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TALLER REDES
SOCIALES
Chala Murillo Angie Juliana
Mercado Sepulveda Pilar
UN ANGEL ENGAÑADO
MEGAN MEIER
Como lo muestra la imagen, megan era una niña de 13 años, rubia, de pelo largo,
ojos azul claro, cejas delgadas y con brackets. Nació el 6 de noviembre de 1992
ciudad de o´fallon condado de saint charles, estado de missouri, Estados Unidos.
Sus padres Christina Laherty y Ronald Meier.
3
4
Durante su infancia Megan vivió
en las cercanías de Dardenne
Prairie (Misuri), con sus padres
y su hermana Allison.
5
Desde el tercer grado de la escuela primaria, a
Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit
de atención y depresión debido a que creía
tener sobrepeso. Desde entonces estaba bajo el
cuidado de un psiquiatra.
6
Según su padres
era una chica
“alegre y torpe” que
disfrutaba pasar
tiempo con sus
amigos y familia.
7
Josh evans era el nombre de
una cuenta falsa creada por la
madre de una ex amiga de
mega (lori drew), esta se hacía
pasar como un joven de 16
años.
JOSH EVANS
Place your screenshot here
8
La red social que
utiliza megan
meier donde
conoce a josh, se le
conocía como
MySpaces la red
más grande de
internet en ese
entonces.
MYSPACE
9
LORI DREW era el nombre
de una mujer de 49 años,
esta señora creo a josh con
el fin de crear al hombre
perfecto para megan. Lori
drew es la madre de una ex
amiga de megan
LORI DREW
10
Poco después de la apertura de la
cuenta en MySpace, Meier recibió un
mensaje supuestamente de un niño de
16 años, Josh Evans
11
pero era en realidad enviado
por Lori Drew utilizando una
cuenta falsa.
Meier y «Josh» se hicieron amigos en
línea, pero nunca hablaron ni se
conocieron en persona. Meier
pensaba que era atractivo.
12
Meier comenzó a intercambiar
mensajes con esta persona. Esta
persona falsa, «Josh», afirmó que
acababa de mudarse a la cercana
ciudad de O'Fallon, estaba
estudiando en su propia casa, y
todavía no tenía número de
teléfono.
La actitud de josh cambio
cuando megan discutió con una
amiga del colegio.
13
No sé si quiero seguir siendo tu
amigo porque he oído que no eres
muy buena con tus amigos.
El tono de los mensajes cambió
14
Todo el mundo en O'Fallon sabe quién
eres. Eres una mala persona y todo el
mundo te odia. Que el resto de tu vida
sea una mierda. El mundo sería un lugar
mejor sin ti.
El último mensaje enviado por Lori Drew decía:
15
Meier le respondió: “Tú eres el tipo de
chico por el que una
chica se mataría”.
16
La madre (Christina) se
enteró de los mensajes de
josh y discutió con su hija,
a quien le exigía que
dejara de visitar
MYSPACE y que
abandonara la relación con
josh.
17
“Se supon que tu
deberias ser mi mama
y esar de mi lado”.
Fueron las últimas
palabras de megan.
luego se oyo la puerta
de su cuarto y llegó el
silencio.
18
Megan se ahorcó dentro del armario de su dormitorio, fue
encontrada por su madre. A pesar de los intentos de su padre
de reanimarla, esta fue declarada muerta.
19
Es un es un mundo virtual 3D de interacción
social. Este está distribuido en una amplia
red de servidores y al que se puede
acceder a través de Internet. Este programa
proporciona a sus usuarios o “residentes”
herramientas para modificar el mundo y
participar en su economía virtual, que opera
como un mercado real.
Second Life es el primer metaverso
(mundo virtual) que se diseñó para
que los propios usuarios
(“residentes”) construyeran desde
cero todo su contenido. De hecho
uno de sus primeros eslógan fue
“Tu mundo, tu imaginación”. Y así
sigue siendo hoy.
¿Qué es Second Life?
20
¿DÓNDE ESTÁ EL “TERRENO”
VIRTUAL?
En realidad, Second Life está
compuesto, físicamente por
servidores alrededor del mundo
cuyas bases de datos se conectan
entre sí para presentar un mundo
virtual persistente, es decir, que
siempre está ahí.
21
La idea de Second Life la gestó
Philip Rosedale, fundador del
mundo virtual en el año 2003, a
partir de un libro llamado
“Snow Crash” (1992, Neal
Stephenson).
¿Quién lo creo?
22
Money Trees (árboles de dinero)
puedes intentar conseguir algunos lindens en los
money trees. Estos son árboles colocados por la
gente de SL que tienen dinero para coger, en la
forma de un billete o de una fruta. Solo puedes
pillar 25 lindens de un money tree al día. La
mayoría de estos árboles solo permiten que los
jugadores de 30 o menos días puedan coger el
dinero, unos pocos se lo permiten a los de 60 días.
Todos los money trees pertenecen a jugadores, no
a Linden Labs.
¿QUE ES UN AVATAR?
23
Un Avatar es la
representación de una
persona real en el mundo
virtual.
Esta palabra proviene del
Sánscrito. En él, Avatãra
significa "encarnación", lo
cual se refiere al
descenso de la deidad a
las esferas terrestres
Específicamente
relacionado con Second
Life, un avatar es un
personaje que puedes
vestir y mover.
24
Podemos decir que Second Life es también una Red Social
pero con muchas más vertientes y posibilidades. Es un
espacio tridimensional donde nos podemos mover,
acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o
desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto
(chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un
mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la
vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo,
cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando
queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos,
roles, etc).
25
Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque
dentro de él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas
opciones:
❏ Comunicaciones
❏ Educación
❏ Arte
❏ Empresas reales
26
COMUNICACIONES – Utilizarlo
como plataforma de
comunicación: es como un
programa de chat pero mucho
mejor, en 3D, en lugares
tridimensionales, con voz, video y
creación colaborativa.
Personalmente es la forma mas
barata y cómoda de establecer
reuniones con varias personas de
diferentes partes del planeta.
27EDUCACIÓN – Muchos organismos
imparten clases a través de Second Life
debido a las grandes posibilidades que
esta plataforma proporciona. Además si
quieres aprender a construir, hacer
ropas, animaciones y crear dentro de
Second Life también existen muchas
clases gratuitas que imparten en
comunidades de ayuda como
Unihispana Crea. Por cierto, desde este
pequeño blog queremos dar las gracias
a todos los voluntarios, profesores, djs,
creadores, etc, de estas dos
comunidades por su gran labor en
hacer que Second Life sea aún mejor.
Gracias!
28
ARTE – Son muchos los artistas que encuentran
en Second Life el espacio perfecto para mostrar
sus creaciones o lo que es mejor: para crear.
Algunos de ellos como Filthy Fluno (Nombre real
Jeffrey Lipsky) que dieron a conocer su arte
dentro de Second Life y en poco tiempo se
dieron a conocer rápidamente en el mundo real
(lee la noticia original en el New York Times).
Otros crean dentro de Second Life y venden
dentro de Second Life, pero consideramos que
es un mercado complicado. Una de las obras
mejor pagadas fue una escultura de Starax
Statosky (también conocido como Light Waves)
llamada “Wand” y vendida en 2006 por 15.000
L$ (unos 60 USD).
29
EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más
este tipo mundos virtuales. Necesitan menos
recursos que una videoconferencia y les permite
reunir a muchas personas con voz en un espacio
virtual común, compartir documentos y
presentaciones como en el mundo real, etc. Second
Life también tiene una división para empresas que
les proporciona espacios privados en los mismos
servidores de la compañía pero totalmente aislados
del mundo principal. Una de esas compañías es
IBM que posee varias sims abiertas al público en
general para dar a concer sus trabajos e
investigaciones y otras muchas separadas del
mundanal ruido donde solo tienen acceso permitido
a trabajadores y personal de la empresa.
30
Como suele ocurrir en RL (Real Life)
existen tiendas y todo tipo de
negocios, es por ello que al juego se le
llame “metaverso” o mundo virtual y a
los que están dentro del mundo se les
llame “residentes” y no jugadores.
Claro está que puedes encontrar
tiendas de ropas como en RL, pero
también tiendas que ni se te ocurriría
ver en la vida real como tiendas de
pelos, de ojos, de pieles para tu
avatar, AOs (animation overrides; para
cambiar tus andares de robot),
además de alas, accesorios con
scripts, armamento, espadas, avatares
enteros para transformarte totalmente,
etc…
31
¿ como funciona second life?
● Second life proporciona cuentas de
usuarios en las que creas tu propio
residente a partir de un avatar.
● Al darse de alta, se selecciona un nombre
y un apellido preestablecido para se
identificado. Existen cuentas premium en
las que se tiene acceso a muchos
recursos.
● El objetivo de second life es hacer vida
virtual en todos los sentidos incluyendo el
económico a partir de los L$ (linden
dollars)
REDES
SOCIALES
32
33
Las redes sociales son páginas o aplicaciones que permiten a sus
usuarios conectarse con amigos y familiares o crear relaciones con
nuevas personas, grupos o comunidades con los que les una un
interés común. Los usuarios de las redes sociales no tienen porqué
ser sólo individuos, ya que las empresas, entidades sin ánimo de
lucro e instituciones gubernamentales también están presentes en las
redes sociales.
La interacción con otras personas o entidades permite a los usuarios
recibir y compartir información, charlar, jugar, realizar nuevas
amistades e, incluso, iniciar relaciones amorosas.
¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
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34
Hoy por hoy es la red social
más popular en
prácticamente todo el
mundo. Una excepción
importante es China.
Ideal para conectar con
clientes potenciales a
través de páginas de
empresa o fidelizar clientes
a través de grupos.
Nº de usuarios: 1.650
millones
Tipo de red: Social
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35
WhatsNª usuarios: 1.200 millones
Tipo de red: Mensajería
WhatsApp es una aplicación de
mensajería que permite enviar y
recibir mensajes sin pagar.
Además de la mensajería básica,
los usuarios de WhatsApp pueden
crear grupos, y enviar entre ellos
un número ilimitado de imágenes,
vídeos y mensajes de audio.
Place your screenshot here
36
Un vídeo bien hecho con el título y
el contenido adecuado, puede
tener un enorme impacto viral
para tu marca, sobre todo si el
vídeo alcanza las páginas más
vistas. También hay muchas otras
maneras de optimizar tus vídeos:
intenta elaborar un concepto
interesante, trata de saber
escoger un buen título, un
etiquetado y una imagen en
miniatura. Cada uno debe tener
su estrategia.
Nº de usuarios: 1.000 millones
Tipo de red: Vídeos
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37
Es un servicio de mensajería chino de texto
móvil y servicio de comunicación de mensajes
de voz creado por Tencent lanzado en 2011.
Es la competencia de WhatsApp. Ya tiene más
de 40 millones de usuarios fuera de China.
WeChat se diferencia de la competencia en
dos aspectos principales: más servicios y
nuevas funcionalidades y su fácil descarga y
uso. Además de las funciones de mensajería,
voz y vídeo, WeChat presume de otras
funciones como ‘Momentos’, la red social de la
aplicación que permite compartir estado,
localizaciones, compartir fotos y comentarios, o
la nueva versión 4.5, que permite mantener
chat
WECHAT
38
Los servicios de redes sociales son la
infraestructura sobre la cual se
construyen las relaciones entre las
personas. En ocasiones se les llama
sitios de redes sociales, pero este
nombre deja fuera las aplicaciones que
se descargan de internet y que permiten
crear redes sociales en servidores
propios. Por este motivo es más
apropiado el término servicios de redes
sociales .
¿ QUÉ SERVICIOS OFRECEN
LAS REDES SOCIALES?
Instagram
Redes Sociales más Utilizadas
Nº de usuarios: 1.000 millones
Tipo de red: Red social profesional
Creada en 2010 ha tenido un crecimiento espectacular
en muy poco tiempo. Red social para compartir
fotografías y vídeos de corta duración. Los usuarios
utilizan mucho los hashtags acompañando las imágenes
y vídeos que comparten.
39
40
Algunos beneficio de los servicios de redes sociales
● Casi todas los servicios de redes sociales te permiten hacer blogs sobre
cosas diferentes.
● Con los servicios de redes sociales puedes subir fotos para que tu
familia y amigos puedan ver lo que haces durante tus vacaciones.
● Una gran cantidad de los servicios de redes sociales te permiten
enlazar vídeos a tu página o que incluso puedes subirlos desde tu
ordenador.
● Los servicios de redes sociales rompen con las limitaciones del tiempo
y espacio. Las personas ya no tienen que estar presentes físicamente
en un mismo lugar para mantener una conversación en tiempo real.
41
● Los servicios de redes sociales permiten la socialización
permanente con personas cercanas y nuevas. Este contacto
constante con otras personas en línea facilita que la gente se
conozca y pruebe, mejorando constantemente sus habilidades
sociales.
● Para las empresas los servicios de redes sociales son una gran
oportunidad para promocionar sus productos y servicios de
manera gratuita, reduciendo los costos finales de marketing.
● Para las personas que estén buscando promocionar sus
habilidades o servicios personales también son una forma
sencilla y gratuita de darse a conocer.
42
● La retroalimentación, esa palabra que las empresas han
aprendido que es importante porque les permite conocer a sus
usuarios y responderles, es una de los mejores beneficios de las
redes sociales.
● Las redes sociales representan el espíritu de la web y su lenguaje
multimedia. Los usuarios participan y reaccionan ante lo que se
les presenta. Compartir, etiquetar, comentar, hacer clic son
acciones que lo sumergen en la experiencia, haciendo que sean
parte de ella.
REDES SOCIALES QUE UTILIZO FRECUENTE
Facebook
No me gustaron las últimas
actualizaciones intente cambiar
mi foto de perfil y mi foto queda
chueca y no me da opciones de
elegir una foto antigua
Twitter Youtube
Hasta aquel día estaba
funcionando muy bien y ahora
me aparece error de red, no
cargan los videos ni la
descripción ni los comentarios.
43
Instagram
Amo instagram, pero cuando
traspasó mis publicaciones a mi
FanPage de Facebook no es
bueno. Se tarda mucho en
compartirse de Instagram a
Facebook y además se me
agregan etiquetas que no incluí.
Snapchat
Excelente aplicación, me
encanta. La única desventaja es
que en ocasiones, al sacar fotos
y pasar los filtros, lo hace con
mucha lentitud y termina
cerrándose la aplicación.
WhatsApp
La aplicación está muy bien, y
útil.
Tengo problemas a la hora de subir un
vídeo, cada vez que lo intentó solo me
sale error y que lo intente más tarde, ya
re-instale y no se arregló.
44
Desventajas
❖ Pierden la interacción con su
entorno social y su familia.
❖ Pueden convertirse en víctimas
de ciberbullying y suplantación
de identidad.
❖ Se exponen a personas que
muchas veces no conocen,
publicando información
personal.
❖ Se convierten en víctimas de
virus y software dañados.
Ventajas
❖ Genera mayor
comunicación e
interacción entre los
jóvenes.
❖ Están mejor informados.
Vencen la timidez a
través de las redes
sociales.
❖ Facilita la relación entre
las personas sin las
barreras culturales y
físicas.
45
1. Considera la posibilidad de restringir el acceso a tu perfil
2. Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu auténtico nombre
3. Selecciona con cuidado qué información privada quieres mostrar
4. Decide cuidadosamente cada foto que publiques en la red
5. Cuida tu identidad digital
6. Valora las solicitudes de amistad de personas desconocidas
7. Ten precaución a la hora de reunirte con alguien que has conocido en
la red
8. Haz actividades en red en compañía de tu familia
9. Denuncia cualquier abuso que sufras durante tu interacción en la red
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Taller de redes (1)

  • 1. TALLER REDES SOCIALES Chala Murillo Angie Juliana Mercado Sepulveda Pilar
  • 3. MEGAN MEIER Como lo muestra la imagen, megan era una niña de 13 años, rubia, de pelo largo, ojos azul claro, cejas delgadas y con brackets. Nació el 6 de noviembre de 1992 ciudad de o´fallon condado de saint charles, estado de missouri, Estados Unidos. Sus padres Christina Laherty y Ronald Meier. 3
  • 4. 4 Durante su infancia Megan vivió en las cercanías de Dardenne Prairie (Misuri), con sus padres y su hermana Allison.
  • 5. 5 Desde el tercer grado de la escuela primaria, a Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit de atención y depresión debido a que creía tener sobrepeso. Desde entonces estaba bajo el cuidado de un psiquiatra.
  • 6. 6 Según su padres era una chica “alegre y torpe” que disfrutaba pasar tiempo con sus amigos y familia.
  • 7. 7 Josh evans era el nombre de una cuenta falsa creada por la madre de una ex amiga de mega (lori drew), esta se hacía pasar como un joven de 16 años. JOSH EVANS
  • 8. Place your screenshot here 8 La red social que utiliza megan meier donde conoce a josh, se le conocía como MySpaces la red más grande de internet en ese entonces. MYSPACE
  • 9. 9 LORI DREW era el nombre de una mujer de 49 años, esta señora creo a josh con el fin de crear al hombre perfecto para megan. Lori drew es la madre de una ex amiga de megan LORI DREW
  • 10. 10 Poco después de la apertura de la cuenta en MySpace, Meier recibió un mensaje supuestamente de un niño de 16 años, Josh Evans
  • 11. 11 pero era en realidad enviado por Lori Drew utilizando una cuenta falsa. Meier y «Josh» se hicieron amigos en línea, pero nunca hablaron ni se conocieron en persona. Meier pensaba que era atractivo.
  • 12. 12 Meier comenzó a intercambiar mensajes con esta persona. Esta persona falsa, «Josh», afirmó que acababa de mudarse a la cercana ciudad de O'Fallon, estaba estudiando en su propia casa, y todavía no tenía número de teléfono. La actitud de josh cambio cuando megan discutió con una amiga del colegio.
  • 13. 13 No sé si quiero seguir siendo tu amigo porque he oído que no eres muy buena con tus amigos. El tono de los mensajes cambió
  • 14. 14 Todo el mundo en O'Fallon sabe quién eres. Eres una mala persona y todo el mundo te odia. Que el resto de tu vida sea una mierda. El mundo sería un lugar mejor sin ti. El último mensaje enviado por Lori Drew decía:
  • 15. 15 Meier le respondió: “Tú eres el tipo de chico por el que una chica se mataría”.
  • 16. 16 La madre (Christina) se enteró de los mensajes de josh y discutió con su hija, a quien le exigía que dejara de visitar MYSPACE y que abandonara la relación con josh.
  • 17. 17 “Se supon que tu deberias ser mi mama y esar de mi lado”. Fueron las últimas palabras de megan. luego se oyo la puerta de su cuarto y llegó el silencio.
  • 18. 18 Megan se ahorcó dentro del armario de su dormitorio, fue encontrada por su madre. A pesar de los intentos de su padre de reanimarla, esta fue declarada muerta.
  • 19. 19 Es un es un mundo virtual 3D de interacción social. Este está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Second Life es el primer metaverso (mundo virtual) que se diseñó para que los propios usuarios (“residentes”) construyeran desde cero todo su contenido. De hecho uno de sus primeros eslógan fue “Tu mundo, tu imaginación”. Y así sigue siendo hoy. ¿Qué es Second Life?
  • 20. 20 ¿DÓNDE ESTÁ EL “TERRENO” VIRTUAL? En realidad, Second Life está compuesto, físicamente por servidores alrededor del mundo cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual persistente, es decir, que siempre está ahí.
  • 21. 21 La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). ¿Quién lo creo?
  • 22. 22 Money Trees (árboles de dinero) puedes intentar conseguir algunos lindens en los money trees. Estos son árboles colocados por la gente de SL que tienen dinero para coger, en la forma de un billete o de una fruta. Solo puedes pillar 25 lindens de un money tree al día. La mayoría de estos árboles solo permiten que los jugadores de 30 o menos días puedan coger el dinero, unos pocos se lo permiten a los de 60 días. Todos los money trees pertenecen a jugadores, no a Linden Labs.
  • 23. ¿QUE ES UN AVATAR? 23 Un Avatar es la representación de una persona real en el mundo virtual. Esta palabra proviene del Sánscrito. En él, Avatãra significa "encarnación", lo cual se refiere al descenso de la deidad a las esferas terrestres Específicamente relacionado con Second Life, un avatar es un personaje que puedes vestir y mover.
  • 24. 24 Podemos decir que Second Life es también una Red Social pero con muchas más vertientes y posibilidades. Es un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc).
  • 25. 25 Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones: ❏ Comunicaciones ❏ Educación ❏ Arte ❏ Empresas reales
  • 26. 26 COMUNICACIONES – Utilizarlo como plataforma de comunicación: es como un programa de chat pero mucho mejor, en 3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y creación colaborativa. Personalmente es la forma mas barata y cómoda de establecer reuniones con varias personas de diferentes partes del planeta.
  • 27. 27EDUCACIÓN – Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si quieres aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades de ayuda como Unihispana Crea. Por cierto, desde este pequeño blog queremos dar las gracias a todos los voluntarios, profesores, djs, creadores, etc, de estas dos comunidades por su gran labor en hacer que Second Life sea aún mejor. Gracias!
  • 28. 28 ARTE – Son muchos los artistas que encuentran en Second Life el espacio perfecto para mostrar sus creaciones o lo que es mejor: para crear. Algunos de ellos como Filthy Fluno (Nombre real Jeffrey Lipsky) que dieron a conocer su arte dentro de Second Life y en poco tiempo se dieron a conocer rápidamente en el mundo real (lee la noticia original en el New York Times). Otros crean dentro de Second Life y venden dentro de Second Life, pero consideramos que es un mercado complicado. Una de las obras mejor pagadas fue una escultura de Starax Statosky (también conocido como Light Waves) llamada “Wand” y vendida en 2006 por 15.000 L$ (unos 60 USD).
  • 29. 29 EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales. Necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y presentaciones como en el mundo real, etc. Second Life también tiene una división para empresas que les proporciona espacios privados en los mismos servidores de la compañía pero totalmente aislados del mundo principal. Una de esas compañías es IBM que posee varias sims abiertas al público en general para dar a concer sus trabajos e investigaciones y otras muchas separadas del mundanal ruido donde solo tienen acceso permitido a trabajadores y personal de la empresa.
  • 30. 30 Como suele ocurrir en RL (Real Life) existen tiendas y todo tipo de negocios, es por ello que al juego se le llame “metaverso” o mundo virtual y a los que están dentro del mundo se les llame “residentes” y no jugadores. Claro está que puedes encontrar tiendas de ropas como en RL, pero también tiendas que ni se te ocurriría ver en la vida real como tiendas de pelos, de ojos, de pieles para tu avatar, AOs (animation overrides; para cambiar tus andares de robot), además de alas, accesorios con scripts, armamento, espadas, avatares enteros para transformarte totalmente, etc…
  • 31. 31 ¿ como funciona second life? ● Second life proporciona cuentas de usuarios en las que creas tu propio residente a partir de un avatar. ● Al darse de alta, se selecciona un nombre y un apellido preestablecido para se identificado. Existen cuentas premium en las que se tiene acceso a muchos recursos. ● El objetivo de second life es hacer vida virtual en todos los sentidos incluyendo el económico a partir de los L$ (linden dollars)
  • 33. 33 Las redes sociales son páginas o aplicaciones que permiten a sus usuarios conectarse con amigos y familiares o crear relaciones con nuevas personas, grupos o comunidades con los que les una un interés común. Los usuarios de las redes sociales no tienen porqué ser sólo individuos, ya que las empresas, entidades sin ánimo de lucro e instituciones gubernamentales también están presentes en las redes sociales. La interacción con otras personas o entidades permite a los usuarios recibir y compartir información, charlar, jugar, realizar nuevas amistades e, incluso, iniciar relaciones amorosas. ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
  • 34. Place your screenshot here 34 Hoy por hoy es la red social más popular en prácticamente todo el mundo. Una excepción importante es China. Ideal para conectar con clientes potenciales a través de páginas de empresa o fidelizar clientes a través de grupos. Nº de usuarios: 1.650 millones Tipo de red: Social
  • 35. Place your screenshot here 35 WhatsNª usuarios: 1.200 millones Tipo de red: Mensajería WhatsApp es una aplicación de mensajería que permite enviar y recibir mensajes sin pagar. Además de la mensajería básica, los usuarios de WhatsApp pueden crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, vídeos y mensajes de audio.
  • 36. Place your screenshot here 36 Un vídeo bien hecho con el título y el contenido adecuado, puede tener un enorme impacto viral para tu marca, sobre todo si el vídeo alcanza las páginas más vistas. También hay muchas otras maneras de optimizar tus vídeos: intenta elaborar un concepto interesante, trata de saber escoger un buen título, un etiquetado y una imagen en miniatura. Cada uno debe tener su estrategia. Nº de usuarios: 1.000 millones Tipo de red: Vídeos
  • 37. Place your screenshot here 37 Es un servicio de mensajería chino de texto móvil y servicio de comunicación de mensajes de voz creado por Tencent lanzado en 2011. Es la competencia de WhatsApp. Ya tiene más de 40 millones de usuarios fuera de China. WeChat se diferencia de la competencia en dos aspectos principales: más servicios y nuevas funcionalidades y su fácil descarga y uso. Además de las funciones de mensajería, voz y vídeo, WeChat presume de otras funciones como ‘Momentos’, la red social de la aplicación que permite compartir estado, localizaciones, compartir fotos y comentarios, o la nueva versión 4.5, que permite mantener chat WECHAT
  • 38. 38 Los servicios de redes sociales son la infraestructura sobre la cual se construyen las relaciones entre las personas. En ocasiones se les llama sitios de redes sociales, pero este nombre deja fuera las aplicaciones que se descargan de internet y que permiten crear redes sociales en servidores propios. Por este motivo es más apropiado el término servicios de redes sociales . ¿ QUÉ SERVICIOS OFRECEN LAS REDES SOCIALES?
  • 39. Instagram Redes Sociales más Utilizadas Nº de usuarios: 1.000 millones Tipo de red: Red social profesional Creada en 2010 ha tenido un crecimiento espectacular en muy poco tiempo. Red social para compartir fotografías y vídeos de corta duración. Los usuarios utilizan mucho los hashtags acompañando las imágenes y vídeos que comparten. 39
  • 40. 40 Algunos beneficio de los servicios de redes sociales ● Casi todas los servicios de redes sociales te permiten hacer blogs sobre cosas diferentes. ● Con los servicios de redes sociales puedes subir fotos para que tu familia y amigos puedan ver lo que haces durante tus vacaciones. ● Una gran cantidad de los servicios de redes sociales te permiten enlazar vídeos a tu página o que incluso puedes subirlos desde tu ordenador. ● Los servicios de redes sociales rompen con las limitaciones del tiempo y espacio. Las personas ya no tienen que estar presentes físicamente en un mismo lugar para mantener una conversación en tiempo real.
  • 41. 41 ● Los servicios de redes sociales permiten la socialización permanente con personas cercanas y nuevas. Este contacto constante con otras personas en línea facilita que la gente se conozca y pruebe, mejorando constantemente sus habilidades sociales. ● Para las empresas los servicios de redes sociales son una gran oportunidad para promocionar sus productos y servicios de manera gratuita, reduciendo los costos finales de marketing. ● Para las personas que estén buscando promocionar sus habilidades o servicios personales también son una forma sencilla y gratuita de darse a conocer.
  • 42. 42 ● La retroalimentación, esa palabra que las empresas han aprendido que es importante porque les permite conocer a sus usuarios y responderles, es una de los mejores beneficios de las redes sociales. ● Las redes sociales representan el espíritu de la web y su lenguaje multimedia. Los usuarios participan y reaccionan ante lo que se les presenta. Compartir, etiquetar, comentar, hacer clic son acciones que lo sumergen en la experiencia, haciendo que sean parte de ella.
  • 43. REDES SOCIALES QUE UTILIZO FRECUENTE Facebook No me gustaron las últimas actualizaciones intente cambiar mi foto de perfil y mi foto queda chueca y no me da opciones de elegir una foto antigua Twitter Youtube Hasta aquel día estaba funcionando muy bien y ahora me aparece error de red, no cargan los videos ni la descripción ni los comentarios. 43 Instagram Amo instagram, pero cuando traspasó mis publicaciones a mi FanPage de Facebook no es bueno. Se tarda mucho en compartirse de Instagram a Facebook y además se me agregan etiquetas que no incluí. Snapchat Excelente aplicación, me encanta. La única desventaja es que en ocasiones, al sacar fotos y pasar los filtros, lo hace con mucha lentitud y termina cerrándose la aplicación. WhatsApp La aplicación está muy bien, y útil. Tengo problemas a la hora de subir un vídeo, cada vez que lo intentó solo me sale error y que lo intente más tarde, ya re-instale y no se arregló.
  • 44. 44 Desventajas ❖ Pierden la interacción con su entorno social y su familia. ❖ Pueden convertirse en víctimas de ciberbullying y suplantación de identidad. ❖ Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información personal. ❖ Se convierten en víctimas de virus y software dañados. Ventajas ❖ Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes. ❖ Están mejor informados. Vencen la timidez a través de las redes sociales. ❖ Facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas.
  • 45. 45 1. Considera la posibilidad de restringir el acceso a tu perfil 2. Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu auténtico nombre 3. Selecciona con cuidado qué información privada quieres mostrar 4. Decide cuidadosamente cada foto que publiques en la red 5. Cuida tu identidad digital 6. Valora las solicitudes de amistad de personas desconocidas 7. Ten precaución a la hora de reunirte con alguien que has conocido en la red 8. Haz actividades en red en compañía de tu familia 9. Denuncia cualquier abuso que sufras durante tu interacción en la red 10. Asesórate por alguien experto RECOMENDACIONES PARA TENER EN CUENTA