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​1- ​Leer el texto de Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la Web
2.0" (en Archivos)
​2- Responder a las preguntas en grupos de dos personas a través de un documento
compartido (las integrantes deberán coordinar con sus compañeras para
confeccionar el docs)
a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web
2.0?
b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las
aplicaciones Web 2.0
1) Como plataforma
2) Inteligencia colectiva
3) Gestión de la base de datos
4) Fin del software cerrado
5) Búsqueda de la simplicidad
6) Software no limitado a un solo dispositivo
7) Experiencias enriquecedoras para el usuario
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?
A- La World Wide Web actual no es igual a la Web que existía en
2000;aplicaciones de diferente calado y capacidad de relación usuario-herramienta
conviven entre sí para darle mayor riqueza a la Web. Antes, escasas aplicaciones
ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura y producción de contenidos de valor
añadido en forma gratuita. La base de participación de los anteriores productos era
muy limitada (correos del staff, formularios de contacto).Hoy existe un entorno
virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras
de escritura colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo
escenario de contenidos y meta-información en plena transformación hacia los
principios de la Web 2.0.
B- ​Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0:
1.Los datos a nuevas plataformas​. Por su parte, Google representa -con su
motor de búsqueda y todos sus servicios complementarios- el modelo de
actualización diaria del software sin costes para el usuario.Google lo ofrece en forma
gratuita, con una oferta de servicios novedosos,sin actualizaciones innecesarias ni
incompatibilidades, teniendo a la Web como plataforma y sin requerir espacio de
disco duro de nuestro ordenador. Así se mejora la herramienta en forma constante,
sin costes adicionales para el consumidor y acelerando el proceso de mejoras a la
aplicación.
2. Inteligencia colectiva​.En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera
que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en
forma activa, creando y aportando sus contenidos.
3. Gestión de la base de datos​. Hoy su base de datos es mucho más potente que
los recursos originales de los que dependió antes. La administración de los datos en
Amazon es su competencia básica y parte esencial de la riqueza del servicio.Según
Weinberger (2007) se trata de un orden misceláneo con una clasificación
multifacética que tiene más que ver con la realidad. Así, el interés inicial de estos
proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica es obtener
una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor. Poseer
esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor comercial al
producto.
4. Fin del software cerrado​.Se rompe el modelo inicial del software cerrado con
derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso
del softwarecomo servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación
con losdatos. Ésto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las
principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.Paquetes de
software tradicionales siguen siendo productos costosos bajo una agresiva política de
obsolescencia que en poco beneficia a sus consumidores.En tanto, nuevas
aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y
ganar clientes dispuestos a producir y subir.
5.La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación hacia la
estandarización,integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la inclusión
del usuario como productor de contenidos.Una problemática asociada a la búsqueda
de la simplicidad es la actualizaciónde contenidos. Quienes se dedican al diseño web
saben que dicha variable era hasta hace muy poco un elemento más del diseño de las
aplicaciones Web, pero, en general, no era el más relevante porque los sitios se
modificaban poco, especialmente los contenidos de niveles profundos. Sin embargo,
el concepto de actualización ha perdido valor en los productos de la Web 2.0. La
actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su
propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica.
6. Software no limitado a un solo dispositivo.La utilización de los productos de la
Web 2.0 no se limita a lascomputadoras. Los celulares de la tercera generación
también la poseen, hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para
el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la
producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales.
7. Experiencias enriquecedoras para el usuario​..Las clásicas herramientas
para producir webs, como Dreamweaver y Flash,ofrecen la posibilidad de crear un
diseño complejo de contenidos dinámicos mediante HTML, estilos CSS y
programación, pero también se quedan atrás de las aplicaciones diseñadas en Ajax,
Ruby on Rails o BitTorrent para los productos Web 2.0.Second Life trata de un
mundo virtual (videojuego), con una estructura escalable de avatares (personajes) en
el entorno de ciudades y mobiliario urbano creados por los mismos usuarios, así
como su propia historia de colonización, revuelta popular e independencia, al modo
de los estados modernos.. Es una enriquecedora experiencia de usuario creada por
Linden Lab que hace recordar a los juegos en red y representa un ejemplo de
complejidad a nivel de comunidades en línea.
C- Aunque el término Web 2.0 se haya convertido en una palabra utilizada por
muchos, su denominación es quizás menos importante que los proyectos envueltos
bajo esas características conceptuales y técnicas. En cualquier caso se trata más de
una evolución constante de la ecología de los medios que de un momento estático
que se introduce en forma revolucionaria. De hecho, ya comienza a describirse a la
esperada web semántica como Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolución
constante hacia un entorno donde la cada vez más influyente plataforma en la que se
ha convertido la World Wide Web permite crear medios en línea que ganan terreno a
los medios tradicionales.
Nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario
terminológico. El mercado de las ideas novedosas rápidamente se torna obsoleto y la
Web 2.0 es un emergente histórico en la fase bottom-up del darwinismo digital, más
que un momento especial y diferente de la evolución de las redes sociales. Esta
renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico
estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades de un necesario
análisis profundo más propio del conocimiento científico.

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La World Wide Web 2.0

  • 1.  ​Actividad 1: ​1- ​Leer el texto de Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la Web 2.0" (en Archivos) ​2- Responder a las preguntas en grupos de dos personas a través de un documento compartido (las integrantes deberán coordinar con sus compañeras para confeccionar el docs) a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0? b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1) Como plataforma 2) Inteligencia colectiva 3) Gestión de la base de datos 4) Fin del software cerrado 5) Búsqueda de la simplicidad 6) Software no limitado a un solo dispositivo 7) Experiencias enriquecedoras para el usuario c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual? A- La World Wide Web actual no es igual a la Web que existía en 2000;aplicaciones de diferente calado y capacidad de relación usuario-herramienta conviven entre sí para darle mayor riqueza a la Web. Antes, escasas aplicaciones ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. La base de participación de los anteriores productos era muy limitada (correos del staff, formularios de contacto).Hoy existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras de escritura colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de contenidos y meta-información en plena transformación hacia los principios de la Web 2.0. B- ​Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0: 1.Los datos a nuevas plataformas​. Por su parte, Google representa -con su motor de búsqueda y todos sus servicios complementarios- el modelo de actualización diaria del software sin costes para el usuario.Google lo ofrece en forma gratuita, con una oferta de servicios novedosos,sin actualizaciones innecesarias ni incompatibilidades, teniendo a la Web como plataforma y sin requerir espacio de disco duro de nuestro ordenador. Así se mejora la herramienta en forma constante, sin costes adicionales para el consumidor y acelerando el proceso de mejoras a la aplicación.
  • 2. 2. Inteligencia colectiva​.En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. 3. Gestión de la base de datos​. Hoy su base de datos es mucho más potente que los recursos originales de los que dependió antes. La administración de los datos en Amazon es su competencia básica y parte esencial de la riqueza del servicio.Según Weinberger (2007) se trata de un orden misceláneo con una clasificación multifacética que tiene más que ver con la realidad. Así, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor comercial al producto. 4. Fin del software cerrado​.Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del softwarecomo servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con losdatos. Ésto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.Paquetes de software tradicionales siguen siendo productos costosos bajo una agresiva política de obsolescencia que en poco beneficia a sus consumidores.En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir. 5.La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación hacia la estandarización,integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la inclusión del usuario como productor de contenidos.Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualizaciónde contenidos. Quienes se dedican al diseño web saben que dicha variable era hasta hace muy poco un elemento más del diseño de las aplicaciones Web, pero, en general, no era el más relevante porque los sitios se modificaban poco, especialmente los contenidos de niveles profundos. Sin embargo, el concepto de actualización ha perdido valor en los productos de la Web 2.0. La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica. 6. Software no limitado a un solo dispositivo.La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a lascomputadoras. Los celulares de la tercera generación también la poseen, hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. 7. Experiencias enriquecedoras para el usuario​..Las clásicas herramientas para producir webs, como Dreamweaver y Flash,ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos mediante HTML, estilos CSS y
  • 3. programación, pero también se quedan atrás de las aplicaciones diseñadas en Ajax, Ruby on Rails o BitTorrent para los productos Web 2.0.Second Life trata de un mundo virtual (videojuego), con una estructura escalable de avatares (personajes) en el entorno de ciudades y mobiliario urbano creados por los mismos usuarios, así como su propia historia de colonización, revuelta popular e independencia, al modo de los estados modernos.. Es una enriquecedora experiencia de usuario creada por Linden Lab que hace recordar a los juegos en red y representa un ejemplo de complejidad a nivel de comunidades en línea. C- Aunque el término Web 2.0 se haya convertido en una palabra utilizada por muchos, su denominación es quizás menos importante que los proyectos envueltos bajo esas características conceptuales y técnicas. En cualquier caso se trata más de una evolución constante de la ecología de los medios que de un momento estático que se introduce en forma revolucionaria. De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semántica como Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolución constante hacia un entorno donde la cada vez más influyente plataforma en la que se ha convertido la World Wide Web permite crear medios en línea que ganan terreno a los medios tradicionales. Nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico. El mercado de las ideas novedosas rápidamente se torna obsoleto y la Web 2.0 es un emergente histórico en la fase bottom-up del darwinismo digital, más que un momento especial y diferente de la evolución de las redes sociales. Esta renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades de un necesario análisis profundo más propio del conocimiento científico.