SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
“ARTICULOS SOBRE EL ESTADO DEL ARTE DE LOS JUEGOS 
1 / 12 
MÓVILES” 
NOMBRE DEL EQUIPO: Raiders Equipo#7 
INTEGRANTES: 
OSCAR MONDRAGÓN ALCÁNTARA 
JUAN CARLOS TOMAS REYES 
EMMANUEL CRUZ SÁNCHEZ 
LEVI GUADARRAMA TERCERO 
ICO-17 
28/AGOSTO/2014
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
2 / 12 
Índice 
Resumen……………………..……………………………………………………..…….3 
Introducción……………………………………………………………. ………………. 4 
Desarrollo 
1.1 Desarrollo de juego educativo RPG en teléfonos móviles………………5 
1.2 Implementación de un juego en línea utilizando redes neuronales…….6 
1.3 Un juego de gravedad con reconocimiento de voz para niños con 
problemas de lenguaje ………………………………………………………….7 
1.4 Beesy, una herramienta de toma de apuntes inteligente ………………8 
Conclusiones…………………………………………………………… ………………9 
Anexos……………………………………………………………………………………10 
Referencias………………………………………………………………………………12
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
3 / 12 
RESUMEN 
El videojuego es una expresión del medio digital y por ende es parte de la cultura 
en el presente, razón por la cual debe ser parte de la formación de las personas del 
siglo XXI. 
Resulta interesante explorar los potenciales educativos de los videojuegos, donde 
el estudiante aprende de las experiencias ganadas a través de las tareas realizadas 
dentro del juego, rompiendo el esquema tradicional de enseñanza. Esto apunta 
claramente en el sentido de las expectativas de los niños de hoy, ya que ellos están 
inmersos en un mundo rodeado de tecnología y elementos multimedia, potenciados 
por la alta interactividad entre estos. 
Evidentemente los juegos para plataformas móviles se han convertido en el arma 
más poderosa para algunos desarrolladores para conseguir dinero, ya que es una 
forma más sencilla de acercar los juegos a los usuarios, si bien es sabido que 
actualmente los niños y los jóvenes son los principales usuarios de juegos y también 
es bien sabido que ya no es novedad que también ya cuenten la gran mayoría con 
un teléfono celular. 
Existen muchos proyectos que se basan en la idea de desarrollar un videojuego 
para dispositivos móviles y así mismo que tenga un objetivo con alcances de 
educación especialmente para niños o personas con problemas psicológicos. 
Las RNA permiten desarrollar juegos más potentes y un tanto inteligentes, se puede 
lograr que los personajes de los juegos aprendan incluso los mismo usuarios 
aprenda también sobre la habilidad que el juego trata de reforzar. 
Existen también juegos que utilizan el reconocedor de voz para objetivos de sus 
juegos, ya sea para leer datos de usuarios o para que el juego interactúe 
directamente con el usuario como el Juego de Gravedad con Reconocimiento de 
Voz para Niños con Problemas de Lenguaje que se explica más adelante así como 
también otros proyectos de juegos para plataformas móviles.
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
INTRODUCCIÓN / ESTADO DEL ARTE 
Actualmente el adelanto de la tecnología ha ido creciendo de una manera muy 
acelerada, en especial el desarrollo de sistemas operativos para dichos dispositivos 
cada día más optimizados y, lo más importante, plataformas para la búsqueda y 
descarga de todas esas aplicaciones que han ido apareciendo; donde cubren 
nuestras necesidades habituales para comunicarnos, facilitarnos el trabajo, 
enriquecernos culturalmente o simplemente divertirnos. 
Considerando las interfaces inteligentes como una parte muy importante que 
facilitan a los usuarios el manejo del software excesivamente complejo, ya que entre 
más atractiva y útil sea para el usuario, mayores son las satisfacciones. 
Las aplicaciones que los desarrolladores han subido a diferentes tiendas de 
aplicaciones van desde novedades útiles a extravagantes, las aplicaciones 
inteligentes fueron pensadas para un uso individual, donde el usuario puede recorrer 
libremente un mundo virtual que se compone de elementos tales como escenarios, 
personajes e ítems; en el juego es posible interactuar con personajes virtuales, 
además de tomar y utilizar objetos con algún fin. 
Ya que existen diversos tipos de aplicaciones con fines interactivos resulta 
interesante explorar los potenciales educativos de los videojuegos, donde el 
estudiante aprende de las experiencias ganadas a través de las tareas realizadas 
dentro de la app, rompiendo el esquema tradicional de enseñanza. 
En la actualidad existe una amplia gama de teléfonos móviles con diversas 
características. Debido a esto, se fijaron características base en los teléfonos 
móviles, definiendo de esta forma el hardware objetivo, con lo que se buscó abarcar 
transversalmente la mayor cantidad de teléfonos móviles que soportan la 
implementación de la solución desarrollada, con la intención de maximizar la 
cantidad de usuarios que puedan utilizar la aplicación obtenida. Y aprovechar al 
máximo cada una de ellas, de tal forma existe el desarrollo de juego educativo “rpg” 
en teléfonos móviles; donde se puede desarrollar actividades de aprendizaje tales 
como la imitación, la retroalimentación, el entrenamiento, la práctica, la revisión de 
casos, los desafíos incrementales y la inmersión. 
De la misma manera la implementación de un juego en línea utilizando redes 
neuronales ha sido aceptada por muchos usuarios, permitiendo así que las 
personas con una intermitente conexión a la red sean una parte importante dentro 
de la aplicación. Cada día nacen nuevas ideas y nuevas innovaciones como lo es 
el juego de gravedad con reconocimiento de voz para niños con problemas de 
lenguaje y beesy; una herramienta de toma de apuntes inteligente. 
No hay duda que la tecnología propicia el desarrollo de nuevas aplicaciones que 
puedan responder a las crecientes exigencias de los usuarios en todo el mundo. 
4 / 12
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
DESARROLLO 
Los juegos para dispositivos móviles como lo son celulares y tabletas son 
actualmente uno de las principales entretenimientos de los usuarios, es por ello que 
el desarrollo de juegos para plataformas móviles ha crecido bastante, se han 
desarrollado muchos proyectos de juegos para móviles con fines educativos o 
simplemente con el fin de entretener, algunos de estos proyectos se mencionan en 
esta investigación. 
1.1 DESARROLLO DE JUEGO EDUCATIVO RPG EN TELÉFONOS MÓVILES 
Los juegos tienen un potencial educativo importante, además de motivar, permiten 
a las personas aprender y desarrollar destrezas, habilidades y estrategias. 
Las posibilidades de aplicación de videojuegos para el aprendizaje son amplias. 
Algunos aspectos donde los videojuegos pueden contribuir al aprendizaje son: 
conocimiento de alfabetización digital, habilidades de juego a través de la resolución 
de problemas, habilidades de comprensión y habilidades académicas, entre otras. 
En este sentido si un videojuego lo enfocamos al aprendizaje de un área 
Específica podemos lograr que los niños puedan aprender contenidos a través de 
las experiencias ganadas con el desarrollo de tareas dentro del juego. De esta forma 
la enseñanza va más allá de la manera tradicional como la conocemos y el 
conocimiento se adquiere a través de ganar experiencia en las situaciones del 
juego, lo cual puede ayudar a los estudiantes a ser más efectivos en situaciones 
fuera del aula donde podrían aplicar estos conceptos. 
En un videojuego RPG (del inglés role-playing game) un jugador desempeña un rol 
a través de un personaje dentro de un mundo virtual a lo largo de una historia, la 
cual sigue un curso de acuerdo a sus decisiones y acciones; el personaje puede 
ganar experiencia, ítems y otras características a lo largo del juego, de acuerdo a 
las tareas que desempeña en este mundo virtual. Y precisamente las características 
de este tipo de videojuego pueden aprovechar las potencialidades educativas. 
A través de un videojuego RPG se pueden desarrollar actividades de aprendizaje 
tales como la imitación, la retroalimentación, el entrenamiento, la práctica, la revisión 
de casos, los desafíos incrementales y la inmersión, entre otras, abarcando el 
desarrollo de contenidos tales como habilidad, criterio, comportamiento, lenguaje y 
comunicación. 
El juego educativo RPG es un prototipo de juego RPG para teléfonos celulares, el 
que está actualmente en desarrollo. El objetivo del juego es que captures a la 
cucaracha y la idea es que tú descubras como hacerlo interactuando con los 
elementos del juego como lo son pilotos, panaderos, avionetas etc. Los controles 
del juego Corresponden solamente a los botones del joystick del teléfono: arriba, 
abajo, Izquierda, derecha y botón central (Fire)”. 
5 / 12
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
1.2 IMPLEMENTACIÓN DE UN JUEGO EN LINEA UTILIZANDO REDES 
6 / 12 
NEURONALES 
Los juegos móviles online aparecieron con el interés de captar la atención de los 
usuarios de Internet y se caracterizan por el no continuo contacto entre el usuario y 
la interfaz, permitiendo así que las personas con una intermitente conexión a la red 
sean una parte importante dentro de la aplicación. 
Por otro lado, las redes neuronales (ANN, por sus siglas en inglés) es una 
herramienta que ha ido evolucionando como un modelo que emula el 
comportamiento y el funcionamiento del cerebro humano y además tiene 
aplicaciones en muchos campos, ya que ofrece un mayor número de ventajas que 
los proporcionados por otros modelos computacionales debido a que utiliza 
algoritmos de aprendizaje adaptativo para el reconocimiento de patrones, lo que 
proporciona posibilidades de procesado robusto. 
Con el conocimiento sobre redes neuronales y sus aplicaciones, se ha llegado a 
pensar que la implementación de éstas en los juegos online que poseen funciones 
que requieren una conducta casi-humana podría elevar su nivel de funcionalidad 
con el objetivo de llevarlo a una representación más real. 
Se ha diseñado una aplicación basada en un juego que ha tenido gran aceptación 
por los usuarios de Internet llamado Racing Manager™ diseñado por Neopoly 
Group™ y proporcionado por Yahoo!™. Este juego consiste en la administración de 
una escudería de autos para competir contra los usuarios de la aplicación en 
diferentes partes del mundo; además contiene elementos que se aproximan a la 
realidad tales como las posibles configuraciones que puede tomar el bólido además 
del comportamiento del piloto. Sopesando las diferentes configuraciones que 
influyen sobre el piloto, asumimos tienen un valor definible en una variable que luego 
puede ser llevada a la estructura de datos que aspiramos implementar; como 
consecuencia de esto podemos abordar la solución de una forma más asequible. 
La red neuronal le proporciona al piloto la característica de “aprender” con el 
entrenamiento realizado gracias al funcionamiento de la misma. Es esta propiedad 
la que permite que el juego no sea tan repetitivo y a la vez interactué más con el 
usuario.
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
1.3 UN JUEGO DE GRAVEDAD CON RECONOCIMIENTO DE VOZ PARA NIÑOS 
7 / 12 
CON PROBLEMAS DE LENGUAJE 
El habla es un medio que el ser humano emplea para el intercambio de información. 
Sin embargo existen personas con trastornos del habla, lo que les dificulta o les 
hace imposible comunicarse. Un trastorno del habla y lenguaje se refiere a los 
problemas de la comunicación u otras áreas relacionadas, tales como las funciones 
motoras orales. Estos atrasos y trastornos varían desde simples substituciones de 
sonido hasta la inhabilidad de comprender o utilizar el lenguaje o mecanismo motor-oral 
para el habla y alimentación 
En este trabajo presenta un juego de gravedad que emplea la forma más natural de 
comunicación humana: el habla. Este juego está diseñado para utilizarse en niños 
en edad escolar que tengan problemas del habla dislalia. 
Gravedad es un juego cuyo objetivo es desencantar los objetos que se encuentra n 
suspendidos en el aire con el fin de evitar su caída y ensuciar la cocina obteniendo 
la mayor puntuación, en el menor tiempo posible. El escenario principal es una 
cocina en donde se encuentran los objetos flotando esperando ser desencantados 
por el niño. El juego comienza con la selección de uno de los 4 personajes con el 
que se va a jugar, posteriormente se presenta la introducción del juego en donde se 
narra como el alux fue derrotado en la etapa anterior, y como en este nuevo reto 
busca realizar una nueva travesura con el fin de culpar a Rafa, Tony, Luci y Migue. 
Una vez terminado esta parte, se presenta al jugador la pantalla de la cocina con 
los objetos encantados (incluyendo su nombre), aparecen de uno en uno hasta un 
máximo de tres simultáneamente. El jugador debe colocarse debajo de uno de los 
objetos que se encuentran suspendidos en el aire y pronunciar correctamente su 
nombre para desencantarlo. Como va transcurriendo el juego los objetos van 
cambiando de color pasando por el verde, amarillo y rojo. Cuando el jugador 
pronuncia correctamente el nombre del objeto que eligió, este objeto desaparece de 
la pantalla y entonces el sistema le otorga una puntuación 
El sistema de reconocimiento de voz utiliza 3 modelos principales: 
 Un modelo del lenguaje que está basado en una gramática de estados finitos. 
En esta gramática se definen todas las palabras mixtas y trabadas que se 
utilizan en el juego de gravedad 
 Un modelo de pronunciación formado por el vocabulario necesario para 
definir las palabras de la gramática, donde la pronunciación se representa 
como la secuencia de fonemas correspondiente a cada palabra. 
 Un modelo acústico basado en modelos ocultos de Markov que fue entrenado 
con un corpus de voz diseñado con un contenido lingüístico basado en 
oraciones formadas con frases con significado lingüístico que contenían a la 
mayoría de los fonemas del español hablado en México. 
El juego de gravedad fue desarrollado en el Lenguaje C y con las librerías gráficas 
SDL. Las funciones que utiliza el sistema de reconocimiento de voz también fue 
desarrollado en el Lenguaje C, estas funciones contienen scripts que utilizan
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
comandos de HTK. El juego de gravedad con reconocimiento de voz se ejecuta bajo 
el ambiente Linux. Las palabras son detectadas a través de un micrófono. La 
interacción entre ambos sistemas se da a través de threads (hilos) al momento de 
iniciar el juego de gravedad. El programa principal crea un thread para el 
reconocimiento de voz y otro para el manejo de los eventos del teclado y del mouse. 
8 / 12 
1.4 BEESY, UNA HERRAMIENTA DE TOMA DE APUNTES INTELIGENTE 
Mediante la integración del audio y la foto, Beesy se posiciona como la aplicación 
de toma de notas reunión profesional respondiendo a 100% expectativas de la 
empresa. 
Después de la gestión de una toma de notas estructurada, la configuración 
automática de todo de las notas, la adición de esquemas, planos y páginas web en 
el reporte de reunión, Beesy HD incluye ahora el audio y las fotos para no perder 
sus reuniones y ya no utilizar el papel. 
Con Beesy HD, terminó el papel para tomar notas en la oficina. 
Beesy HD es una aplicación de toma de notas profesional. Facilitando una toma de 
notas rápida, clara y concisa y al permitiendo enviar un reporte al instante, Beesy 
optimiza la productividad de reuniones en el seguimiento de las prioridades. 
Entonces, como una gran parte de acciones están adoptadas o seguidas en reunión, 
Beesy genera automáticamente las acciones asociadas a las notas y permite 
monitorizarlos continuamente por tipo de acción, persona o proyecto para su 
ejecución. 
El uso de Beesy HD en el trabajo proporciona una nueva solución a las necesidades 
profesionales de los clientes: 
 Para no perder nada de una cita profesional y mantener la concentración en 
el interlocutor, Beesy HD ahora permite la grabación de audio de las 
reuniones. 
 Para suprimir totalmente la necesidad del papel, el usuario de Beesy HD 
puede añadir fácilmente Beesy HD a sus notas de fotos de alta resolución, 
por ejemplo, un esquema, un cuadro … 
Con Beesy HD, BeesApps inventa finalmente el PenLess Meeting para los usuarios 
del iPad en la empresa. 
Beesy HD inventa la grabación audio pro-activo para estar segura de conservar 
todos los momentos importantes de una reunión.
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
En su nueva versión, Beesy optimiza la toma de notas rápida en 
reunión permitiendo el uso de la grabación audio directamente en las notas: 
 Verdadera herramienta de timeshifting1 de las reuniones profesionales, 
cuando el usuario pulsa el botón « Registrar», Beesy ya ha pre-registrado 
9 / 12 
2 minutos antes. 
 No se puede perder un momento importante en una reunión profesional 
mientras se concentra en el interlocutor, Beesy te ayuda a retroceder en el 
tiempo. 
 También puede anotar directamente el fichero audio, les anotaciones 
son entonces directamente integradas con las notas de la reunión. 
 Finalmente, este fichero audio puede fácilmente ser añadido en archivo 
adjunto del reporte enviado por correo electrónico. 
En reunión, la grabación audio de Beesy difiere de dictáfono tradicional con 
funciones que revolucionan el concepto: 
 Una ergonomía más sencilla: ya no necesita iniciar o detener la grabación 
para estar seguro de que puede capturar los momentos claves. 
 Terminado los archivos adjuntos voluminosos no procesados: solo 
registrando los momentos importantes para el usuario, Beesy hace operativo 
el reutilización de las fuentes audio de las notas. 
CONCLUSIÓNES 
Sabemos que los juegos hoy en día han sido de gran impacto para todo tipo de 
usuarios y especialmente por juegos de tipo de destrezas y habilidades que se van 
desarrollando continuamente con el uso de estos juegos con esto podemos darnos 
cuenta que esta área como siempre lo a sido es de gran interés por gran parte de 
la sociedad por lo que es un buen campo de trabajo para desarrollar nuevos juegos 
o aplicaciones que sean de gran utilidad para desarrollar las habilidades ya 
mencionadas ya que podría ser el nuevo sistema de aprendizaje de un futuro no 
muy lejano, y bien esto no solo nos facilitara el logro de nuevos tipos de aprendizajes 
si no también podría ser una muy buena manera de aprender más idiomas porque 
desde una edad muy temprana se puede comenzar a estimular a los niños así 
logrando que hablen más idiomas para que cuando ellos comiencen a crecer 
tengan mayor competitividad en todos los ámbitos. 
Como bien lo vemos este tema es muy amplio y se tiene que trabajar mucho en 
todas las áreas ya que este tema de las aplicaciones y juegos es universal. 
después de haber hecho una búsqueda en artículos tecnológicos sobre las 
aplicaciones interactivas podemos decir que en el mercado de Apps aún no existe 
una aplicación como la que queremos crear todavía no existe aquella opción de los
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
usuarios para obtener una aplicación como la que queremos implementar, a pesar 
de que ya existe un prototipo de un procesador que funciona con miles de 
transistores de silicio para simular una red de neuronas; este prototipo nos puede 
ser de gran utilidad ya que se puede fusionar con nuestro proyecto y así poder 
obtener un nuevo elemento, esto quizá podría ayudarnos para ayudar a las 
personas que sufren de pérdidas de memoria gracias a el procesador y la aplicación 
mejorando la calidad de vida del ser humano y le brinda la suficiente comodidad que 
sea posible. 
10 / 12 
ANEXOS 
La siguiente imagen 1 fue tomada del artículo “Desarrollo de juego educativo rpg en 
teléfonos móviles”, y muestra la ejecución del juego. 
Imagen 1.Juego RPG
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
En las imágenes 2 y 3 se puede apreciar la pantalla de inicio y eñ entorno o vista 
del juego cuando se está jugando, el juego que se muestra es sobre el artículo “Un 
Juego de Gravedad con Reconocimiento de Voz para Niños con Problemas de 
Lenguaje”. 
11 / 12 
Imagen 2. Pantalla de inicio del juego 
Imagen 3.interfaz del juego
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO 
CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 
12 / 12 
REFERENCIAS 
[1] E. V. Matías Daniel, “Desarrollo de juego educativo rpg en teléfonos móviles,” 
I.C. thesis, Departamento de Ciencias de la computación. Universidad de chile., 
Santiago de Chile., Santiago, 2009. 
[2] D. M Christian, S.C Jamer y Q.R. Omar, “Implementación de un juego en línea 
utilizando redes neuronales,” Centro de Inv. y Desarrollo. Universidad de Manizales, 
2005. 
[3] M.P. Carlos, C.M José, “Un Juego de Gravedad con Reconocimiento de Voz 
para Niños con Problemas de Lenguaje, “Fac. de matemáticas. Uni. A. Yucatán, 
Tizimin, Yucatán. 
[4] R. E. Beesy App V. S. Data and S. A. Vaughn, “High-speed digitalto- 
Herramienta inteligente,” U.S. Patent 5 668 842, Marzo. 16, 2014.

Más contenido relacionado

Destacado

Presentación del mal uso de las redes sociales
Presentación del mal uso de las redes socialesPresentación del mal uso de las redes sociales
Presentación del mal uso de las redes socialesBrandon Jimenez
 
El mal uso de internet a través de las redes sociales
El mal uso de internet a través de las redes socialesEl mal uso de internet a través de las redes sociales
El mal uso de internet a través de las redes socialesClary-Dominguez
 
El mal uso de internet
El mal uso de internetEl mal uso de internet
El mal uso de internetflaviamarisol
 
riesgos en el mal uso de internet
riesgos en el mal uso de internetriesgos en el mal uso de internet
riesgos en el mal uso de internetanabella pautasso
 
proyecto de cesca del mal uso del internet
proyecto de cesca del mal uso del internetproyecto de cesca del mal uso del internet
proyecto de cesca del mal uso del internetKaren Ancco
 
El mal uso de las redes sociales 1
El mal uso de las redes sociales 1El mal uso de las redes sociales 1
El mal uso de las redes sociales 1lauraaburgos
 
el mal uso del internet
el mal uso del internetel mal uso del internet
el mal uso del internet92122502394
 
Peligro de redes sociales power point
Peligro de redes sociales power pointPeligro de redes sociales power point
Peligro de redes sociales power pointSergio González
 
Proyecto sobre prevención del mal uso de las tics
Proyecto sobre prevención del mal uso de las ticsProyecto sobre prevención del mal uso de las tics
Proyecto sobre prevención del mal uso de las ticsguadalinfosanroque
 
Proyecto de aula - redes sociales
Proyecto de aula -  redes socialesProyecto de aula -  redes sociales
Proyecto de aula - redes socialesCristina Cotera
 
Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)
Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)
Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)Jhonatan Giiraldo
 
Proyecto de investigación redes sociales. Laura Villanueva
Proyecto de investigación redes sociales. Laura VillanuevaProyecto de investigación redes sociales. Laura Villanueva
Proyecto de investigación redes sociales. Laura VillanuevaLaura Villanueva
 
Tesis Redes Sociales en Internet
Tesis Redes Sociales en InternetTesis Redes Sociales en Internet
Tesis Redes Sociales en InternetDiego Matus Perdomo
 

Destacado (15)

Presentación del mal uso de las redes sociales
Presentación del mal uso de las redes socialesPresentación del mal uso de las redes sociales
Presentación del mal uso de las redes sociales
 
El mal uso de internet a través de las redes sociales
El mal uso de internet a través de las redes socialesEl mal uso de internet a través de las redes sociales
El mal uso de internet a través de las redes sociales
 
El mal uso de internet
El mal uso de internetEl mal uso de internet
El mal uso de internet
 
riesgos en el mal uso de internet
riesgos en el mal uso de internetriesgos en el mal uso de internet
riesgos en el mal uso de internet
 
proyecto de cesca del mal uso del internet
proyecto de cesca del mal uso del internetproyecto de cesca del mal uso del internet
proyecto de cesca del mal uso del internet
 
El mal uso de las redes sociales 1
El mal uso de las redes sociales 1El mal uso de las redes sociales 1
El mal uso de las redes sociales 1
 
el mal uso del internet
el mal uso del internetel mal uso del internet
el mal uso del internet
 
Peligro de redes sociales power point
Peligro de redes sociales power pointPeligro de redes sociales power point
Peligro de redes sociales power point
 
Proyecto sobre prevención del mal uso de las tics
Proyecto sobre prevención del mal uso de las ticsProyecto sobre prevención del mal uso de las tics
Proyecto sobre prevención del mal uso de las tics
 
Proyecto de aula - redes sociales
Proyecto de aula -  redes socialesProyecto de aula -  redes sociales
Proyecto de aula - redes sociales
 
Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)
Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)
Como afecta las redes sociales el rendimiento academico de los estudiantes (1)
 
Proyecto de investigación redes sociales. Laura Villanueva
Proyecto de investigación redes sociales. Laura VillanuevaProyecto de investigación redes sociales. Laura Villanueva
Proyecto de investigación redes sociales. Laura Villanueva
 
Tesis Redes Sociales en Internet
Tesis Redes Sociales en InternetTesis Redes Sociales en Internet
Tesis Redes Sociales en Internet
 
proyecto sobre el buen uso de las tics
proyecto sobre el buen uso de las ticsproyecto sobre el buen uso de las tics
proyecto sobre el buen uso de las tics
 
Uso de las Redes Sociales en el aula
Uso de las Redes Sociales en el aulaUso de las Redes Sociales en el aula
Uso de las Redes Sociales en el aula
 

Similar a Juegos móviles educativos

Ensayo de la corrupcion
Ensayo de la corrupcionEnsayo de la corrupcion
Ensayo de la corrupcionAbril Gomez
 
Los microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales el mundo java
Los microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales  el mundo javaLos microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales  el mundo java
Los microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales el mundo javaGustavo Navia Silva
 
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...Exequiel Alonso
 
Trabajo completo
Trabajo completoTrabajo completo
Trabajo completoeva19166
 
Manual corporativo pandora
Manual corporativo pandoraManual corporativo pandora
Manual corporativo pandoraNavjim
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativaXimenaPerezM
 
Ensayo Mundo Virtual
Ensayo Mundo VirtualEnsayo Mundo Virtual
Ensayo Mundo VirtualLuis Herrera
 
Portafolio digital gloria cristancho
Portafolio digital gloria cristanchoPortafolio digital gloria cristancho
Portafolio digital gloria cristanchodiplomm
 
Portafolio digital (5)
Portafolio digital (5)Portafolio digital (5)
Portafolio digital (5)diplomadooo
 
Tecnologias emergentes
Tecnologias emergentesTecnologias emergentes
Tecnologias emergentesgabinoul_8927
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegoscarmonaAle
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosEmersoncamilo123
 

Similar a Juegos móviles educativos (20)

EGV_05T_EQUIPO02__.pdf
EGV_05T_EQUIPO02__.pdfEGV_05T_EQUIPO02__.pdf
EGV_05T_EQUIPO02__.pdf
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Ensayo de la corrupcion
Ensayo de la corrupcionEnsayo de la corrupcion
Ensayo de la corrupcion
 
Los microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales el mundo java
Los microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales  el mundo javaLos microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales  el mundo java
Los microciberjuegos y el aprendizaje de las ciencias sociales el mundo java
 
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
Videojuegos como medios Flow: experiencia en la escuela "Adolfo Pérez Esquive...
 
Trabajo completo
Trabajo completoTrabajo completo
Trabajo completo
 
Manual corporativo pandora
Manual corporativo pandoraManual corporativo pandora
Manual corporativo pandora
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
 
Ensayo Mundo Virtual
Ensayo Mundo VirtualEnsayo Mundo Virtual
Ensayo Mundo Virtual
 
Tecnología emergentes
Tecnología  emergentesTecnología  emergentes
Tecnología emergentes
 
Portafolio digital gloria cristancho
Portafolio digital gloria cristanchoPortafolio digital gloria cristancho
Portafolio digital gloria cristancho
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
 
Portafolio digital (5)
Portafolio digital (5)Portafolio digital (5)
Portafolio digital (5)
 
Opciones hola (3)
Opciones hola (3)Opciones hola (3)
Opciones hola (3)
 
Microciberjuegos resumen
Microciberjuegos resumenMicrociberjuegos resumen
Microciberjuegos resumen
 
Videojuegos en el Aula
Videojuegos en el AulaVideojuegos en el Aula
Videojuegos en el Aula
 
Tecnologias emergentes
Tecnologias emergentesTecnologias emergentes
Tecnologias emergentes
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegos
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
 

Más de Levy GT

Redes neuronales multicapa y monocapa
Redes neuronales multicapa y monocapaRedes neuronales multicapa y monocapa
Redes neuronales multicapa y monocapaLevy GT
 
Teoremas perceptron multicapa
Teoremas perceptron multicapaTeoremas perceptron multicapa
Teoremas perceptron multicapaLevy GT
 
Como se aplica el Momento en una Red Perceptron Multicapa
Como se aplica el Momento en una Red Perceptron MulticapaComo se aplica el Momento en una Red Perceptron Multicapa
Como se aplica el Momento en una Red Perceptron MulticapaLevy GT
 
El sesgo en la Backpropagation
El sesgo en la BackpropagationEl sesgo en la Backpropagation
El sesgo en la BackpropagationLevy GT
 
Derivada de un punto
Derivada de un puntoDerivada de un punto
Derivada de un puntoLevy GT
 
Derivada perceptron repecto u w
Derivada perceptron repecto u wDerivada perceptron repecto u w
Derivada perceptron repecto u wLevy GT
 
Derivada Perceptron con respecto al NET
Derivada Perceptron con respecto al NETDerivada Perceptron con respecto al NET
Derivada Perceptron con respecto al NETLevy GT
 
Comprobacion de pesos Red Neuronal
Comprobacion de pesos Red NeuronalComprobacion de pesos Red Neuronal
Comprobacion de pesos Red NeuronalLevy GT
 
Sesgo BacoProgpagation
Sesgo BacoProgpagationSesgo BacoProgpagation
Sesgo BacoProgpagationLevy GT
 
Investigacion e momento
Investigacion e momentoInvestigacion e momento
Investigacion e momentoLevy GT
 
Sesgo en una Red Neuronal Artificial
Sesgo en una Red Neuronal ArtificialSesgo en una Red Neuronal Artificial
Sesgo en una Red Neuronal ArtificialLevy GT
 
Fibonacci Serie
Fibonacci SerieFibonacci Serie
Fibonacci SerieLevy GT
 
Factorial de un número
Factorial de un númeroFactorial de un número
Factorial de un númeroLevy GT
 
Función sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsante
Función sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsanteFunción sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsante
Función sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsanteLevy GT
 
Backprogation actualizacion pesos
Backprogation actualizacion pesosBackprogation actualizacion pesos
Backprogation actualizacion pesosLevy GT
 
Desmostracion BACKPROPAGATION
Desmostracion  BACKPROPAGATIONDesmostracion  BACKPROPAGATION
Desmostracion BACKPROPAGATIONLevy GT
 
Desmostración de la función Sigmoide en gnuplot
Desmostración de la función Sigmoide en gnuplotDesmostración de la función Sigmoide en gnuplot
Desmostración de la función Sigmoide en gnuplotLevy GT
 
Cap 3 redes neuronales
Cap 3 redes neuronalesCap 3 redes neuronales
Cap 3 redes neuronalesLevy GT
 
Matriz traspuesta
Matriz traspuestaMatriz traspuesta
Matriz traspuestaLevy GT
 

Más de Levy GT (20)

Redes neuronales multicapa y monocapa
Redes neuronales multicapa y monocapaRedes neuronales multicapa y monocapa
Redes neuronales multicapa y monocapa
 
Teoremas perceptron multicapa
Teoremas perceptron multicapaTeoremas perceptron multicapa
Teoremas perceptron multicapa
 
Como se aplica el Momento en una Red Perceptron Multicapa
Como se aplica el Momento en una Red Perceptron MulticapaComo se aplica el Momento en una Red Perceptron Multicapa
Como se aplica el Momento en una Red Perceptron Multicapa
 
El sesgo en la Backpropagation
El sesgo en la BackpropagationEl sesgo en la Backpropagation
El sesgo en la Backpropagation
 
Derivada de un punto
Derivada de un puntoDerivada de un punto
Derivada de un punto
 
Derivada perceptron repecto u w
Derivada perceptron repecto u wDerivada perceptron repecto u w
Derivada perceptron repecto u w
 
Derivada Perceptron con respecto al NET
Derivada Perceptron con respecto al NETDerivada Perceptron con respecto al NET
Derivada Perceptron con respecto al NET
 
Comprobacion de pesos Red Neuronal
Comprobacion de pesos Red NeuronalComprobacion de pesos Red Neuronal
Comprobacion de pesos Red Neuronal
 
Sesgo BacoProgpagation
Sesgo BacoProgpagationSesgo BacoProgpagation
Sesgo BacoProgpagation
 
Investigacion e momento
Investigacion e momentoInvestigacion e momento
Investigacion e momento
 
Sesgo en una Red Neuronal Artificial
Sesgo en una Red Neuronal ArtificialSesgo en una Red Neuronal Artificial
Sesgo en una Red Neuronal Artificial
 
Fibonacci Serie
Fibonacci SerieFibonacci Serie
Fibonacci Serie
 
Factorial de un número
Factorial de un númeroFactorial de un número
Factorial de un número
 
Función sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsante
Función sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsanteFunción sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsante
Función sigmoide instroduciendo tres valores distintos a la contsante
 
Backprogation actualizacion pesos
Backprogation actualizacion pesosBackprogation actualizacion pesos
Backprogation actualizacion pesos
 
Desmostracion BACKPROPAGATION
Desmostracion  BACKPROPAGATIONDesmostracion  BACKPROPAGATION
Desmostracion BACKPROPAGATION
 
Desmostración de la función Sigmoide en gnuplot
Desmostración de la función Sigmoide en gnuplotDesmostración de la función Sigmoide en gnuplot
Desmostración de la función Sigmoide en gnuplot
 
Cap 3 redes neuronales
Cap 3 redes neuronalesCap 3 redes neuronales
Cap 3 redes neuronales
 
Matriz traspuesta
Matriz traspuestaMatriz traspuesta
Matriz traspuesta
 
Recta
RectaRecta
Recta
 

Último

SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIPSEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIPJosLuisFrancoCaldern
 
CICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresa
CICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresaCICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresa
CICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresaSHERELYNSAMANTHAPALO1
 
CLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civil
CLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civilCLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civil
CLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civilDissneredwinPaivahua
 
Manual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdf
Manual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdfManual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdf
Manual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdfSandXmovex
 
Uso y Manejo de Extintores Lucha contra incendios
Uso y Manejo de Extintores Lucha contra incendiosUso y Manejo de Extintores Lucha contra incendios
Uso y Manejo de Extintores Lucha contra incendioseduardochavezg1
 
Linealización de sistemas no lineales.pdf
Linealización de sistemas no lineales.pdfLinealización de sistemas no lineales.pdf
Linealización de sistemas no lineales.pdfrolandolazartep
 
CAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdf
CAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdfCAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdf
CAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdfReneBellido1
 
SOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidad
SOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidadSOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidad
SOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidadANDECE
 
VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)
VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)
VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)ssuser6958b11
 
COMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIA
COMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIACOMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIA
COMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIARafaelPaco2
 
3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx
3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx
3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptxJhordanGonzalo
 
4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx
4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx
4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptxGARCIARAMIREZCESAR
 
Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.
Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.
Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.ALEJANDROLEONGALICIA
 
Edificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRC
Edificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRCEdificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRC
Edificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRCANDECE
 
estadisticasII Metodo-de-la-gran-M.pdf
estadisticasII   Metodo-de-la-gran-M.pdfestadisticasII   Metodo-de-la-gran-M.pdf
estadisticasII Metodo-de-la-gran-M.pdfFlorenciopeaortiz
 
CLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO Y UNIDAD DE ALBAÑILERIA
CLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO  Y UNIDAD DE ALBAÑILERIACLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO  Y UNIDAD DE ALBAÑILERIA
CLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO Y UNIDAD DE ALBAÑILERIAMayraOchoa35
 
Sesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERU
Sesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERUSesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERU
Sesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERUMarcosAlvarezSalinas
 
Fijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSE
Fijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSEFijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSE
Fijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSEANDECE
 
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasTopografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasSegundo Silva Maguiña
 
PRESENTACION DE CLASE. Factor de potencia
PRESENTACION DE CLASE. Factor de potenciaPRESENTACION DE CLASE. Factor de potencia
PRESENTACION DE CLASE. Factor de potenciazacariasd49
 

Último (20)

SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIPSEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
SEGURIDAD EN CONSTRUCCION PPT PARA EL CIP
 
CICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresa
CICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresaCICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresa
CICLO DE DEMING que se encarga en como mejorar una empresa
 
CLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civil
CLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civilCLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civil
CLASE - 01 de construcción 1 ingeniería civil
 
Manual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdf
Manual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdfManual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdf
Manual de Usuario Estacion total Sokkia SERIE SET10K.pdf
 
Uso y Manejo de Extintores Lucha contra incendios
Uso y Manejo de Extintores Lucha contra incendiosUso y Manejo de Extintores Lucha contra incendios
Uso y Manejo de Extintores Lucha contra incendios
 
Linealización de sistemas no lineales.pdf
Linealización de sistemas no lineales.pdfLinealización de sistemas no lineales.pdf
Linealización de sistemas no lineales.pdf
 
CAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdf
CAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdfCAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdf
CAP4-TEORIA EVALUACION DE CAUDALES - HIDROGRAMAS.pdf
 
SOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidad
SOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidadSOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidad
SOUDAL: Soluciones de sellado, pegado y hermeticidad
 
VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)
VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)
VIRUS FITOPATÓGENOS (GENERALIDADES EN PLANTAS)
 
COMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIA
COMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIACOMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIA
COMPONENTES DE LA VIA FERREA UAJMS - BOLIVIA
 
3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx
3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx
3039_ftg_01Entregable 003_Matematica.pptx
 
4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx
4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx
4.6 DEFINICION DEL PROBLEMA DE ASIGNACION.pptx
 
Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.
Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.
Flujo potencial, conceptos básicos y ejemplos resueltos.
 
Edificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRC
Edificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRCEdificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRC
Edificio residencial Becrux en Madrid. Fachada de GRC
 
estadisticasII Metodo-de-la-gran-M.pdf
estadisticasII   Metodo-de-la-gran-M.pdfestadisticasII   Metodo-de-la-gran-M.pdf
estadisticasII Metodo-de-la-gran-M.pdf
 
CLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO Y UNIDAD DE ALBAÑILERIA
CLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO  Y UNIDAD DE ALBAÑILERIACLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO  Y UNIDAD DE ALBAÑILERIA
CLASE 2 MUROS CARAVISTA EN CONCRETO Y UNIDAD DE ALBAÑILERIA
 
Sesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERU
Sesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERUSesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERU
Sesion 02 Patentes REGISTRO EN INDECOPI PERU
 
Fijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSE
Fijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSEFijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSE
Fijaciones de balcones prefabricados de hormigón - RECENSE
 
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasTopografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
 
PRESENTACION DE CLASE. Factor de potencia
PRESENTACION DE CLASE. Factor de potenciaPRESENTACION DE CLASE. Factor de potencia
PRESENTACION DE CLASE. Factor de potencia
 

Juegos móviles educativos

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO “ARTICULOS SOBRE EL ESTADO DEL ARTE DE LOS JUEGOS 1 / 12 MÓVILES” NOMBRE DEL EQUIPO: Raiders Equipo#7 INTEGRANTES: OSCAR MONDRAGÓN ALCÁNTARA JUAN CARLOS TOMAS REYES EMMANUEL CRUZ SÁNCHEZ LEVI GUADARRAMA TERCERO ICO-17 28/AGOSTO/2014
  • 2. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 2 / 12 Índice Resumen……………………..……………………………………………………..…….3 Introducción……………………………………………………………. ………………. 4 Desarrollo 1.1 Desarrollo de juego educativo RPG en teléfonos móviles………………5 1.2 Implementación de un juego en línea utilizando redes neuronales…….6 1.3 Un juego de gravedad con reconocimiento de voz para niños con problemas de lenguaje ………………………………………………………….7 1.4 Beesy, una herramienta de toma de apuntes inteligente ………………8 Conclusiones…………………………………………………………… ………………9 Anexos……………………………………………………………………………………10 Referencias………………………………………………………………………………12
  • 3. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 3 / 12 RESUMEN El videojuego es una expresión del medio digital y por ende es parte de la cultura en el presente, razón por la cual debe ser parte de la formación de las personas del siglo XXI. Resulta interesante explorar los potenciales educativos de los videojuegos, donde el estudiante aprende de las experiencias ganadas a través de las tareas realizadas dentro del juego, rompiendo el esquema tradicional de enseñanza. Esto apunta claramente en el sentido de las expectativas de los niños de hoy, ya que ellos están inmersos en un mundo rodeado de tecnología y elementos multimedia, potenciados por la alta interactividad entre estos. Evidentemente los juegos para plataformas móviles se han convertido en el arma más poderosa para algunos desarrolladores para conseguir dinero, ya que es una forma más sencilla de acercar los juegos a los usuarios, si bien es sabido que actualmente los niños y los jóvenes son los principales usuarios de juegos y también es bien sabido que ya no es novedad que también ya cuenten la gran mayoría con un teléfono celular. Existen muchos proyectos que se basan en la idea de desarrollar un videojuego para dispositivos móviles y así mismo que tenga un objetivo con alcances de educación especialmente para niños o personas con problemas psicológicos. Las RNA permiten desarrollar juegos más potentes y un tanto inteligentes, se puede lograr que los personajes de los juegos aprendan incluso los mismo usuarios aprenda también sobre la habilidad que el juego trata de reforzar. Existen también juegos que utilizan el reconocedor de voz para objetivos de sus juegos, ya sea para leer datos de usuarios o para que el juego interactúe directamente con el usuario como el Juego de Gravedad con Reconocimiento de Voz para Niños con Problemas de Lenguaje que se explica más adelante así como también otros proyectos de juegos para plataformas móviles.
  • 4. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO INTRODUCCIÓN / ESTADO DEL ARTE Actualmente el adelanto de la tecnología ha ido creciendo de una manera muy acelerada, en especial el desarrollo de sistemas operativos para dichos dispositivos cada día más optimizados y, lo más importante, plataformas para la búsqueda y descarga de todas esas aplicaciones que han ido apareciendo; donde cubren nuestras necesidades habituales para comunicarnos, facilitarnos el trabajo, enriquecernos culturalmente o simplemente divertirnos. Considerando las interfaces inteligentes como una parte muy importante que facilitan a los usuarios el manejo del software excesivamente complejo, ya que entre más atractiva y útil sea para el usuario, mayores son las satisfacciones. Las aplicaciones que los desarrolladores han subido a diferentes tiendas de aplicaciones van desde novedades útiles a extravagantes, las aplicaciones inteligentes fueron pensadas para un uso individual, donde el usuario puede recorrer libremente un mundo virtual que se compone de elementos tales como escenarios, personajes e ítems; en el juego es posible interactuar con personajes virtuales, además de tomar y utilizar objetos con algún fin. Ya que existen diversos tipos de aplicaciones con fines interactivos resulta interesante explorar los potenciales educativos de los videojuegos, donde el estudiante aprende de las experiencias ganadas a través de las tareas realizadas dentro de la app, rompiendo el esquema tradicional de enseñanza. En la actualidad existe una amplia gama de teléfonos móviles con diversas características. Debido a esto, se fijaron características base en los teléfonos móviles, definiendo de esta forma el hardware objetivo, con lo que se buscó abarcar transversalmente la mayor cantidad de teléfonos móviles que soportan la implementación de la solución desarrollada, con la intención de maximizar la cantidad de usuarios que puedan utilizar la aplicación obtenida. Y aprovechar al máximo cada una de ellas, de tal forma existe el desarrollo de juego educativo “rpg” en teléfonos móviles; donde se puede desarrollar actividades de aprendizaje tales como la imitación, la retroalimentación, el entrenamiento, la práctica, la revisión de casos, los desafíos incrementales y la inmersión. De la misma manera la implementación de un juego en línea utilizando redes neuronales ha sido aceptada por muchos usuarios, permitiendo así que las personas con una intermitente conexión a la red sean una parte importante dentro de la aplicación. Cada día nacen nuevas ideas y nuevas innovaciones como lo es el juego de gravedad con reconocimiento de voz para niños con problemas de lenguaje y beesy; una herramienta de toma de apuntes inteligente. No hay duda que la tecnología propicia el desarrollo de nuevas aplicaciones que puedan responder a las crecientes exigencias de los usuarios en todo el mundo. 4 / 12
  • 5. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO DESARROLLO Los juegos para dispositivos móviles como lo son celulares y tabletas son actualmente uno de las principales entretenimientos de los usuarios, es por ello que el desarrollo de juegos para plataformas móviles ha crecido bastante, se han desarrollado muchos proyectos de juegos para móviles con fines educativos o simplemente con el fin de entretener, algunos de estos proyectos se mencionan en esta investigación. 1.1 DESARROLLO DE JUEGO EDUCATIVO RPG EN TELÉFONOS MÓVILES Los juegos tienen un potencial educativo importante, además de motivar, permiten a las personas aprender y desarrollar destrezas, habilidades y estrategias. Las posibilidades de aplicación de videojuegos para el aprendizaje son amplias. Algunos aspectos donde los videojuegos pueden contribuir al aprendizaje son: conocimiento de alfabetización digital, habilidades de juego a través de la resolución de problemas, habilidades de comprensión y habilidades académicas, entre otras. En este sentido si un videojuego lo enfocamos al aprendizaje de un área Específica podemos lograr que los niños puedan aprender contenidos a través de las experiencias ganadas con el desarrollo de tareas dentro del juego. De esta forma la enseñanza va más allá de la manera tradicional como la conocemos y el conocimiento se adquiere a través de ganar experiencia en las situaciones del juego, lo cual puede ayudar a los estudiantes a ser más efectivos en situaciones fuera del aula donde podrían aplicar estos conceptos. En un videojuego RPG (del inglés role-playing game) un jugador desempeña un rol a través de un personaje dentro de un mundo virtual a lo largo de una historia, la cual sigue un curso de acuerdo a sus decisiones y acciones; el personaje puede ganar experiencia, ítems y otras características a lo largo del juego, de acuerdo a las tareas que desempeña en este mundo virtual. Y precisamente las características de este tipo de videojuego pueden aprovechar las potencialidades educativas. A través de un videojuego RPG se pueden desarrollar actividades de aprendizaje tales como la imitación, la retroalimentación, el entrenamiento, la práctica, la revisión de casos, los desafíos incrementales y la inmersión, entre otras, abarcando el desarrollo de contenidos tales como habilidad, criterio, comportamiento, lenguaje y comunicación. El juego educativo RPG es un prototipo de juego RPG para teléfonos celulares, el que está actualmente en desarrollo. El objetivo del juego es que captures a la cucaracha y la idea es que tú descubras como hacerlo interactuando con los elementos del juego como lo son pilotos, panaderos, avionetas etc. Los controles del juego Corresponden solamente a los botones del joystick del teléfono: arriba, abajo, Izquierda, derecha y botón central (Fire)”. 5 / 12
  • 6. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 1.2 IMPLEMENTACIÓN DE UN JUEGO EN LINEA UTILIZANDO REDES 6 / 12 NEURONALES Los juegos móviles online aparecieron con el interés de captar la atención de los usuarios de Internet y se caracterizan por el no continuo contacto entre el usuario y la interfaz, permitiendo así que las personas con una intermitente conexión a la red sean una parte importante dentro de la aplicación. Por otro lado, las redes neuronales (ANN, por sus siglas en inglés) es una herramienta que ha ido evolucionando como un modelo que emula el comportamiento y el funcionamiento del cerebro humano y además tiene aplicaciones en muchos campos, ya que ofrece un mayor número de ventajas que los proporcionados por otros modelos computacionales debido a que utiliza algoritmos de aprendizaje adaptativo para el reconocimiento de patrones, lo que proporciona posibilidades de procesado robusto. Con el conocimiento sobre redes neuronales y sus aplicaciones, se ha llegado a pensar que la implementación de éstas en los juegos online que poseen funciones que requieren una conducta casi-humana podría elevar su nivel de funcionalidad con el objetivo de llevarlo a una representación más real. Se ha diseñado una aplicación basada en un juego que ha tenido gran aceptación por los usuarios de Internet llamado Racing Manager™ diseñado por Neopoly Group™ y proporcionado por Yahoo!™. Este juego consiste en la administración de una escudería de autos para competir contra los usuarios de la aplicación en diferentes partes del mundo; además contiene elementos que se aproximan a la realidad tales como las posibles configuraciones que puede tomar el bólido además del comportamiento del piloto. Sopesando las diferentes configuraciones que influyen sobre el piloto, asumimos tienen un valor definible en una variable que luego puede ser llevada a la estructura de datos que aspiramos implementar; como consecuencia de esto podemos abordar la solución de una forma más asequible. La red neuronal le proporciona al piloto la característica de “aprender” con el entrenamiento realizado gracias al funcionamiento de la misma. Es esta propiedad la que permite que el juego no sea tan repetitivo y a la vez interactué más con el usuario.
  • 7. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 1.3 UN JUEGO DE GRAVEDAD CON RECONOCIMIENTO DE VOZ PARA NIÑOS 7 / 12 CON PROBLEMAS DE LENGUAJE El habla es un medio que el ser humano emplea para el intercambio de información. Sin embargo existen personas con trastornos del habla, lo que les dificulta o les hace imposible comunicarse. Un trastorno del habla y lenguaje se refiere a los problemas de la comunicación u otras áreas relacionadas, tales como las funciones motoras orales. Estos atrasos y trastornos varían desde simples substituciones de sonido hasta la inhabilidad de comprender o utilizar el lenguaje o mecanismo motor-oral para el habla y alimentación En este trabajo presenta un juego de gravedad que emplea la forma más natural de comunicación humana: el habla. Este juego está diseñado para utilizarse en niños en edad escolar que tengan problemas del habla dislalia. Gravedad es un juego cuyo objetivo es desencantar los objetos que se encuentra n suspendidos en el aire con el fin de evitar su caída y ensuciar la cocina obteniendo la mayor puntuación, en el menor tiempo posible. El escenario principal es una cocina en donde se encuentran los objetos flotando esperando ser desencantados por el niño. El juego comienza con la selección de uno de los 4 personajes con el que se va a jugar, posteriormente se presenta la introducción del juego en donde se narra como el alux fue derrotado en la etapa anterior, y como en este nuevo reto busca realizar una nueva travesura con el fin de culpar a Rafa, Tony, Luci y Migue. Una vez terminado esta parte, se presenta al jugador la pantalla de la cocina con los objetos encantados (incluyendo su nombre), aparecen de uno en uno hasta un máximo de tres simultáneamente. El jugador debe colocarse debajo de uno de los objetos que se encuentran suspendidos en el aire y pronunciar correctamente su nombre para desencantarlo. Como va transcurriendo el juego los objetos van cambiando de color pasando por el verde, amarillo y rojo. Cuando el jugador pronuncia correctamente el nombre del objeto que eligió, este objeto desaparece de la pantalla y entonces el sistema le otorga una puntuación El sistema de reconocimiento de voz utiliza 3 modelos principales:  Un modelo del lenguaje que está basado en una gramática de estados finitos. En esta gramática se definen todas las palabras mixtas y trabadas que se utilizan en el juego de gravedad  Un modelo de pronunciación formado por el vocabulario necesario para definir las palabras de la gramática, donde la pronunciación se representa como la secuencia de fonemas correspondiente a cada palabra.  Un modelo acústico basado en modelos ocultos de Markov que fue entrenado con un corpus de voz diseñado con un contenido lingüístico basado en oraciones formadas con frases con significado lingüístico que contenían a la mayoría de los fonemas del español hablado en México. El juego de gravedad fue desarrollado en el Lenguaje C y con las librerías gráficas SDL. Las funciones que utiliza el sistema de reconocimiento de voz también fue desarrollado en el Lenguaje C, estas funciones contienen scripts que utilizan
  • 8. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO comandos de HTK. El juego de gravedad con reconocimiento de voz se ejecuta bajo el ambiente Linux. Las palabras son detectadas a través de un micrófono. La interacción entre ambos sistemas se da a través de threads (hilos) al momento de iniciar el juego de gravedad. El programa principal crea un thread para el reconocimiento de voz y otro para el manejo de los eventos del teclado y del mouse. 8 / 12 1.4 BEESY, UNA HERRAMIENTA DE TOMA DE APUNTES INTELIGENTE Mediante la integración del audio y la foto, Beesy se posiciona como la aplicación de toma de notas reunión profesional respondiendo a 100% expectativas de la empresa. Después de la gestión de una toma de notas estructurada, la configuración automática de todo de las notas, la adición de esquemas, planos y páginas web en el reporte de reunión, Beesy HD incluye ahora el audio y las fotos para no perder sus reuniones y ya no utilizar el papel. Con Beesy HD, terminó el papel para tomar notas en la oficina. Beesy HD es una aplicación de toma de notas profesional. Facilitando una toma de notas rápida, clara y concisa y al permitiendo enviar un reporte al instante, Beesy optimiza la productividad de reuniones en el seguimiento de las prioridades. Entonces, como una gran parte de acciones están adoptadas o seguidas en reunión, Beesy genera automáticamente las acciones asociadas a las notas y permite monitorizarlos continuamente por tipo de acción, persona o proyecto para su ejecución. El uso de Beesy HD en el trabajo proporciona una nueva solución a las necesidades profesionales de los clientes:  Para no perder nada de una cita profesional y mantener la concentración en el interlocutor, Beesy HD ahora permite la grabación de audio de las reuniones.  Para suprimir totalmente la necesidad del papel, el usuario de Beesy HD puede añadir fácilmente Beesy HD a sus notas de fotos de alta resolución, por ejemplo, un esquema, un cuadro … Con Beesy HD, BeesApps inventa finalmente el PenLess Meeting para los usuarios del iPad en la empresa. Beesy HD inventa la grabación audio pro-activo para estar segura de conservar todos los momentos importantes de una reunión.
  • 9. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO En su nueva versión, Beesy optimiza la toma de notas rápida en reunión permitiendo el uso de la grabación audio directamente en las notas:  Verdadera herramienta de timeshifting1 de las reuniones profesionales, cuando el usuario pulsa el botón « Registrar», Beesy ya ha pre-registrado 9 / 12 2 minutos antes.  No se puede perder un momento importante en una reunión profesional mientras se concentra en el interlocutor, Beesy te ayuda a retroceder en el tiempo.  También puede anotar directamente el fichero audio, les anotaciones son entonces directamente integradas con las notas de la reunión.  Finalmente, este fichero audio puede fácilmente ser añadido en archivo adjunto del reporte enviado por correo electrónico. En reunión, la grabación audio de Beesy difiere de dictáfono tradicional con funciones que revolucionan el concepto:  Una ergonomía más sencilla: ya no necesita iniciar o detener la grabación para estar seguro de que puede capturar los momentos claves.  Terminado los archivos adjuntos voluminosos no procesados: solo registrando los momentos importantes para el usuario, Beesy hace operativo el reutilización de las fuentes audio de las notas. CONCLUSIÓNES Sabemos que los juegos hoy en día han sido de gran impacto para todo tipo de usuarios y especialmente por juegos de tipo de destrezas y habilidades que se van desarrollando continuamente con el uso de estos juegos con esto podemos darnos cuenta que esta área como siempre lo a sido es de gran interés por gran parte de la sociedad por lo que es un buen campo de trabajo para desarrollar nuevos juegos o aplicaciones que sean de gran utilidad para desarrollar las habilidades ya mencionadas ya que podría ser el nuevo sistema de aprendizaje de un futuro no muy lejano, y bien esto no solo nos facilitara el logro de nuevos tipos de aprendizajes si no también podría ser una muy buena manera de aprender más idiomas porque desde una edad muy temprana se puede comenzar a estimular a los niños así logrando que hablen más idiomas para que cuando ellos comiencen a crecer tengan mayor competitividad en todos los ámbitos. Como bien lo vemos este tema es muy amplio y se tiene que trabajar mucho en todas las áreas ya que este tema de las aplicaciones y juegos es universal. después de haber hecho una búsqueda en artículos tecnológicos sobre las aplicaciones interactivas podemos decir que en el mercado de Apps aún no existe una aplicación como la que queremos crear todavía no existe aquella opción de los
  • 10. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO usuarios para obtener una aplicación como la que queremos implementar, a pesar de que ya existe un prototipo de un procesador que funciona con miles de transistores de silicio para simular una red de neuronas; este prototipo nos puede ser de gran utilidad ya que se puede fusionar con nuestro proyecto y así poder obtener un nuevo elemento, esto quizá podría ayudarnos para ayudar a las personas que sufren de pérdidas de memoria gracias a el procesador y la aplicación mejorando la calidad de vida del ser humano y le brinda la suficiente comodidad que sea posible. 10 / 12 ANEXOS La siguiente imagen 1 fue tomada del artículo “Desarrollo de juego educativo rpg en teléfonos móviles”, y muestra la ejecución del juego. Imagen 1.Juego RPG
  • 11. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO En las imágenes 2 y 3 se puede apreciar la pantalla de inicio y eñ entorno o vista del juego cuando se está jugando, el juego que se muestra es sobre el artículo “Un Juego de Gravedad con Reconocimiento de Voz para Niños con Problemas de Lenguaje”. 11 / 12 Imagen 2. Pantalla de inicio del juego Imagen 3.interfaz del juego
  • 12. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO UAEM ATLACOMULCO 12 / 12 REFERENCIAS [1] E. V. Matías Daniel, “Desarrollo de juego educativo rpg en teléfonos móviles,” I.C. thesis, Departamento de Ciencias de la computación. Universidad de chile., Santiago de Chile., Santiago, 2009. [2] D. M Christian, S.C Jamer y Q.R. Omar, “Implementación de un juego en línea utilizando redes neuronales,” Centro de Inv. y Desarrollo. Universidad de Manizales, 2005. [3] M.P. Carlos, C.M José, “Un Juego de Gravedad con Reconocimiento de Voz para Niños con Problemas de Lenguaje, “Fac. de matemáticas. Uni. A. Yucatán, Tizimin, Yucatán. [4] R. E. Beesy App V. S. Data and S. A. Vaughn, “High-speed digitalto- Herramienta inteligente,” U.S. Patent 5 668 842, Marzo. 16, 2014.