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¿Cómo trabajar con el
cliente y no para el cliente?
¡Pero yo soy el experto! ¿Para qué
me contrata si no me va a dejar
hacer mi trabajo?
Debemos involucrar al cliente en el proceso,
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El diseñador colaborativo
➔ Actúa como un facilitador, no un dictador
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➔ Incorpora la experiencia del cliente
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efectiva para su negocio”
¿Por qué debería colaborar
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“Before our clients (and we) understood the value of user-centered design, we made design decisions based
on just two things: what we thought was awesome and what the client wanted to see. We built interaction
based on what we thought worked — we designed for ourselves. The focus was on aesthetics and the brand,
with little to no thought of how the people who would use the website would feel about it. There was no
science behind what we did. We did it because the results looked good, because they were creative (so we
thought) and because that was what our clients wanted” - Jacob Gube
5 formas de generar un ambiente
colaborativo con el cliente
1. Haz muchas preguntas, haz buenas preguntas
a. Entiende hasta la raíz lo que el cliente quiere y lo que su audiencia necesita
b.
2. Revisa tus suposiciones
a. No asumas nada sin antes hacer una investigación exhaustiva
b.
3. Revisa tu ego
a. Un proyecto no es solo una pieza de portafolio, es la herramienta de tu cliente
b.
4. Incluye a tu cliente
a. Al ser parte del proceso se desarrolla confianza entre ambas partes
b.
5. Reconoce a tu cliente
a. A las personas les gusta ser vistas, escuchadas y entendidas
b. El cliente conoce su negocio mucho mejor que nosotros
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¿Como colaborar?
No se trata de que el cliente se siente a nuestro lado mientras trabajamos.
Ni tampoco que nos convirtamos en movedores de píxeles
Diseñar la
portada de un
libro
Al completar el ejercicio, el cliente se
enfoca en el contenido; y el diseñador
tiene un mejor entendimiento de la
empresa o negocio.
Pedir que el cliente diseñe un libro que
comunique los mensajes principales de
su empresa o negocio. ¿Qué debería
decir la portada? ¿O que debería
aparecer en el lomo o la contraportada?
El usuario
señala
Al completar el ejercicio, el cliente tiene
un mejor entendimiento de la
importancia de priorizar en que se va a
enfocar el usuario final.
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elementos y preguntarle cual es más
efectivo (ej. Google vs. Yahoo).
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posee un usuario (15 a 20 objetos).
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rechazarla
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➔ El cliente menciona los problemas, el diseñador puede sugerir soluciones
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Referencias
➔ Marie Poulin - The collaborative designer
➔ Paul Boag - Designing with your clients
➔ Jarrod Drysdale - The tiny designer: How designers and non-designers can get alone
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presentación de historia; arquitectura renacentista
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¿Como trabajar con el cliente y no para el cliente?

  • 1. ¿Cómo trabajar con el cliente y no para el cliente?
  • 2.
  • 3. ¡Pero yo soy el experto! ¿Para qué me contrata si no me va a dejar hacer mi trabajo?
  • 4. Debemos involucrar al cliente en el proceso, en vez de excluirlo
  • 5. El diseñador colaborativo ➔ Actúa como un facilitador, no un dictador ➔ Ve al cliente como fuente creativa y parte integral del proceso ➔ Incorpora la experiencia del cliente “Asiste a sus clientes en encontrar la solución más efectiva para su negocio”
  • 6. ¿Por qué debería colaborar en el proceso de diseño?
  • 7. Psicología de comportamiento del cliente ➔ Se siente fuera del proceso, busca recuperar cierto control ➔ > exclusión = preocupación = > control ➔ Está en juego su empleo, reputación o negocio ➔ Mayor apropiación, menos probable que se rechace el resultado ➔ Se transforma de un crítico a un defensor del proyecto
  • 8. Beneficia al diseñador ➔ Puede producir un trabajo de mejor calidad, sin perder dinero ➔ El cliente puede detectar problemas en etapas tempranas ➔ Menos iteraciones durante la fase de diseño ➔ Se prioriza el proyecto en base al usuario/objetivo final “Before our clients (and we) understood the value of user-centered design, we made design decisions based on just two things: what we thought was awesome and what the client wanted to see. We built interaction based on what we thought worked — we designed for ourselves. The focus was on aesthetics and the brand, with little to no thought of how the people who would use the website would feel about it. There was no science behind what we did. We did it because the results looked good, because they were creative (so we thought) and because that was what our clients wanted” - Jacob Gube
  • 9. 5 formas de generar un ambiente colaborativo con el cliente
  • 10. 1. Haz muchas preguntas, haz buenas preguntas a. Entiende hasta la raíz lo que el cliente quiere y lo que su audiencia necesita b. 2. Revisa tus suposiciones a. No asumas nada sin antes hacer una investigación exhaustiva b. 3. Revisa tu ego a. Un proyecto no es solo una pieza de portafolio, es la herramienta de tu cliente b. 4. Incluye a tu cliente a. Al ser parte del proceso se desarrolla confianza entre ambas partes b. 5. Reconoce a tu cliente a. A las personas les gusta ser vistas, escuchadas y entendidas b. El cliente conoce su negocio mucho mejor que nosotros c. Hay que reconocer que tienen mucho para contribuir en proyecto
  • 11. ¿Como colaborar? No se trata de que el cliente se siente a nuestro lado mientras trabajamos. Ni tampoco que nos convirtamos en movedores de píxeles
  • 12. Diseñar la portada de un libro Al completar el ejercicio, el cliente se enfoca en el contenido; y el diseñador tiene un mejor entendimiento de la empresa o negocio. Pedir que el cliente diseñe un libro que comunique los mensajes principales de su empresa o negocio. ¿Qué debería decir la portada? ¿O que debería aparecer en el lomo o la contraportada?
  • 13. El usuario señala Al completar el ejercicio, el cliente tiene un mejor entendimiento de la importancia de priorizar en que se va a enfocar el usuario final. Consiste en mostrar al cliente diferentes elementos y preguntarle cual es más efectivo (ej. Google vs. Yahoo). Explicandole el límite de atención que posee un usuario (15 a 20 objetos).
  • 14. Ejercicio de versiones Al completar el ejercicio, el cliente puede considerar diferentes opciones disponibles, y definir una dirección concreta. Consiste en pedir al cliente que realice seis diferentes bocetos del home page. A partir del segundo o tercer boceto, surgen dificultades por lo que diseñador debe proponer diferentes puntos de vista desde el usuario final.
  • 15. Visualizar persona famosa Consiste en preguntar al cliente: ¿si la organización fuera una persona famosa, quién sería y por qué?
  • 16. Diseñar la recepción Otra forma de entender cómo se proyecta la organización, es preguntando: ¿cómo sería el área de recepción idea de la organización? ¿Que tan grande sería como serian las paredes o los muebles? ¿Que musica se tocaría? ¿Que habría en la mesa de centro?
  • 17. Suena bien, pero ... ➔ Se puede perder el control del proyecto ➔ Cuando el cliente sugiere una solución, el diseñador tiene que aceptarla o rechazarla ➔ Hay que hacer que el cliente se enfoque en identificar los problemas ➔ El cliente menciona los problemas, el diseñador puede sugerir soluciones ➔ Hay que tener en cuenta el tipo de cliente y de proyecto
  • 18. Referencias ➔ Marie Poulin - The collaborative designer ➔ Paul Boag - Designing with your clients ➔ Jarrod Drysdale - The tiny designer: How designers and non-designers can get alone