6. Para
programar a
tu robot nxt utiliza
los bloques de
paleta avanzados
para iniciar y
detener el registro
de datos en el
robot
7. 1)
Educador robot
2)
Mi portal
3)
Barra de herramientas
4)
Grafico
5)
Ventana de ayuda
6)
Eje y
7)
Eje x
8)
Tabla de conjuntos de
datos
9)
Configuración del
experimento
10)
Controlador de registro de
datos
8. 1.
2.
3.
4.
5.
Educador robot: Aquí encuentras
instrucciones de construcción y
programación especiales
Mi portal: desde aquí puedes
descargar herramientas, material
e
información:ww.MINDSTORMS
education.com
barra de herramientas: posee
herramientas de predicción y de
análisis
Grafico : El Gráfico es la
representación visual del archivo
de registro.
Ventana de ayuda: Recibe
sugerencias y ayuda si lo
necesitas
6.
7.
8.
Eje y : El eje y muestra la
unidad de medida de un
sensor. La unidad de medida
varía entre un sensor y
otro.
Eje x:El eje x siempre
muestra la duración de un
experimento.
Tabla de conjunto de
datos: La tabla de
conjunto de datos contiene
predicciones y valores de
sensor.
9.
Predicción: Realiza predicciones de lo que
ocurrirá al realizar el experimento utilizando las
herramientas de predicción. Utiliza el lápiz
para trazar una predicción o una fórmula
predictiva para crear una línea recta.
Recopilación de datos: Los datos del
experimento se guardan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos
se guardan en un archivo de registro y se
muestran en el Gráfico y en la tabla de
conjunto de datos.
Análisis: analiza puntos sencillos , muestran el
mínimo , el máximo y la medida y te permiten
comprobar el ajuste lineal