Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios pueden crear un avatar y participar en una sociedad paralela a la realidad. Los usuarios pueden crear objetos y productos virtuales y viajar a cualquier lugar en el mundo virtual, donde también pueden comprar y vender bienes y servicios. Varios negocios y universidades como Oxford y Harvard usan Second Life con fines educativos y de entrenamiento, permitiendo a los estudiantes explorar e interactuar en entornos virtuales desde cualquier lugar.
6. • LOS PERSONAJES CONVIVEN
FORMADO UNA SOCIEDAD
PARALELA A LA REALIDAD.
• LOS USUARIOS PUEDEN CREAR
CUALQUIER TIPO DE OBJETO O
PRODUCTO EN SECOND LIFE.
7.
8. •PODEMOS VIAJAR A CUALQUIER LUGAR EN EL
MUNDO VIRTUAL.
• PODEMOS QUEDAR CON LOS AMIGOS.
9.
10. •EXISTEN DIVERSOS MERCADOS
DONDE SE VENDEN TODO TIPO DE
PRODUCTOS O SERVICIOS.
• EL «LINDEN DÓLAR» SE PUEDE CAMBIAR
POR DINERO REAL EN PAYPAL O EN EL
«EUROPEAN LINDEN DÓLAR
EXCHANGE».
11. • COMPAÑIAS MULTINACIONALES HAN
LLEGADO AL MUNDO VIRTUAL, UNOS
EJEMPLOS SON:
• COCA-COLA
• TOYOTA
• REEBOK
• SONY
• DELL
• VENDEN PRODUCTOS REALES EN UNA
TIENDA VIRTUAL.
12. •PODEMOS ASISTIR A CONCIERTOS, CURSOS, CONGRESOS,
EXPOSICIONES Y CLASES UNIVERSITARIAS.
13. •MUCHAS EMPRESAS UTILIZAN SECOND LIFE
PARA LA FORMACIÓN INCLUYENDO LAS
UNIVERSIDADES DE OXFORD Y HARVARD.
• OTROS PROYECTOS EDUCATIVOS COMO
ESCUELAS DE IDIOMAS Y CONFERENCIAS
TAMBIÉN TIENE SU PRESENCIA EN EL MUNDO
VIRTUAL.
14. • EN SECOND LIFE LOS ALUMNOS PUEDEN EXPERIMENTAR,
EXPLORAR E INTERACTUAR CON LA ASIGNATURA IMPARTIDA
EN TIEMPO REAL DESDE CUALQUIER PUNTO DEL MUNDO.
• LOS ALUMNOS PUEDEN APRENDER MIENTRAS JUEGAN.
• EL ALUMNO O TUTOR PUEDE CREAR SU PROPIO ENTORNO
INTERACTIVA ADEMÁS DE CREAR OBJETOS CON
COMPORTAMIENTO FÍSICO.
• LOS ALUMNOS PUEDEN VERSE MIENTRAS ESTÁN TRABAJANDO
COLABORATIVAMENTE EN PROYECTOS. HACIENDO LA
EXPERENCIA DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA MÁS SUSTANCIAL
Y CONNECTADA.
• LOS ALUMNOS PUEDEN VISTAR MUSEOS Y LUGARES DE INTÉRES
TURÍSTICO.
• PARTICIPAR EN ENCUENTROS INTERNACIONALES EN TIEMPO
REAL CON UN FIN EDUCATIVA.