1. “Peligro en la Luna”
2012
Programador: Johans Solano
Liceo Nuevo de Limón
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Armas Biológicas
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Que tras la prohibición de este tipo de
armas, luego de la primera y segunda
guerra mundial, todavía hay países que
todavía las fabrican.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• La programación de las preguntas.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Influye de manera positiva ya que nos
facilita el diario vivir.