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INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO
GUIA No. 2
TEMA: CREANDO PROYECTOS EN MOVIE MAKER
COMPETENCIA
Diseña creativamente una presentación en Movie maker
ACTIVIDAD
1. Lea y tenga en cuenta las recomendaciones para la edición de video.
2. Lea la guía y analícela. Haga un resumen en su cuaderno con las ideas principales. Utilice cualquier estrategia que
considere apropiada (cuadro sinóptico, mapa conceptual, mapa mental).
3. Desarrolle el ejercicio propuesto y socialícelo con el profesor.
4. Prepare el desarrollo del trabajo final teniendo en cuenta que es una película casera familiar de acuerdo a las
carpetas de fotografía y música que trajo a clase
1. RECOMENDACIONES PARA EDICION DE VIDEO
Si te gusta editar vídeos o estás planeando experimentar con alguno de los tantos programas para tal fin, te
contamos unos consejos para lograr el mejor resultado posible.
Editar un vídeo es tan simple como pegar un conjunto de fotogramas a otro y agregarle o no alguna transición
predeterminada por el programa que utilicemos. Que la edición termine siendo un buen vídeo final, atractivo e
interesante, depende de muchos otros factores. También el editor que utilices influirá en los resultados (según
su capacidad y el nivel de detalle que desees) y por sobre todo, tu paciencia jugará un papel fundamental. Para
los principiantes – o para los que consideran que algo les falta – aquí les ofrecemos cinco consejos básicos
para realizar un buen trabajo de edición.
A.- Concepto
De nada nos sirve el mejor ordenador, el más completo programa de edición, el material de mejor calidad y un
buen ojo si no tenemos una idea clara de lo que deseamos crear. Lo primordial a la hora de embarcarse en una
edición es tener en claro qué es lo que queremos lograr. Visualizar el producto final y trazar las líneas de lo que
necesitamos para lograrlo. Con todo el material digitalizado, necesitamos ver todos los vídeos, conocer cada
escena y organizar las imágenes en nuestra cabeza (o en un papel) antes de volcarlos en la línea de tiempo del
editor. Esto no sólo nos ahorrará mucho tiempo, sino que, además, asegurará que el producto final sea prolijo y
consistente.
B.- Material y Formato
Una vez consolidada la idea de lo que vamos a realizar, tenemos que asegurarnos la disponibilidad del material
bruto. En primer lugar, necesitamos homogeneizar los formatos. Si los clips a utilizar tienen diferentes tamaños,
lo ideal es adaptar todo el material a la resolución más baja (para evitar pixelado al maximizar). Así mismo, todo
el material tendría que tener el mismo formato de compresión (DiVX, XviD, etc). Sin dudas, lo ideal es que el
material esté sin comprimir o tenga la menor compresión posible. Con todos los vídeos en el mismo formato y
tamaño llega el momento de la organización. Volcando el contenido en el editor, es recomendable separar el
material por escenas, planos y tomas (o por tipo de escenas/acciones si utilizamos material ya trabajado) en
carpetas. Esta parte del trabajo es engorrosa y aburrida, pero nos facilitará enormemente la edición cuando
empecemos a pegar los fotogramas.
C.- Sonido
El sonido es esencial en cualquier vídeo. La mayoría de las veces nos pasa desapercibido, pero sin él las
secuencias no tendrían vida alguna (piensen en las bandas de sonido de las películas, casi nunca registramos la
música que suena de fondo, pero si no estuviera allí, la escena completa perdería clima y todo su sentido). Si
queremos editar un videoclip, tenemos que encontrar una canción que vaya bien con la imagen. Poner nuestro
tema favorito con imágenes que nos gustan no es combinación suficiente. La música tiene que hablar de la escena
y la escena de la música (y vean que no decimos la letra, sino el sonido). Si queremos editar un corto, publicidad
o película, tenemos que considerar el mundo que nos rodea. Esto es; entorno (pájaros, viento, grillos, motos,
coches, ventiladores, etc), movimientos y acciones (pasos, fricción de la ropa en una escena silenciosa, vajilla,
puertas que se abren, golpes, etc) y una pista clara para la voz. Cualquier evento sonoro común en pantalla, sin
su ruido correspondiente se vuelve irreal, y por tanto saca de contexto y pierde la atención del espectador.
D.- Continuidad
Un buen vídeo tiene que mantener nuestra atención en la pantalla, y esa atención se mantiene (más allá de lo
interesante del contenido) si las imágenes imitan la continuidad de la realidad. Aunque no estemos pensando en
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INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO
“lo que debe ser” cuando miramos un vídeo, nuestra mente nos alerta de inmediato cuando algo no se
corresponde con su conocimiento y costumbre. Si mostramos dos personas dialogando a solas y luego de un
corte seco pasamos a un tercero en la misma conversación, nuestra mente nos indica que falta un pedazo de
información. Eso nos saca de lo que estamos viendo por un momento, nos hace concientes del entorno y puede
llevarnos a mirar la hora, pensar en pendientes y tantas otras cosas que hacen que perdamos el hilo por completo
(Este tipo de cortes en la continuidad puede utilizarse a propósito, siguiendo un fin específico, pero debe usarse
con cuidado). La continuidad puede estar tanto en la temática como en los movimientos, y sólo tenemos que mirar
nuestro vídeo como espectador para notar cuando un corte se vuelve demasiado abrupto. Si nos falta material
para unir escenas, puede utilizarse el recurso de los fundidos (fundidos entre fotogramas para las mismas escenas
o fundidos a negro para cambiar de tema o demostrar el paso del tiempo), pero siempre hay que evitar los abusos.
E.- Salida
Finalmente, después del largo y cansador trabajo, tenemos que seguir cuidando la calidad y los formatos.
Primeramente renderizar todo el material y asegurarnos que todas las transiciones responden como lo deseamos
y luego elegir un buen formato de salida. Aunque nuestra intención sea publicar el vídeo en YouTube lo mejor es
exportar el vídeo en la mejor calidad posible (en que lo posible es determinado por la calidad inicial del material,
la velocidad de nuestro ordenador y el espacio en nuestro disco duro) y luego comprimir el material exportado a
un vídeo de menor calidad. Si desde el editor exportamos el material en baja calidad, el resultado será bastante
más malo del que esperábamos.
2. CRITERIOS PARA TENER EN CUENTA PARA LA PELICULA PERSONAL
Los siguientes son los criterios a tener en cuenta para el desarrollo de la película personal, que se
solicita como trabajo final. Téngalos en cuenta:
 Entrada para película
 Transición
 Efectos
 Títulos o mensajes
 Música de fondo
 Créditos
 Tener cuidado con la ortografía
3. RECOMENDACIONES ÚTILES PARA TRABAJAR EN MOVIE MAKER:
En el montaje, como en casi toda actividad relativa a la realización audiovisual (o al arte en general), la creatividad
y las ideas son mucho más importantes que el conocimiento técnico. Cualquiera puede aprender a utilizar un
software o una herramienta, pero lo que realmente logrará un buen producto es un pensamiento original.
 Siempre piensa en qué quieres comunicar con cada imagen, y como puedes mejorarla.
 Una buena banda sonora, ya sean temas musicales que se adecúen a tu vídeo o audios que generen
efectos o un ambiente determinado, enriquece mucho la realización. El silencio, en asiones, también
puede lograr reacciones sorprendentes.
 Intenta no incorporar efectos sin tener un fundamento o un fin específico.
 Intenta tener una idea de lo que quieres hacer antes de comenzar la edición. Esto es importante para
ordenar tus pensamientos y no encontrarte con trabas constantes durante el proceso.
 No dudes en experimentar para lograr lo que quieres. Prueba diferentes opciones de transiciones y
efectos, cambia el orden de los clips, desliga el audio original del vídeo, etc.
 Siempre es bueno trabajar con auriculares. Tienes una mayor sensibilidad ante la mixtura de la imagen
y el sonido y evitarás distracciones que te desorienten y desconcentren.
 Cuando te sientas frustrado o algo no te salga tal como quieres, tómate un descanso. Muchas veces, por
estar inmerso durante un largo tiempo en la edición, esa misma situación te impide darte cuenta de
cuestiones simples y encontrar soluciones que, de otra forma, las verías de forma más clara.
 Cuando no estés seguro de algo, pide opiniones. Un punto de vista objetivo puede abrirte el panorama.
 Trata de impregnarte de la mayor cantidad de elementos posibles. Una de las mejores formas de
aprender es observar. Mira películas, vídeos, dibujos, animaciones, pinturas. Construir una idea original
y un pensamiento propio comienza, en gran parte, por copiar de referentes.
 En caso de que los videos sean muy extensos es recomendable capturarlos por tramos para obtener
archivos pequeños más manejables. Esto nos puede ayudar a evitar problemas de demora en el
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procesamiento de efectos y en el tratamiento del video en general. Recordemos que este software está
diseñado para películas domésticas de poca duración.

Cómo guardar una película
Una vez que haya acabado de editar el proyecto en Windows Movie Maker, puede guardarlo como película.
Podrá compartir ésta con otras personas si la guarda en un CD grabable, la envía como archivo adjunto en un
mensaje de correo electrónico, la envía a un proveedor de hospedaje de vídeo del Web o bien la graba en cinta
con una cámara DV.
Una película guardada contiene todos los archivos multimedia digitales que se han agregado al guión gráfico o
escala de tiempo, lo que incluye todo el audio, vídeo, imágenes, transiciones de vídeo, fectos de vídeo o de
audio y todos los títulos y créditos.
4. CREANDO UNA PELÍCULA CASERA DE MOVIE MAKER
Crear una película con fotografías digitales
Aunque esta herramienta tiene otras aplicaciones, en el presente artículo se va a explicar cómo crear una sencilla
película con sonido y fotografías digitales ya existentes.
1. En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar.
Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las
imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes
disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción
Importar audio o música.
2. El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel
de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.
3. Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los
caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos
de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en
el panel de la derecha haciendo doble clic.
4. El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable
que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos
de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble
clic sobre ella.
5. En este punto se debe añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guion gráfico en
el/los fotogramas que desee.
De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías.
6. Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la
película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar
proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película
seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van
presentando.
5. COMPLEMENTADO LOS PASOS PARA CREAR UN VIDEO EN MOVIE MAKER
Paso #1
Para entrar a la herramienta movie maker vamos al botón de inicio, todos los programas y entramos a la opción
Windows Movie Maker.
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Paso #2
Cuando entramos a la herramienta, se presenta la pantalla principal con el menú, banco de archivos, la
presentación y la línea de tiempo, aquí se puede iniciar a construir el video.
Paso #3
Para importar imágines, videos, audio o música al proyecto se debe ir al menú a la opción Importar y elegir la
opción que desea agregar.
Paso #4
Para agregar las imágines o videos a la línea de tiempo, se arrastra la opción que se desea hasta la parte de
abajo donde se ubica esta línea.
Paso #5
Luego que se tienen las imágenes, videos y música que desea en el proyecto sobre la línea de tiempo y desea
agregar efectos a estos, debe ir al menú modificar, en esta opción puede ingresar efectos o transiciones, escoja
la que desea y la arrastrela hasta la línea de tiempo.
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Paso #6
Cuando ya está listo el proyecto, se debe convertir este en un video, lo que se debe hacer es ir al menú publicar
en y elegir la opción en este equipo, aparece una ventana nueva donde se debe ir llenando la información que
pide y dar en el botón siguente hasta finalizar.
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EJERCICIO EN MOVIE MAKER
EJERCICIO: Vamos a realizar una actividad guiada de creación de video mediante imágenes fijas descargadas de
Internet, cuidando que el proyecto no rebase de 8 Mb, para ello:
• Descarga varias imágenes de animales, escoja una especie en específico. (En tamaño real, no miniaturas) de
algún animal de tu preferencia y guárdalas en una carpeta con el nombre carpeta Video.
 Abre Windows Movie Maker.
 En el panel de tareas marca Importar Imágenes. Accede a la carpeta Video y descarga las fotografías de tu
animal preferido, una a una, o bien haz clic en el primera, pulsa la tecla Shift del teclado y marca la última de
las imágenes, así quedarán seleccionadas todas a la vez. Haz clic en el botón Importar. Todas las imágenes
seleccionadas estarán ahora en el área de Colecciones de Windows Movie Maker.
 Arrastra en orden, y una a una, las fotografías hasta la línea de tiempo de Video.
 Guarda el proyecto en el menú Archivo/Guardar proyecto como… con el nombre del animal que escogiste,
por ejemplo Mariposas, en la carpeta Video. Como podrás notar, Windows Movie Maker guarda los trabajos
como Proyectos, que posteriormente pueden ser editados y modificados, al margen de que se genere una
película final de cada proyecto.
6. Continuando trabajando con el proyecto. Haz clic en el botón Reproducir del área de reproducción, verás
como las imágenes se van sucediendo una a una, cada cinco segundos, que es la configuración que Movie
Maker tiene predeterminada.
 Añade ahora efectos de Video, para ello, haz clic en el menú Herramientas y selecciona efectos de video,
que a continuación se mostrarán en el área de Colecciones.
 Arrastra el efecto Atenuar a blanco hacia la imagen primera, de la línea de tiempo de Video. Cuando la
película se esté reproduciendo, esa imagen se modificará un poco antes de terminar de ser expuesta.
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 De la misma forma, arrastra otros efectos a otras cuatro o cinco fotografías salteadas. Si el efecto que eliges
no te guste, puedes arrastrar otro efecto sobre la imagen.
 Ahora aplicarás Transiciones de vídeo, para ello, en la barra de herramientas, en
Colecciones, selecciona ahora las transiciones de Video, que pasarán a estar en el área de Colecciones.
También pueden seleccionarse del panel de tareas
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 Arrastra una transición de video distinta sobre el recuadro que dividen las imágenes en la línea del tiempo
de Video.
 Sitúa el puntero del ratón sobre la primera imagen de la línea de tiempo de video y haz clic en el botón
Reproducir para ver cómo está quedando la película. Al terminar, haz clic en el botón Guardar. • Busca en
tu equipo cualquier tema musical con formato WAV, MP3 o WMA, que son algunos de los formatos de
audio compatibles con Movie Maker. Cópialo a la carpeta Video para localizarlo posteriormente.
 Ahora introduce el tema musical que escogiste como fondo musical del proyecto, para ello, volvemos a la
ventana de Movie Maker. En el panel de tareas selecciona Importar audio o música. Busca el tema que has
elegido y guardado en la carpeta Video en el punto anterior. Márcalo. Clic en el botón Importar. El archivo
ahora estará visible en el área de colecciones de Movie Maker.
 Arrastra el archivo musical hasta el principio de la línea de tiempo Audio/Musica. Si por error se hubiese
situado más allá de la primera fotografía, puede arrastrarse hasta el principio con el ratón.
 Observa que en la línea Audio/Misica el archivo musical puede ser más largo que la línea de tiempo de Video.
Puedes dejarlo así, al terminar de mostrarse las imágenes la pantalla quedaría vacia pero seguiría
reproduciéndose la música. Aunque también puedes arrastrar el archivo musical desde su extremo final
hasta hacerlo coincidir con el final de la línea de tiempo de Video. Cuando se reproduzca el video, la música
se detendrá en ese punto.
INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA
INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO
 Vamos ahora agregar títulos y créditos. En el panel de tareas haz clic sobre Crear títulos o
créditos. Se abre una ventana de la que se puede elegir el titulo general de la película, algunos títulos sobre
un determinado fotograma, antes o después de él, asi como los créditos finales.
 Vamos a poner titulo al principio de la película. Haz clic sobre esa línea y se abre una ventana en donde hay
espacio para escribir el titulo y un subtitulo
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INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO
 Coloca como titulo el nombre del animal que elegiste y como subtitulo Mi
colección Fotográfica. Además, puede elegirse otra animación para el texto, distinta a la predeterminada,
así como cambiar el color y la fuente de texto. Modifica estos parámetros y a continuación, haz clic en
cambiar la animación del titulo
 Por últimos, elegimos de nuevo en el panel de tareas Crear títulos o
créditos/Añadir créditos al final de la película. Completa los espacios como en la imagen con los datos reales
para la realización y música. Al final, haz clic en Listo, añadir titulo a la película. Haz clic en Guardar.
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 Por último, guarda el proyecto, para ello, en el panel de tareas, bajo el titulo
Finalizar película, haz clic en Guardar en el equipo.
 Guarde el archivo del proyecto en c:insight files, coloque apellidonombregrado, en el nombre de la
película. Como ubicación elige la carpeta c:insight files. Clic en Siguiente. Clic de nuevo en Siguiente. Clic
en Finalizar.

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  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO GUIA No. 2 TEMA: CREANDO PROYECTOS EN MOVIE MAKER COMPETENCIA Diseña creativamente una presentación en Movie maker ACTIVIDAD 1. Lea y tenga en cuenta las recomendaciones para la edición de video. 2. Lea la guía y analícela. Haga un resumen en su cuaderno con las ideas principales. Utilice cualquier estrategia que considere apropiada (cuadro sinóptico, mapa conceptual, mapa mental). 3. Desarrolle el ejercicio propuesto y socialícelo con el profesor. 4. Prepare el desarrollo del trabajo final teniendo en cuenta que es una película casera familiar de acuerdo a las carpetas de fotografía y música que trajo a clase 1. RECOMENDACIONES PARA EDICION DE VIDEO Si te gusta editar vídeos o estás planeando experimentar con alguno de los tantos programas para tal fin, te contamos unos consejos para lograr el mejor resultado posible. Editar un vídeo es tan simple como pegar un conjunto de fotogramas a otro y agregarle o no alguna transición predeterminada por el programa que utilicemos. Que la edición termine siendo un buen vídeo final, atractivo e interesante, depende de muchos otros factores. También el editor que utilices influirá en los resultados (según su capacidad y el nivel de detalle que desees) y por sobre todo, tu paciencia jugará un papel fundamental. Para los principiantes – o para los que consideran que algo les falta – aquí les ofrecemos cinco consejos básicos para realizar un buen trabajo de edición. A.- Concepto De nada nos sirve el mejor ordenador, el más completo programa de edición, el material de mejor calidad y un buen ojo si no tenemos una idea clara de lo que deseamos crear. Lo primordial a la hora de embarcarse en una edición es tener en claro qué es lo que queremos lograr. Visualizar el producto final y trazar las líneas de lo que necesitamos para lograrlo. Con todo el material digitalizado, necesitamos ver todos los vídeos, conocer cada escena y organizar las imágenes en nuestra cabeza (o en un papel) antes de volcarlos en la línea de tiempo del editor. Esto no sólo nos ahorrará mucho tiempo, sino que, además, asegurará que el producto final sea prolijo y consistente. B.- Material y Formato Una vez consolidada la idea de lo que vamos a realizar, tenemos que asegurarnos la disponibilidad del material bruto. En primer lugar, necesitamos homogeneizar los formatos. Si los clips a utilizar tienen diferentes tamaños, lo ideal es adaptar todo el material a la resolución más baja (para evitar pixelado al maximizar). Así mismo, todo el material tendría que tener el mismo formato de compresión (DiVX, XviD, etc). Sin dudas, lo ideal es que el material esté sin comprimir o tenga la menor compresión posible. Con todos los vídeos en el mismo formato y tamaño llega el momento de la organización. Volcando el contenido en el editor, es recomendable separar el material por escenas, planos y tomas (o por tipo de escenas/acciones si utilizamos material ya trabajado) en carpetas. Esta parte del trabajo es engorrosa y aburrida, pero nos facilitará enormemente la edición cuando empecemos a pegar los fotogramas. C.- Sonido El sonido es esencial en cualquier vídeo. La mayoría de las veces nos pasa desapercibido, pero sin él las secuencias no tendrían vida alguna (piensen en las bandas de sonido de las películas, casi nunca registramos la música que suena de fondo, pero si no estuviera allí, la escena completa perdería clima y todo su sentido). Si queremos editar un videoclip, tenemos que encontrar una canción que vaya bien con la imagen. Poner nuestro tema favorito con imágenes que nos gustan no es combinación suficiente. La música tiene que hablar de la escena y la escena de la música (y vean que no decimos la letra, sino el sonido). Si queremos editar un corto, publicidad o película, tenemos que considerar el mundo que nos rodea. Esto es; entorno (pájaros, viento, grillos, motos, coches, ventiladores, etc), movimientos y acciones (pasos, fricción de la ropa en una escena silenciosa, vajilla, puertas que se abren, golpes, etc) y una pista clara para la voz. Cualquier evento sonoro común en pantalla, sin su ruido correspondiente se vuelve irreal, y por tanto saca de contexto y pierde la atención del espectador. D.- Continuidad Un buen vídeo tiene que mantener nuestra atención en la pantalla, y esa atención se mantiene (más allá de lo interesante del contenido) si las imágenes imitan la continuidad de la realidad. Aunque no estemos pensando en
  • 2. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO “lo que debe ser” cuando miramos un vídeo, nuestra mente nos alerta de inmediato cuando algo no se corresponde con su conocimiento y costumbre. Si mostramos dos personas dialogando a solas y luego de un corte seco pasamos a un tercero en la misma conversación, nuestra mente nos indica que falta un pedazo de información. Eso nos saca de lo que estamos viendo por un momento, nos hace concientes del entorno y puede llevarnos a mirar la hora, pensar en pendientes y tantas otras cosas que hacen que perdamos el hilo por completo (Este tipo de cortes en la continuidad puede utilizarse a propósito, siguiendo un fin específico, pero debe usarse con cuidado). La continuidad puede estar tanto en la temática como en los movimientos, y sólo tenemos que mirar nuestro vídeo como espectador para notar cuando un corte se vuelve demasiado abrupto. Si nos falta material para unir escenas, puede utilizarse el recurso de los fundidos (fundidos entre fotogramas para las mismas escenas o fundidos a negro para cambiar de tema o demostrar el paso del tiempo), pero siempre hay que evitar los abusos. E.- Salida Finalmente, después del largo y cansador trabajo, tenemos que seguir cuidando la calidad y los formatos. Primeramente renderizar todo el material y asegurarnos que todas las transiciones responden como lo deseamos y luego elegir un buen formato de salida. Aunque nuestra intención sea publicar el vídeo en YouTube lo mejor es exportar el vídeo en la mejor calidad posible (en que lo posible es determinado por la calidad inicial del material, la velocidad de nuestro ordenador y el espacio en nuestro disco duro) y luego comprimir el material exportado a un vídeo de menor calidad. Si desde el editor exportamos el material en baja calidad, el resultado será bastante más malo del que esperábamos. 2. CRITERIOS PARA TENER EN CUENTA PARA LA PELICULA PERSONAL Los siguientes son los criterios a tener en cuenta para el desarrollo de la película personal, que se solicita como trabajo final. Téngalos en cuenta:  Entrada para película  Transición  Efectos  Títulos o mensajes  Música de fondo  Créditos  Tener cuidado con la ortografía 3. RECOMENDACIONES ÚTILES PARA TRABAJAR EN MOVIE MAKER: En el montaje, como en casi toda actividad relativa a la realización audiovisual (o al arte en general), la creatividad y las ideas son mucho más importantes que el conocimiento técnico. Cualquiera puede aprender a utilizar un software o una herramienta, pero lo que realmente logrará un buen producto es un pensamiento original.  Siempre piensa en qué quieres comunicar con cada imagen, y como puedes mejorarla.  Una buena banda sonora, ya sean temas musicales que se adecúen a tu vídeo o audios que generen efectos o un ambiente determinado, enriquece mucho la realización. El silencio, en asiones, también puede lograr reacciones sorprendentes.  Intenta no incorporar efectos sin tener un fundamento o un fin específico.  Intenta tener una idea de lo que quieres hacer antes de comenzar la edición. Esto es importante para ordenar tus pensamientos y no encontrarte con trabas constantes durante el proceso.  No dudes en experimentar para lograr lo que quieres. Prueba diferentes opciones de transiciones y efectos, cambia el orden de los clips, desliga el audio original del vídeo, etc.  Siempre es bueno trabajar con auriculares. Tienes una mayor sensibilidad ante la mixtura de la imagen y el sonido y evitarás distracciones que te desorienten y desconcentren.  Cuando te sientas frustrado o algo no te salga tal como quieres, tómate un descanso. Muchas veces, por estar inmerso durante un largo tiempo en la edición, esa misma situación te impide darte cuenta de cuestiones simples y encontrar soluciones que, de otra forma, las verías de forma más clara.  Cuando no estés seguro de algo, pide opiniones. Un punto de vista objetivo puede abrirte el panorama.  Trata de impregnarte de la mayor cantidad de elementos posibles. Una de las mejores formas de aprender es observar. Mira películas, vídeos, dibujos, animaciones, pinturas. Construir una idea original y un pensamiento propio comienza, en gran parte, por copiar de referentes.  En caso de que los videos sean muy extensos es recomendable capturarlos por tramos para obtener archivos pequeños más manejables. Esto nos puede ayudar a evitar problemas de demora en el
  • 3. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO procesamiento de efectos y en el tratamiento del video en general. Recordemos que este software está diseñado para películas domésticas de poca duración.  Cómo guardar una película Una vez que haya acabado de editar el proyecto en Windows Movie Maker, puede guardarlo como película. Podrá compartir ésta con otras personas si la guarda en un CD grabable, la envía como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, la envía a un proveedor de hospedaje de vídeo del Web o bien la graba en cinta con una cámara DV. Una película guardada contiene todos los archivos multimedia digitales que se han agregado al guión gráfico o escala de tiempo, lo que incluye todo el audio, vídeo, imágenes, transiciones de vídeo, fectos de vídeo o de audio y todos los títulos y créditos. 4. CREANDO UNA PELÍCULA CASERA DE MOVIE MAKER Crear una película con fotografías digitales Aunque esta herramienta tiene otras aplicaciones, en el presente artículo se va a explicar cómo crear una sencilla película con sonido y fotografías digitales ya existentes. 1. En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción Importar audio o música. 2. El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo. 3. Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic. 4. El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble clic sobre ella. 5. En este punto se debe añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guion gráfico en el/los fotogramas que desee. De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías. 6. Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van presentando. 5. COMPLEMENTADO LOS PASOS PARA CREAR UN VIDEO EN MOVIE MAKER Paso #1 Para entrar a la herramienta movie maker vamos al botón de inicio, todos los programas y entramos a la opción Windows Movie Maker.
  • 4. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO Paso #2 Cuando entramos a la herramienta, se presenta la pantalla principal con el menú, banco de archivos, la presentación y la línea de tiempo, aquí se puede iniciar a construir el video. Paso #3 Para importar imágines, videos, audio o música al proyecto se debe ir al menú a la opción Importar y elegir la opción que desea agregar. Paso #4 Para agregar las imágines o videos a la línea de tiempo, se arrastra la opción que se desea hasta la parte de abajo donde se ubica esta línea. Paso #5 Luego que se tienen las imágenes, videos y música que desea en el proyecto sobre la línea de tiempo y desea agregar efectos a estos, debe ir al menú modificar, en esta opción puede ingresar efectos o transiciones, escoja la que desea y la arrastrela hasta la línea de tiempo.
  • 5. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO Paso #6 Cuando ya está listo el proyecto, se debe convertir este en un video, lo que se debe hacer es ir al menú publicar en y elegir la opción en este equipo, aparece una ventana nueva donde se debe ir llenando la información que pide y dar en el botón siguente hasta finalizar.
  • 6. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO EJERCICIO EN MOVIE MAKER EJERCICIO: Vamos a realizar una actividad guiada de creación de video mediante imágenes fijas descargadas de Internet, cuidando que el proyecto no rebase de 8 Mb, para ello: • Descarga varias imágenes de animales, escoja una especie en específico. (En tamaño real, no miniaturas) de algún animal de tu preferencia y guárdalas en una carpeta con el nombre carpeta Video.  Abre Windows Movie Maker.  En el panel de tareas marca Importar Imágenes. Accede a la carpeta Video y descarga las fotografías de tu animal preferido, una a una, o bien haz clic en el primera, pulsa la tecla Shift del teclado y marca la última de las imágenes, así quedarán seleccionadas todas a la vez. Haz clic en el botón Importar. Todas las imágenes seleccionadas estarán ahora en el área de Colecciones de Windows Movie Maker.  Arrastra en orden, y una a una, las fotografías hasta la línea de tiempo de Video.  Guarda el proyecto en el menú Archivo/Guardar proyecto como… con el nombre del animal que escogiste, por ejemplo Mariposas, en la carpeta Video. Como podrás notar, Windows Movie Maker guarda los trabajos como Proyectos, que posteriormente pueden ser editados y modificados, al margen de que se genere una película final de cada proyecto. 6. Continuando trabajando con el proyecto. Haz clic en el botón Reproducir del área de reproducción, verás como las imágenes se van sucediendo una a una, cada cinco segundos, que es la configuración que Movie Maker tiene predeterminada.  Añade ahora efectos de Video, para ello, haz clic en el menú Herramientas y selecciona efectos de video, que a continuación se mostrarán en el área de Colecciones.  Arrastra el efecto Atenuar a blanco hacia la imagen primera, de la línea de tiempo de Video. Cuando la película se esté reproduciendo, esa imagen se modificará un poco antes de terminar de ser expuesta.
  • 7. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO  De la misma forma, arrastra otros efectos a otras cuatro o cinco fotografías salteadas. Si el efecto que eliges no te guste, puedes arrastrar otro efecto sobre la imagen.  Ahora aplicarás Transiciones de vídeo, para ello, en la barra de herramientas, en Colecciones, selecciona ahora las transiciones de Video, que pasarán a estar en el área de Colecciones. También pueden seleccionarse del panel de tareas
  • 8. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO  Arrastra una transición de video distinta sobre el recuadro que dividen las imágenes en la línea del tiempo de Video.  Sitúa el puntero del ratón sobre la primera imagen de la línea de tiempo de video y haz clic en el botón Reproducir para ver cómo está quedando la película. Al terminar, haz clic en el botón Guardar. • Busca en tu equipo cualquier tema musical con formato WAV, MP3 o WMA, que son algunos de los formatos de audio compatibles con Movie Maker. Cópialo a la carpeta Video para localizarlo posteriormente.  Ahora introduce el tema musical que escogiste como fondo musical del proyecto, para ello, volvemos a la ventana de Movie Maker. En el panel de tareas selecciona Importar audio o música. Busca el tema que has elegido y guardado en la carpeta Video en el punto anterior. Márcalo. Clic en el botón Importar. El archivo ahora estará visible en el área de colecciones de Movie Maker.  Arrastra el archivo musical hasta el principio de la línea de tiempo Audio/Musica. Si por error se hubiese situado más allá de la primera fotografía, puede arrastrarse hasta el principio con el ratón.  Observa que en la línea Audio/Misica el archivo musical puede ser más largo que la línea de tiempo de Video. Puedes dejarlo así, al terminar de mostrarse las imágenes la pantalla quedaría vacia pero seguiría reproduciéndose la música. Aunque también puedes arrastrar el archivo musical desde su extremo final hasta hacerlo coincidir con el final de la línea de tiempo de Video. Cuando se reproduzca el video, la música se detendrá en ese punto.
  • 9. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO  Vamos ahora agregar títulos y créditos. En el panel de tareas haz clic sobre Crear títulos o créditos. Se abre una ventana de la que se puede elegir el titulo general de la película, algunos títulos sobre un determinado fotograma, antes o después de él, asi como los créditos finales.  Vamos a poner titulo al principio de la película. Haz clic sobre esa línea y se abre una ventana en donde hay espacio para escribir el titulo y un subtitulo
  • 10. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO  Coloca como titulo el nombre del animal que elegiste y como subtitulo Mi colección Fotográfica. Además, puede elegirse otra animación para el texto, distinta a la predeterminada, así como cambiar el color y la fuente de texto. Modifica estos parámetros y a continuación, haz clic en cambiar la animación del titulo  Por últimos, elegimos de nuevo en el panel de tareas Crear títulos o créditos/Añadir créditos al final de la película. Completa los espacios como en la imagen con los datos reales para la realización y música. Al final, haz clic en Listo, añadir titulo a la película. Haz clic en Guardar.
  • 11. INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DEPARTAMENTAL LA ESPERANZA INFORMATICA GRADO 10° CUARTO PERIODO  Por último, guarda el proyecto, para ello, en el panel de tareas, bajo el titulo Finalizar película, haz clic en Guardar en el equipo.  Guarde el archivo del proyecto en c:insight files, coloque apellidonombregrado, en el nombre de la película. Como ubicación elige la carpeta c:insight files. Clic en Siguiente. Clic de nuevo en Siguiente. Clic en Finalizar.