El documento resume tres aplicaciones educativas populares: Google Meet, Control Academic y Classroom. Google Meet es una aplicación de videoconferencias gratuita de Google que permite reunir a múltiples participantes para compartir información en tiempo real. Control Academic es un software de gestión escolar que facilita tareas administrativas, de tesorería y de comunicación. Classroom es una plataforma educativa de Google que distribuye materiales digitales para apoyar la educación presencial y reducir el uso de papel.
2. 2
COLEGIO MODERNO DEL NORTE
Trabajo de
INFORMATICA
Presentado A:
Boris Rosales
Por:
Yulieth Vanessa Ramírez Cardona
3. Google Meet
3
Google Meet es la aplicación de videoconferencias de Google,
para navegadores web y dispositivos móviles, enfocada al
entorno laboral y últimamente enfocada en el ambiente
estudiantil, es una aplicación de Google con la que e pueden
crear salas de videoconferencias, es un servicio de video
telefonía lanzado en 2019 como un servicio comercial y en
abril de 2020 lanzaron esta aplicación de forma gratuita,
cuenta con la capacidad de reunir a varias personas e
intercambiar información en tiempo real tomando como
ejemplo el poder compartir pantalla en la cual se puede
mostrar los trabajos, ideas y presentaciones de los
participantes.
Para acceder a la aplicación solo basta con tener una cuenta
google y así acceder a realizar una videoconferencia entre
varios participantes través de una llamada
4. Objetivos.
• Realizar reuniones facilmente y con varios
participantes al instante.
• Facilitar la presentacion de trabajos laborales y/o
estudiantiles de forma facil y eficaz
1
Características.
• Permite administrar fácilmente reuniones hasta de 250
participantes.
• Tiene chat para conversaciones sin tener interrumpir a
los anfitriones.
5. CONTROL ACADEMIC
Es un producto digital increíble, diferencial, genera valores a
diferentes sectores.
Esta enfocado a personalizar las instituciones educativas en integrar
las transformaciones digitales de los nuevos procesos, brinda a la
comunidad educativa un acompañamiento tanto presencial como
virtual para solucionar una necesidad o requerimiento general de cada
dia en una unidad educativa logrando satisfacer a usuarios que se
manejan en dos modalidades que son.
▸ Soporte técnico
▸ Capacitaciones
5
6. Objetivos:
▸ Permitir una comunicacion acertiva que conyeva a las
instituciones educativas a alcanzar grandes
estandares de calidad.
6
Características:
▸ permite la realización de tareas como: organizar contenidos y
actividades dentro de un curso online, gestionar todo lo
relacionado con la tesorería, tener un seguimiento de trabajo
durante el curso, resolver dudas y crear espacios de
comunicación interactiva, evaluar los progresos de los alumnos,
inclusive manejo de enfermería y cafetería, entre otros.
Ventajas:
▸ Mejora la calidad, eficiencia y efectividad del trabajo.
▸ Permite que las instituciones educativas mejoren sus
procesos administrativos, educativos y pedagógicos.
7. Es una plataforma educativa de Google lanzada el 27 de agosto de
2014 para reducir el consumo del papel y apoyar la educación de
manera presencial, permite aumentar la participación dentro de las
clases. La plataforma es gratis viene lista para ser utilizada por
cualquier institución se ejecuta por cualquiera de los plataformas
digitales como lo son PCs y mobiles
CLASS ROOM
7
8. 8
Objetivos:
▸ Ayudar en la distribución de materiales educativos ya
sea en audios, videos y/o documentos (PDF. WORD,
EXCEL etc.)
▸ Fomentar el uso de aplicaciones en los alumnos y asi
pider simplificar el trabajo diario de los maestros y
alumnos.
Ventajas:
▸ Ahorra tiempo, papel y fomenta las clases virtuales
Desventajas:
▸ Carece de prueba, exámenes
▸ Es casi impracticable en las áreas que se le utiliza