Este documento describe una actividad para que los niños aprendan sobre el perímetro y el área a través de un juego de roles en el que deben correr a diferentes islas representadas por figuras geométricas formadas con botellas. La actividad involucra imaginar que son náufragos en el mar y deben correr a las islas para salvarse de cocodrilos, sin tocar las botellas que representan serpientes. Después se explica brevemente a los niños el concepto de perímetro y área y refuerzan el aprendizaje
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La isla del área
1. LA ISLA DEL ÁREA
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento Matemático.
ASPECTO: Forma Espacio y Medida.
COMPETENCIA: Construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus
características.
APRENDIZAJE ESPERADO: Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y
dice en qué otros objetos se ven esas mismas formas.
PROPÓSITO: Que el niño reconozca el perímetro y el área a través de las formas del
entorno.
MATERIAL:
Cuerdas
Botellas o botes perforados de manera horizontal
Gises y dibujos de cocodrilos y serpientes
Ambientación de isla
Objetos varios de preferencia planos (CD´s, tarjetas, etc.)
Confeti
Sopa
Previos:
1. con las cuerdas vamos a unir las botellas o botes a través del orificio que tienen, y
cuando ya estén unida(os) formar figuras geométricas.
2. Ambientar el espacio a utilizar para desarrollar la situación didáctica (sugerimos
utilizar un patio o canchas) con el tema de una isla.
Inicio: Preguntarles a los niños si conocen las islas, si saben que animales y plantas existen
en ella; decirle que ahora nos vamos a imaginar que iremos a viajar por muchas islas, pero
que estas islas tienen forma de figuras como círculos, cuadrados, triángulos (según las
figuras que hayamos formado con las botellas).
Desarrollo: Cuando ya estemos en el patio, dar las siguientes indicaciones y la actividad
durará un máximo de 20 minutos.
Somos náufragos, y estamos perdidos en el mar, pero en el mar hay cocodrilos que
nos pueden comer, y también existen islas que nos pueden salvar y cundo la
2. educadora diga isla cuadrada o isla circular, todos debemos correr hacia la figura
que corresponda.
Debemos de estar dentro de la isla, pero ojo, las botellas no se deben de tocar
porque son serpientes que están dormidas y si las despertamos nos pueden
morder.
Constantemente estaremos cambiando de isla.
Cierre: Regresar al salón y explicarles con fundamentos teóricos no muy complejos, pero
que los niños puedan entender que las serpientes, o sea las botellas se llama perímetro y
que la isla es el área.
Para reforzar lo aprendido de área y perímetro, vamos a usar el software educativo 1 2 3
con la sucesión de los puntos, en el caso de perímetro y con área le pediremos que de
acuerdo a sus gustos va a colorear la parte interna (área) de cada figura.
De los objetos que el niño tiene en su medio, tomará las figuras planas y las marcará en
una hoja blanca, posterior, debe de rellenar el área de confeti y el perímetro de sopa en
cada una de las figuras que el niño haya calcado.
Campos Formativos con los que se articula
Campo
Formativo
Competencia Aprendizaje Esperado
Lenguaje y
comunicación
Obtiene y comparte
información mediante
diversas formas de
expresión oral
Utiliza el lenguaje para
regular su conducta en
distintos tipos de
interacción con los
demás.
Usa el lenguaje para comunicarse
y relacionarse con otros niños y
adultos dentro y fuera de la
escuela.
Interpreta y ejecuta los pasos por
seguir para realizar juegos,
experimentos, armar juguetes,
preparar alimentos, así como para
organizar y realizar diversas
actividades.
Exploración y
conocimiento del
mundo
Observa características
relevantes de elementos
del medio y de
fenómenos que ocurren
en la naturaleza,
distingue semejanzas y
diferencias y las describe
con sus propias palabras
Describe las características que
observa en la vegetación, la fauna,
las montañas, el valle, la playa, y
los tipos de construcciones del
medio.
Clasifica elementos y seres de la
naturaleza según sus
características, como animales,
3. según el número de patas, seres
vivos que habitan en el mar o en
la tierra, animales que se
arrastran, vegetales comestibles y
plantas de ornato, entre otros.
Desarrollo físico y
salud
Mantiene el control de
movimientos que
implican fuerza, velocidad
y flexibilidad en juegos y
actividades de ejercicio
físico.
Participa en juegos que implican
habilidades básicas, como gatear,
reptar, caminar, correr, saltar,
lanzar, atrapar, golpear, trepar,
patear en espacios amplios, al aire
libre o en espacios cerrados.
Participa en juegos que le
demandan ubicarse dentro-fuera,
lejos-cerca, arriba-abajo.
Participa en juegos desplazándose
en diferentes direcciones
trepando, rodando o
deslizándose.
Controla su cuerpo en
movimientos y desplazamientos
variando velocidades, direcciones
y posiciones, y utilizando objetos
que se pueden tomar, jalar,
empujar, rodar y capturar.
Combina acciones que implican
niveles más complejos de
coordinación, como correr y
lanzar; correr y saltar; correr y
girar; correr-lanzar y cachar, en
actividades que requieren seguir
instrucciones, atender reglas y
enfrentar desafíos.
Elaboró:
Paulina M. Avalos González
Yasmin López González