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Y LA TECNOLOGIAY LA TECNOLOGIA
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TEORIA DE PIAGET Y PAPERTTEORIA DE PIAGET Y PAPERT
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 El regulador del crecimiento de laEl regulador del crecimiento de la
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EL PENSAMIENTO Y LA TECNOLOGIA

  • 1.
  • 2. EL PENSAMIENTOEL PENSAMIENTO Y LA TECNOLOGIAY LA TECNOLOGIA
  • 3.
  • 4. STEPHEN HAWKINGSTEPHEN HAWKING  Ocupa la cátedra deOcupa la cátedra de Newton .Newton .  Del big bang a losDel big bang a los agujeros negrosagujeros negros  ¿El cosmos tendrá¿El cosmos tendrá un principio, final?.un principio, final?.  Maestro BrianMaestro Brian (programa de(programa de comunicación Livingcomunicación Living Center).Center).  Importancia delImportancia del lenguaje delenguaje de programación.programación.  Ejemplo a seguir.Ejemplo a seguir.
  • 6. ¿ COMO LLEGAMOS ALCANZAR LA VERDAD O EL¿ COMO LLEGAMOS ALCANZAR LA VERDAD O EL CONOCIMIENTO ?CONOCIMIENTO ? EMPIRISMO Es laEs la tteoríaeoría epistemológica queepistemológica que considera laconsidera la experiencia sensorialexperiencia sensorial como única fuente delcomo única fuente del sabersaber Teoría gnoseológica. El carácter lógico del saber verdadero y su universalidad no pueden inferirse de la experiencia sensorial solo pueden extraerse del propio entendimiento de conceptos que le son innatos. RACIONALISMO SINTESIS
  • 7. • Es la síntesis del empirismo y del racionalismo. son interaccionistas-relativistas, que cree en la construcción del conocimiento por la interacción entre la experiencia sensorial y el razonamiento indisociables entre si. • El principio de adaptación del medio. La adaptación es importante para todos los seres vivos, porque cuando un organismo cesa de adaptarse a su medio, muere. • La inteligencia y el conocimiento no se apartan de la adaptación biológica, la inteligencia tiene su origen en la adaptación. TEORIA DE PIAGET Y PAPERTTEORIA DE PIAGET Y PAPERT
  • 9. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT  El desarrollo intelectual de los niñosEl desarrollo intelectual de los niños se dan en periodosse dan en periodos  El niño resuelve su conflicto en formaEl niño resuelve su conflicto en forma individualindividual..  Desarrolla sus estructuras mentales segúnDesarrolla sus estructuras mentales según construye.construye. Desarrollo intelectual. EsDesarrollo intelectual. Es lala construcción de nuevasconstrucción de nuevas ideas.ideas.  Aprendizaje. EsAprendizaje. Es lala adquisición de habilidadesadquisición de habilidades destrezas y actitudes para elaborardestrezas y actitudes para elaborar conocimientos.conocimientos.  La inteligencia garantizaLa inteligencia garantiza un buenun buen aprendizaje.aprendizaje. 1 2
  • 10. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT  El regulador del crecimiento de laEl regulador del crecimiento de la inteligencia, es propio de cadainteligencia, es propio de cada alumalum nono y se denomina factor de equilibrio.y se denomina factor de equilibrio.  El conocimiento del niño es construidoEl conocimiento del niño es construido porpor interacción de sus estructuras mentalesinteracción de sus estructuras mentales con el ambiente.con el ambiente.  El conocimiento es una interpretación de laEl conocimiento es una interpretación de la realidad.realidad. 3
  • 11. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT  La experiencia debe provenir del nivelLa experiencia debe provenir del nivel alto como son: abstraer, analizar,alto como son: abstraer, analizar, sintetizar, discernir, inferir, descubrirsintetizar, discernir, inferir, descubrir investigar,investigar, comprender, describir, concluir,comprender, describir, concluir, comparar, relacionar, expresar,comparar, relacionar, expresar, interpretar,interpretar, inducir, deducir, inventar, imaginar y clasificar.inducir, deducir, inventar, imaginar y clasificar.  La red lógica del niño es diferente al del adulto.La red lógica del niño es diferente al del adulto.  El pensar es una actividad que se regula asiEl pensar es una actividad que se regula asi mismo, aparece antes del leguajemismo, aparece antes del leguaje  Las ideas lógicas no pueden ser transmitidasLas ideas lógicas no pueden ser transmitidas oralmente deben ser creadas y construidasoralmente deben ser creadas y construidas.. 4 5
  • 12. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT  Un reto para la educaciónUn reto para la educación,, es que el niño sientaes que el niño sienta la necesidadla necesidad interna de saber.interna de saber.  El desarrollo intelectual procede de un juegoEl desarrollo intelectual procede de un juego mutuo entre los factores internos y externos.mutuo entre los factores internos y externos.  La generalización es el proceso que relacionaLa generalización es el proceso que relaciona la percepción y lala percepción y la abstracción de la realidad.abstracción de la realidad.  La inteligencia es activa, constructiva yLa inteligencia es activa, constructiva y creativa, está presentecreativa, está presente en todas nuestrasen todas nuestras acciones, cuya secuencia esacciones, cuya secuencia es:: accionesacciones manipulativas interpretaciones gráficas ymanipulativas interpretaciones gráficas y expresionesexpresiones oralesorales.. 6 7
  • 13. LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LALAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN (TIC)COMUNICACIÓN (TIC) DEFINICIÒNDEFINICIÒN  Son sistemas que nos permiten obtener información y comunicación,Son sistemas que nos permiten obtener información y comunicación, sin tener en cuenta las distancias, tales como: la computadora, lossin tener en cuenta las distancias, tales como: la computadora, los teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.  La computadora se conecta con otras computadoras (redes) y otrosLa computadora se conecta con otras computadoras (redes) y otros equipos.equipos. COMPONENTES DE LAS TICCOMPONENTES DE LAS TIC TIC Tecnologías de la información y la comunicación TC Tecnologías de la comunicación TI Tecnologías de la información
  • 14. CARACTERISTICAS DE LAS TICCARACTERISTICAS DE LAS TIC Como facilitdorasComo facilitdoras  24 / 724 / 7  UbicuidadUbicuidad  Acceso al recurso humanoAcceso al recurso humano  MultimediaMultimedia Como factores de cambioComo factores de cambio  Nueva forma de trabajoNueva forma de trabajo  La Web como plataformaLa Web como plataforma TENDENCIAS EN EL USO DE LAS TICE EN EDUCACIÒN  Modalidad de enseñanza: presencial y a distancia.Modalidad de enseñanza: presencial y a distancia.  Desarrollo de objetos de aprendizajes reutilizables (OAR).Desarrollo de objetos de aprendizajes reutilizables (OAR).  Uso y desarrollo de herramientas (Web 2).Uso y desarrollo de herramientas (Web 2).
  • 15. BASES PSICOPEDAGÒGICAS DEL APRENDIZAJEBASES PSICOPEDAGÒGICAS DEL APRENDIZAJE MULTIMEDIALMULTIMEDIAL  Inicio de la enseñanza programada: reforzamiento y retroalimentaciónInicio de la enseñanza programada: reforzamiento y retroalimentación (Skinner 1969)(Skinner 1969)  La secuencia instruccional, la psicología cognitiva y el aprendizajeLa secuencia instruccional, la psicología cognitiva y el aprendizaje multimedial (R. Gagnè 1974).multimedial (R. Gagnè 1974).  Esquema de la secuencia instruccional:Esquema de la secuencia instruccional: Enseñar para aprender supone:Enseñar para aprender supone: • Motivar para captar la atención del que aprende.Motivar para captar la atención del que aprende. • Activar los conocimientos previos para presentar la informaciónActivar los conocimientos previos para presentar la información nueva (codificación).nueva (codificación). • Poner en práctica con ejemplos, ejercicios y preguntas laPoner en práctica con ejemplos, ejercicios y preguntas la información codificada.información codificada. • Estimular el recuerdo de aspectos claves para provocar laEstimular el recuerdo de aspectos claves para provocar la transferencia a la realidad del que aprende.transferencia a la realidad del que aprende.
  • 16. EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÒN Y ELEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÒN Y EL APRENDIZAJEAPRENDIZAJE  Sweller en 1998 postula que el conocimiento se representa en la MLPSweller en 1998 postula que el conocimiento se representa en la MLP como paquetes de información llamados esquemas.como paquetes de información llamados esquemas.  Los esquemas mentales organizan la información en categoríasLos esquemas mentales organizan la información en categorías relacionadas.relacionadas.  La automatización es importante para la construcciòn de esquemas, aLa automatización es importante para la construcciòn de esquemas, a mayor cantidad de esquemas mentales automatizados y sofisticadosmayor cantidad de esquemas mentales automatizados y sofisticados mayor espacio de razonamiento tiene la MCP o memoria de trabajo.mayor espacio de razonamiento tiene la MCP o memoria de trabajo. MS MCP MLP PERDIDA DE MCP TRANSVASE A MLP ACTIVACION EN MCP TEORIA DE ESQUEMAS Y DE CARGA COGNITIVA
  • 17. SINTESIS DE LAS BASES PSICOPEDADOGICAS DEL APRENDIZAJE MEDIAL BASES PSICOPEDADOGICAS EL HIPERTEXTO Y ELAPRENDIZAJE VENTAJAS Reforzamiento y retroalimentación (Skinner)Reforzamiento y retroalimentación (Skinner) Secuencia instruccional (Gagné)Secuencia instruccional (Gagné) Procesamiento de información (Atkinson y Shriffin).Procesamiento de información (Atkinson y Shriffin). Teoría de esquemas y de carga cognitiva (Sweller,Teoría de esquemas y de carga cognitiva (Sweller, Merrienboer, y Pass)Merrienboer, y Pass) Principios constructivistas y objetivistas (Merril).Principios constructivistas y objetivistas (Merril). Teoría del aprendizaje (Kirshner, Whitson y Lemke).Teoría del aprendizaje (Kirshner, Whitson y Lemke). Constructivismo como aporte psicológico.Constructivismo como aporte psicológico.
  • 18. INTERROGANTES DEL PROYECTO INGENIERIA DELINTERROGANTES DEL PROYECTO INGENIERIA DEL SOFTWARE EN LA EDUCACIONSOFTWARE EN LA EDUCACION  ¿Sirve el computador en las aulas, para lograr la Excelencia¿Sirve el computador en las aulas, para lograr la Excelencia Educativa ?Educativa ?  ¿El computador debe ser utilizado como fin o como medio?¿El computador debe ser utilizado como fin o como medio?  ¿Quién debe diseñar y producir los software interactivos que¿Quién debe diseñar y producir los software interactivos que desarrollan los programas oficiales ?desarrollan los programas oficiales ?  ¿Cuál es su deber y su derecho de la educación Peruana en¿Cuál es su deber y su derecho de la educación Peruana en la era digital ?la era digital ?  ¿Por qué el profesor de aula es ajeno a la tecnología de¿Por qué el profesor de aula es ajeno a la tecnología de información y comunicación educativa (TICE) ?información y comunicación educativa (TICE) ?  ¿El profesor Peruano es capaz de diseñar software¿El profesor Peruano es capaz de diseñar software educativo interactivo con identidad nacional ?educativo interactivo con identidad nacional ?  ¿Hasta cuando seremos consumidores de software¿Hasta cuando seremos consumidores de software extraños a nuestra realidad ?extraños a nuestra realidad ?  ¿Cuál es la responsabilidad de la Universidad Peruana frente¿Cuál es la responsabilidad de la Universidad Peruana frente a esta realidad ?a esta realidad ?