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PLAN DE PROYECTO
JUAN GABRIEL GOMILA SALAS
/joanby @Joan_By Juan Gabriel 

Gomila Salas
joanby
¿QUÉ CONTIENE UN PLAN DE PROYECTO?
• Introducción
• Identificación de necesidades
• Diseño del juego
• Estudio de la arquitectura
• Diseño del software
• Programación
• Pruebas
• Implantación y mantenimiento
• Trabajos futuros y conclusiones
• Estudio económico y plan de gestión
IDENTIFICAR LAS NECESIDADES
• Objetivos del juego
• Alcance del juego
• Tipología de usuarios finales
• Restricciones
• Organización empresarial
• Antecedentes
ESTUDIO DE LAS ARQUITECTURAS
• Especificar tecnología hardware, software,
comunicaciones, etc. de cada alternativa.
• Evaluar cada alternativa.
• Selección de alternativa.
•Diagrama de arquitectura
• Necesidades y especificaciones Hardware/Software
DISEÑO DEL SOFTWARE
• Modelo de dominio
• Casos de uso
• Modelo de datos
• Diagramas de flujo
• Pseudocódigo
MODELO DE DOMINIOS Y DE DATOS
• Entidades (físicas,
conceptuales, eventos,
estados, etc.)
• Relaciones
(asociaciones entre
entidades)
• Atributos (datos de las
entidades) SUJETO VERBO COMPLEMENTO
CASOS DE USO
DIAGRAMAS DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
//Calcular la suma de todos los números pares por un lado, y por otro, la de todos
los impares del 1 al 100.
PROGRAMA par_impar 

ENTORNO: 

   i <- 1 

   sumapar <- 0 

   sumaimp <- 0 

ALGORITMO: 

   Borrar_pantalla( ) 

   MIENTRAS i < 101 HACER 

      SI i = int( i / 2 ) * 2 ENTONCES 

         sumapar <- sumapar + i 

      SINO 

         sumaimp <- sumaimp + i 

      FINSI 

      i <- i + 1 

   FINMIENTRAS 

   ESCRIBIR "La suma de los pares es: " 

   ESCRIBIR sumapar 

   ESCRIBIR "La suma de los impares es: " 

   ESCRIBIR sumaimp 

FINPROGRAMA
//Simular cien tiradas de dos dados y contar las veces que entre los dos
suman 10.
PROGRAMA dado .


ENTORNO: 

   c <- 0 

   i <- 0 

ALGORITMO: 

   Borrar_pantalla( ) 

   MIENTRAS i < 101 HACER 

      SI Int( Rnd( ) * 6 ) + Int( Rnd( ) * 6 ) + 2 = 10 ENTONCES 

         c <- c + 1 

      FINSI 

      i <- i + 1 

   FINMIENTRAS 

   EN 10,20 ESCRIBIR "Las veces que suman 10 son: " 

   EN 10,48 ESCRIBIR c 

FINPROGRAMA
PREVISIÓN DEL TIEMPO DE DESARROLLO

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Cómo hacer un buen Plan de proyecto

  • 1. PLAN DE PROYECTO JUAN GABRIEL GOMILA SALAS /joanby @Joan_By Juan Gabriel Gomila Salas joanby
  • 2.
  • 3. ¿QUÉ CONTIENE UN PLAN DE PROYECTO? • Introducción • Identificación de necesidades • Diseño del juego • Estudio de la arquitectura • Diseño del software • Programación • Pruebas • Implantación y mantenimiento • Trabajos futuros y conclusiones • Estudio económico y plan de gestión
  • 4. IDENTIFICAR LAS NECESIDADES • Objetivos del juego • Alcance del juego • Tipología de usuarios finales • Restricciones • Organización empresarial • Antecedentes
  • 5. ESTUDIO DE LAS ARQUITECTURAS • Especificar tecnología hardware, software, comunicaciones, etc. de cada alternativa. • Evaluar cada alternativa. • Selección de alternativa. •Diagrama de arquitectura • Necesidades y especificaciones Hardware/Software
  • 6. DISEÑO DEL SOFTWARE • Modelo de dominio • Casos de uso • Modelo de datos • Diagramas de flujo • Pseudocódigo
  • 7. MODELO DE DOMINIOS Y DE DATOS • Entidades (físicas, conceptuales, eventos, estados, etc.) • Relaciones (asociaciones entre entidades) • Atributos (datos de las entidades) SUJETO VERBO COMPLEMENTO
  • 10. PSEUDOCÓDIGO //Calcular la suma de todos los números pares por un lado, y por otro, la de todos los impares del 1 al 100. PROGRAMA par_impar 
 ENTORNO: 
    i <- 1 
    sumapar <- 0 
    sumaimp <- 0 
 ALGORITMO: 
    Borrar_pantalla( ) 
    MIENTRAS i < 101 HACER 
       SI i = int( i / 2 ) * 2 ENTONCES 
          sumapar <- sumapar + i 
       SINO 
          sumaimp <- sumaimp + i 
       FINSI 
       i <- i + 1 
    FINMIENTRAS 
    ESCRIBIR "La suma de los pares es: " 
    ESCRIBIR sumapar 
    ESCRIBIR "La suma de los impares es: " 
    ESCRIBIR sumaimp 
 FINPROGRAMA //Simular cien tiradas de dos dados y contar las veces que entre los dos suman 10. PROGRAMA dado . 
 ENTORNO: 
    c <- 0 
    i <- 0 
 ALGORITMO: 
    Borrar_pantalla( ) 
    MIENTRAS i < 101 HACER 
       SI Int( Rnd( ) * 6 ) + Int( Rnd( ) * 6 ) + 2 = 10 ENTONCES 
          c <- c + 1 
       FINSI 
       i <- i + 1 
    FINMIENTRAS 
    EN 10,20 ESCRIBIR "Las veces que suman 10 son: " 
    EN 10,48 ESCRIBIR c 
 FINPROGRAMA
  • 11. PREVISIÓN DEL TIEMPO DE DESARROLLO