 1990---- Inteligencia
artificial
100000 millones
7. Bases del desarrollo de los
computadores
►Avance tecnológico
Incremento de la velocidad operativa
Precio igual para mayor densidad de integración
Disminución de tamaño del computador
Reducción de necesidades de potencia y
refrigeración
Disminución de CI por sistema: mayor rapidez y
fiabilidad
8. Bases del desarrollo de los
computadores
►Avances en las herramientas de diseño
automático
Estudio jerárquico de sistemas
Utilización de herramientas automáticas
Captura de esquemáticos
Simulación
Ubicación y enrutamiento automáticos
Lenguajes de descripción de hardware
9. CONCEPTOS BASICOS
HARDWARE .- En computación, término inglés
que hace referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de algún
modo con la computadora. No sólo incluye
elementos internos como el disco duro, CD-ROM,
disquetera, sino que también hace referencia al
cableado, circuitos, case, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la
impresora, el mouse, el teclado, el monitor y
demás periféricos ( PARTE TANGIBLE).
10. SOFTWARE.-
Conjunto de programas que le indican al computador qué
hacer y cómo operar para generar los resultados
esperados. ( PARTE INTANGIBLE)
El software permite que al usuario utilizar el
computador con distintos fines.
FIRMWARE.- Firmware (término que hace referencia a
la Programación Firme) es el software compuesto por un
bloque de instrucciones que tienen un fin específico y que
se almacena y se ejecuta desde la memoria ROM (que es
la memoria de sólo lectura). Este software está integrado
en la parte del hardware, es decir que viene incorporado
con el dispositivo, por lo que el firmware es en cierto
punto, hardware y software al mismo tiempo.
12. ORGANIZACIÓN DE UNA COMPUTADORA DIGITAL
•Unidad de Entrada: unidades de disco, cinta,
teclado, lectores, etc.
•CPU: Sección de Control, Sección
Aritmética Lógica, Memoria Interna,
Memoria Externa en Línea, Memoria Externa
Fuera de Línea.
•Unidad de Salida: unidades de disco,
unidades de cinta, impresoras, etc.
P
E
R
I
F
E
R
I
C
O
S
13. •Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las
instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria
principal, decodificándolas (interpretándolas) y que
después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
•Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso
donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con
operaciones aritméticas y lógicas.
•Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos
los datos que son procesados en la computadora y se divide
en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.
14. Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las
memorias RAM, ROM y CACHÉ.
•La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas,
datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal,
pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso
aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier
posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM
puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
•La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura)
viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de
hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al
menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de
corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a
las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
•La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta
velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria
principal almacenada en los módulos de RAM.
16. CLASIFICACIÓN GENERAL DE LOS COMPUTADORES
•ANALÓGICOS:
•Procesan informaciones acerca de magnitudes
análogas, medir tiempo, longitud, velocidad o presión
atmosférica.
•Resuelven problemas que se presentan como
realidades físicas, para hallar la solución recurre a
relaciones similares análogas. Los datos que se
proporcionan y utilizan son siempre continuos y la
forma de medirlos está sujeta a una forma de proceso de
medición. La aplicación de la computadora analógica
tiene lugar en actividades donde el objetivo es ejercer
alguna forma de control.
17. •DIGITALES:
•En los circuitos de las computadoras digitales, los
datos se representan mediante esquemas de
impulsos eléctricos. Los datos se representan
siempre en forma de cantidades discretas.
Las computadoras digitales pueden clasificarse en:
- Científicas
- De uso general
- Comerciales
19. Componentes de un
computador
HARDWARE
equipos
► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad Central de
Proceso (CPU)
► Memoria Principal
► Dispositivos de
Almacenamiento
secundario
SOFTWARE
programas
► Sistemas Operativos
► Lenguajes de
programación
► Software de uso general
► Software de aplicación
21. Hardware
Dispositivos de entrada
► Teclado
► Mouse o ratón
► Escáner
► Lectores de códigos de barras
► Pantallas sensibles al tacto
► Lápiz óptico
► Joysticks
► Micrófono
► Cámara digital
► Lectores de bandas magnéticas
22. Hardware
Dispositivos de salida
Monitor o pantalla
► Dispositivo de salida más común
► Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color
► Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (crt)
Pantallas TFT
Pantallas de cristal líquido (LCD)
Pantallas de plasma LCD
TFT
CRT
23. Impresora
► Registra sobre papel la
información que
produce la
computadora.
► Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
Hardware
Dispositivos de salida
25. Hardware
Unidad Central de Proceso
(CPU)
Funciones
► Dirige y controla el
procesamiento de datos
► Controla el flujo de
datos
(entrada y salida)
Consta de:
► Unidad de control
► Unidad Aritmético -
Lógica
26. Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
► Asignar localidades de memoria
28. Memoria – Clasificación
► Electrónicas
RAM
ROM
PROM
EPROM
► Acceso
LIFO
FIFO
► Asociativas
► Magnéticas
► Ópticas
•Investigar : Tipos de memoria RAM
• Tipos de memoria ROM
29. Memoria Principal
Hay dos tipos básicos: RAM y ROM
Memoria RAM (Random Access Memory)
► Memoria de lectura y escritura
► Almacena datos y programas en proceso
► Memoria temporal
Memoria ROM ( Read Only Memory)
► La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito
integrado programado con unos datos específicos cuando es
fabricado.
Nota : Los chips de características ROM no solo se usan en
computadores , sino en muchos otros componentes electrónicos
también.
30. Unidades de Memoria
► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito
binario 0 ó 1
► Byte => 8 bits. Almacena un carácter.
► Kilobyte (KB) => 1024 bytes
► Megabyte (MB) => 1024 KB
► Gigabyte (GB) => 1024 MB
► Terabyte (TB) => 1024 GB
33. Software
Sistema Operativo
Es el programa más importante, es el gestor y organizador
de todas las actividades que realiza la computadora.
Funciones
► Coordinar y manipular el hardware de la computadora.
► Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear
► Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique con
la computadora.
► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros
programas.
34. Sistema operativo
► Software de base: administrador de recursos
► Cuales?
DOS
Windows
OS/2
MAC
UNIX
LINUX
► Características
► Precios
35. Categorías de Sistemas
Operativos
► Multitarea
Capacidad del SO para ejecutar varias tareas simultáneamente.
► Multiusuario
Permite a varios usuarios acceder a una computadora.
Son también multitareas.
► Multiproceso
Coordina las operaciones de las computadoras que tienen más
de un procesador. Cada procesador ejecuta procesos
diferentes.
36. Ejemplos de Sistemas
Operativos
MS-DOS
► Creado por Microsoft
en1984.
► Gran volumen de software
disponible.
► Monousuario
► Monotarea
► Utiliza comandos
OS/2
► Multitarea
► Monousuario.
► Desarrollado por IBM.
► Poco software disponible.
► Permite el manejo directo de
16 MB de la memoria RAM
37. Ejemplos de Sistemas
Operativos
WINDOWS
► Creado por Microsoft a mediado de
la década de los 80.
► Multitarea
► Interfaz gráfica
► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11
no eran sistemas operativos
Versiones:
Windows 95, Windows 98,
Windows Me, Windows 2000,
Windows XP
WINDOWS NT
► Multitarea
► Multiproceso.
► Comparado sólo con Unix.
► Versiones: windows NT
Server, Windows NT
Workstations
► Versiones mejoradas de
Windows NT Server:
Windows Server 2000,
Windows Server 2003
38. Ejemplos de Sistemas
Operativos
UNIX
► Creado por Laboratorios Bell en
1969.
► Multiusuario, multitarea y
multiproceso
► Sólido y capaz, pero de difícil
aprendizaje.
► Versiones del Unix: SunOS,
Linux, Solaris, Xenix
LINUX
►Creado en 1991 por Linus Torvalds
►Multitarea, multiusuario,
multiproceso
►Protege la memoria para que un
programa no pueda hacer caer al
resto del sistema
►Se distribuye con código fuente
(Software libre)
►Comparte la memoria entre
programas aumentando la velocidad y
disminuyendo el uso de memoria
►Hay diferentes “distribuciones”
(Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
39. Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
- Paquetes de presentación
40. Software de uso general
Procesadores de texto
► Utilizados para escribir
documentos, cartas,
memorándums, etc.
► Corrector de ortografía,
diccionario de sinónimos,etc.
► Ejemplos: Word, AmiPro,
Wordperfect, Writer
Hojas de cálculo
► Permiten elaborar tablas con
datos y realizar cálculos.
► El usuario indica las
fórmulas que desea utilizar y
el programa las aplica a los
datos.
► Permiten graficar los
resultados.
► Ejemplos: Excel, Lotus 123,
Quatro-Pro, Calc
41. Software de uso general
Manejadores de Base
de Datos
► Permiten realizar consultas,
modificar, agregar, eliminar
datos de una BD.
► Conjunto de datos
relacionados y ordenados.
► Ejemplos: Access, FoxPro,
Oracle, Informix
Paquetes de
Presentación
► Permiten diseñar
presentaciones para
mostrarlas a través de la
computadora
► Permiten integrar efectos en
cada cambio de diapositiva.
► Ejemplos: Power Point,
Presentations, Impress
42. Software de aplicación
► Diseñados para realizar tareas específicas
personales, empresariales o científicas.
► Realizan tareas concretas.
► Ejemplos:
Procesamiento de nóminas
Análisis Estadístico (SPSS, minitab, SAS, etc.)
Control de Inventarios (SAINT)