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CENTRO EDUCATIVO                      PROFESORA:
   GATUNCILLO                      CARMEN DE ALVAREZ

                                        FOTOGRAFÍAS

                                           VIDEOS




                                   CONCEPTOS BÁSICOS DE
  FUNDAMENTOS LEGALES   SOFTWARE
                                          REDES

   INTRODUCCIÓN A LAS
                                    HARDWARE DE LA PC
     COMPUTADORAS
CENTRO EDUCATIVO GATUNCILLO

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  OBJETIVO


    MISIÓN


     VISIÓN


SECRETARÍAS


     FOTOS
Ofrecer una formación, integral,
científica,            tecnológica,
humanística      y moral; que le
permita a nuestros estudiantes
incorporarse a la sociedad con las
competencias necesarias para
hacerle frente a los retos de la
sociedad de conocimientos en la
que         estamos       inmersos
actualmente.
Somos una institución educativa
                                 que aspira a prestar un servicio
                                  de calidad a través de programas,
                                 métodos, materiales didácticos;
                                 acorde a las necesidades de nuestra
                                 población, con la finalidad de
                                 proporcionarles conocimientos y
                                 herramientas para generar en ellos
                                 el espíritu que les permita en
                                 convertirse        en         futuros
                                 profesionales útiles a la sociedad.



Magíster Julio Rafael Gallardo
           Director
Lograr formar a corto, mediano y largo
                          plazo, un profesional integro con
                           vasto conocimiento en su especialidad
                           y en sentido ético - moral, que le
                          permita ser un analítico, crítico y que
                          al mismo tiempo contribuya con sus
                          conocimientos al mejoramiento de su
                          vida social y laboral.




Magíster Arcadio Acosta
     Sub-Director
Mireya Rodríguez




Yarelis Osorio                       Rosa Walcott




                    Gladys Epstein
Menú principal

Fundamentos legales y política educativa

         Fines de la educación

       Enfoque por competencias

         Competencias Básicas

        Competencias Genéricas

             Justificación

              Descripción
Ministra de Educación
 LUCY MOLINAR
1.Ley 47 de 1946, Orgánica de Educación.
Artículo 3: “La educación panameña se
fundamenta       en     principios     universales,
humanísticos,      cívicos,    éticos,    morales,
democráticos, científicos, tecnológicos, en la
idiosincrasia de nuestras comunidades y en la
cultura nacional”.

Artículo 14: La educación como proceso
permanente, científico y dinámico, desarrollará
los principios de “aprender a ser”, “aprender a
aprender” y “aprender a hacer”, sobre proyectos
reales que permitan preparar al ser humano y a
la sociedad con una actitud positiva hacia el
cambio que eleve su dignidad, con base en el
fortalecimiento del espíritu y el respeto a los
derechos humanos.

Artículo 83: El segundo nivel de enseñanza
continuará la formación cultural del estudiante y
                                                      Vice Ministra Académica de Educación
le ofrecerá una sólida formación en opciones
                                                        MIRNA VALLEJOS DE CRESPO
específicas, a efecto de prepararlo para el trabajo
productivo, que le facilita su ingreso al campo
laboral y `proseguir estudios superiores de
acuerdo con sus capacidades, intereses y las
necesidades socioeconómicas del país.
Contribuir al desarrollo integral del individuo con énfasis
en la capacidad crítica, reflexiva y creadora, para tomar
decisiones con una clara concepción filosófica y científica
del mundo y de la sociedad, con elevado sentido de
solidaridad humana.

Coadyuvar en el fortalecimiento de la conciencia
nacional, la soberanía, el conocimiento y valorización de
la historia patria; el fortalecimiento, la independencia
nacional y la autodeterminación de los pueblos.

Infundir el conocimiento y la práctica de la democracia
como forma de vida y gobierno.

Favorecer el desarrollo de actitudes en defensa de las
normas de justicia e igualdad de los individuos, mediante
el conocimiento y respeto de los derechos humanos.

Fomentar el desarrollo, conocimiento, habilidades,
actitudes y hábitos para la investigación y la innovación
científica y tecnológica, como base para el progreso de la
sociedad y el mejoramiento de la calidad de vida.

Garantizar la formación del ser humano para el trabajo
productivo y digno en beneficio individual y social.
Cultivar sentimientos y actitudes de apreciación
estética en todas las expresiones de la cultura.

Contribuir a la formación, capacitación y
perfeccionamiento de la persona como recurso
humano, con la perspectiva de la educación
permanente, para que participe eficazmente en
el desarrollo social, el conocimiento político y
cultural de la Nación, y reconozca y analice
críticamente los cambios y tendencias del
mundo actual.

Garantizar el desarrollo de una conciencia
social en favor de la paz, la tolerancia y la
concertación como medios de entendimiento
entre los seres humanos, pueblos y naciones.

Reafirmar los valores éticos, morales y
religiosos en el marco del respeto y la tolerancia
entre los seres humanos.

Consolidar la formación cívica para el ejercicio
responsable de los derechos y deberes
ciudadanos, fundamentada en el conocimiento
de la historia, los problemas de la `Patria y los
más elevados valores nacionales y mundiales.
Impulsar, fortalecer y conservar el folclor y las
expresiones artísticas de toda la población, de los
grupos étnicos del país y de la cultura regional y
universal.

Fortalecer y desarrollar la salud física y mental de
los panameños a través del deporte y actividades
recreativas de vida sana, como medios para
combatir el vicio y otras prácticas nocivas.

Incentivar la conciencia para la conservación de la
salud individual y colectiva.

Fomentar el hábito del ahorro, así como el
desarrollo del cooperativismo y la solidaridad.

Fomentar los conocimientos en materia ambiental
con    una     clara   conciencia   y  actitudes
conservacionistas del ambiente y los recursos
naturales de la Nación y del Mundo.

Fortalecer los valores de la familia panameña
como base fundamental para el desarrollo de la
sociedad.
El enfoque por competencias se
fundamenta en una visión constructivista,
que reconoce al aprendizaje como un
proceso que se construye en forma
individual,   en     donde     los   nuevos
conocimientos          toman         sentido
estructurándose con los previos y en su
interacción social. Por ello, un enfoque por
competencias conlleva un planteamiento
pertinente de los procesos de enseñanza y
aprendizaje, actividad que compete al
docente, quien promoverá la creación de
ambientes de aprendizaje y situaciones
educativas apropiadas al enfoque de
competencias, favoreciendo las actividades
de investigación, el trabajo colaborativo, la
resolución de problemas, la elaboración de
proyectos educativos interdisciplinares,
entre otros. De la misma manera, la
evaluación de las competencias de los
estudiantes requiere el uso de métodos
diversos, por es los docentes deberán
contar con       las herramientas       para
evaluarlas.
Una competencia se puede definir como un
saber actuar en una situación; es la posibilidad
de movilizar un conjunto integrado de recursos
(saber, saber hacer y saber ser) para resolver
una situación problema en un contexto dado
utilizando recursos propios y del entorno.


      La competencia implica una situación que
involucra diferentes dimensiones: cognitiva,
procedimental,    afectiva,    interpersonal  y
valorativa. Al hacerlo, el sujeto pone en juego
sus recursos personales, colectivos (redes) y
contextuales en el desempeño de una tarea.
Debe señalarse que no existen las competencias
independientes de las personas.


     Una formación por competencias es una
formación     humanista    que    integra  los
aprendizajes pedagógicos del pasado a la vez
que los adapta a situaciones cada vez más
complejas circunstancias del mundo actual.
Las ofertas de Educación Media deberían estar orientadas
a favorecer y/o fortalecer entre su gama de competencias
básicas, los conocimientos, destrezas, capacidades y
habilidades que sean compatibles con los fines de la
educación panameña, establecidos en la Ley Orgánica de
Educación y con los objetivos generales propuestos para la
Educación Media. Por ende, sugerimos considerar entre
otras, las siguientes competencias básicas y genéricas:

•Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades de
lectura (mediante el buen dominio del lenguaje, del
significado y de la intención del mensaje, la interpretación
de textos de documentos, reportes, libros, gráficas,
diagramas y esquemas).

 Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades
para expresarse en forma clara.

 Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades
para comunicar sus ideas en forma clara.

 Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades
para analizar, sintetizar y evaluar hechos del entorno.

 Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades
para desempeñarse aplicando los mejores principios,
valores y normas éticas y morales.
COMPETENCIAS BÁSICAS

                                 Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades
                                para utilizar de manera correcta los números,
                                magnitudes y medidas en su accionar cotidiano.


                                                Conocimientos, destrezas, capacidades
                                              y habilidades para aplicar su pensamiento
                                              creativo, crítico y reflexivo tanto al
                                              observar lo conocido como al enfrentar
  Conocimientos, destrezas, capacidades       nuevas experiencias en el ámbito escolar,
y habilidades para analizar y valorar         familiar y laboral.
críticamente la influencia del uso de las
nuevas tecnologías sobre la sociedad y el
                                                Conocimientos, destrezas y habilidades
medio ambiente.
                                              para organizar y procesar símbolos,
                                              gráficos, manuales e instructivos en
  Conocimientos, destrezas, capacidades       situaciones específicos.
y habilidades para manejar con soltura
aplicaciones informáticas que permitan
buscar, almacenar, organizar, manipular,
recuperar y presentar información,
empleando de forma habitual las redes de
comunicación.
Necesaria para el desempeño de                Las     competencias    genéricas que
numerosas tareas. Incluyen la mayoría         conforman el perfil del egresado
de las básicas y están relacionadas con       describen            fundamentalmente,
la comunicación de ideas, el manejo de        conocimientos, habilidades, actitudes
la información, la solución de problemas,     y valores, indispensables en la
el trabajo en equipo (análisis, planeación,   formación de los sujetos que se
interpretación y negociación).                despliegan y movilizan desde los
                                              distintos saberes. Su dominio apunta a
Se acepta que la formación por                una autonomía creciente de los
competencias es producto de un                estudiantes tanto en el ámbito del
desarrollo continuo y articulado a lo largo   aprendizaje como de su actuación
de toda la vida y en todos los niveles de     individual y social.
formación.       Las competencias se
adquieren (educación, experiencia, vida       Las competencias genéricas no son
cotidiana), se movilizan y se desarrollan     competencias en el sentido estricto del
continuamente y no pueden explicarse y        término, pues en su formulación precisan
demostrarse independientemente de un          solamente los recursos a movilizar y no
contexto.                                     las tareas complejas a resolver, como en
                                              el caso de las competencias en sí
                                              mismas
Conocimientos, destrezas, Capacidades y
habilidades para planear, programar y
organizar actividades.

 Conocimientos, destrezas, capacidades y
habilidades para capacitar y orientar a otros.

  Conocimientos, destrezas, capacidades y
habilidades para cumplir con la mejor calidad
 posible las funciones inherentes a sus
responsabilidades.

  Conocimientos, destrezas, capacidades y
habilidades para analizar y diseñar procesos
y procedimientos para el mejor
aprovechamiento de los recursos.
•Conocimientos, destrezas, capacidades
y habilidades para recibir, generar,
transformar datos en informaciones
coherentes y transmitir información.

•Conocimientos, destrezas, capacidades,
habilidades y actitudes favorables a una
buena disposición a quien demande sus
servicios.

•Conocimientos, destrezas, capacidades
y habilidades para potenciar actitudes
flexibles y responsables en el trabajo en
equipo, en la toma de decisiones,
ejecución de tareas y búsqueda de
soluciones.

•Conocimientos, destrezas, capacidades
y habilidades para aplicar las normas de
seguridad e higiene inherentes a su
actividad.
El contexto social actual exige que las Tecnologías
de la Información, y muy particularmente los medios
informáticos, estén en constante modificación ya
que es importante que los jóvenes comiencen a
desarrollar competencias informáticas.

 La transformación social que hoy recibe el nombre
de sociedad de la información, está distinguida por
la     presencia    de     tecnología    informática
correlacionada con la vida cotidiana.

Por esta razón, la tecnología no es sólo aplicable en
la educación sino también en la vida diaria, es
importante hacerle ver a cada estudiante la
importancia de ésta en sus clases e incentivarlos de
manera que vayan creando proyectos tecnológicos
para el bien de su comunidad.

Es de gran importancia que el estudiante adquiera
habilidades y destrezas mínimas necesarias en el
manejo de los procedimientos y técnicas referentes
a la utilización de las diferentes tecnologías de la
información como medio eficaz para llenar las
expectativas y necesidades que plantea esta
actividad en el campo educacional, individual y
laboral.
La asignatura Tecnología de la Información se
imparte en el undécimo (X) grado del plan de estudio
del bachillerato. En total cuenta con 5 horas
semanales.

En curso empieza en su Módulo I, con una
introducción a las computadoras, donde se verán los
conceptos      fundamentales     de    computadoras,
evolución, tipos, el Hardware, el Software.

 En el Módulo II vamos a conocer sobre Sistemas
Operativos, conceptos generales, entorno y
funcionalidad del sistema operativo. El Módulo III
nos habla sobre las Herramientas de Productividad,
conceptos generales, su importancia y áreas de
aplicación, trabajaremos con procesadores de texto,
presentadores gráficos y hojas de cálculo.

El Módulo IV contiene el tema de la Internet, los
conceptos      generales,     antecedentes,     su
funcionamiento y su uso efectivo. Al final vamos a
ver el tema de Seguridad Informática, conceptos
generales que involucra, protección de documentos,
respaldos de información virus y antivirus y las
amenazas en Internet.
PREMIO PARA TÍ

   DEFINICIÓN DE
   COMPUTADORA


 EVOLUCIÓN DE LAS
  COMPUTADORAS


     TIPOS DE
  COMPUTADORAS


  REPRESENTACIÓN
INTERNA DE LOS DATOS
                       ACTIVIDADES     Menú
                                      principal
1. Investigue cinco definiciones de informática.

2. Realice un cuadro conceptual de la evolución de
las computadoras.

3. Visite la siguiente pagina. En internet , leerlas
para discutirlas en el salón de clases
   http://www.escolar.com/matem/24binar.htm
   http://techtastico.com/post/el-sistema-binario/
http://mmalicea.tripod.com/hrdwsftw/repdatos.htm




                                    ceja_0990@yahoo.es
             Menú                         Consulta
            principal
                                                SUB-MENÚ
Máquina de propósito general
que procesa datos de acuerdo
con      el   conjunto    de
instrucciones    almacenadas
internamente    temporal   ó
                                      La computadora es un sistema electrónico que
permanentemente.
                                      lleva a cabo operaciones de aritmética y de
                                      lógica a una alta velocidad de acuerdo a las
Proceso de datos: Capacidad
                                      instrucciones internas, que son ejecutadas sin
de calcula, comparar, copiar y
                                      intervención humana. Además, tiene la
transferir.
                                      capacidad de aceptar y almacenar datos de
                                      entrada, procesarlos y producir resultados de
                                      salida automáticamente. Su función principal es
                                      procesar datos. Las computadoras representan y
                                      manipulan texto, gráficos y música, así como
                                      números.


                           Menú             SUB- MENÚ
                          principal
1ªGeneración
El primer computador fue el UNIVAC I que
almacenaba 1000 palabras de 12 bits,
funcionaban con válvulas de vacío. Tenían
un gran consumo y eran de gran tamaño.


                                                    2ª Generación
                                                    Hacia finales de los 50. Estos
                                                    computadores funcionaban con
                                                    transistores. Hay un aumento de la
                                                    fiabilidad. La memoria estaba
                                                    compuesta por núcleos de ferrita.
                                                    Un ejemplo es el IBM 1401 y el
                                                    Honeywell 800.


                                         Menú
                                                           SUB- MENÚ
                                        principal
EVOLUCIÓN HISTÓRICA
                                        4ª Generación
                                        Hacia finales de los 70. Aparecen los
                                        CI's: LSI y VLSI (Large / Very Large
                                        Scale Integration). Aparece el
                                        microprocesador y el ordenador se
                                        introduce en la pequeña empresa y a
                                        nivel doméstico.




3ª Generación
Hacia mediados de los 60. Estos
utilizan ya circuitos integrados.
Aparecen los CI's: SSI y MSI (Small /
Medium Scale Integration), los                             SUB- MENÚ
primeros sistemas operativos y los
gestores de bases de datos.
                                         Menú
Comienzan a implantarse en grandes
                                        principal
empresas. Un ejemplo es el IBM 360.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA

    5ª Generación
    Hacia principios de los 90. Aparecen
    los ordenadores multimedia y los
    sistemas operativos amigables con
    entornos gráficos para facilitar la
    utilización a usuarios no especialistas.
    Se reducen costes y tamaño y aumenta          La sexta generación se podría llamar a la
    la capacidad de proceso, la memoria y         era de las computadoras inteligentes
    la velocidad.                                 basadas en redes neuronales artificiales o
                                                  "cerebros        artificiales".       Serían
                                                  computadoras           que       utilizarían
                                                  superconductores como materia-prima
                                                  para sus procesadores, lo cual permitirían
                                                  no malgastar electricidad en calor debido
                                                  a     su   nula     resistencia,   ganando
                                                  performance y economizando energía. La
                                                  ganancia de performance sería de
                                                  aproximadamente 30 veces la de un
                                                  procesador de misma frecuencia que
                                                  utilice metales comunes.
 Menú                                 SUB- MENÚ
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SUPERCOMPUTADORAS



                        MACROCOMPUTADORA


                        MICROMPUTADORAS



                        MINICOMPUTADORAS


                           ACTIVIDADES
SUB- MENÚ
             Menú
            principal
Este tipo de equipos de computo son las mas
 potentes y rápidas que existen, han sido
 diseñadas para procesar grandes volúmenes de
 información y cálculos precisos a grandes
 velocidades (Teraflops que en el mundo de la
 computación significa que realiza trillones de
 operaciones por segundo!), cuentan con un
 control de temperatura especial por el calor que
 llegan a generar ya que cuentan con un gran
 numero de procesadores, son diseñadas para
 tareas especificas y por lo mismo de precio
 elevado.


Muchas supercomputadoras modernas, son en realidad
varias computadoras que están conectadas entre sí para
que sean más potentes.

 Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras
son por ejemplo: IBM, Hp, Cray Inc, Silicon Graphics Inc,
Dell, Sun Microsystems, entre otras.

El uso que se les da a Este Tipo de Computadoras se
utilizan por lo general en:
•Tareas de simulación de comportamientos y dinámica.
•Modelos climáticos.
•Estudio y predicción de tornados.                           Menú
•Estudio de la energía.
•Manipulación de Armas nucleares.                           principal
•Estudio y predicción del clima, grandes bases de
datos sísmicos.
                                                                        Retornar
Una microcomputadora es una computadora que tiene
un microprocesador (unidad central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de
almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el
mismo circuito integrado (o chip). El primer
microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el
15 de noviembre de 1971.
 La primera generación de microcomputadora fue
conocida también como computadoras domésticas. Se
puede encontrar más información en las secciones
correspondientes.

Sus principales características son:
  Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de
instrucciones por segundo.
  Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
  Su uso más común es para propósitos personales.
  Tamaño: Pequeña, o portátiles.
  Facilidad de uso: fáciles de usar.
  Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas,
escuelas,
  Penetración social: Mediana.
  Impacto social: Alto, en los países industrializados.
  Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
  Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
  Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de
escritorio).                                                 Menú       Retornar
                                                            principal
Actualmente más conocidos como servidores, es
una clase de computadoras multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro
computacional; es decir entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes), y los más pequeños
sistemas monousuarios (microcomputadoras,
computadoras personales, o PC).

El nombre comenzó a hacerse popular a mediados
de la década de los 60s, para identificar un tercer
tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos
innovaciones fundamentales:

1- El uso de los circuitos integrados (que impactó
directamente en la creación de equipos con tamaños
menores al mainframe).
2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM,
que permitieron una mayor disponibilidad de
recursos.
Posteriormente, durante los años 80s el
minicomputador por excelencia fue la línea AS-400
de IBM. Sin embargo, más recientemente se han
fabricado equipos servidores muy poderosos;            Menú
diseñados por fabricantes como la misma IBM, HP.
                                                      principal   Retornar
Definición

Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el
procesamiento y mayor capacidad de
almacenaje que una mini computadora típica.

  La computadora de mayor tamaño en uso
común es el macro computadora. Las Macro
computadoras (mainframe) están diseñadas
para manejar grandes cantidades de entrada,
salida y almacenamiento.




 Menú
principal                  Retornar
1. Realice un trabajo en grupos de cinco. Investigue la importancia de cada
            tipo de Computadora, sus ventajas, desventajas.
            Criterios del trabajo se darán en el laboratorio de informática. Y se informara
            la fecha de entrega.

            2. Del tema desarrollado observe las palabras que no son comunes en usted:
            Realice un vocabulario de ochos palabras, como mínimo. Se le estará dando
            fecha de entrega.
 Menú                                                                                         Retornar
            Deberá enviarlo al siguiente correo electrónico. ceja_0990@yahoo.es
principal
En computación, término inglés que hace
                                    referencia a cualquier componente físico
                                    tecnológico, que trabaja o interactúa de algún
                                    modo con la computadora. No sólo incluye
                                    elementos internos como el disco duro, CD-
                                    ROM, disquetera, sino que también hace
                                    referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E
                                    incluso hace referencia a elementos externos
                                    como la impresora, el mouse, el teclado, el
                                    monitor y demás periféricos.




 DISPOSITIVOS DE   PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO         SALIDA

   UNIDADES DE      ACTIVIDADES
ALAMACENAMIENTO

 PERIFÉRICOS DE
                     GLOSARIO
    ENTRADA                         Menú principal
Microprocesador




Los sistemas informáticos pueden almacenar
los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de
almacenamiento).         Internamente,    las
instrucciones o datos pueden almacenarse
por un tiempo en los chips de silicio de la
RAM (memoria de acceso aleatorio)
montados directamente en la placa de
circuitos principal de la computadora, o bien    Menú
en chips montados en tarjetas periféricas       principal
conectadas a la placa de circuitos principal
del ordenador.
El microprocesador, o simplemente procesador, es
                                                              el circuito integrado central y más complejo de una
                                                              computadora u ordenador; a modo de ilustración, se
                                                              le suele asociar por analogía como el "cerebro" de
                                                              una computadora.


 Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y              El procesador es un circuito integrado constituido por
 sirve para almacenar el programa básico de iniciación,       millones de componentes electrónicos integrados.
 instalado desde fábrica. Este programa entra en              Constituye la unidad central de procesamiento (CPU)
 función en cuanto es encendida la computadora y su           de un PC catalogado como microcomputador.
 primer función es la de reconocer los dispositivos, (




   Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de              Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el
   acceso aleatorio o sea, como puede leerse también          encargado de realizar toda operación aritmético-
   puede escribirse en ella, tiene la característica de ser   lógica, de control y de comunicación con el resto de
   volátil, esto es, que sólo opera mientras esté             los componentes integrados que conforman un PC,
   encendida la computadora.                                  siguiendo el modelo base de Von Neumann



Hardware son todos aquellos componentes físicos de            Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en
una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware      procesamiento informático y almacenamiento, el
realiza las 4 actividades fundamentales: entrada,             equivalente a un único carácter, como puede ser una
procesamiento, salida y almacenamiento secundario.            letra, un número o un signo de puntuación.
                                                              Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.



                                                              Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

                                                              Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
          Menú
         principal
Los dispositivos o unidades de
almacenamiento de datos son
dispositivos que leen o escriben
datos en medios o soportes de
almacenamiento,       y     juntos
conforman        la      memoria
secundaria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones     de    lectura    o
escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o
guardan, lógica y físicamente, los
archivos     de     un     sistema
informático.




                   Menú
                  principal
En su cuaderno ilustre cinco dispositivos de entrada, tres de salida , y
        cuatro de entrada y salida de datos. Escriba la funcionalidad de cada uno y
       su importancia




 Menú                                                           SUB- MENÚ
principal
Es cualquier periférico (pieza del
equipamiento      del     hardware      de
computadora) utilizado para proporcionar
datos y señales de control a un sistema de
procesamiento de información (por
ejemplo, un equipo). Los periféricos de
entrada y salida componen la interfaz de
hardware entre un equipo como un
escáner




            Menú
           principal
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la
información del computador ya sea de un resultado
obtenido de un proceso o de la información
almacenada en nuestro PC. Entre los más principales
tenemos:

 MONITOR: Es un dispositivo similar a un televisor
en su forma, nos permite visualizar la información que
se encuentra en el computador, existen tres clases de
monitores los cromáticos, monocromáticos y los de
pantalla líquida. Los monitores monocromáticos solo
se podían ver la imagen de un solo color gris, verde,
azul, mientras que los monitores cromáticos permiten
visualizar la imagen a color estos monitores tienen un   IMPRESORA: La impresora es un dispositivo que
tubo de rayos catódicos. Para tener un buen monitor      nos permite sacar la información de una manera
hay que tomar en cuenta algunos aspectos como:           impresa en un papel.
 La resolución (numero de bits)
 La profundidad de bits (numero de colores que se
            pueden presentar al mismo tiempo)
 El tubo de refracción.
Menú
principal




            SORPRESA
Felicitaciones




DEFINICIÓN                SOFTWARE DE
                          DESARROLLO
SOFTWARE DE    Menú
 APLICACIÓN               ACTIVIDADES
              principal
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.

El término «software» fue usado por primera
vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniería de software y las
ciencias de la computación, el software es      http://ejercitandoimagen.blogspot.com/
toda la información procesada por los
sistemas informáticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de
instrucciones (programa) desde la memoria
de un dispositivo para controlar los cálculos
fue introducido por Charles Babbage como
parte de su máquina diferencial. La teoría
que forma la base de la mayor parte del
software moderno fue propuesta por Alan
Turing en su ensayo de 1936, «Los números
computables», con una aplicación al              Menú
problema de decisión.
                                                principal
El software de aplicación es un tipo de software
que ayuda al usuario llevar a cabo una tarea en
específico

Procesadores de Texto: Son utilizados para escribir
cartas, memorándums y otros documentos. El
usuario teclea una serie de leras o párrafos, y son
mostradas en la pantalla. El usuario puede
fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta
que el documento quede exactamente como se
desea. Algunas características avanzadas que
encontramos en la actualidad en los procesadores de
texto son: corrector de ortografía, diccionario de
sinónimos, presentación preliminar del texto antes
de imprimir. Ejemplos de procesadores de texto:
Word, AmiPro, Wordperfect.


Hojas de Cálculo. Una Hoja de Cálculo es una
herramienta para calcular y evaluar números. También
ofrece capacidades para crear informes y presentaciones
para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario
teclea los datos y las fórmulas que serán usadas para
obtener r los resultados. Ejemplos de Hojas de Cálculo:
Excel, Lotus 123, Quatro Pro.


                      Menú
                     principal
EL SOFTWARE DE APLICACIÓN
  SE DIVIDE EN:

  De productividad: Este tipo de software es del tipo de los
mencionados antes ( procesador de textos, hoja de cálculo,
etc), y estos sirven para facilitar muchas de las tareas de
tipo “oficina”. Por ejemplo, el procesador de textos facilita la
elaboración de trabajos o reportes.

  De entretenimiento: Este es uno de los más populares
alrededor del mundo, ya que en se encuentran los llamados
“jueguitos”. Este tipo de software comprende desde los
juegos de mesa hasta elaborados juegos sangrientos y
violentos. La industria de software siempre recibirá enormes
cantidades de ingresos por este tipo de software.

  De negocios: En este se encuentran los programas que
sirven para llevar las finanzas de un negocio, por ejemplo,
un programa que registre los artículos vendidos en un
determinado tiempo y después muestra las ganancias.

  De educación o referencia: El software de educación es
aquel que, como su nombre lo dice, sirve para la educación
o aprendizaje. En este se encuentran las enciclopedias
electrónicas, los programas interactivos para aprender
matemáticas, física, anatomía, etc., los programas que
ayudan a aprender el uso de un tipo de software en
especial, etc. En fin, todos hemos usado o usaremos uno de
estos algún día, por lo que es indispensable saber cómo
funcionan para saber usarlos correctamente y sacarle el
mayor provecho a las características de cada uno de ellos.
                                                                               Menú
                                                                   Retornar   principal
1. Investigue los tipos de software de
   desarrollo . Su funcionalidad. Sus ventajas.
   Y desventajas

2. Investigar los beneficios de los software
   utilitarios.

3. Se discutirá en el aula la presentación del
   trabajo.




                     Menú          Retornar
                    principal
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principal
DEFINICIONES DE
     REDES

   TIPOS DE       TOPOLOGÍA DE
    REDES             RED
 CABLEADO Y       ACTIVIDADES
 TOPOLOGÍAS                       Menú
                                 principal
Retornar    Menú
           principal
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos
 informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
 electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de
los datos y reducir el coste general de estas acciones




                                                                    Retornar              Menú
                                                                                         principal
RED LAN:
Son redes de propiedad privada, hasta unos cuantos kilómetros de extensión,
por ejemplo en un centro educativo.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps




                                                                 Menú
                                                   Retornar     principal
MAN (Metropolitan Área Network): Redes de Área Metropolitana
Es una versión de mayor tamaño de la red local.




                                                                 Menú
                                                       Retornar principal
RED WAN:
Son redes que se extienden sobre una área geográfica extensa, se pueden
establecer las redes WAN en sistemas satelitales, son consideradas como redes
de difusión.
Los canales de las WAN suelen ser proporcionados por compañías telefónicas.
Las velocidades son relativamente lentas de 1200 Kbit/s a 1.55 Mbit/s




                                                            Menú
                                             Retornar      principal
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman
una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así
por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde
el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de
árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a
la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología
estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el
momento.




                                                                  Menú
                                                                 principal
La red en bus se caracteriza por tener un único canal
de comunicaciones (denominado bus, troncal o
backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.

En una red en anillo cada estación está conectada a la
siguiente y la última está conectada a la primera.

En una red en estrella las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a
través de éste.

En una red en malla cada nodo está conectado a
todos los otros.

En una red en árbol los nodos están colocados en
forma de árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central.

En una red mixta se da cualquier combinación de las
anteriores
                                                          Menú       Retornar
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Menú
principal
Por tipo de conexión
Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado vivo,
encargado de llevar la información, y uno exterior, de
aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes.



El cable de par trenzado es una forma de conexión
en la que dos conductores eléctricos aislados son
entrelazados para tener menores interferencias y
aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los
cables adyacentes.



La fibra óptica es un medio de transmisión
empleado habitualmente en redes de datos; un hilo
muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de
luz que representan los datos a transmitir.



                                                          Menú
                                                         principal
http://polanco36.blogspot.com/




         Menú
        principal
En el laboratorio se le detallara la labor del trabajo. Y la fecha de entrega.
Taller en grupos de cinco.
Utilice paginas blancas y lápiz , para realizar el dibujo.

1. Investigue dos empresas que utilizan redes MAN en nuestro País. Diseñe una.
2. Mencione una red Wan y enuncie una de estas.
3. Mencione los tipos de cableados que utiliza las diferentes redes.


                                                Para cualquier consulta:
                                                enviar su inquietudes al
                                                correo:
                                                ceja_0990@yahoo.es


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                              Esta presentación es solo para su recreación, en mi interés de llevar un mensaje de paz,
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                                                                                                                                                         que pasan, nunca regresan:




                                                                                                                                                 El Tiempo.
                                                                                                                                                 Las Palabras.
                                                                                                                                                 Las Oportunidades.

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Proyecto udi meduca

  • 1.
  • 2. CENTRO EDUCATIVO PROFESORA: GATUNCILLO CARMEN DE ALVAREZ FOTOGRAFÍAS VIDEOS CONCEPTOS BÁSICOS DE FUNDAMENTOS LEGALES SOFTWARE REDES INTRODUCCIÓN A LAS HARDWARE DE LA PC COMPUTADORAS
  • 3. CENTRO EDUCATIVO GATUNCILLO Menú principal OBJETIVO MISIÓN VISIÓN SECRETARÍAS FOTOS
  • 4. Ofrecer una formación, integral, científica, tecnológica, humanística y moral; que le permita a nuestros estudiantes incorporarse a la sociedad con las competencias necesarias para hacerle frente a los retos de la sociedad de conocimientos en la que estamos inmersos actualmente.
  • 5. Somos una institución educativa que aspira a prestar un servicio de calidad a través de programas, métodos, materiales didácticos; acorde a las necesidades de nuestra población, con la finalidad de proporcionarles conocimientos y herramientas para generar en ellos el espíritu que les permita en convertirse en futuros profesionales útiles a la sociedad. Magíster Julio Rafael Gallardo Director
  • 6. Lograr formar a corto, mediano y largo plazo, un profesional integro con vasto conocimiento en su especialidad y en sentido ético - moral, que le permita ser un analítico, crítico y que al mismo tiempo contribuya con sus conocimientos al mejoramiento de su vida social y laboral. Magíster Arcadio Acosta Sub-Director
  • 7. Mireya Rodríguez Yarelis Osorio Rosa Walcott Gladys Epstein
  • 8.
  • 9.
  • 10. Menú principal Fundamentos legales y política educativa Fines de la educación Enfoque por competencias Competencias Básicas Competencias Genéricas Justificación Descripción
  • 11. Ministra de Educación LUCY MOLINAR
  • 12. 1.Ley 47 de 1946, Orgánica de Educación. Artículo 3: “La educación panameña se fundamenta en principios universales, humanísticos, cívicos, éticos, morales, democráticos, científicos, tecnológicos, en la idiosincrasia de nuestras comunidades y en la cultura nacional”. Artículo 14: La educación como proceso permanente, científico y dinámico, desarrollará los principios de “aprender a ser”, “aprender a aprender” y “aprender a hacer”, sobre proyectos reales que permitan preparar al ser humano y a la sociedad con una actitud positiva hacia el cambio que eleve su dignidad, con base en el fortalecimiento del espíritu y el respeto a los derechos humanos. Artículo 83: El segundo nivel de enseñanza continuará la formación cultural del estudiante y Vice Ministra Académica de Educación le ofrecerá una sólida formación en opciones MIRNA VALLEJOS DE CRESPO específicas, a efecto de prepararlo para el trabajo productivo, que le facilita su ingreso al campo laboral y `proseguir estudios superiores de acuerdo con sus capacidades, intereses y las necesidades socioeconómicas del país.
  • 13. Contribuir al desarrollo integral del individuo con énfasis en la capacidad crítica, reflexiva y creadora, para tomar decisiones con una clara concepción filosófica y científica del mundo y de la sociedad, con elevado sentido de solidaridad humana. Coadyuvar en el fortalecimiento de la conciencia nacional, la soberanía, el conocimiento y valorización de la historia patria; el fortalecimiento, la independencia nacional y la autodeterminación de los pueblos. Infundir el conocimiento y la práctica de la democracia como forma de vida y gobierno. Favorecer el desarrollo de actitudes en defensa de las normas de justicia e igualdad de los individuos, mediante el conocimiento y respeto de los derechos humanos. Fomentar el desarrollo, conocimiento, habilidades, actitudes y hábitos para la investigación y la innovación científica y tecnológica, como base para el progreso de la sociedad y el mejoramiento de la calidad de vida. Garantizar la formación del ser humano para el trabajo productivo y digno en beneficio individual y social.
  • 14. Cultivar sentimientos y actitudes de apreciación estética en todas las expresiones de la cultura. Contribuir a la formación, capacitación y perfeccionamiento de la persona como recurso humano, con la perspectiva de la educación permanente, para que participe eficazmente en el desarrollo social, el conocimiento político y cultural de la Nación, y reconozca y analice críticamente los cambios y tendencias del mundo actual. Garantizar el desarrollo de una conciencia social en favor de la paz, la tolerancia y la concertación como medios de entendimiento entre los seres humanos, pueblos y naciones. Reafirmar los valores éticos, morales y religiosos en el marco del respeto y la tolerancia entre los seres humanos. Consolidar la formación cívica para el ejercicio responsable de los derechos y deberes ciudadanos, fundamentada en el conocimiento de la historia, los problemas de la `Patria y los más elevados valores nacionales y mundiales.
  • 15. Impulsar, fortalecer y conservar el folclor y las expresiones artísticas de toda la población, de los grupos étnicos del país y de la cultura regional y universal. Fortalecer y desarrollar la salud física y mental de los panameños a través del deporte y actividades recreativas de vida sana, como medios para combatir el vicio y otras prácticas nocivas. Incentivar la conciencia para la conservación de la salud individual y colectiva. Fomentar el hábito del ahorro, así como el desarrollo del cooperativismo y la solidaridad. Fomentar los conocimientos en materia ambiental con una clara conciencia y actitudes conservacionistas del ambiente y los recursos naturales de la Nación y del Mundo. Fortalecer los valores de la familia panameña como base fundamental para el desarrollo de la sociedad.
  • 16. El enfoque por competencias se fundamenta en una visión constructivista, que reconoce al aprendizaje como un proceso que se construye en forma individual, en donde los nuevos conocimientos toman sentido estructurándose con los previos y en su interacción social. Por ello, un enfoque por competencias conlleva un planteamiento pertinente de los procesos de enseñanza y aprendizaje, actividad que compete al docente, quien promoverá la creación de ambientes de aprendizaje y situaciones educativas apropiadas al enfoque de competencias, favoreciendo las actividades de investigación, el trabajo colaborativo, la resolución de problemas, la elaboración de proyectos educativos interdisciplinares, entre otros. De la misma manera, la evaluación de las competencias de los estudiantes requiere el uso de métodos diversos, por es los docentes deberán contar con las herramientas para evaluarlas.
  • 17. Una competencia se puede definir como un saber actuar en una situación; es la posibilidad de movilizar un conjunto integrado de recursos (saber, saber hacer y saber ser) para resolver una situación problema en un contexto dado utilizando recursos propios y del entorno. La competencia implica una situación que involucra diferentes dimensiones: cognitiva, procedimental, afectiva, interpersonal y valorativa. Al hacerlo, el sujeto pone en juego sus recursos personales, colectivos (redes) y contextuales en el desempeño de una tarea. Debe señalarse que no existen las competencias independientes de las personas. Una formación por competencias es una formación humanista que integra los aprendizajes pedagógicos del pasado a la vez que los adapta a situaciones cada vez más complejas circunstancias del mundo actual.
  • 18. Las ofertas de Educación Media deberían estar orientadas a favorecer y/o fortalecer entre su gama de competencias básicas, los conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades que sean compatibles con los fines de la educación panameña, establecidos en la Ley Orgánica de Educación y con los objetivos generales propuestos para la Educación Media. Por ende, sugerimos considerar entre otras, las siguientes competencias básicas y genéricas: •Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades de lectura (mediante el buen dominio del lenguaje, del significado y de la intención del mensaje, la interpretación de textos de documentos, reportes, libros, gráficas, diagramas y esquemas). Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para expresarse en forma clara. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para comunicar sus ideas en forma clara. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para analizar, sintetizar y evaluar hechos del entorno. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para desempeñarse aplicando los mejores principios, valores y normas éticas y morales.
  • 19. COMPETENCIAS BÁSICAS Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para utilizar de manera correcta los números, magnitudes y medidas en su accionar cotidiano. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para aplicar su pensamiento creativo, crítico y reflexivo tanto al observar lo conocido como al enfrentar Conocimientos, destrezas, capacidades nuevas experiencias en el ámbito escolar, y habilidades para analizar y valorar familiar y laboral. críticamente la influencia del uso de las nuevas tecnologías sobre la sociedad y el Conocimientos, destrezas y habilidades medio ambiente. para organizar y procesar símbolos, gráficos, manuales e instructivos en Conocimientos, destrezas, capacidades situaciones específicos. y habilidades para manejar con soltura aplicaciones informáticas que permitan buscar, almacenar, organizar, manipular, recuperar y presentar información, empleando de forma habitual las redes de comunicación.
  • 20. Necesaria para el desempeño de Las competencias genéricas que numerosas tareas. Incluyen la mayoría conforman el perfil del egresado de las básicas y están relacionadas con describen fundamentalmente, la comunicación de ideas, el manejo de conocimientos, habilidades, actitudes la información, la solución de problemas, y valores, indispensables en la el trabajo en equipo (análisis, planeación, formación de los sujetos que se interpretación y negociación). despliegan y movilizan desde los distintos saberes. Su dominio apunta a Se acepta que la formación por una autonomía creciente de los competencias es producto de un estudiantes tanto en el ámbito del desarrollo continuo y articulado a lo largo aprendizaje como de su actuación de toda la vida y en todos los niveles de individual y social. formación. Las competencias se adquieren (educación, experiencia, vida Las competencias genéricas no son cotidiana), se movilizan y se desarrollan competencias en el sentido estricto del continuamente y no pueden explicarse y término, pues en su formulación precisan demostrarse independientemente de un solamente los recursos a movilizar y no contexto. las tareas complejas a resolver, como en el caso de las competencias en sí mismas
  • 21. Conocimientos, destrezas, Capacidades y habilidades para planear, programar y organizar actividades. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para capacitar y orientar a otros. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para cumplir con la mejor calidad posible las funciones inherentes a sus responsabilidades. Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para analizar y diseñar procesos y procedimientos para el mejor aprovechamiento de los recursos.
  • 22. •Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para recibir, generar, transformar datos en informaciones coherentes y transmitir información. •Conocimientos, destrezas, capacidades, habilidades y actitudes favorables a una buena disposición a quien demande sus servicios. •Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para potenciar actitudes flexibles y responsables en el trabajo en equipo, en la toma de decisiones, ejecución de tareas y búsqueda de soluciones. •Conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades para aplicar las normas de seguridad e higiene inherentes a su actividad.
  • 23. El contexto social actual exige que las Tecnologías de la Información, y muy particularmente los medios informáticos, estén en constante modificación ya que es importante que los jóvenes comiencen a desarrollar competencias informáticas. La transformación social que hoy recibe el nombre de sociedad de la información, está distinguida por la presencia de tecnología informática correlacionada con la vida cotidiana. Por esta razón, la tecnología no es sólo aplicable en la educación sino también en la vida diaria, es importante hacerle ver a cada estudiante la importancia de ésta en sus clases e incentivarlos de manera que vayan creando proyectos tecnológicos para el bien de su comunidad. Es de gran importancia que el estudiante adquiera habilidades y destrezas mínimas necesarias en el manejo de los procedimientos y técnicas referentes a la utilización de las diferentes tecnologías de la información como medio eficaz para llenar las expectativas y necesidades que plantea esta actividad en el campo educacional, individual y laboral.
  • 24. La asignatura Tecnología de la Información se imparte en el undécimo (X) grado del plan de estudio del bachillerato. En total cuenta con 5 horas semanales. En curso empieza en su Módulo I, con una introducción a las computadoras, donde se verán los conceptos fundamentales de computadoras, evolución, tipos, el Hardware, el Software. En el Módulo II vamos a conocer sobre Sistemas Operativos, conceptos generales, entorno y funcionalidad del sistema operativo. El Módulo III nos habla sobre las Herramientas de Productividad, conceptos generales, su importancia y áreas de aplicación, trabajaremos con procesadores de texto, presentadores gráficos y hojas de cálculo. El Módulo IV contiene el tema de la Internet, los conceptos generales, antecedentes, su funcionamiento y su uso efectivo. Al final vamos a ver el tema de Seguridad Informática, conceptos generales que involucra, protección de documentos, respaldos de información virus y antivirus y las amenazas en Internet.
  • 25. PREMIO PARA TÍ DEFINICIÓN DE COMPUTADORA EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS TIPOS DE COMPUTADORAS REPRESENTACIÓN INTERNA DE LOS DATOS ACTIVIDADES Menú principal
  • 26. 1. Investigue cinco definiciones de informática. 2. Realice un cuadro conceptual de la evolución de las computadoras. 3. Visite la siguiente pagina. En internet , leerlas para discutirlas en el salón de clases http://www.escolar.com/matem/24binar.htm http://techtastico.com/post/el-sistema-binario/ http://mmalicea.tripod.com/hrdwsftw/repdatos.htm ceja_0990@yahoo.es Menú Consulta principal SUB-MENÚ
  • 27. Máquina de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones almacenadas internamente temporal ó La computadora es un sistema electrónico que permanentemente. lleva a cabo operaciones de aritmética y de lógica a una alta velocidad de acuerdo a las Proceso de datos: Capacidad instrucciones internas, que son ejecutadas sin de calcula, comparar, copiar y intervención humana. Además, tiene la transferir. capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida automáticamente. Su función principal es procesar datos. Las computadoras representan y manipulan texto, gráficos y música, así como números. Menú SUB- MENÚ principal
  • 28. 1ªGeneración El primer computador fue el UNIVAC I que almacenaba 1000 palabras de 12 bits, funcionaban con válvulas de vacío. Tenían un gran consumo y eran de gran tamaño. 2ª Generación Hacia finales de los 50. Estos computadores funcionaban con transistores. Hay un aumento de la fiabilidad. La memoria estaba compuesta por núcleos de ferrita. Un ejemplo es el IBM 1401 y el Honeywell 800. Menú SUB- MENÚ principal
  • 29. EVOLUCIÓN HISTÓRICA 4ª Generación Hacia finales de los 70. Aparecen los CI's: LSI y VLSI (Large / Very Large Scale Integration). Aparece el microprocesador y el ordenador se introduce en la pequeña empresa y a nivel doméstico. 3ª Generación Hacia mediados de los 60. Estos utilizan ya circuitos integrados. Aparecen los CI's: SSI y MSI (Small / Medium Scale Integration), los SUB- MENÚ primeros sistemas operativos y los gestores de bases de datos. Menú Comienzan a implantarse en grandes principal empresas. Un ejemplo es el IBM 360.
  • 30. EVOLUCIÓN HISTÓRICA 5ª Generación Hacia principios de los 90. Aparecen los ordenadores multimedia y los sistemas operativos amigables con entornos gráficos para facilitar la utilización a usuarios no especialistas. Se reducen costes y tamaño y aumenta La sexta generación se podría llamar a la la capacidad de proceso, la memoria y era de las computadoras inteligentes la velocidad. basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes. Menú SUB- MENÚ principal
  • 32. SUPERCOMPUTADORAS MACROCOMPUTADORA MICROMPUTADORAS MINICOMPUTADORAS ACTIVIDADES SUB- MENÚ Menú principal
  • 33. Este tipo de equipos de computo son las mas potentes y rápidas que existen, han sido diseñadas para procesar grandes volúmenes de información y cálculos precisos a grandes velocidades (Teraflops que en el mundo de la computación significa que realiza trillones de operaciones por segundo!), cuentan con un control de temperatura especial por el calor que llegan a generar ya que cuentan con un gran numero de procesadores, son diseñadas para tareas especificas y por lo mismo de precio elevado. Muchas supercomputadoras modernas, son en realidad varias computadoras que están conectadas entre sí para que sean más potentes. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo: IBM, Hp, Cray Inc, Silicon Graphics Inc, Dell, Sun Microsystems, entre otras. El uso que se les da a Este Tipo de Computadoras se utilizan por lo general en: •Tareas de simulación de comportamientos y dinámica. •Modelos climáticos. •Estudio y predicción de tornados. Menú •Estudio de la energía. •Manipulación de Armas nucleares. principal •Estudio y predicción del clima, grandes bases de datos sísmicos. Retornar
  • 34. Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971. La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras domésticas. Se puede encontrar más información en las secciones correspondientes. Sus principales características son: Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo. Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales). Su uso más común es para propósitos personales. Tamaño: Pequeña, o portátiles. Facilidad de uso: fáciles de usar. Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, Penetración social: Mediana. Impacto social: Alto, en los países industrializados. Parque instalado: Cientos de millones en el mundo. Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses. Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio). Menú Retornar principal
  • 35. Actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe). 2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. Posteriormente, durante los años 80s el minicomputador por excelencia fue la línea AS-400 de IBM. Sin embargo, más recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; Menú diseñados por fabricantes como la misma IBM, HP. principal Retornar
  • 36. Definición Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. La computadora de mayor tamaño en uso común es el macro computadora. Las Macro computadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Menú principal Retornar
  • 37. 1. Realice un trabajo en grupos de cinco. Investigue la importancia de cada tipo de Computadora, sus ventajas, desventajas. Criterios del trabajo se darán en el laboratorio de informática. Y se informara la fecha de entrega. 2. Del tema desarrollado observe las palabras que no son comunes en usted: Realice un vocabulario de ochos palabras, como mínimo. Se le estará dando fecha de entrega. Menú Retornar Deberá enviarlo al siguiente correo electrónico. ceja_0990@yahoo.es principal
  • 38. En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD- ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. DISPOSITIVOS DE PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO SALIDA UNIDADES DE ACTIVIDADES ALAMACENAMIENTO PERIFÉRICOS DE GLOSARIO ENTRADA Menú principal
  • 39. Microprocesador Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien Menú en chips montados en tarjetas periféricas principal conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
  • 40. El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora. Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y El procesador es un circuito integrado constituido por sirve para almacenar el programa básico de iniciación, millones de componentes electrónicos integrados. instalado desde fábrica. Este programa entra en Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) función en cuanto es encendida la computadora y su de un PC catalogado como microcomputador. primer función es la de reconocer los dispositivos, ( Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el acceso aleatorio o sea, como puede leerse también encargado de realizar toda operación aritmético- puede escribirse en ella, tiene la característica de ser lógica, de control y de comunicación con el resto de volátil, esto es, que sólo opera mientras esté los componentes integrados que conforman un PC, encendida la computadora. siguiendo el modelo base de Von Neumann Hardware son todos aquellos componentes físicos de Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware procesamiento informático y almacenamiento, el realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, equivalente a un único carácter, como puede ser una procesamiento, salida y almacenamiento secundario. letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. Menú principal
  • 41. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Menú principal
  • 42. En su cuaderno ilustre cinco dispositivos de entrada, tres de salida , y cuatro de entrada y salida de datos. Escriba la funcionalidad de cada uno y su importancia Menú SUB- MENÚ principal
  • 43. Es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner Menú principal
  • 44. Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC. Entre los más principales tenemos: MONITOR: Es un dispositivo similar a un televisor en su forma, nos permite visualizar la información que se encuentra en el computador, existen tres clases de monitores los cromáticos, monocromáticos y los de pantalla líquida. Los monitores monocromáticos solo se podían ver la imagen de un solo color gris, verde, azul, mientras que los monitores cromáticos permiten visualizar la imagen a color estos monitores tienen un IMPRESORA: La impresora es un dispositivo que tubo de rayos catódicos. Para tener un buen monitor nos permite sacar la información de una manera hay que tomar en cuenta algunos aspectos como: impresa en un papel. La resolución (numero de bits) La profundidad de bits (numero de colores que se pueden presentar al mismo tiempo) El tubo de refracción.
  • 45. Menú principal SORPRESA
  • 46. Felicitaciones DEFINICIÓN SOFTWARE DE DESARROLLO SOFTWARE DE Menú APLICACIÓN ACTIVIDADES principal
  • 47. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es http://ejercitandoimagen.blogspot.com/ toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al Menú problema de decisión. principal
  • 48. El software de aplicación es un tipo de software que ayuda al usuario llevar a cabo una tarea en específico Procesadores de Texto: Son utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos. El usuario teclea una serie de leras o párrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactamente como se desea. Algunas características avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de ortografía, diccionario de sinónimos, presentación preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect. Hojas de Cálculo. Una Hoja de Cálculo es una herramienta para calcular y evaluar números. También ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que serán usadas para obtener r los resultados. Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus 123, Quatro Pro. Menú principal
  • 49. EL SOFTWARE DE APLICACIÓN SE DIVIDE EN: De productividad: Este tipo de software es del tipo de los mencionados antes ( procesador de textos, hoja de cálculo, etc), y estos sirven para facilitar muchas de las tareas de tipo “oficina”. Por ejemplo, el procesador de textos facilita la elaboración de trabajos o reportes. De entretenimiento: Este es uno de los más populares alrededor del mundo, ya que en se encuentran los llamados “jueguitos”. Este tipo de software comprende desde los juegos de mesa hasta elaborados juegos sangrientos y violentos. La industria de software siempre recibirá enormes cantidades de ingresos por este tipo de software. De negocios: En este se encuentran los programas que sirven para llevar las finanzas de un negocio, por ejemplo, un programa que registre los artículos vendidos en un determinado tiempo y después muestra las ganancias. De educación o referencia: El software de educación es aquel que, como su nombre lo dice, sirve para la educación o aprendizaje. En este se encuentran las enciclopedias electrónicas, los programas interactivos para aprender matemáticas, física, anatomía, etc., los programas que ayudan a aprender el uso de un tipo de software en especial, etc. En fin, todos hemos usado o usaremos uno de estos algún día, por lo que es indispensable saber cómo funcionan para saber usarlos correctamente y sacarle el mayor provecho a las características de cada uno de ellos. Menú Retornar principal
  • 50. 1. Investigue los tipos de software de desarrollo . Su funcionalidad. Sus ventajas. Y desventajas 2. Investigar los beneficios de los software utilitarios. 3. Se discutirá en el aula la presentación del trabajo. Menú Retornar principal
  • 52. DEFINICIONES DE REDES TIPOS DE TOPOLOGÍA DE REDES RED CABLEADO Y ACTIVIDADES TOPOLOGÍAS Menú principal
  • 53. Retornar Menú principal
  • 54. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones Retornar Menú principal
  • 55. RED LAN: Son redes de propiedad privada, hasta unos cuantos kilómetros de extensión, por ejemplo en un centro educativo. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps Menú Retornar principal
  • 56. MAN (Metropolitan Área Network): Redes de Área Metropolitana Es una versión de mayor tamaño de la red local. Menú Retornar principal
  • 57. RED WAN: Son redes que se extienden sobre una área geográfica extensa, se pueden establecer las redes WAN en sistemas satelitales, son consideradas como redes de difusión. Los canales de las WAN suelen ser proporcionados por compañías telefónicas. Las velocidades son relativamente lentas de 1200 Kbit/s a 1.55 Mbit/s Menú Retornar principal
  • 58. La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. Menú principal
  • 59. La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros. En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores Menú Retornar principal
  • 61. Por tipo de conexión Medios guiados El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Menú principal
  • 63. En el laboratorio se le detallara la labor del trabajo. Y la fecha de entrega. Taller en grupos de cinco. Utilice paginas blancas y lápiz , para realizar el dibujo. 1. Investigue dos empresas que utilizan redes MAN en nuestro País. Diseñe una. 2. Mencione una red Wan y enuncie una de estas. 3. Mencione los tipos de cableados que utiliza las diferentes redes. Para cualquier consulta: enviar su inquietudes al correo: ceja_0990@yahoo.es Menú principal Retornar
  • 64. Menú principal Esta presentación es solo para su recreación, en mi interés de llevar un mensaje de paz, amor y alegría a través de la música y los fotomontajes que creo. Trato de dar el debido crédito a autor/es cuando los puedo identificar. También dar créditos por las imágenes que utilizó para hacer los fotomontajes. Cualquier omisión es sin intención, agradezco cualquier aportación o aclaración al respecto. DISCLAIMER: In accordance with Title 17 U.S.C. Section 107, any copyrighted work in this message is distributed under fair use without profit or payment for non-profit research and **Se preparan presentaciones personales. educational or criticism purposes only. Para información favor escribirme a mi http://www.law.cornell.edu/uscode/17/107.shtml correo electrónico. *NO COPYRIGHT INFRINGEMENT DONE HERE* Website: www.sylvetterivera.com Presiona aquí para comenzar sylvettepowerpoint@gmail.com Hay Tres cosas en la vida que una vez que pasan, nunca regresan: El Tiempo. Las Palabras. Las Oportunidades.