Este documento describe la metodología Scrum, un proceso ágil para minimizar riesgos en proyectos de manera colaborativa. Scrum se basa en tres pilares: roles, eventos e iteraciones. Define roles como Product Owner, Scrum Master y equipo de desarrollo. Los eventos incluyen reuniones diarias y demostraciones al final de cada iteración o sprint. Las herramientas de Scrum son backlogs de producto y sprint, historias de usuario y tableros Kanban.
2. SCRUM
• Es un proceso de la Metodología Ágil que se usa
para minimizar los riesgos durante la realización
de un proyecto, pero de manera colaborativa.
¿Qué es?
La Teoría de SCRUM consiste
básicamente en aprender y
mejorar de los errores
pasados. Tres son los pilares
que sustentan el marco de
Scrum
3.
4. Las fases en las que se divide y define
un proceso de SCRUM
Concepto
Especulación
Exploraciónrevisión
Cierre
ITERACIÓN Gestionadas
por:
Reuniones diarias
Incremento de
Funcionabilidad
5. Fases en las que se divide y define un proceso
de SCRUM
• identifica los roles de cada uno de los miembros del
equipo y define su responsabilidad en el proyecto.
El ¿Quién? y el
¿Qué?:
• Que representan el Sprint
El ¿Dónde? y el
¿Cuándo?:
• Representan las herramientas que utilizan los
miembros de Scrum
El ¿Por qué? y
el ¿Cómo?:
6. Roles en Scrum – ¿Quién? y ¿Qué?
Responsable de
desarrollar, mantener
y priorizar las tareas
Responsable de
asegurarse que el
trabajo del equipo vaya
bien siguiendo las bases
de Scrum
Encargados de
escribir y probar el
código
PRODUCT
OWNER
SCRUM
MASTER
Developm
ent Team
Members
7. El Sprint – ¿Dónde? ¿Cuándo?
El Sprint es la unidad
básica de trabajo para
un equipo Scrum. Es
una simple iteración
llevada a cabo por los
miembros del
equipo. Un equipo
puede completar
varios sprints durante
el desarrollo del
proyecto.
8. Scrum Events o Eventos Scrum
Define y
asignará a cada
uno de los
elementos del
equipo
¿Qué hiciste ayer?
¿Qué tienes
planeado hacer
hoy?
¿Qué obstáculos
encontraste en el
camino?
Se hace
una demostración
de todos los
requerimientos
finalizados dentro
del Sprint.
Qué se hizo mal
Qué se hizo bien
Qué inconvenientes
se encontraron
9. Herramientas Scrum –
¿Por qué? ¿Cómo?
Backlog de
Producto
Todo elemento que
sea parte del
proyecto
Historias de
Usuario
Proporciona
información del
cliente en caso de
existir cambios
Backlog del Sprint
Forman
oficialmente los
requerimientos a
elaborar en cada
uno de los Sprints
que tendrá el
proyecto.
El panel de Tareas
Por hacer
Haciendo
Terminado