SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
Juego educativo interactivo
para prevenir la obesidad infantil

INTRODUCCIÓN	

LA OBESIDAD CONSIDERADA UNA PANDEMIA POR LA OMS
De acuerdo al informe de Naciones Unidas de 26 de diciembre de 2011 el sobrepeso y la obesidad constituyen un verdadero desafío en materia de salud pública.
Hoy en día más de 1.000 millones de personas de todo el mundo tienen sobrepeso (índice de masa corporal (IMC) >25), y al menos 300 millones son obesas(IMC >30).
El sobrepeso y la obesidad ocasionan 2,8 millones de muertes en todo el mundo, de forma que, en la
actualidad, el 65% de la población mundial vive en países (todos los países de ingresos altos y la mayoría
de los países de ingresos medianos) en los que el sobrepeso y la obesidad ocasionan más muertes que
un peso inferior al normal. En un país como los Estados Unidos de América, esto quiere decir que, en la
actualidad, los niños podrían tener esperanzas de vida inferiores a las de sus padres. Y sin embargo, la
obesidad y las enfermedades no transmisibles vinculadas, en particular, a dietas poco sanas ya no están
limitadas a los países ricos. Se calcula que, para 2030, como consecuencia de estas enfermedades 5,1 millones de personas morirán al año en países pobres antes de alcanzar los 60 años, frente a los 3,8 millones
que mueren actualmente. La obesidad y el sobrepeso afectan como mínimo al 50% de la población de
19 de los 34 países de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), pero han
pasado a considerarse problemas de salud pública en todas las regiones.
Para la sociedad el coste es inmenso, tanto el coste directo (atención sanitaria) como el coste indirecto
(pérdida de productividad). En vista del aumento de la obesidad en la Unión Europea (UE) y de las enfermedades asociadas a la misma, la Comisión instó a los Estados miembros a adoptar medidas comunes
para combatir este fenómeno. A través de la Recomendación nº 2010/250/UE de la Comisión, de 28 de
abril de 2010, relativa a la iniciativa de programación conjunta de la investigación “Una dieta sana para
una vida sana” se instaba a la puesta en marcha de una estrategia común en materia de prevención de
enfermedades vinculadas con la alimentación, alertando de los riesgos asociados a una mala alimentación
2

y recalcando que si las personas asumiesen hábitos saludables con respecto a su ingesta se podrían evitar
aproximadamente el 80% de las enfermedades cardiacas, accidentes cerebrovasculares y diabetes de tipo
2, así como el 40% de los cánceres.
Con motivo del Día Europeo de la Obesidad (19/05/2012), Miguel Ángel Escartí, director médico de IntraObes y cirujano bariátrico, afirmaba que España es el país de Europa con mayor tasa de obesidad, ya
que afecta a uno de cada cuatro adultos y a uno de cada tres niños. Además, el 60% de los españoles
sufren sobrepeso.
En este sentido señaló que España es líder europeo en obesidad en adultos aproximándose a Estados Unidos, mientras que en la infantil España tiene la mayor tasa de obesidad del mundo, igualando o superando
a los americanos.
Asimismo, Escartí alertó que “la crisis produce un menor consumo de alimentos frescos, frutas y verduras, y
un incremento del consumo de comida rápida, precocinados y alimentos ricos en grasas, mucho más baratos”.
También con motivo del Día Europeo de la Obesidad la Sociedad Española de Endocrinología y Nutrición
(SEEN) subrayó la importancia de prevenir el sobrepeso y la obesidad y de concienciar a la población general sobre los problemas asociados a estos trastornos cada vez más frecuentes en nuestro país ya que
esta enfermedad, en los casos más acusados y en función de la edad de inicio de su aparición, puede reducir entre 5 y 12 años la esperanza de vida.
Ley 17/2011, de 5 de julio, de seguridad alimentaria y nutrición contempla, de forma muy particular, la
creciente importancia de los riesgos nutricionales, dada la preocupante prevalencia en la actualidad de la
obesidad y principalmente de la obesidad infantil y juvenil, enumerando como uno de sus fines específicos
la fijación de las bases para la planificación, coordinación y desarrollo de las estrategias y actuaciones que
fomenten la información, educación y promoción de la salud en el ámbito de la nutrición y en especial la
prevención de la obesidad.
El Capítulo VII de la Ley “Alimentación saludable, actividad física y prevención de la obesidad” desgrana
una serie de medidas encaminadas precisamente a la consecución de este fin.
La Ministra Mato, 28 de mayo de 2012, Día Mundial de la Nutrición, anunció la creación de un Observatorio de la Nutrición y de Estudio de la Obesidad en España y recordó que el exceso de peso es un importante
problema de salud pública entre los niños y adolescentes españoles.
El estudio ALADINO (ALimentación, Actividad física, Desarrollo INfantil y Obesidad) elaborado por la Agencia
Española de Seguridad Alimentaria (AESAN), sobre una muestra de 7.500 niños y niñas, arroja un dato escalofriante: “casi el 46 por ciento de los menores de entre seis y nueve años sufre obesidad o sobrepeso”
3

El estudio revela, en concreto, que un 26,2 por ciento de los niños en esa franja de edad presenta sobrepeso, mientras que un 18,3 por ciento son obesos. El estudio revela que el exceso de peso afecta más a
los chicos que a las chicas en esta franja de edad. No obstante, los comportamientos que conducen a esta
situación, como el sedentarismo o los malos hábitos alimentarios (por ejemplo, la costumbre de no tomar
el desayuno) se dan en ambos sexos.
A la vista de estos datos se hace necesario, como así lo ponen de manifiesto todas las instancias, atajar
eficazmente este grave problema de salud pública, siendo una de las principales armas a nuestro alcance
la formación de los ciudadanos en aspectos de nutrición y hábitos de consumo saludables en edades tempranas para contribuir a la consecución de una óptima calidad de vida.

OBJETIVOS QUE SE PERSIGUEN CON EL PROGRAMA	
“Puedes aprender más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación”(Platón)
El objetivo del programa es la puesta a disposición de un juego educativo interactivo que promueva hábitos de alimentación saludables dirigido a la población comprendida en una franja de edad de entre 8 y 13
años con el fin de prevenir la obesidad infantil y su difusión vía on-line.
“El problema de la obesidad genera unos enormes costes sociales y económicos, tanto directos como indirectos, que se reducirían de forma considerable si se invirtiera más en programas de prevención de la
obesidad” (Henri García Presidente de la Fundación Thao)
Durante la infancia y la adolescencia se fijan los hábitos alimentarios que predeterminan así los problemas
de salud en la edad adulta.
El juego es un medio privilegiado para tratar de orientar a los niños hacia hábitos y comportamientos saludables. Puede ser, en efecto, un terreno de acción especialmente conveniente para la promoción de la
salud y el estímulo de una alimentación sana y de la actividad física.
A través del juego “CON LA COMIDA SÍ SE JUEGA” ASGECO Confederación pretende contribuir a la prevención de la obesidad infantil proporcionando a la población comprendida entre los 8 y los 13 años una
herramienta que les permita adquirir conocimientos y tomar conciencia de la importancia de una alimentación saludable para su buen desarrollo físico e intelectual.
4

Cuando los niños juegan con los videojuegos, especialmente si pasan mucho tiempo dedicados a dicha
actividad, es normal que los padres se preocupen considerando dicha actividad una pérdida de tiempo, a
lo que se añade el miedo a que el niño desarrolle comportamientos violentos dependiendo de la temática
del videojuego que esté utilizando.
Sin embargo no todo es negativo en estos pasatiempos de los jóvenes, tanto es así que, en muchos casos,
se han convertido en material didáctico que resulta muy atractivo para los alumnos, debido a la combinación de entretenimiento y educación.
Contra lo que se pueda pensar, los videojuegos educativos conllevan muchos beneficios para el aprendizaje de los más jóvenes, ya que les enseñan habilidades que después pueden aplicar en sus estudios o en
otras situaciones de la vida real. Entre los beneficios aportados podemos destacar:
•	 Ayudan a desarrollar sus habilidades cognitivas, motoras y espaciales
•	 Mejora las habilidades en las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), preparándoles
para un mundo inmerso en dicha tecnología
•	 Estos juegos permiten enseñar técnicas y conocimientos que les permitan solucionar problemas complejos
•	 En muchos casos, aumentan la creatividad, ya que es el niño el que tiene que dar con la solución
•	 Desde el punto de vista didáctico permite mostrar ejemplos prácticos de los conceptos que se están
enseñando
•	 El componente visual de los videojuegos favorece el aprendizaje de los conceptos enseñados a través de él
Según David Moursund, profesor de educación de la Universidad de Oregón, “los juegos proporcionan un
tipo de ambiente que puede ayudar a fomentar el aprendizaje general y puede ser aplicable en una amplia
gama de situaciones para resolver problemas”
Por otra parte los juegos y otras actividades individuales son buenas herramientas de motivación en la educación, de acuerdo con el Centro de Ciencias de Recursos Educativos del Carleton College, ya que estos juegos
enseñan a los estudiantes a aprender de sus errores y lograr metas al mismo tiempo que se divierten.
Los juegos son ideales para que el niño aprenda nociones a través de esta herramienta porque:
•	 Absorben intensamente
•	 Poseen reglas, metas y objetivos
•	 Ofrecen retroalimentación
•	 Envuelven conflicto, competencia y/o reto
Por ello ASGECO Confederación ha considerado la oportunidad de promover unos hábitos de alimentación saludables que prevengan la obesidad infantil con el fin de motivar, de manera lúdica, a los niños
5

de 8 a 12 años para que adopten una serie de pautas que les conduzcan a alimentarse de forma sana y
equilibrada, y todo ello a través del juego educativo interactivo “CON LA COMIDA SÍ SE JUEGA”. Consideramos que este proyecto gozará de gran aceptación entre los menores porque
•	 Los juegos son divertidos
•	 Estimulan la participación y la persistencia
•	 Aumentan la motivación (Klawe 2003)
•	 Aumentan la auto-estima (Ritchie and Dodge 1992; Dempsey et al. 2001)
•	 Facilitan la adquisición del conocimiento y su retención (Brownfield and Vik, 1983; Ricci 2004)
Todos estos objetivos vienen orientados a la prevención de la obesidad infantil entre un rango de edad
que está a tiempo de evitar uno de los mayores problemas de salud pública que existe en las sociedades
más avanzadas y que de no ser abordado mediante acciones como la propuesta genera en el desarrollo del
individuo innumerables situaciones problemáticas que afectan a su salud presente y futura.
Un mayor número de personas concienciadas desde temprana edad y con hábitos saludables de alimentación, reducirían de forma exponencial la cantidad de recursos que la sanidad pública tiene que dedicar a
combatir esta pandemia. Así se reducirían el número de consultas médicas, número de fármacos destinados a tratamientos, número de ingresos y estancias hospitalarias, número de pruebas clínicas y ausencias
laborales por acabar padeciendo riesgos cardiovasculares.

REPERCUSIÓN SOCIAL Y RELEVANCIA PARA LOS CONSUMIDORES	
El exceso de peso es un importante problema de salud pública entre los niños y adolescentes españoles.
El estudio ALADINO (ALimentación, Actividad física, Desarrollo INfantil y Obesidad) elaborado por la Agencia Española de Seguridad Alimentaria (AESAN), como ya se ha dicho, arroja la cifra del 46% de menores
de entre seis y nueve años que sufre obesidad o sobrepeso.
Resulta imprescindible, a la vista de estos datos, atajar eficazmente este grave problema de salud pública, siendo una de las principales armas a nuestro alcance la formación de los ciudadanos en aspectos de
nutrición y hábitos de consumo saludables en edades tempranas para contribuir a la consecución de una
óptima calidad de vida.
El videojuego, disponible para su descarga a través de Internet, constituye una eficaz herramienta para
que la población a la que va dirigido (franja de 8 a 13 años) adquiera, de forma lúdica, conocimientos que
influyan en la adopción de hábitos saludables de consumo y en la prevención de la obesidad infantil.
6

Habida cuenta del poder de penetración de la Red el universo al que puede llegar esta herramienta es
ilimitado y, por consiguiente, asegura la repercusión y relevancia del proyecto.

METODOLOGÍA Y CARACTERÍSTICAS 	
Este proyecto ha consistido en la creación de un juego educativo interactivo en 2D y 3D que puede utilizarse en diversos dispositivos Ordenador, Ipad y Tablet.
A través del mismo los niños y adolescentes a los que va dirigido adquirirán, de forma lúdica, los conocimientos suficientes para discriminar, objetivamente, cuál es la alimentación más adecuada a su edad y
actividad física contribuyendo así a la adquisición de hábitos saludables y a la prevención de la obesidad
infantil.
LA OPORTUNIDAD DE NOMBRE DEL VIDEOJUEGO: “CON LA COMIDA SI SE JUEGA”
La elección del nombre asignado al juego ha venido determinada por la natural inclinación de los niños y
adolescentes a desafiar las reglas establecidas. Siempre se les ha dicho “Con la comida no se juega”, por
ello un titulo que viene a contravenir la norma resultará sumamente atractivo para ellos.
EL PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO
El personaje es un “keko” neutro, ni chico ni chica, ni obeso ni delgado, ni alto ni bajo… en ningún momento se presentarán figuras obesas y los niveles de energía se representarán mediante gráficos oscilantes
con el fin de que los niños que sufren esta patología no se sientan agredidos en su autoestima, lo que les
puede llevar a rechazar el juego, o que otros niños identifiquen el personaje con el compañero de clase o
de juegos que tiene sobrepeso.
DESARROLLO DEL JUEGO
Interface principal donde el jugador dispone opciones para la selección de alimentos, existiendo diferentes entornos, a modo de etapas o fases, que representan escenarios cotidianos de la vida del jugador debiendo pasar de unas a otras a través de las opciones de preguntas y respuestas. A través de la elección de
los distintos alimentos así como de actividades físicas que habrá de arrastrar hasta la pirámide nutricional
el jugador, al finalizar el juego, podrá conocer a través del grafico de la pila el nivel de energía conseguido
(que tendrá en cuenta tanto los valores referidos a grasas, proteínas e hidratos de carbono de los alimentos elegidos como la actividad física desarrollada) así como una puntuación final que indica si la dieta por
la que ha optado le puede proporcionar una alimentación saludable o si, por el contrario, debe huir de
aquello que pudiera llevarle a adoptar hábitos de consumo dañinos para su salud.
El juego no permite ir hacia atrás, sino que debe concluir todas las etapas del juego. De esta manera se
incentiva que el niño vuelva a jugar de nuevo y afiance los conocimientos a través tanto de las respuestas
7

ya acertadas, que habrá de repetir, como de los fallos que pueda haber cometido, pues, tras la búsqueda
de la información que a modo de ayuda incluye cada fase, al volver a jugar tendrá la satisfacción de alcanzar sus metas. El desarrollo del juego está basado en las recomendaciones, entre otros, de la AESAN y del
Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad.

CONCLUSIONES	
Cabe destacar la oportunidad de la realización de este proyecto, tanto por contribuir a prevenir lo que se
ha dado en considerar la gran pandemia del siglo XXI, cual es la obesidad, como por la elección del método
elegido para el desarrollo del proyecto a través de la creación de un juego educativo interactivo destinado
a niños de 8 a 13 años.
Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar
en diversos dispositivos: ordenadores, tablets, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.
Aunque su origen es lúdico, hoy en día se han ampliado y sobrepasado los límites del entretenimiento,
porque se han abierto posibilidades de aplicación en el ámbito educativo. Numerosas investigaciones han
concluido que los juegos tienen un enorme potencial educativo ya que con ellos pueden aprenderse conceptos, desarrollarse destrezas y adquirirse hábitos.
Los videojuegos despiertan interés porque van indefectiblemente unidos a las últimas tecnologías y esto es
del agrado de las nuevas generaciones. A pesar de que no puede hablarse de investigaciones definitivas, la
mayoría del trabajo experimental realizado, tanto cualitativo como cuantitativo, indica que muchos videojuegos favorecen el desarrollo de determinadas destrezas que ayudan al desarrollo intelectual de la persona.
Desde el punto de vista educativo los videojuegos, permiten una enseñanza eficaz, en bastantes ocasiones
mucho mejor que el actual sistema escolar. No en vano, desde el punto de vista de la teoría del aprendizaje
social, algunos de los factores que fomentan la motivación son intrínsecos a los videojuegos. A modo de
ejemplo, sin ánimo de ser exhaustivos, podemos mencionar los siguientes:
•	 Carácter lúdico de los aprendizajes.
•	 Dificultad creciente y progresiva de las habilidades, pero adaptada al ritmo de cada uno, habilitando
la posibilidad de repetir y corregir los errores.
•	 Recompensa inmediata, que además responde a un plan predeterminado y conocido.
•	 Reconocimiento social de los logros adquiridos, inscripción personalizada de las puntuaciones alcanzadas o los niveles superados.
•	 Estimulación simultánea a múltiples niveles: visual, auditivo, etcétera.
8

A la vista está que, habitualmente, ni la escuela ni la familia, agentes educativos por excelencia, proponen
aprendizajes que conlleven estas características, o al menos no de una manera tan perseverante e intensa.
Así pues, y por concluir este apartado, podemos resumir que esta acción, encaminada a contribuir a la
prevención de la obesidad infantil a través del juego educativo interactivo “CON LA COMIDA SÍ SE JUEGA” goza de todas las expectativas posibles de éxito al presentar un producto atractivo y divertido para
niños de 8 a 13 años que va a promover hábitos de consumo saludables a través de un medio totalmente
aceptado por ellos y que forma parte de las actividades de ocio habituales en la práctica totalidad de los
menores. Este tipo de soporte educativo resulta enormemente atractivo ya que
•	 Los juegos resultan amenos
•	 Son fáciles de utilizar
•	 Suponen un proceso de evaluación y aprendizaje que es activo e individual
•	 Lo pueden repetir tantas veces lo deseen
•	 Pueden generar motivación por aprender al tener la opción de identificar la respuesta.
•	 El conocimiento de los resultados es inmediato
La difusión del proyecto y el fácil acceso a la descarga gratuita del juego auguran una buena acogida del
video juego, tanto por parte de las instancias interesadas, como por parte de los menores a los que va
dirigido y contribuirá, notablemente, a través de la adquisición de nociones básicas sobre nutrición y la
adopción de hábitos saludables de alimentación, a prevenir la obesidad infantil.

El presente proyecto ha sido subvencionado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e igualdad Instituto Nacional del Consumo, siendo su contenido responsabilidad exclusiva de ASGECO Confederación

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Smart chefs Chamartín
Smart chefs ChamartínSmart chefs Chamartín
Smart chefs Chamartínsheila romera
 
Entrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar Quijano
Entrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar QuijanoEntrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar Quijano
Entrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar Quijanocapitanq
 
La alimentación en la edad escolar
La alimentación en la edad escolarLa alimentación en la edad escolar
La alimentación en la edad escolarIsela Rodriguez
 
Acuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sep
Acuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sepAcuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sep
Acuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sepDavid Mrs
 
centro infantil y juvenil para la vida sana
centro infantil y juvenil para la vida sanacentro infantil y juvenil para la vida sana
centro infantil y juvenil para la vida sanaguest0260bc
 
Vida sana curriculum
Vida sana curriculumVida sana curriculum
Vida sana curriculumamc2580
 
Trabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshare
Trabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshareTrabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshare
Trabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slidesharevaleriatiradojarillo
 
Politicas del milenio
Politicas del milenioPoliticas del milenio
Politicas del milenioValeriaMonar
 
Monografia final 2
Monografia final 2Monografia final 2
Monografia final 2Shenny Plop
 
Programa de accion en el contexto escolar
Programa de accion en el contexto escolarPrograma de accion en el contexto escolar
Programa de accion en el contexto escolarAnelin Montero
 
Desnutrición Infantil
Desnutrición InfantilDesnutrición Infantil
Desnutrición InfantilFerCao
 
Alimentación saludable
Alimentación saludable Alimentación saludable
Alimentación saludable casinosapunto
 
PROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICA
PROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICAPROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICA
PROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICAJUANGARCIADIAZ
 

La actualidad más candente (20)

Smart chefs Chamartín
Smart chefs ChamartínSmart chefs Chamartín
Smart chefs Chamartín
 
Unicef infantil
Unicef infantilUnicef infantil
Unicef infantil
 
Entrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar Quijano
Entrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar QuijanoEntrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar Quijano
Entrega Catedra 1 Seminario Especializacion Oscar Quijano
 
Alimen
AlimenAlimen
Alimen
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
La alimentación en la edad escolar
La alimentación en la edad escolarLa alimentación en la edad escolar
La alimentación en la edad escolar
 
Acuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sep
Acuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sepAcuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sep
Acuerdo y lineamientos establecimiento de consumo escolar sep
 
centro infantil y juvenil para la vida sana
centro infantil y juvenil para la vida sanacentro infantil y juvenil para la vida sana
centro infantil y juvenil para la vida sana
 
Vida sana curriculum
Vida sana curriculumVida sana curriculum
Vida sana curriculum
 
Trabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshare
Trabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshareTrabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshare
Trabajo final de opinión pública de valeria tirado jarillo slideshare
 
Politicas del milenio
Politicas del milenioPoliticas del milenio
Politicas del milenio
 
Monografia final 2
Monografia final 2Monografia final 2
Monografia final 2
 
La educacion transforma la vida
La educacion transforma la vidaLa educacion transforma la vida
La educacion transforma la vida
 
223115 s
223115 s223115 s
223115 s
 
Programa de accion en el contexto escolar
Programa de accion en el contexto escolarPrograma de accion en el contexto escolar
Programa de accion en el contexto escolar
 
Desnutrición Infantil
Desnutrición InfantilDesnutrición Infantil
Desnutrición Infantil
 
Obesidad infantil
Obesidad infantilObesidad infantil
Obesidad infantil
 
Alimentación saludable
Alimentación saludable Alimentación saludable
Alimentación saludable
 
PROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICA
PROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICAPROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICA
PROGRAMA ESTATAL DE ACTIVACION FISICA
 
Mais.lic. mary
Mais.lic. maryMais.lic. mary
Mais.lic. mary
 

Similar a CON LA COMIDA SI SE JUEGA

Estrategia naos. ámbito familiar y comunitario.
Estrategia naos.  ámbito familiar y comunitario.Estrategia naos.  ámbito familiar y comunitario.
Estrategia naos. ámbito familiar y comunitario.José María
 
Sesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El Escorial
Sesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El EscorialSesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El Escorial
Sesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El EscorialPediatria_DANO
 
Obesidad infantil final
Obesidad infantil finalObesidad infantil final
Obesidad infantil finallysettecerfe
 
(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)
(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)
(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)UDMAFyC SECTOR ZARAGOZA II
 
S8 maría gonzález_informe.pdf
S8 maría gonzález_informe.pdfS8 maría gonzález_informe.pdf
S8 maría gonzález_informe.pdfmaria gonzalez
 
Sobrepeso y obesidad infantil.
Sobrepeso y obesidad infantil.Sobrepeso y obesidad infantil.
Sobrepeso y obesidad infantil.José María
 
Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...
Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...
Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...Walter Martello
 
3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO
3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO
3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICOCristinaRochin
 
Acuerdo lineamientos generales dof
Acuerdo lineamientos generales dofAcuerdo lineamientos generales dof
Acuerdo lineamientos generales dofRodolfo Nava Flores
 
Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente un problema que req...
Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente  un problema que req...Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente  un problema que req...
Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente un problema que req...creaturaa
 
Escuelas promotoras de salud
Escuelas promotoras de saludEscuelas promotoras de salud
Escuelas promotoras de saludLuciaDiazR
 
Obesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdf
Obesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdfObesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdf
Obesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdfJosé María
 
Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.
Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.
Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.José María
 
Protocolo de investigación
Protocolo de investigaciónProtocolo de investigación
Protocolo de investigaciónOsimar Juarez
 
Mecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdf
Mecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdfMecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdf
Mecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdfJosé María
 
Pobreza infantil. Obesidad..pdf
Pobreza infantil. Obesidad..pdfPobreza infantil. Obesidad..pdf
Pobreza infantil. Obesidad..pdfJosé María
 
Obesidad infatil
Obesidad infatilObesidad infatil
Obesidad infatilitzy
 

Similar a CON LA COMIDA SI SE JUEGA (20)

Estrategia naos. ámbito familiar y comunitario.
Estrategia naos.  ámbito familiar y comunitario.Estrategia naos.  ámbito familiar y comunitario.
Estrategia naos. ámbito familiar y comunitario.
 
Sesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El Escorial
Sesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El EscorialSesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El Escorial
Sesión sobre obesidad [1]. Atención Primaria - H El Escorial
 
Obesidad infantil final
Obesidad infantil finalObesidad infantil final
Obesidad infantil final
 
(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)
(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)
(2014-09-03)IDENTIFICACIÓNYCONTROLDELEXCESODEPESOINFANTILENATENCIÓNPRIMARIA(DOC)
 
S8 maría gonzález_informe.pdf
S8 maría gonzález_informe.pdfS8 maría gonzález_informe.pdf
S8 maría gonzález_informe.pdf
 
Sobrepeso y obesidad infantil.
Sobrepeso y obesidad infantil.Sobrepeso y obesidad infantil.
Sobrepeso y obesidad infantil.
 
Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...
Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...
Entornos escolares saludables Recomendaciones para promover políticas escolar...
 
3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO
3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO
3.OBESIDAD INFANTIL EN MÉXICO
 
Acuerdo lineamientos generales dof
Acuerdo lineamientos generales dofAcuerdo lineamientos generales dof
Acuerdo lineamientos generales dof
 
Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente un problema que req...
Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente  un problema que req...Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente  un problema que req...
Consecuencias de la obesidad en el niño y el adolescente un problema que req...
 
Escuelas promotoras de salud
Escuelas promotoras de saludEscuelas promotoras de salud
Escuelas promotoras de salud
 
Obesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdf
Obesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdfObesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdf
Obesidad y sobrepeso. Ocio y Deporte..pdf
 
Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.
Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.
Estrategia naos. obesidad y sobrepeso.
 
Protocolo de investigación
Protocolo de investigaciónProtocolo de investigación
Protocolo de investigación
 
La obesidad en México
La obesidad en MéxicoLa obesidad en México
La obesidad en México
 
Mecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdf
Mecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdfMecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdf
Mecanismos de impulso contra la obesidad infantil..pdf
 
Pobreza infantil. Obesidad..pdf
Pobreza infantil. Obesidad..pdfPobreza infantil. Obesidad..pdf
Pobreza infantil. Obesidad..pdf
 
Marco teorico sesion 5
Marco teorico sesion 5Marco teorico sesion 5
Marco teorico sesion 5
 
Acuerdo nacional vs. Obesidad
Acuerdo nacional vs. ObesidadAcuerdo nacional vs. Obesidad
Acuerdo nacional vs. Obesidad
 
Obesidad infatil
Obesidad infatilObesidad infatil
Obesidad infatil
 

Más de luisa garcia

'Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos'
'Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos''Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos'
'Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos'luisa garcia
 
Colombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en enero
Colombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en eneroColombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en enero
Colombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en eneroluisa garcia
 
Medellín gradúa talentos en Apple!!
Medellín gradúa talentos en Apple!!Medellín gradúa talentos en Apple!!
Medellín gradúa talentos en Apple!!luisa garcia
 

Más de luisa garcia (6)

Eduardo sánchez
Eduardo sánchezEduardo sánchez
Eduardo sánchez
 
Edgard cobo cobo
Edgard cobo coboEdgard cobo cobo
Edgard cobo cobo
 
'Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos'
'Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos''Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos'
'Les dejaremos un planeta destrozado a nuestros hijos'
 
Colombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en enero
Colombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en eneroColombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en enero
Colombia, sexto país más golpeado por robo de identidad en enero
 
Medellín gradúa talentos en Apple!!
Medellín gradúa talentos en Apple!!Medellín gradúa talentos en Apple!!
Medellín gradúa talentos en Apple!!
 
APRENDER JUGANDO
APRENDER JUGANDOAPRENDER JUGANDO
APRENDER JUGANDO
 

Último

Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfPresentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfSarayLuciaSnchezFigu
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...DavidBautistaFlores1
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADOFICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADOMARIBEL DIAZ
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTESaraNolasco4
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 

Último (20)

Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfPresentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADOFICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
 
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luzLa luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 

CON LA COMIDA SI SE JUEGA

  • 1. Juego educativo interactivo para prevenir la obesidad infantil INTRODUCCIÓN LA OBESIDAD CONSIDERADA UNA PANDEMIA POR LA OMS De acuerdo al informe de Naciones Unidas de 26 de diciembre de 2011 el sobrepeso y la obesidad constituyen un verdadero desafío en materia de salud pública. Hoy en día más de 1.000 millones de personas de todo el mundo tienen sobrepeso (índice de masa corporal (IMC) >25), y al menos 300 millones son obesas(IMC >30). El sobrepeso y la obesidad ocasionan 2,8 millones de muertes en todo el mundo, de forma que, en la actualidad, el 65% de la población mundial vive en países (todos los países de ingresos altos y la mayoría de los países de ingresos medianos) en los que el sobrepeso y la obesidad ocasionan más muertes que un peso inferior al normal. En un país como los Estados Unidos de América, esto quiere decir que, en la actualidad, los niños podrían tener esperanzas de vida inferiores a las de sus padres. Y sin embargo, la obesidad y las enfermedades no transmisibles vinculadas, en particular, a dietas poco sanas ya no están limitadas a los países ricos. Se calcula que, para 2030, como consecuencia de estas enfermedades 5,1 millones de personas morirán al año en países pobres antes de alcanzar los 60 años, frente a los 3,8 millones que mueren actualmente. La obesidad y el sobrepeso afectan como mínimo al 50% de la población de 19 de los 34 países de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), pero han pasado a considerarse problemas de salud pública en todas las regiones. Para la sociedad el coste es inmenso, tanto el coste directo (atención sanitaria) como el coste indirecto (pérdida de productividad). En vista del aumento de la obesidad en la Unión Europea (UE) y de las enfermedades asociadas a la misma, la Comisión instó a los Estados miembros a adoptar medidas comunes para combatir este fenómeno. A través de la Recomendación nº 2010/250/UE de la Comisión, de 28 de abril de 2010, relativa a la iniciativa de programación conjunta de la investigación “Una dieta sana para una vida sana” se instaba a la puesta en marcha de una estrategia común en materia de prevención de enfermedades vinculadas con la alimentación, alertando de los riesgos asociados a una mala alimentación
  • 2. 2 y recalcando que si las personas asumiesen hábitos saludables con respecto a su ingesta se podrían evitar aproximadamente el 80% de las enfermedades cardiacas, accidentes cerebrovasculares y diabetes de tipo 2, así como el 40% de los cánceres. Con motivo del Día Europeo de la Obesidad (19/05/2012), Miguel Ángel Escartí, director médico de IntraObes y cirujano bariátrico, afirmaba que España es el país de Europa con mayor tasa de obesidad, ya que afecta a uno de cada cuatro adultos y a uno de cada tres niños. Además, el 60% de los españoles sufren sobrepeso. En este sentido señaló que España es líder europeo en obesidad en adultos aproximándose a Estados Unidos, mientras que en la infantil España tiene la mayor tasa de obesidad del mundo, igualando o superando a los americanos. Asimismo, Escartí alertó que “la crisis produce un menor consumo de alimentos frescos, frutas y verduras, y un incremento del consumo de comida rápida, precocinados y alimentos ricos en grasas, mucho más baratos”. También con motivo del Día Europeo de la Obesidad la Sociedad Española de Endocrinología y Nutrición (SEEN) subrayó la importancia de prevenir el sobrepeso y la obesidad y de concienciar a la población general sobre los problemas asociados a estos trastornos cada vez más frecuentes en nuestro país ya que esta enfermedad, en los casos más acusados y en función de la edad de inicio de su aparición, puede reducir entre 5 y 12 años la esperanza de vida. Ley 17/2011, de 5 de julio, de seguridad alimentaria y nutrición contempla, de forma muy particular, la creciente importancia de los riesgos nutricionales, dada la preocupante prevalencia en la actualidad de la obesidad y principalmente de la obesidad infantil y juvenil, enumerando como uno de sus fines específicos la fijación de las bases para la planificación, coordinación y desarrollo de las estrategias y actuaciones que fomenten la información, educación y promoción de la salud en el ámbito de la nutrición y en especial la prevención de la obesidad. El Capítulo VII de la Ley “Alimentación saludable, actividad física y prevención de la obesidad” desgrana una serie de medidas encaminadas precisamente a la consecución de este fin. La Ministra Mato, 28 de mayo de 2012, Día Mundial de la Nutrición, anunció la creación de un Observatorio de la Nutrición y de Estudio de la Obesidad en España y recordó que el exceso de peso es un importante problema de salud pública entre los niños y adolescentes españoles. El estudio ALADINO (ALimentación, Actividad física, Desarrollo INfantil y Obesidad) elaborado por la Agencia Española de Seguridad Alimentaria (AESAN), sobre una muestra de 7.500 niños y niñas, arroja un dato escalofriante: “casi el 46 por ciento de los menores de entre seis y nueve años sufre obesidad o sobrepeso”
  • 3. 3 El estudio revela, en concreto, que un 26,2 por ciento de los niños en esa franja de edad presenta sobrepeso, mientras que un 18,3 por ciento son obesos. El estudio revela que el exceso de peso afecta más a los chicos que a las chicas en esta franja de edad. No obstante, los comportamientos que conducen a esta situación, como el sedentarismo o los malos hábitos alimentarios (por ejemplo, la costumbre de no tomar el desayuno) se dan en ambos sexos. A la vista de estos datos se hace necesario, como así lo ponen de manifiesto todas las instancias, atajar eficazmente este grave problema de salud pública, siendo una de las principales armas a nuestro alcance la formación de los ciudadanos en aspectos de nutrición y hábitos de consumo saludables en edades tempranas para contribuir a la consecución de una óptima calidad de vida. OBJETIVOS QUE SE PERSIGUEN CON EL PROGRAMA “Puedes aprender más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación”(Platón) El objetivo del programa es la puesta a disposición de un juego educativo interactivo que promueva hábitos de alimentación saludables dirigido a la población comprendida en una franja de edad de entre 8 y 13 años con el fin de prevenir la obesidad infantil y su difusión vía on-line. “El problema de la obesidad genera unos enormes costes sociales y económicos, tanto directos como indirectos, que se reducirían de forma considerable si se invirtiera más en programas de prevención de la obesidad” (Henri García Presidente de la Fundación Thao) Durante la infancia y la adolescencia se fijan los hábitos alimentarios que predeterminan así los problemas de salud en la edad adulta. El juego es un medio privilegiado para tratar de orientar a los niños hacia hábitos y comportamientos saludables. Puede ser, en efecto, un terreno de acción especialmente conveniente para la promoción de la salud y el estímulo de una alimentación sana y de la actividad física. A través del juego “CON LA COMIDA SÍ SE JUEGA” ASGECO Confederación pretende contribuir a la prevención de la obesidad infantil proporcionando a la población comprendida entre los 8 y los 13 años una herramienta que les permita adquirir conocimientos y tomar conciencia de la importancia de una alimentación saludable para su buen desarrollo físico e intelectual.
  • 4. 4 Cuando los niños juegan con los videojuegos, especialmente si pasan mucho tiempo dedicados a dicha actividad, es normal que los padres se preocupen considerando dicha actividad una pérdida de tiempo, a lo que se añade el miedo a que el niño desarrolle comportamientos violentos dependiendo de la temática del videojuego que esté utilizando. Sin embargo no todo es negativo en estos pasatiempos de los jóvenes, tanto es así que, en muchos casos, se han convertido en material didáctico que resulta muy atractivo para los alumnos, debido a la combinación de entretenimiento y educación. Contra lo que se pueda pensar, los videojuegos educativos conllevan muchos beneficios para el aprendizaje de los más jóvenes, ya que les enseñan habilidades que después pueden aplicar en sus estudios o en otras situaciones de la vida real. Entre los beneficios aportados podemos destacar: • Ayudan a desarrollar sus habilidades cognitivas, motoras y espaciales • Mejora las habilidades en las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), preparándoles para un mundo inmerso en dicha tecnología • Estos juegos permiten enseñar técnicas y conocimientos que les permitan solucionar problemas complejos • En muchos casos, aumentan la creatividad, ya que es el niño el que tiene que dar con la solución • Desde el punto de vista didáctico permite mostrar ejemplos prácticos de los conceptos que se están enseñando • El componente visual de los videojuegos favorece el aprendizaje de los conceptos enseñados a través de él Según David Moursund, profesor de educación de la Universidad de Oregón, “los juegos proporcionan un tipo de ambiente que puede ayudar a fomentar el aprendizaje general y puede ser aplicable en una amplia gama de situaciones para resolver problemas” Por otra parte los juegos y otras actividades individuales son buenas herramientas de motivación en la educación, de acuerdo con el Centro de Ciencias de Recursos Educativos del Carleton College, ya que estos juegos enseñan a los estudiantes a aprender de sus errores y lograr metas al mismo tiempo que se divierten. Los juegos son ideales para que el niño aprenda nociones a través de esta herramienta porque: • Absorben intensamente • Poseen reglas, metas y objetivos • Ofrecen retroalimentación • Envuelven conflicto, competencia y/o reto Por ello ASGECO Confederación ha considerado la oportunidad de promover unos hábitos de alimentación saludables que prevengan la obesidad infantil con el fin de motivar, de manera lúdica, a los niños
  • 5. 5 de 8 a 12 años para que adopten una serie de pautas que les conduzcan a alimentarse de forma sana y equilibrada, y todo ello a través del juego educativo interactivo “CON LA COMIDA SÍ SE JUEGA”. Consideramos que este proyecto gozará de gran aceptación entre los menores porque • Los juegos son divertidos • Estimulan la participación y la persistencia • Aumentan la motivación (Klawe 2003) • Aumentan la auto-estima (Ritchie and Dodge 1992; Dempsey et al. 2001) • Facilitan la adquisición del conocimiento y su retención (Brownfield and Vik, 1983; Ricci 2004) Todos estos objetivos vienen orientados a la prevención de la obesidad infantil entre un rango de edad que está a tiempo de evitar uno de los mayores problemas de salud pública que existe en las sociedades más avanzadas y que de no ser abordado mediante acciones como la propuesta genera en el desarrollo del individuo innumerables situaciones problemáticas que afectan a su salud presente y futura. Un mayor número de personas concienciadas desde temprana edad y con hábitos saludables de alimentación, reducirían de forma exponencial la cantidad de recursos que la sanidad pública tiene que dedicar a combatir esta pandemia. Así se reducirían el número de consultas médicas, número de fármacos destinados a tratamientos, número de ingresos y estancias hospitalarias, número de pruebas clínicas y ausencias laborales por acabar padeciendo riesgos cardiovasculares. REPERCUSIÓN SOCIAL Y RELEVANCIA PARA LOS CONSUMIDORES El exceso de peso es un importante problema de salud pública entre los niños y adolescentes españoles. El estudio ALADINO (ALimentación, Actividad física, Desarrollo INfantil y Obesidad) elaborado por la Agencia Española de Seguridad Alimentaria (AESAN), como ya se ha dicho, arroja la cifra del 46% de menores de entre seis y nueve años que sufre obesidad o sobrepeso. Resulta imprescindible, a la vista de estos datos, atajar eficazmente este grave problema de salud pública, siendo una de las principales armas a nuestro alcance la formación de los ciudadanos en aspectos de nutrición y hábitos de consumo saludables en edades tempranas para contribuir a la consecución de una óptima calidad de vida. El videojuego, disponible para su descarga a través de Internet, constituye una eficaz herramienta para que la población a la que va dirigido (franja de 8 a 13 años) adquiera, de forma lúdica, conocimientos que influyan en la adopción de hábitos saludables de consumo y en la prevención de la obesidad infantil.
  • 6. 6 Habida cuenta del poder de penetración de la Red el universo al que puede llegar esta herramienta es ilimitado y, por consiguiente, asegura la repercusión y relevancia del proyecto. METODOLOGÍA Y CARACTERÍSTICAS Este proyecto ha consistido en la creación de un juego educativo interactivo en 2D y 3D que puede utilizarse en diversos dispositivos Ordenador, Ipad y Tablet. A través del mismo los niños y adolescentes a los que va dirigido adquirirán, de forma lúdica, los conocimientos suficientes para discriminar, objetivamente, cuál es la alimentación más adecuada a su edad y actividad física contribuyendo así a la adquisición de hábitos saludables y a la prevención de la obesidad infantil. LA OPORTUNIDAD DE NOMBRE DEL VIDEOJUEGO: “CON LA COMIDA SI SE JUEGA” La elección del nombre asignado al juego ha venido determinada por la natural inclinación de los niños y adolescentes a desafiar las reglas establecidas. Siempre se les ha dicho “Con la comida no se juega”, por ello un titulo que viene a contravenir la norma resultará sumamente atractivo para ellos. EL PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO El personaje es un “keko” neutro, ni chico ni chica, ni obeso ni delgado, ni alto ni bajo… en ningún momento se presentarán figuras obesas y los niveles de energía se representarán mediante gráficos oscilantes con el fin de que los niños que sufren esta patología no se sientan agredidos en su autoestima, lo que les puede llevar a rechazar el juego, o que otros niños identifiquen el personaje con el compañero de clase o de juegos que tiene sobrepeso. DESARROLLO DEL JUEGO Interface principal donde el jugador dispone opciones para la selección de alimentos, existiendo diferentes entornos, a modo de etapas o fases, que representan escenarios cotidianos de la vida del jugador debiendo pasar de unas a otras a través de las opciones de preguntas y respuestas. A través de la elección de los distintos alimentos así como de actividades físicas que habrá de arrastrar hasta la pirámide nutricional el jugador, al finalizar el juego, podrá conocer a través del grafico de la pila el nivel de energía conseguido (que tendrá en cuenta tanto los valores referidos a grasas, proteínas e hidratos de carbono de los alimentos elegidos como la actividad física desarrollada) así como una puntuación final que indica si la dieta por la que ha optado le puede proporcionar una alimentación saludable o si, por el contrario, debe huir de aquello que pudiera llevarle a adoptar hábitos de consumo dañinos para su salud. El juego no permite ir hacia atrás, sino que debe concluir todas las etapas del juego. De esta manera se incentiva que el niño vuelva a jugar de nuevo y afiance los conocimientos a través tanto de las respuestas
  • 7. 7 ya acertadas, que habrá de repetir, como de los fallos que pueda haber cometido, pues, tras la búsqueda de la información que a modo de ayuda incluye cada fase, al volver a jugar tendrá la satisfacción de alcanzar sus metas. El desarrollo del juego está basado en las recomendaciones, entre otros, de la AESAN y del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad. CONCLUSIONES Cabe destacar la oportunidad de la realización de este proyecto, tanto por contribuir a prevenir lo que se ha dado en considerar la gran pandemia del siglo XXI, cual es la obesidad, como por la elección del método elegido para el desarrollo del proyecto a través de la creación de un juego educativo interactivo destinado a niños de 8 a 13 años. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, tablets, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. Aunque su origen es lúdico, hoy en día se han ampliado y sobrepasado los límites del entretenimiento, porque se han abierto posibilidades de aplicación en el ámbito educativo. Numerosas investigaciones han concluido que los juegos tienen un enorme potencial educativo ya que con ellos pueden aprenderse conceptos, desarrollarse destrezas y adquirirse hábitos. Los videojuegos despiertan interés porque van indefectiblemente unidos a las últimas tecnologías y esto es del agrado de las nuevas generaciones. A pesar de que no puede hablarse de investigaciones definitivas, la mayoría del trabajo experimental realizado, tanto cualitativo como cuantitativo, indica que muchos videojuegos favorecen el desarrollo de determinadas destrezas que ayudan al desarrollo intelectual de la persona. Desde el punto de vista educativo los videojuegos, permiten una enseñanza eficaz, en bastantes ocasiones mucho mejor que el actual sistema escolar. No en vano, desde el punto de vista de la teoría del aprendizaje social, algunos de los factores que fomentan la motivación son intrínsecos a los videojuegos. A modo de ejemplo, sin ánimo de ser exhaustivos, podemos mencionar los siguientes: • Carácter lúdico de los aprendizajes. • Dificultad creciente y progresiva de las habilidades, pero adaptada al ritmo de cada uno, habilitando la posibilidad de repetir y corregir los errores. • Recompensa inmediata, que además responde a un plan predeterminado y conocido. • Reconocimiento social de los logros adquiridos, inscripción personalizada de las puntuaciones alcanzadas o los niveles superados. • Estimulación simultánea a múltiples niveles: visual, auditivo, etcétera.
  • 8. 8 A la vista está que, habitualmente, ni la escuela ni la familia, agentes educativos por excelencia, proponen aprendizajes que conlleven estas características, o al menos no de una manera tan perseverante e intensa. Así pues, y por concluir este apartado, podemos resumir que esta acción, encaminada a contribuir a la prevención de la obesidad infantil a través del juego educativo interactivo “CON LA COMIDA SÍ SE JUEGA” goza de todas las expectativas posibles de éxito al presentar un producto atractivo y divertido para niños de 8 a 13 años que va a promover hábitos de consumo saludables a través de un medio totalmente aceptado por ellos y que forma parte de las actividades de ocio habituales en la práctica totalidad de los menores. Este tipo de soporte educativo resulta enormemente atractivo ya que • Los juegos resultan amenos • Son fáciles de utilizar • Suponen un proceso de evaluación y aprendizaje que es activo e individual • Lo pueden repetir tantas veces lo deseen • Pueden generar motivación por aprender al tener la opción de identificar la respuesta. • El conocimiento de los resultados es inmediato La difusión del proyecto y el fácil acceso a la descarga gratuita del juego auguran una buena acogida del video juego, tanto por parte de las instancias interesadas, como por parte de los menores a los que va dirigido y contribuirá, notablemente, a través de la adquisición de nociones básicas sobre nutrición y la adopción de hábitos saludables de alimentación, a prevenir la obesidad infantil. El presente proyecto ha sido subvencionado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e igualdad Instituto Nacional del Consumo, siendo su contenido responsabilidad exclusiva de ASGECO Confederación