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*

Herramienta Didáctica ambiental
Por: Liliana Patricia Gómez Valle
Institución Educativa Agrícola de Urabá
Sede Nuestro Esfuerzo
Municipio de Chigorodo
*
Implementar una herramienta didáctica «Rueda y
aprende por los Mundos» que permita de manera
lúdica aprender sobre nuestro entorno natural y los
cuidados que debo tener para conservarlo,
abordándolo desde las diferentes áreas del
conocimiento.
*
Tapete.
Dados.
*
-Un tapete redondo de cartón (medida 2X2 mts.)
-Dos dados medianos
-5 sobres de colores representando los mundos.
-5 tarjetas de preguntas por cada área.
-Un sobre con 25 tarjetas por colores que
representan los mundos.
*
La herramienta didáctica «Rueda y aprende por los Mundos» permite
compartir competencias:
-Sociales: Con el juego se participa
manera respetuosa.

y se comparte con los demás de

-Ciudadanas: Posibilita mostrar las habilidades para escuchar y respetar
las reglas del juego; además de crear competencias ambientales.
-Lúdicas: Brinda la oportunidad de jugar y aprender de forma creativa.
-Pedagógicas: El juego permite que se haga un repaso de temas
generales en todas las áreas y se pueden organizar de acuerdo al grupo
con el cual se esta trabajando.
-Ambientales: Fundamentalmente se busca hacer mayor énfasis en el
cuidado ambiental, posibilitando hacer conciencia frente a la
conservación del medio natural.
*
* Se forman grupos de 5 estudiantes cada uno.
* Se lanza el dado que representa los mundos.
* Se ubica uno de los jugadores en el mundo que le mostro el dado.
* Lanza el segundo dado para elegir el numero de pregunta para ese
mundo.

* Del

sobre de colores se formula la pregunta de las áreas
correspondiente a ese mundo.

* Si el jugador responde bien, gana tarjeta de color que representa
cada mundo y continua otro compañero de su grupo.

* El juego consiste en obtener los cinco colores de cada mundo
* Gana el equipo que primero tenga los cinco colores.
*
* La

estrategia de jugar aprendiendo esta dirigida
principalmente a los estudiantes de los grados primero a
tercero de básica primaria, quienes son los que están
desarrollando la propuesta de articulación de las áreas por
mundos; sin embargo, el juego permite que se aplique a
estudiantes de todos los grados e incluso con padres de
familia, pues lo que se busca es crear conciencia frente a lo
ambiental.
* Evidencias
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Herramienta didactica rueda y aprende por los mundos

  • 1. * Herramienta Didáctica ambiental Por: Liliana Patricia Gómez Valle Institución Educativa Agrícola de Urabá Sede Nuestro Esfuerzo Municipio de Chigorodo
  • 2. * Implementar una herramienta didáctica «Rueda y aprende por los Mundos» que permita de manera lúdica aprender sobre nuestro entorno natural y los cuidados que debo tener para conservarlo, abordándolo desde las diferentes áreas del conocimiento.
  • 5. * -Un tapete redondo de cartón (medida 2X2 mts.) -Dos dados medianos -5 sobres de colores representando los mundos. -5 tarjetas de preguntas por cada área. -Un sobre con 25 tarjetas por colores que representan los mundos.
  • 6. * La herramienta didáctica «Rueda y aprende por los Mundos» permite compartir competencias: -Sociales: Con el juego se participa manera respetuosa. y se comparte con los demás de -Ciudadanas: Posibilita mostrar las habilidades para escuchar y respetar las reglas del juego; además de crear competencias ambientales. -Lúdicas: Brinda la oportunidad de jugar y aprender de forma creativa. -Pedagógicas: El juego permite que se haga un repaso de temas generales en todas las áreas y se pueden organizar de acuerdo al grupo con el cual se esta trabajando. -Ambientales: Fundamentalmente se busca hacer mayor énfasis en el cuidado ambiental, posibilitando hacer conciencia frente a la conservación del medio natural.
  • 7. * * Se forman grupos de 5 estudiantes cada uno. * Se lanza el dado que representa los mundos. * Se ubica uno de los jugadores en el mundo que le mostro el dado. * Lanza el segundo dado para elegir el numero de pregunta para ese mundo. * Del sobre de colores se formula la pregunta de las áreas correspondiente a ese mundo. * Si el jugador responde bien, gana tarjeta de color que representa cada mundo y continua otro compañero de su grupo. * El juego consiste en obtener los cinco colores de cada mundo * Gana el equipo que primero tenga los cinco colores.
  • 8. * * La estrategia de jugar aprendiendo esta dirigida principalmente a los estudiantes de los grados primero a tercero de básica primaria, quienes son los que están desarrollando la propuesta de articulación de las áreas por mundos; sin embargo, el juego permite que se aplique a estudiantes de todos los grados e incluso con padres de familia, pues lo que se busca es crear conciencia frente a lo ambiental.