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Instituto de formación y capacitación Nº 1
Alumna: Sosa Nancy Mabel
Curso: 2º b
Año:2015
Representa el nuevo paradigma educativo,
que es posible a los nuevos medios digitales.
 Tradicionalmente Las teorías mas avanzadas
El aprendizaje Sobre el aprendizaje
Es un proceso Los aprendices
crean
Mediante el aprendiz sus conocimientos
Entra en contacto y absorbe de forma activa
el conocimiento
En la actualidad Desde el momento que
usamos la tecnología web para darle sentido al
mundo que nos rodea es aprendizaje.
 Tiene que ver con la presencia de los
ordenadores
 Los ordenadores personales y portátil se han
convertido parte de nuestro aprendizaje
 Otros dispositivos como ordenador:
Sitúa el
procesamient
o de la
información
Las
comunicacion
es y los
dispositivos
de grabación
A través de los medios digitalizados, gravando
cada vez mas momentos de nuestras vidas
 Es una combinación ordinaria:
Una persona
se conecta
con la
maquina
La maquina
responde sobre
la base de
funciones con la
que ha sido
programada
 La computación ubicua genera medios ubicuos,
podemos conectar de modo sincrónico o asíncrono
a través de grabaciones, sonido textos o imágenes.
de forma fácil y barata
La opinión publica Los blogs ofrecen
es la que ha información y
construido la wikipedia comentarios
 Nuevo sentido des espacio.
Computación
temporalmente agnóstica
Funde el “ahora y el cuando
programar nuestro propio horario
 Nuevas formas de moverse mentalmente,
como apéndice de nuestro pensamiento.
 Los usuarios se abren paso en el mundo del
conocimiento y la imaginación mediante el
manejo de tecnologías semánticas, menús,
esquemas formales, folksomias y ontologías,
etc.
 Nos permite trabajar y hacen que nuestro
pensamiento se configure mediante el
ordenador.
 Es una parte muy intuitiva de nuestra
experiencia vital y del mundo, a partir del
momento en que sabemos manejar los
dispositivos.
 Los adultos, “las huellas de una infancia pre-
digital”.
 Los niños, “nativos digitales”.
 Que la computación sea ubicua no significa
que todo el aprendizaje se haga mediante
maquinas ni que se aleje de las fuentes
naturales en las que esta inserto.
 Son dispositivos de computación de la
actividad que los estudiantes desarrollan,
fotografías digitales interesados en el estudio
de l naturaleza, grabaciones de video o audio
de acciones orales o gestuales.
 No estaría mal que los educadores
asumiéramos el liderazgo de la innovación
tecnológica a medida que se vaya formando
el paradigma.
Las instituciones educativas de
nuestro pasado inmediato
Pero hoy
, los estudiantes tienen que estar
en el mismo sitio al mismo tiempo,
estudiar los mismos temas y seguir
el mismo tiempo
, cuando podemos grabar y
transmitir a muy bajo coste
cualquier tipo de contenido
textual, visual o auditivo, la
necesidad de aulas no es tan
grande.
El echo educativo puede ocurrir en
cualquier lugar y en cualquier
momento.
 Un mundo en el que los supervisores dan las ordenes
a gritos o piden que rehagas un informe-
 Los medios de comunicación deciden las noticias que
se supone que son importantes, todos consumen los
mismos bienes y productos en masa y unos pocos
han decidido lo que nos conviene.
 Un mundo de dictados y costumbres
 Hoy, los equilibrios han cambiado en muchos
ámbitos de nuestra vida. Los empresarios intentan
que los trabajadores se auto-organicen en equipos,
Cultura cooperativa y asuman la visión y la misión de
la organización.
 Ahora es el cliente el que tiene razón y son los
productores y
 Ampliar la gama y combinación de los modos de
representación Registra y transmite: lo oral, lo
escrito, lo sonoro, etc.
 Desarrollar las capacidades de conceptualización
esta lleno de complejas arquitecturas técnicas y
sociales, tenemos que ser capaces de leer, como
usuario y como participante.
 Conectar el pensamiento propio con la cognición
distribuida Un individuo no es lo que sabe sino lo
que puede saber.
 Construir cultura de conocimiento colaborativo
Son comunidades se practica para apoyar el
aprendizaje.
.

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Aprendizaje ubicuo

  • 1. Instituto de formación y capacitación Nº 1 Alumna: Sosa Nancy Mabel Curso: 2º b Año:2015
  • 2. Representa el nuevo paradigma educativo, que es posible a los nuevos medios digitales.
  • 3.  Tradicionalmente Las teorías mas avanzadas El aprendizaje Sobre el aprendizaje Es un proceso Los aprendices crean Mediante el aprendiz sus conocimientos Entra en contacto y absorbe de forma activa el conocimiento En la actualidad Desde el momento que usamos la tecnología web para darle sentido al mundo que nos rodea es aprendizaje.
  • 4.  Tiene que ver con la presencia de los ordenadores  Los ordenadores personales y portátil se han convertido parte de nuestro aprendizaje  Otros dispositivos como ordenador:
  • 5. Sitúa el procesamient o de la información Las comunicacion es y los dispositivos de grabación A través de los medios digitalizados, gravando cada vez mas momentos de nuestras vidas
  • 6.  Es una combinación ordinaria: Una persona se conecta con la maquina La maquina responde sobre la base de funciones con la que ha sido programada
  • 7.  La computación ubicua genera medios ubicuos, podemos conectar de modo sincrónico o asíncrono a través de grabaciones, sonido textos o imágenes. de forma fácil y barata La opinión publica Los blogs ofrecen es la que ha información y construido la wikipedia comentarios
  • 8.  Nuevo sentido des espacio. Computación temporalmente agnóstica Funde el “ahora y el cuando programar nuestro propio horario
  • 9.  Nuevas formas de moverse mentalmente, como apéndice de nuestro pensamiento.  Los usuarios se abren paso en el mundo del conocimiento y la imaginación mediante el manejo de tecnologías semánticas, menús, esquemas formales, folksomias y ontologías, etc.  Nos permite trabajar y hacen que nuestro pensamiento se configure mediante el ordenador.
  • 10.  Es una parte muy intuitiva de nuestra experiencia vital y del mundo, a partir del momento en que sabemos manejar los dispositivos.  Los adultos, “las huellas de una infancia pre- digital”.  Los niños, “nativos digitales”.
  • 11.  Que la computación sea ubicua no significa que todo el aprendizaje se haga mediante maquinas ni que se aleje de las fuentes naturales en las que esta inserto.  Son dispositivos de computación de la actividad que los estudiantes desarrollan, fotografías digitales interesados en el estudio de l naturaleza, grabaciones de video o audio de acciones orales o gestuales.
  • 12.  No estaría mal que los educadores asumiéramos el liderazgo de la innovación tecnológica a medida que se vaya formando el paradigma.
  • 13. Las instituciones educativas de nuestro pasado inmediato Pero hoy , los estudiantes tienen que estar en el mismo sitio al mismo tiempo, estudiar los mismos temas y seguir el mismo tiempo , cuando podemos grabar y transmitir a muy bajo coste cualquier tipo de contenido textual, visual o auditivo, la necesidad de aulas no es tan grande. El echo educativo puede ocurrir en cualquier lugar y en cualquier momento.
  • 14.  Un mundo en el que los supervisores dan las ordenes a gritos o piden que rehagas un informe-  Los medios de comunicación deciden las noticias que se supone que son importantes, todos consumen los mismos bienes y productos en masa y unos pocos han decidido lo que nos conviene.  Un mundo de dictados y costumbres  Hoy, los equilibrios han cambiado en muchos ámbitos de nuestra vida. Los empresarios intentan que los trabajadores se auto-organicen en equipos, Cultura cooperativa y asuman la visión y la misión de la organización.  Ahora es el cliente el que tiene razón y son los productores y
  • 15.  Ampliar la gama y combinación de los modos de representación Registra y transmite: lo oral, lo escrito, lo sonoro, etc.  Desarrollar las capacidades de conceptualización esta lleno de complejas arquitecturas técnicas y sociales, tenemos que ser capaces de leer, como usuario y como participante.  Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida Un individuo no es lo que sabe sino lo que puede saber.  Construir cultura de conocimiento colaborativo Son comunidades se practica para apoyar el aprendizaje. .