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Sesión 9: El papel comunicativo del
docente en aula virtual

SESIÓN 9
EL PAPEL
                   COMUNICATIVO
                  DEL DOCENTE EN
                  EL AULA VIRTUAL




                       La acción
                                      Espacio y tiempo
Las comunidades     comunicativa-
                                      en la enseñanza
 de aprendizaje    pedagógica en el
                                            virtual
                      aula virtual
Es una nueva modalidad
educativa que se caracteriza
porque el proceso de enseñanza
aprendizaje se realiza sin la
presencia del profesor en el
aula, sirviéndose de diversos
medios para distribuir
contenidos (correo, radio,
televisión, video conferencia,
internet, sistemas inteligentes,
etc.).
En el contexto de la educación (...), la virtualización
puede comprender la representación de procesos,
objetos asociados a actividades de enseñanza y
aprendizaje (...), así como objetos cuya manipulación
permita al usuario, realizar diversas operaciones a
través de internet, tales como aprender mediante cursos
electrónicos, inscribirse en un curso, consultar
documentos en una biblioteca electrónica, y
comunicarse con estudiantes y profesores.”(Quéau,
1995).
• Organiza y orienta el aprendizaje
• Promueve redes tecnológicas y sociales
• Disminuye su carácter de enseñante
• Se transforma en un administrador de recursos
  educativos
• Un guía de mentes
• Un tejedor de conexiones y redes entre sus alumnos
a) Competencias tecnológicas
• Producir, distribuir y consumir       información   en   el
   ciberespacio.

b) Competencias comunicativas
• Crear redes sociales que intercambien información
significativa
• Adquirir las habilidades para crear espacios y tiempos para
el aprendizaje dialogante, raciocinante.
Se refiere a espacios que agrupan personas en torno a un
interés común, teniendo una base territorial que le sirve de
asiento. Es un grupo social localizado.
Cuando se le asigna la función de aprender, se convierte en
comunidad de aprendizaje, un espacio para compartir
actividades y tener una base común de conocimientos tácitos,
un lugar para externar ideas que sean entendidas por todos,
que busca establecer procesos de aprendizaje a largo plazo
para desarrollar conocimientos y competencias.
Puede estar deslocalizada geográfica y físicamente, puede
habitarse sin estar presentes y frecuentarse en tiempos
asincrónicos.

A estas comunidades les llamamos virtuales y se
caracterizan por ser espacios mediados
tecnológicamente que crean redes para la interacción y
conducción de aprendizajes, que “gerencian”
conocimientos.

El territorio de una comunidad virtual es un territorio
electrónico distribuido en un nuevo espacio: el
ciberespacio.
En la informática se concibe a la interactividad como un “diálogo”
entre individuo-máquina-individuo que implica un uso informacional
(relación individuo-máquina) y un uso comunicativo (conversacional)
entre individuos/usuarios, mediado por tecnologías telemáticas que
permiten o aseguran el diálogo, ya sea interindividual o intergrupal y
que posibilita la intervención sobre los contenidos del programa
escolar (Silva, 2005).
Consiste en que las funciones de alter-alumnos
serán más activas, de modo que puedan intervenir
en los contenidos del programa, construir sus
expresiones a través de búsquedas personales
(navegaciones) tanto en diversas fuentes de
información (repositorio) como en diálogos con
otros    usuarios   (ajenos  incluso  al   grupo
escolar),compañeros o con el profesor/tutor.
Asimismo, recibirán mensajes producidos por otros
y los responderán.
La educación interactiva construye proyectos: objetos de
conocimiento con porvenir, y fija trayectos de
comportamiento. Esta interactividad que implícitamente
significa aprender, depende de una comunicación
dialogante y conversacional que sólo un grupo (comunidad
de aprendizaje) puede lograr, y que se expresa en la
apropiación de un discurso para hacer, ser y convivir;
sustentables gracias a la riqueza mediática que permite al
usuario la libertad de participación, intervención y creación.
En el espacio-tiempo de la enseñanza presencial/tradicional, los
actores educativos comparten unas aulas (espacios logo-céntricos) y
unos tiempos donde coinciden sincrónicamente. En este sentido, la
educación presencial-tradicional es un todo integrado de espacio-
tiempo.

En la enseñanza virtual se ofrece, gracias a las tecnologías de la
información y de la comunicación, una fragmentación del espacio
educativo y una discontinuidad temporal. La primera se logra
conectando a las personas en espacios diversos, deslocalizados o
distantes físicamente, y la segunda a través de las tecnologías
asincrónicas que conectan personas en momentos temporales
diferentes.
Espacio
 virtual en la
  docencia

 El tiempo en
el aprendizaje
     virtual
En el caso de la docencia, el espacio virtual se
expande, se dilata. Ahora, el docente profesor tiene
posibilidad de realizar actividades diferentes que sin el
uso de las tecnologías no serían posibles, tal es el
caso de simular una operación, representar modelos
de construcción de edificios, elaborar escenarios
sociales a través de matrices complejas, reconstruir
ciudades prehispánicas, etc.
La dispersión del tiempo en la modalidad educativa
virtual, amplía el diálogo y lo vuelve más preciso y
puntual. Ego-profesor tiene que utilizar mayores
recursos expresivos para lograr que un alumno se
sienta “escuchado” y atendido, pues requerirá una
atención personalizada y particularizada, lo que en aula
tradicional podría ser resuelto con una expresión
gestual receptiva y abierta.

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Papel docente

  • 1. Sesión 9: El papel comunicativo del docente en aula virtual SESIÓN 9
  • 2. EL PAPEL COMUNICATIVO DEL DOCENTE EN EL AULA VIRTUAL La acción Espacio y tiempo Las comunidades comunicativa- en la enseñanza de aprendizaje pedagógica en el virtual aula virtual
  • 3. Es una nueva modalidad educativa que se caracteriza porque el proceso de enseñanza aprendizaje se realiza sin la presencia del profesor en el aula, sirviéndose de diversos medios para distribuir contenidos (correo, radio, televisión, video conferencia, internet, sistemas inteligentes, etc.).
  • 4. En el contexto de la educación (...), la virtualización puede comprender la representación de procesos, objetos asociados a actividades de enseñanza y aprendizaje (...), así como objetos cuya manipulación permita al usuario, realizar diversas operaciones a través de internet, tales como aprender mediante cursos electrónicos, inscribirse en un curso, consultar documentos en una biblioteca electrónica, y comunicarse con estudiantes y profesores.”(Quéau, 1995).
  • 5. • Organiza y orienta el aprendizaje • Promueve redes tecnológicas y sociales • Disminuye su carácter de enseñante • Se transforma en un administrador de recursos educativos • Un guía de mentes • Un tejedor de conexiones y redes entre sus alumnos
  • 6. a) Competencias tecnológicas • Producir, distribuir y consumir información en el ciberespacio. b) Competencias comunicativas • Crear redes sociales que intercambien información significativa • Adquirir las habilidades para crear espacios y tiempos para el aprendizaje dialogante, raciocinante.
  • 7. Se refiere a espacios que agrupan personas en torno a un interés común, teniendo una base territorial que le sirve de asiento. Es un grupo social localizado.
  • 8. Cuando se le asigna la función de aprender, se convierte en comunidad de aprendizaje, un espacio para compartir actividades y tener una base común de conocimientos tácitos, un lugar para externar ideas que sean entendidas por todos, que busca establecer procesos de aprendizaje a largo plazo para desarrollar conocimientos y competencias.
  • 9. Puede estar deslocalizada geográfica y físicamente, puede habitarse sin estar presentes y frecuentarse en tiempos asincrónicos. A estas comunidades les llamamos virtuales y se caracterizan por ser espacios mediados tecnológicamente que crean redes para la interacción y conducción de aprendizajes, que “gerencian” conocimientos. El territorio de una comunidad virtual es un territorio electrónico distribuido en un nuevo espacio: el ciberespacio.
  • 10. En la informática se concibe a la interactividad como un “diálogo” entre individuo-máquina-individuo que implica un uso informacional (relación individuo-máquina) y un uso comunicativo (conversacional) entre individuos/usuarios, mediado por tecnologías telemáticas que permiten o aseguran el diálogo, ya sea interindividual o intergrupal y que posibilita la intervención sobre los contenidos del programa escolar (Silva, 2005).
  • 11. Consiste en que las funciones de alter-alumnos serán más activas, de modo que puedan intervenir en los contenidos del programa, construir sus expresiones a través de búsquedas personales (navegaciones) tanto en diversas fuentes de información (repositorio) como en diálogos con otros usuarios (ajenos incluso al grupo escolar),compañeros o con el profesor/tutor. Asimismo, recibirán mensajes producidos por otros y los responderán.
  • 12. La educación interactiva construye proyectos: objetos de conocimiento con porvenir, y fija trayectos de comportamiento. Esta interactividad que implícitamente significa aprender, depende de una comunicación dialogante y conversacional que sólo un grupo (comunidad de aprendizaje) puede lograr, y que se expresa en la apropiación de un discurso para hacer, ser y convivir; sustentables gracias a la riqueza mediática que permite al usuario la libertad de participación, intervención y creación.
  • 13. En el espacio-tiempo de la enseñanza presencial/tradicional, los actores educativos comparten unas aulas (espacios logo-céntricos) y unos tiempos donde coinciden sincrónicamente. En este sentido, la educación presencial-tradicional es un todo integrado de espacio- tiempo. En la enseñanza virtual se ofrece, gracias a las tecnologías de la información y de la comunicación, una fragmentación del espacio educativo y una discontinuidad temporal. La primera se logra conectando a las personas en espacios diversos, deslocalizados o distantes físicamente, y la segunda a través de las tecnologías asincrónicas que conectan personas en momentos temporales diferentes.
  • 14. Espacio virtual en la docencia El tiempo en el aprendizaje virtual
  • 15. En el caso de la docencia, el espacio virtual se expande, se dilata. Ahora, el docente profesor tiene posibilidad de realizar actividades diferentes que sin el uso de las tecnologías no serían posibles, tal es el caso de simular una operación, representar modelos de construcción de edificios, elaborar escenarios sociales a través de matrices complejas, reconstruir ciudades prehispánicas, etc.
  • 16. La dispersión del tiempo en la modalidad educativa virtual, amplía el diálogo y lo vuelve más preciso y puntual. Ego-profesor tiene que utilizar mayores recursos expresivos para lograr que un alumno se sienta “escuchado” y atendido, pues requerirá una atención personalizada y particularizada, lo que en aula tradicional podría ser resuelto con una expresión gestual receptiva y abierta.