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Formación	
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                              Años 70
                                 Demanda	
  formación	
  	
  
                                 SOCIEDAD	
  INDUSTRIAL	
  



                          Transmisión	
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  industrial	
  


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                                                  Demanda	
  formación	
  	
  
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  conocimientos	
  	
  
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                Medios	
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  comunicación	
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      presenciales	
  
Hacía	
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  del	
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                          la	
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                          computadora	
  
                          personal	
  




                                            1983:	
  El	
  personaje	
  del	
  
                                            año	
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1984:	
  Commodore	
  Amiga.	
  Primer	
  ordenador	
  mulKmedia.	
  
Retos	
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  conocimiento	
  	
  

•  	
  Crecimiento	
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  Se	
  duplica	
  cada	
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•  	
  Tan	
  importante	
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  saber	
  es	
  saber	
  dónde	
  encontrar	
  el	
  conocimiento	
  
   que	
  requiere	
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  determinada	
  
•  	
  Los	
  profesionales	
  se	
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  a	
  día	
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  situaciones	
  para	
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   recibido	
  aprendizajes	
  previos.	
  
•  	
  Al	
  solucionarlas	
  generan	
  conocimientos	
  informales	
  o	
  tácitos.	
  
•  	
  Frente	
  a	
  esto	
  las	
  empresas	
  más	
  que	
  programas	
  de	
  formación	
  han	
  de	
  
   establecer	
  sistemas	
  de	
  gesKón	
  del	
  conocimiento	
  capaces	
  de:	
  
       –  Crear	
  
       –  Mantener	
                       FLUJOS	
  DE	
  INFORMACION	
  
       –  Preservar	
  
Retos	
  de	
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•  	
  Crecimiento	
  exponencial	
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  conocimiento.	
  	
  Se	
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  Tan	
  importante	
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  Al	
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•  	
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  de	
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  han	
  de	
  
   establecer	
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  gesKón	
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  capaces	
  de:	
  
       –  Crear	
  
       –  Mantener	
                       FLUJOS	
  DE	
  INFORMACION	
  
       –  Preservar	
  



                           “Lo importante no es saber, sino tener el teléfono del que sabe”
                                                                    “facebook”	
  
Aprender	
  en	
  la	
  sociedad	
  del	
  conocimiento	
  




             “El	
  aprendizaje	
  puede	
  definirse	
  como	
  un	
  cambio	
  
             persistente	
  en	
  el	
  	
  desempeño	
  humano	
  …	
  el	
  cual	
  
             deber	
  producirse	
  como	
  resultado	
  de	
  la	
  
             experiencia	
  del	
  aprendiz	
  y	
  su	
  interacción	
  con	
  el	
  
             mundo”.	
  




                                                                          Driscoll	
  (2000)	
  
Nuevos	
  trabajos	
  y	
  nuevos	
  perfiles	
  profesionales	
  para	
  la	
  
                Sociedad	
  del	
  conocimiento	
  



                 Mi hijo quiere
                 ser abogado         Mi hijo
                                     quiere ser
                                     doctor
Nuevos	
  trabajos	
  y	
  nuevos	
  perfiles	
  profesionales	
  para	
  la	
  
                Sociedad	
  del	
  conocimiento	
  



                   Mi hijo quiere
                   ser abogado            Mi hijo               Mi hijo
                                          quiere ser            quiere vender
                                          doctor                su sitio Web a
                                                                GOOGLE




      ¿Qué	
  se	
  espera	
  de	
  un	
  buen	
  profesional,	
  cómo	
  se	
  selecciona?	
  
¿Qué	
  se	
  valora	
  en	
  la	
  contratación?	
  
Valoración comparada de la importancia de las
          competencias por profesionales y docentes



               3,5




                                                                                                             CONOCIMIENTOS
COMPETENCIAS



                3

               2,5

                2

               1,5

                1

               0,5

                0
                     Personales   Instrum   Aplicabilidad   Sistemicas   Conoc.     Conoc.     Conoc.
                                                                         Básicos   Instrum    Complem


                                       Profesionales                Profesores
                                                    Fuente: Libro blanco titulaciones Economía y ADE (Elaboración propia)
Competencias	
  
                        “Los planes de estudios
                        … deberán, por tanto,
                        tener en el centro de sus
                        objetivos la adquisición de
                        competencias por parte
                        de los estudiantes…	
   R.D.	
  1393/2007)	
  


                                                          ACTITUDES	
  
CONOCIMIENTOS	
  




                          HABILIDADES	
  
Los primeros pasos de la Web
InsKtuciones	
  y	
  empresas	
  controlan	
  la	
  web	
  como	
  canal	
  de	
  transmisión	
  	
  

  Los buscadores
        Crecimiento del número de servidores y de páginas web.


     1994                                        Primer buscador de texto completo


     1995                                        Primer buscador por categorías


     1995
                                                 Buscador de texto completo



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Tecnología	
  del	
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        INTERNET
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Con	
  esa	
  tecnología	
  se	
  desarrolló	
  el	
  E-­‐learning	
  1.0:	
  



Aspectos	
  clave:	
                      Énfasis	
  en	
  facilitar	
  adquisición	
  de	
  contenidos	
  
• 	
  Establecer	
  objeKvos	
  
de	
  aprendizaje	
  
• 	
  Elaboración	
  de	
  
contenidos	
                                                William	
  Glasser,	
  Psicólogo	
  educaKvo	
  
• 	
  AcKvidades	
  
                                            • 	
  Aprendemos	
  [RETENEMOS]	
  
• 	
  Evaluación	
                          • 	
  El	
  10	
  %	
  de	
  lo	
  que	
  leemos	
  [texto]	
  
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  El	
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  oímos	
  [audio]	
  
 	
                                         • 	
  El	
  30%	
  de	
  lo	
  que	
  vemos	
  [imágenes]	
  
 El	
  docente	
  se	
  pregunta:	
         • 	
  El	
  50%	
  de	
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  vemos	
  y	
  oímos	
  [mulKmedia]	
  
 	
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  El	
  70%	
  de	
  lo	
  que	
  debaKmos	
  con	
  otros	
  [foros]	
  
 ¿Qué	
  pongo	
  en	
  el	
  curso	
       • 	
  El	
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  [acKvidades]	
  
 virtual?.......	
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  enseñamos	
  	
  
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  AcKvidades	
  
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  Aprendemos	
  [RETENEMOS]	
  
• 	
  Evaluación	
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  El	
  10	
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  leemos	
  [texto]	
  
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  El	
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  El	
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  El	
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  con	
  otros	
  [foros]	
  
 ¿Qué	
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  pracKcamos	
  [acKvidades]	
  
 virtual?.......	
                          • 	
  El	
  90%	
  de	
  lo	
  que	
  enseñamos	
  	
  
¿Qué aportó Internet a la utilización tradicional de las
tecnologías en la educación?



                     Correo postal
                     Teléfono

          Comunicación bidireccional persona-persona


              Material impreso
              Radio
              Televisión


          Comunicación unidireccional persona-grupo
Impacto	
  de	
  Internet	
  sobre	
  el	
  aprendizaje:	
  situación	
  con	
  Internet	
  


                                             Correo postal
                                             Teléfono
                                             Correo-e


                            Comunicación bidireccional persona-persona


                               Material impreso
                               Radio
                               Televisión
                               Web


                                 Foros, chats.

                           Comunicación bidireccional persona-grupo-grupo

 Posibilidades	
  interacción,	
  cooperación,	
  colaboración	
  se	
  verían	
  potenciadas	
  con	
  la	
  Web	
  2.0	
  	
  
Y	
  llegó	
  la	
  web	
  2.0….	
  
Hacía	
  la	
  web	
  social:	
  Los	
  usuarios	
  se	
  apropian	
  de	
  la	
  Red.	
  

                   1999	
                              Un	
  estudiante	
  de	
  Boston	
  desarrolla	
  un	
  
                                                       programa	
  para	
  intercambiar	
  archivos,	
  sin	
  
                                                       necesidad	
  de	
  uKlizar	
  servidores.	
  

                                                       Miles	
  de	
  personas	
  intercambian	
  mensajes	
  en	
  
                   1999	
                              Kempo	
  real	
  y	
  están	
  en	
  permanente	
  contacto	
  



                                                       Miles	
  de	
  personas	
  inician	
  sus	
  diarios	
  en	
  la	
  Red.	
  
                   1999	
  

                                                       Jimbo	
  Walles	
  y	
  Larry	
  Sanger	
  inician	
  la	
  mayor	
  
                                                       enciclopedia	
  de	
  la	
  historia.	
  Más	
  de	
  10	
  millones	
  
                   2001	
  
                                                       de	
  artculos	
  en	
  250	
  lenguas	
  




                   2003	
                              A	
  la	
  colonización	
  de	
  mundos	
  virtuales.	
  	
  
Y	
  llegó	
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  2.0….	
  
Hacía	
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  social:	
  Los	
  usuarios	
  se	
  apropian	
  de	
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  Red.	
  

                   1999	
                              Un	
  estudiante	
  de	
  Boston	
  desarrolla	
  un	
  
                                                       programa	
  para	
  intercambiar	
  archivos,	
  sin	
  
                                                       necesidad	
  de	
  uKlizar	
  servidores.	
  

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  intercambian	
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                   1999	
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                                                       Miles	
  de	
  personas	
  inician	
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  diarios	
  en	
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  Red.	
  
                   1999	
  

                                                       Jimbo	
  Walles	
  y	
  Larry	
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  inician	
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  mayor	
  
                                                       enciclopedia	
  de	
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  historia.	
  Más	
  de	
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  millones	
  
                   2001	
  
                                                       de	
  artculos	
  en	
  250	
  lenguas	
  




                   2003	
                              A	
  la	
  colonización	
  de	
  mundos	
  virtuales.	
  	
  
Herramientas	
  de	
  la	
  web	
  2.0	
  



                            Herramientas	
  producción	
  contenidos	
  
                              Audio,	
  video,	
  imágenes,	
  mapas	
  
        Publicación	
  
  Contenidos	
  BLOGS,	
  WIKIS	
  
                                      Recuperación	
  de	
  contenidos	
  
                                       Sindicación,	
  folksonomías	
  




                        Redes	
  sociales	
  
E-­‐Learning	
  2.0	
  

                        Ø  Aplicación	
  de	
  la	
  web	
  2.0	
  a	
  la	
  
                            formación	
  
                              §  	
  Nuevas	
  herramientas:	
  blogs,	
  wikis,	
  rss,	
  
                                  redes	
  sociales	
  
Stephen	
  Downes	
           §  	
  Fomento	
  del	
  aprendizaje	
  informal	
  
                              §  	
  Trabajo	
  en	
  comunidades	
  de	
  prácKca	
  
                              §  	
  ConecKvismo	
  como	
  teoría	
  del	
  
                                  aprendizaje	
  
                              §  	
  UKlización	
  de	
  entornos	
  personales	
  de	
  
                                  aprendizaje.	
  
“El	
  conocimiento	
  está	
  en	
  las	
  
conexiones,	
  el	
  resto	
  es	
  
información”	
  
                                	
  (G.	
  Siemens,	
  2004)	
  
                        George	
  Siemens,	
  2004	
  
CONECTIVISMO:	
  Una	
  teoría	
  de	
  aprendizaje	
  para	
  la	
  era	
  digital.	
  


 TENDENCIAS	
  SIGNIFICATIVAS	
  EN	
  EL	
  APRENDIZAJE:	
  
      –  A	
  lo	
  largo	
  de	
  la	
  vida	
  laboral	
  cambiaremos	
  varias	
  veces	
  de	
  trabajo.	
  
      –  Los	
  aprendizajes	
  informales	
  (lo	
  que	
  aprendemos	
  fuera	
  de	
  los	
  
         Centros	
  de	
  formación)	
  superan	
  en	
  importancia	
  a	
  los	
  aprendizajes	
  
         formales	
  
      –  El	
  aprendizaje	
  ocurre	
  a	
  través	
  de	
  comunidades	
  de	
  prácKca	
  ,	
  redes	
  
         personales	
  y	
  a	
  través	
  de	
  la	
  realización	
  de	
  tareas	
  laborales.	
  
      –  El	
  aprendizaje	
  es	
  un	
  proceso	
  conKnuo	
  
      –  La	
  tecnología	
  está	
  recableando	
  nuestros	
  cerebros	
  (plasKcidad)	
  
      –  No	
  solo	
  aprenden	
  los	
  individuos	
  también	
  aprenden	
  las	
  
         organizaciones	
  
      –  Los	
  procesos	
  de	
  aprendizaje	
  pueden	
  ser	
  apoyados	
  por	
  la	
  
         tecnología	
  
      –  Saber	
  cómo	
  y	
  saber	
  qué	
  están	
  siendo	
  complementados	
  con	
  saber	
  
         dónde	
  
WEB	
  2.0	
  EN	
  LA	
  FORMACIÓN	
  
RESPUESTAS	
  USUARIOS	
  
•  Crear	
  y	
  comparKr	
  conocimiento	
  
•  Aprendizaje	
  colaboraKvo	
  
•  Crowded	
  learning	
  
•  Mayor	
  control	
  sobre	
  su	
  formación	
  
•  Entornos	
  Personales	
  de	
  Aprendizaje	
  
WEB	
  2.0	
  EN	
  LA	
  FORMACIÓN	
  
RESPUESTAS	
  USUARIOS	
  
•  Crear	
  y	
  comparKr	
  conocimiento	
  
•  Aprendizaje	
  colaboraKvo	
  
•  Crowded	
  learning	
  
•  Mayor	
  control	
  sobre	
  su	
  formación	
  
•  Entornos	
  Personales	
  de	
  Aprendizaje	
  


                                                      RESPUESTAS	
  DE	
  LAS	
  INSTITUCIONES	
  
                                                      •  Uso	
  más	
  intenso	
  y	
  extenso	
  de	
  las	
  
                                                         tecnologías	
  
                                                             –    Aulas	
  virtuales	
  (plataformas)	
  
                                                             –    Cámaras	
  en	
  las	
  aulas	
  
                                                             –    Nuevas	
  formas	
  de	
  tutoría	
  
                                                             –    Evaluación	
  
                                                             –    Laboratorios	
  remotos	
  
                                                      •    Contenidos	
  abiertos	
  
                                                      •    Cursos	
  abiertos	
  
Entornos	
  personales	
  de	
  aprendizaje	
  (EPA/PLE):	
  Por	
  
                            qué,	
  para	
  qué	
  

 Contexto	
                           ABUNDANCIA	
  

• 	
  Información	
  
• 	
  Contenidos	
  
• 	
  Contextos	
  en	
  los	
  que	
  Kene	
  lugar	
  el	
  
aprendizaje	
  
• 	
  Canales	
  de	
  comunicación	
  
• 	
  Poder	
  de	
  comunicación	
  
(autocomunicación	
  de	
  masas)	
  
• 	
  Recursos	
  para	
  enseñar	
  y	
  aprender	
  
• 	
  Aumento	
  de	
  capacidades	
  cogniKvas	
  
         • 	
  Como	
  individuos	
  
         • 	
  Como	
  comunidad	
  (inteligencia	
  
         colecKva)	
  
Entornos	
  personales	
  de	
  aprendizaje	
  (EPA/PLE):	
  Por	
  
                            qué,	
  para	
  qué	
  

 Contexto	
                           ABUNDANCIA	
                                                               ESCASEZ	
  

• 	
  Información	
                                                Elementos	
  para	
  establecer	
  la	
  relevancia	
  
• 	
  Contenidos	
  
• 	
  Contextos	
  en	
  los	
  que	
  Kene	
  lugar	
  el	
  
aprendizaje	
                                                                        Son	
  necesarios	
  
• 	
  Canales	
  de	
  comunicación	
                                                   FILTROS	
  
• 	
  Poder	
  de	
  comunicación	
  
(autocomunicación	
  de	
  masas)	
  
                                                                  • 	
  Herramientas	
  de	
  la	
  web	
  semánKca	
  
• 	
  Recursos	
  para	
  enseñar	
  y	
  aprender	
  
                                                                  • 	
  Sindicación	
  (RSS)	
  –	
  microbloging	
  (web	
  
• 	
  Aumento	
  de	
  capacidades	
  cogniKvas	
  
                                                                  en	
  Kempo	
  real)	
  
         • 	
  Como	
  individuos	
  
                                                                  • 	
  Recomendación	
  o	
  validación	
  social	
  de	
  
         • 	
  Como	
  comunidad	
  (inteligencia	
  
                                                                  contenidos	
  
         colecKva)	
  
                                                                           • “content	
  curators”	
  mentores	
  de	
  
                                                                           contenidos	
  
                                                                 Entornos	
  Personales	
  y/0	
  Profesionales	
  de	
  
                                                                 Aprendizaje	
  
Elementos	
  de	
  un	
  Entorno	
  Personal	
  de	
  Aprendizaje	
  



                                                                          Redes	
  sociales	
  




 Plataformas	
                         Entorno	
  
(aprendizajes	
  	
                    Personal	
  
  formales)	
                         Aprendizaje	
                        Aplicaciones	
  
                                                                           externas	
  
                                                          Agregador	
  




                        E-­‐porfolio	
                  Blog	
  
R	
  Captcha	
  El	
  poder	
  del	
  “crowded	
  learning”	
  
R	
  Captcha	
  El	
  poder	
  del	
  “crowded	
  learning”	
  
                                  Cada	
  día	
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  learning”	
  
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  usuarios	
  
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1.  Voy	
  a	
  inscribirme	
  con	
  una	
  sola	
  cuenta.	
  	
  	
  	
  	
  
2.  Mis	
  respuestas	
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  las	
  tareas,	
  pruebas	
  y	
  exámenes	
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  ser	
  mi	
  propio	
  
        trabajo	
  (a	
  excepción	
  de	
  las	
  tareas	
  en	
  que	
  se	
  permite	
  de	
  forma	
  explícita	
  
        la	
  colaboración).	
  	
  	
  	
  	
  
3.  No	
  voy	
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  poner	
  a	
  disposición	
  de	
  otros	
  soluciones	
  a	
  las	
  
        tareas	
  escolares,	
  exámenes,	
  etc..	
  Esto	
  incluye	
  tanto	
  las	
  soluciones	
  
        escritas	
  por	
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  así	
  como	
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  soluciones	
  oficiales	
  proporcionadas	
  por	
  el	
  
        personal	
  del	
  curso.	
  	
  	
  	
  
4.  No	
  voy	
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  parWcipar	
  en	
  otras	
  acWvidades	
  que	
  
    deshonestamente	
  mejoren	
  mis	
  resultados	
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Primer	
  poyecto	
  Piloto:	
  MOOC	
  en	
  App	
  
Inventor	
  y	
  Emprendimiento	
  en	
  la	
  Economía	
  
Digital	
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Esquema	
  de	
  la	
  formación	
  en	
  Emprendimiento	
  en	
  la	
  Economía	
  
Digital.	
  Estructura	
  del	
  programas	
  para	
  comunidad	
  

                    1	
  
 GENERA	
  TU	
  IDEA	
                          CONOCE	
  TU	
  
                                                                       2	
                PON	
  EN	
            3	
  
                                                                                          MARCHA	
  TU	
  
 DE	
  NEGOCIO	
                                 MERCADO	
  
                                                                                          IDEA	
  

 I n t r o d u c c i ó n 	
   a 	
   l a s	
  
 herramientas	
  básicas	
  para	
  el	
  
 desarrollo	
   de	
   un	
   proyecto	
  
 empresarial.	
  

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   l a s	
  
                                                 o p o r t u n i d a d e s	
   n o	
  
                                                 cubiertas	
  en	
  el	
  mercado	
  

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   a l	
  
                                                                                         e q u i p o	
   e m p r e n d e d o r	
  
                                                                                         facilitando	
  los	
  medios	
  para	
  
                                                                                         hacer	
   realidad	
   los	
   planes	
  
                                                                                         empresariales	
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Estrategia	
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  el	
  aprendizaje	
  colecWvo.	
  Los	
  parKcipantes	
  
                                            comparten	
  conocimientos	
  a	
  través	
  de	
  foros	
  y	
  redes	
  
                                            sociales.	
  El	
  aprendizaje	
  es	
  conWnuo	
  y	
  la	
  comunidad	
  
                                             de	
  conocimiento	
  puede	
  permanecer	
  tras	
  el	
  curso.	
  


                                            La	
  metodología	
  está	
  basada	
  en	
  casos	
  prácWcos	
  de	
  estudio,	
  
                                            diseñados	
  por	
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  denominado	
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  y	
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  y	
  
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  que	
  promueve	
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                                                           de	
  conocimiento	
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Modelo	
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     Introducción	
  	
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  Inventor	
  
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                                                                                                     •  Define	
  tu	
  idea	
  
                                             RETO	
  3	
  
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                                                                                                     •  Analiza	
  tu	
  mercado	
  
                                                                                                     •  Desarrolla	
  tu	
  Start-­‐up	
  
                                                                              RETO	
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       La	
  estructura	
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  se	
  implementará	
  metodológicamente	
  	
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                        Curator	
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La formación te lleva al futuro que elijas

  • 1. La  formación  te  lleva  al  futuro   que  tu  elijas   Nuevas  tecnologías  aplicadas  a  la   enseñanza   Miguel  Santamaría  Lancho  (UNED)  
  • 2. •  Impacto  de  las  tecnologías  sobre  la  formación   •  Respuesta  de  las  tecnologías  a  las  demandas  de  la   Sociedad  del  Conocimiento   •  Cambios  introducidos  por  la  Web  2.0   –  En  los  demandantes  de  formación   –  En  las  insKtuciones   •  Cursos  masivos  abiertos   –  ¿Una  innovación  disrupKva?   –  La  apuesta  de  la  UNED  
  • 3. La  enseñanza  en  el  año  2000  
  • 4. La  enseñanza  en  el  año  2000   Jean  Marc  Cotê,  1899.  
  • 5. El  entorno  tecnológico  de  la  docencia  se  han  mantenido  sin  grandes  cambios  hasta  hace   unos  años.  
  • 6. ¿  Cómo  hemos   llegado  hasta  aquí?  
  • 7. Formación  y  tecnologías  en  la  sociedad  industrial   Años 70 Demanda  formación     SOCIEDAD  INDUSTRIAL   Transmisión  conocimientos     a  grandes  poblaciones  
  • 8. Formación  y  tecnologías  en  la  sociedad  industrial   Años 70 Demanda  formación     SOCIEDAD  INDUSTRIAL   Transmisión  conocimientos     a  grandes  poblaciones   Medios  de  comunicación  de  masas:  imprenta,  radio,  TV   Unidades   Guías   Medios   P.E.C.   Orientación   Pruebas   didácKcas   didácKcas   audiovisuales     tutorial   presenciales  
  • 9. Hacía  la  sociedad  del  conocimiento   1981:  IBM  lanza   la  primera   Años 80 computadora   personal   1983:  El  personaje  del   año  de  TIME  es  la   máquina  del  año.   1984:  Commodore  Amiga.  Primer  ordenador  mulKmedia.  
  • 10. Retos  de  la  sociedad  del  conocimiento     •   Crecimiento  exponencial  del  conocimiento.    Se  duplica  cada  18  meses   •   Tan  importante  como  saber  es  saber  dónde  encontrar  el  conocimiento   que  requiere  una  situación  determinada   •   Los  profesionales  se  enfrentan  día  a  día  a  situaciones  para  las  que  no  han   recibido  aprendizajes  previos.   •   Al  solucionarlas  generan  conocimientos  informales  o  tácitos.   •   Frente  a  esto  las  empresas  más  que  programas  de  formación  han  de   establecer  sistemas  de  gesKón  del  conocimiento  capaces  de:   –  Crear   –  Mantener   FLUJOS  DE  INFORMACION   –  Preservar  
  • 11. Retos  de  la  sociedad  del  conocimiento     •   Crecimiento  exponencial  del  conocimiento.    Se  duplica  cada  18  meses   •   Tan  importante  como  saber  es  saber  dónde  encontrar  el  conocimiento   que  requiere  una  situación  determinada   •   Los  profesionales  se  enfrentan  día  a  día  a  situaciones  para  las  que  no  han   recibido  aprendizajes  previos.   •   Al  solucionarlas  generan  conocimientos  informales  o  tácitos.   •   Frente  a  esto  las  empresas  más  que  programas  de  formación  han  de   establecer  sistemas  de  gesKón  del  conocimiento  capaces  de:   –  Crear   –  Mantener   FLUJOS  DE  INFORMACION   –  Preservar   “Lo importante no es saber, sino tener el teléfono del que sabe” “facebook”  
  • 12. Aprender  en  la  sociedad  del  conocimiento   “El  aprendizaje  puede  definirse  como  un  cambio   persistente  en  el    desempeño  humano  …  el  cual   deber  producirse  como  resultado  de  la   experiencia  del  aprendiz  y  su  interacción  con  el   mundo”.   Driscoll  (2000)  
  • 13. Nuevos  trabajos  y  nuevos  perfiles  profesionales  para  la   Sociedad  del  conocimiento   Mi hijo quiere ser abogado Mi hijo quiere ser doctor
  • 14. Nuevos  trabajos  y  nuevos  perfiles  profesionales  para  la   Sociedad  del  conocimiento   Mi hijo quiere ser abogado Mi hijo Mi hijo quiere ser quiere vender doctor su sitio Web a GOOGLE ¿Qué  se  espera  de  un  buen  profesional,  cómo  se  selecciona?  
  • 15. ¿Qué  se  valora  en  la  contratación?  
  • 16. Valoración comparada de la importancia de las competencias por profesionales y docentes 3,5 CONOCIMIENTOS COMPETENCIAS 3 2,5 2 1,5 1 0,5 0 Personales Instrum Aplicabilidad Sistemicas Conoc. Conoc. Conoc. Básicos Instrum Complem Profesionales Profesores Fuente: Libro blanco titulaciones Economía y ADE (Elaboración propia)
  • 17. Competencias   “Los planes de estudios … deberán, por tanto, tener en el centro de sus objetivos la adquisición de competencias por parte de los estudiantes…   R.D.  1393/2007)   ACTITUDES   CONOCIMIENTOS   HABILIDADES  
  • 18. Los primeros pasos de la Web InsKtuciones  y  empresas  controlan  la  web  como  canal  de  transmisión     Los buscadores Crecimiento del número de servidores y de páginas web. 1994 Primer buscador de texto completo 1995 Primer buscador por categorías 1995 Buscador de texto completo 1998 Buscador de texto completo
  • 19. Tecnología  del  e-­‐learning  1.0   INTERNET •  Sistema de administración de cursos –  Alta de cursos –  Alta de alumnos y tutores •  Páginas Web con multimedia •  Glosario automatizado •  Correo web •  Foros –  Administración de foros •  Chats –  Registro actividad •  Grupos de trabajo •  Páginas de alumnos •  Autoevaluaciones •  Exámenes con registro •  Bandeja de tareas •  Seguimiento de alumnos •  Registro de accesos
  • 20. Tecnología  del  e-­‐learning  1.0   INTERNET PLATAFORMAS •  Sistema de administración de cursos •  Sistema de administración de cursos –  Alta de cursos –  Alta de cursos –  Alta de alumnos y tutores –  Alta de alumnos y tutores •  Páginas Web con multimedia •  Páginas Web con multimedia •  Glosario automatizado •  Glosario automatizado •  Correo web •  Correo web •  Foros •  Foros –  Administración de foros –  Administración de foros •  Chats •  Chats –  Registro actividad –  Registro actividad •  Grupos de trabajo •  Grupos de trabajo •  Páginas de alumnos •  Páginas de alumnos •  Autoevaluaciones •  Autoevaluaciones •  Exámenes con registro •  Exámenes con registro •  Bandeja de tareas •  Bandeja de tareas •  Seguimiento de alumnos •  Seguimiento de alumnos •  Registro de accesos •  Registro de accesos •  Estadística de páginas visitadas.
  • 21. Con  esa  tecnología  se  desarrolló  el  E-­‐learning  1.0:   Aspectos  clave:   Énfasis  en  facilitar  adquisición  de  contenidos   •   Establecer  objeKvos   de  aprendizaje   •   Elaboración  de   contenidos   William  Glasser,  Psicólogo  educaKvo   •   AcKvidades   •   Aprendemos  [RETENEMOS]   •   Evaluación   •   El  10  %  de  lo  que  leemos  [texto]   •   El  20%  de  lo  que  oímos  [audio]     •   El  30%  de  lo  que  vemos  [imágenes]   El  docente  se  pregunta:   •   El  50%  de  lo  que  vemos  y  oímos  [mulKmedia]     •   El  70%  de  lo  que  debaKmos  con  otros  [foros]   ¿Qué  pongo  en  el  curso   •   El  80%  de  lo  que  pracKcamos  [acKvidades]   virtual?.......   •   El  90%  de  lo  que  enseñamos    
  • 22. Con  esa  tecnología  se  desarrolló  el  E-­‐learning  1.0:   Aspectos  clave:   Énfasis  en  facilitar  adquisición  de  contenidos   •   Establecer  objeKvos   de  aprendizaje   •   Elaboración  de   contenidos   William  Glasser,  Psicólogo  educaKvo   •   AcKvidades   •   Aprendemos  [RETENEMOS]   •   Evaluación   •   El  10  %  de  lo  que  leemos  [texto]   •   El  20%  de  lo  que  oímos  [audio]     •   El  30%  de  lo  que  vemos  [imágenes]   El  docente  se  pregunta:   •   El  50%  de  lo  que  vemos  y  oímos  [mulKmedia]     •   El  70%  de  lo  que  debaKmos  con  otros  [foros]   ¿Qué  pongo  en  el  curso   •   El  80%  de  lo  que  pracKcamos  [acKvidades]   virtual?.......   •   El  90%  de  lo  que  enseñamos    
  • 23. ¿Qué aportó Internet a la utilización tradicional de las tecnologías en la educación? Correo postal Teléfono Comunicación bidireccional persona-persona Material impreso Radio Televisión Comunicación unidireccional persona-grupo
  • 24. Impacto  de  Internet  sobre  el  aprendizaje:  situación  con  Internet   Correo postal Teléfono Correo-e Comunicación bidireccional persona-persona Material impreso Radio Televisión Web Foros, chats. Comunicación bidireccional persona-grupo-grupo Posibilidades  interacción,  cooperación,  colaboración  se  verían  potenciadas  con  la  Web  2.0    
  • 25. Y  llegó  la  web  2.0….   Hacía  la  web  social:  Los  usuarios  se  apropian  de  la  Red.   1999   Un  estudiante  de  Boston  desarrolla  un   programa  para  intercambiar  archivos,  sin   necesidad  de  uKlizar  servidores.   Miles  de  personas  intercambian  mensajes  en   1999   Kempo  real  y  están  en  permanente  contacto   Miles  de  personas  inician  sus  diarios  en  la  Red.   1999   Jimbo  Walles  y  Larry  Sanger  inician  la  mayor   enciclopedia  de  la  historia.  Más  de  10  millones   2001   de  artculos  en  250  lenguas   2003   A  la  colonización  de  mundos  virtuales.    
  • 26. Y  llegó  la  web  2.0….   Hacía  la  web  social:  Los  usuarios  se  apropian  de  la  Red.   1999   Un  estudiante  de  Boston  desarrolla  un   programa  para  intercambiar  archivos,  sin   necesidad  de  uKlizar  servidores.   Miles  de  personas  intercambian  mensajes  en   1999   Kempo  real  y  están  en  permanente  contacto   Miles  de  personas  inician  sus  diarios  en  la  Red.   1999   Jimbo  Walles  y  Larry  Sanger  inician  la  mayor   enciclopedia  de  la  historia.  Más  de  10  millones   2001   de  artculos  en  250  lenguas   2003   A  la  colonización  de  mundos  virtuales.    
  • 27. Herramientas  de  la  web  2.0   Herramientas  producción  contenidos   Audio,  video,  imágenes,  mapas   Publicación   Contenidos  BLOGS,  WIKIS   Recuperación  de  contenidos   Sindicación,  folksonomías   Redes  sociales  
  • 28. E-­‐Learning  2.0   Ø  Aplicación  de  la  web  2.0  a  la   formación   §   Nuevas  herramientas:  blogs,  wikis,  rss,   redes  sociales   Stephen  Downes   §   Fomento  del  aprendizaje  informal   §   Trabajo  en  comunidades  de  prácKca   §   ConecKvismo  como  teoría  del   aprendizaje   §   UKlización  de  entornos  personales  de   aprendizaje.  
  • 29. “El  conocimiento  está  en  las   conexiones,  el  resto  es   información”    (G.  Siemens,  2004)   George  Siemens,  2004  
  • 30. CONECTIVISMO:  Una  teoría  de  aprendizaje  para  la  era  digital.   TENDENCIAS  SIGNIFICATIVAS  EN  EL  APRENDIZAJE:   –  A  lo  largo  de  la  vida  laboral  cambiaremos  varias  veces  de  trabajo.   –  Los  aprendizajes  informales  (lo  que  aprendemos  fuera  de  los   Centros  de  formación)  superan  en  importancia  a  los  aprendizajes   formales   –  El  aprendizaje  ocurre  a  través  de  comunidades  de  prácKca  ,  redes   personales  y  a  través  de  la  realización  de  tareas  laborales.   –  El  aprendizaje  es  un  proceso  conKnuo   –  La  tecnología  está  recableando  nuestros  cerebros  (plasKcidad)   –  No  solo  aprenden  los  individuos  también  aprenden  las   organizaciones   –  Los  procesos  de  aprendizaje  pueden  ser  apoyados  por  la   tecnología   –  Saber  cómo  y  saber  qué  están  siendo  complementados  con  saber   dónde  
  • 31. WEB  2.0  EN  LA  FORMACIÓN   RESPUESTAS  USUARIOS   •  Crear  y  comparKr  conocimiento   •  Aprendizaje  colaboraKvo   •  Crowded  learning   •  Mayor  control  sobre  su  formación   •  Entornos  Personales  de  Aprendizaje  
  • 32. WEB  2.0  EN  LA  FORMACIÓN   RESPUESTAS  USUARIOS   •  Crear  y  comparKr  conocimiento   •  Aprendizaje  colaboraKvo   •  Crowded  learning   •  Mayor  control  sobre  su  formación   •  Entornos  Personales  de  Aprendizaje   RESPUESTAS  DE  LAS  INSTITUCIONES   •  Uso  más  intenso  y  extenso  de  las   tecnologías   –  Aulas  virtuales  (plataformas)   –  Cámaras  en  las  aulas   –  Nuevas  formas  de  tutoría   –  Evaluación   –  Laboratorios  remotos   •  Contenidos  abiertos   •  Cursos  abiertos  
  • 33. Entornos  personales  de  aprendizaje  (EPA/PLE):  Por   qué,  para  qué   Contexto   ABUNDANCIA   •   Información   •   Contenidos   •   Contextos  en  los  que  Kene  lugar  el   aprendizaje   •   Canales  de  comunicación   •   Poder  de  comunicación   (autocomunicación  de  masas)   •   Recursos  para  enseñar  y  aprender   •   Aumento  de  capacidades  cogniKvas   •   Como  individuos   •   Como  comunidad  (inteligencia   colecKva)  
  • 34. Entornos  personales  de  aprendizaje  (EPA/PLE):  Por   qué,  para  qué   Contexto   ABUNDANCIA   ESCASEZ   •   Información   Elementos  para  establecer  la  relevancia   •   Contenidos   •   Contextos  en  los  que  Kene  lugar  el   aprendizaje   Son  necesarios   •   Canales  de  comunicación   FILTROS   •   Poder  de  comunicación   (autocomunicación  de  masas)   •   Herramientas  de  la  web  semánKca   •   Recursos  para  enseñar  y  aprender   •   Sindicación  (RSS)  –  microbloging  (web   •   Aumento  de  capacidades  cogniKvas   en  Kempo  real)   •   Como  individuos   •   Recomendación  o  validación  social  de   •   Como  comunidad  (inteligencia   contenidos   colecKva)   • “content  curators”  mentores  de   contenidos   Entornos  Personales  y/0  Profesionales  de   Aprendizaje  
  • 35. Elementos  de  un  Entorno  Personal  de  Aprendizaje   Redes  sociales   Plataformas   Entorno   (aprendizajes     Personal   formales)   Aprendizaje   Aplicaciones   externas   Agregador   E-­‐porfolio   Blog  
  • 36. R  Captcha  El  poder  del  “crowded  learning”  
  • 37. R  Captcha  El  poder  del  “crowded  learning”   Cada  día  se  introducen  200  millones  de   captchas  a  10  segundos  por  captcha   Esto  supone  cada  día  más  de  500.000   horas  de  valioso  trabajo  humano,  que   no  pueden  hacer  los  ordenadores  
  • 38. R  Captcha  El  poder  del  “crowded  learning”   Cada  día  se  introducen  200  millones  de   captchas  a  10  segundos  por  captcha   Esto  supone  cada  día  más  de  500.000   horas  de  valioso  trabajo  humano,  que   no  pueden  hacer  los  ordenadores   A  Luis  von  Ahn  se  le  ocurrió  una  forma  de  aprovechar  esa  enorme  canKdad  de  trabajo   Digitalización  de   libros  para   Internet   De  esta  forma  se  idenKfican  100  millones  de   palabras  al  día  2,5  millones  de  libros  al  año.  
  • 39. Qué  están  haciendo  las  insKtuciones   RESPUESTAS  DE  LAS  INSTITUCIONES   •  Uso  más  intenso  y  extenso  de  las   tecnologías   –  Aulas  virtuales  (plataformas)   –  Cámaras  en  las  aulas   –  Nuevas  formas  de  tutoría   –  Evaluación   –  Laboratorios  remotos   •  Contenidos  abiertos   •  Cursos  abiertos  (MOOC)  
  • 40. Plataformas   •  Todas  las  Universidades  han   incorporado  aulas  o  campus  virtuales   •  En  EEUU  requisito  legal  
  • 41. •  Cámaras  en  aulas         •  Cámaras  en  auditorios    
  • 42. Clases  en  la  Red  
  • 43. CONTENIDOS  ABIERTOS   • Surge  en  2002   • Fundación  Flora  Hewlex   • +  de  1900  cursos   • 1  millón  de  usuarios/mes  
  • 44. OCW-­‐Universia  -­‐  UNED   El  modelo  se  ha  difundido  
  • 45. OpenLearn  (Open  University  UK)   Novedades:   -­‐ Incluye   elementos  de   comunicación   entre  usuarios   -­‐   Modelo  de   negocio  a  debate  
  • 46. CURSOS  MASIVOS  ABIERTOS   Todo  empezó  con….     SAMUEL  THRUN   Más  de  80.000  inscritos  
  • 47. Y  otros  se  están  incorporando   UDACITY   MITx   COURSERA  
  • 48. Y  otros  se  están  incorporando   We  offer  courses  from  the  top  universi8es,  for  free!   Learn  from  the  best  professors  by  watching  high   quality  lectures,  achieving  mastery  via  interac8ve   assignments,  and  collabora8ng  with  a  global   UDACITY   community  of  students.   MITx   COURSERA  
  • 58. Código  de  Honor   Con  el  fin  de  garanKzar  la  imparcialidad,  todos  los  estudiantes  que  parKcipan   en  cualquiera  de  nuestros  cursos  en  línea  deben  estar  de  acuerdo  de  cumplir   con  el  siguiente  código  de  conducta:           1.  Voy  a  inscribirme  con  una  sola  cuenta.           2.  Mis  respuestas  a  las  tareas,  pruebas  y  exámenes  va  a  ser  mi  propio   trabajo  (a  excepción  de  las  tareas  en  que  se  permite  de  forma  explícita   la  colaboración).           3.  No  voy  a  poner  a  disposición  de  otros  soluciones  a  las   tareas  escolares,  exámenes,  etc..  Esto  incluye  tanto  las  soluciones   escritas  por  mí,  así  como  las  soluciones  oficiales  proporcionadas  por  el   personal  del  curso.         4.  No  voy  a  parWcipar  en  otras  acWvidades  que   deshonestamente  mejoren  mis  resultados  de  forma  que  no   dañe  los  resultados  de  los  otros.  
  • 59. Primer  poyecto  Piloto:  MOOC  en  App   Inventor  y  Emprendimiento  en  la  Economía   Digital   59  
  • 60. Esquema  de  la  formación  en  Emprendimiento  en  la  Economía   Digital.  Estructura  del  programas  para  comunidad   1   GENERA  TU  IDEA   CONOCE  TU   2   PON  EN   3   MARCHA  TU   DE  NEGOCIO   MERCADO   IDEA   I n t r o d u c c i ó n   a   l a s   herramientas  básicas  para  el   desarrollo   de   un   proyecto   empresarial.   I d e n K fi c a r   l a s   o p o r t u n i d a d e s   n o   cubiertas  en  el  mercado   A c o m p a ñ a m i e n t o   a l   e q u i p o   e m p r e n d e d o r   facilitando  los  medios  para   hacer   realidad   los   planes   empresariales  .  
  • 61. Estrategia  de  Formación:  MOOC,  Massive  Open  Online  Course     ¿Cómo  se  aprende  en  un  MOOC?   Cursos  online  masivos  abiertos  que  usan  como   tecnología  plataformas  agregadoras  u  otros   entornos  abiertos.   El  contenido  es  abierto  y  accesible   gratuitamente.  (OERs  ,Webs,  Wikis,  redes   sociales)  y  está  indexado  y  ordenado  en  la   página  principal  del  curso.     Fomenta  el  aprendizaje  colecWvo.  Los  parKcipantes   comparten  conocimientos  a  través  de  foros  y  redes   sociales.  El  aprendizaje  es  conWnuo  y  la  comunidad   de  conocimiento  puede  permanecer  tras  el  curso.   La  metodología  está  basada  en  casos  prácWcos  de  estudio,   diseñados  por  un  tutor  denominado  curator  y  moderado  y   dinamizado  por  un  facilitador,  que  promueve  la  generación   de  conocimiento  en  comunidad.  
  • 62. Modelo  de  relación  entre  las  partes  para  MOOC   Universidad  de  referencia  en  metodologías  y   UNED   contenidos  de  Enseñanza  virtual   Contenidos  tecnológicos  y   Aporta  Personal  Docente   de  emprendimiento    y  OER  s   y  CerWficación  ECTS   PILOTAJE    CERTIFICADO   Coordinación     BADGE   Financia  la  Experiencia   Rel.  InsWtucionales     Asesoría  Tecnológica     Asesoría  Pedagógica     Apoyo  a  Tutores  y   Contenidos   Curators   tecnológicos       Plataforma  de  aprendizaje   Plataforma  Tecnológica       Traducción  y  empaquetado   integradora  de  formación/   de  Contenidos TLS     administración  MOOC  sobre   A+  Social    
  • 63. Modelo  de  relación  entre  las  partes  para  MOOC   Universidad  de  referencia  en  metodologías  y   UNED   contenidos  de  Enseñanza  virtual   Contenidos  tecnológicos  y   Aporta  Personal  Docente   de  emprendimiento    y  OER  s   y  CerWficación  ECTS   PILOTAJE    CERTIFICADO   Coordinación     BADGE   Financia  la  Experiencia   Rel.  InsWtucionales     Asesoría  Tecnológica     Asesoría  Pedagógica     Apoyo  a  Tutores  y   Contenidos   Curators   tecnológicos       Plataforma  de  aprendizaje   Plataforma  Tecnológica       Traducción  y  empaquetado   integradora  de  formación/   de  Contenidos TLS     administración  MOOC  sobre   A+  Social    
  • 64. Modelo  de  relación  entre  las  partes  para  MOOC   Universidad  de  referencia  en  metodologías  y   UNED   contenidos  de  Enseñanza  virtual   Contenidos  tecnológicos  y   Aporta  Personal  Docente   de  emprendimiento    y  OER  s   y  CerWficación  ECTS   PILOTAJE    CERTIFICADO   Coordinación     BADGE   Financia  la  Experiencia   Rel.  InsWtucionales     Asesoría  Tecnológica     Asesoría  Pedagógica     Apoyo  a  Tutores  y   Contenidos   Curators   tecnológicos       Plataforma  de  aprendizaje   Plataforma  Tecnológica       Traducción  y  empaquetado   integradora  de  formación/   de  Contenidos TLS     administración  MOOC  sobre   A+  Social    
  • 65. Modelo  de  relación  entre  las  partes  para  MOOC   Universidad  de  referencia  en  metodologías  y   UNED   contenidos  de  Enseñanza  virtual   Contenidos  tecnológicos  y   Aporta  Personal  Docente   de  emprendimiento    y  OER  s   y  CerWficación  ECTS   PILOTAJE    CERTIFICADO   Coordinación     BADGE   Financia  la  Experiencia   Rel.  InsWtucionales     Asesoría  Tecnológica     Asesoría  Pedagógica     Apoyo  a  Tutores  y   Contenidos   Curators   tecnológicos       Plataforma  de  aprendizaje   Plataforma  Tecnológica       Traducción  y  empaquetado   integradora  de  formación/   de  Contenidos TLS     administración  MOOC  sobre   A+  Social    
  • 66. Syllabus  del  MOOC:  Estructura  de  la  Formación  en  App  Inventor   y  Emprendimiento  y  traducción  mestodológica  en  RETOS   Modulo  1   Introducción    al   desarrollo  de   aplicaciones  móviles   y  al  mercado  digital   RETO  1   La  estructura  MODULAR  se  implementará  metodológicamente    a  través  de  RETOS    a   resolver  por  los  alumnos,  con  su  correspondiente  reconocimiento  con  BADGES.  
  • 67. Syllabus  del  MOOC:  Estructura  de  la  Formación  en  App  Inventor   y  Emprendimiento  y  traducción  mestodológica  en  RETOS   Modulo  1   Introducción    al   Modulo  2   desarrollo  de   aplicaciones  móviles   App  Inventor   y  al  mercado  digital   básico     RETO  1   RETO  2   RETO  3   La  estructura  MODULAR  se  implementará  metodológicamente    a  través  de  RETOS    a   resolver  por  los  alumnos,  con  su  correspondiente  reconocimiento  con  BADGES.  
  • 68. Syllabus  del  MOOC:  Estructura  de  la  Formación  en  App  Inventor   y  Emprendimiento  y  traducción  mestodológica  en  RETOS   Modulo  1   Introducción    al   Modulo  2   desarrollo  de   aplicaciones  móviles   App  Inventor   y  al  mercado  digital   Modulo  3   básico     App  Inventor   avanzado   RETO  1   RETO  2   RETO  3   RETO  4   RETO  5   La  estructura  MODULAR  se  implementará  metodológicamente    a  través  de  RETOS    a   resolver  por  los  alumnos,  con  su  correspondiente  reconocimiento  con  BADGES.  
  • 69. Syllabus  del  MOOC:  Estructura  de  la  Formación  en  App  Inventor   y  Emprendimiento  y  traducción  mestodológica  en  RETOS   Modulo  1   Introducción    al   Modulo  2   desarrollo  de   aplicaciones  móviles   App  Inventor   y  al  mercado  digital   Modulo  3   básico     App  Inventor   Modulo  4   avanzado   RETO  1   RETO  2   Emprendimiento:   •  Define  tu  idea   RETO  3   RETO  4   •  Analiza  tu  mercado   •  Desarrolla  tu  Start-­‐up   RETO  5   RETO  6   La  estructura  MODULAR  se  implementará  metodológicamente    a  través  de  RETOS    a   resolver  por  los  alumnos,  con  su  correspondiente  reconocimiento  con  BADGES.  
  • 70. Modelo  docente  MOOC:  roles  para  el  curso  de  emprendimiento   Dinamiza  y  coordina  curso  online  24h  (selecciona   Curator  Coordinador  (1)   preguntas,  modera    foro,  aprueba  contenidos).   1  por  módulo.  (Profesorado  de  la  UNED¿?).  Graba   vídeos  (máx.  2  minutos),  elabora  cuesKonarios  de   Profesores  TemáWcos  (6)   evaluación,  selecciona  contenidos  en  abierto.   1  módulo  (6).  Seleccionar  expertos.  Sesiones  de  video   Expertos  (6)   +  chat  de  1  hora.  Aporta  experiencias  de  éxito  y  de   fracaso.     Aporta  contenidos,  respuestas,  habla  en  redes   Comunidad   sociales,  foros,  aporta  recursos.     Repositorios  de   OERs+  Wiki+  Casos+  Otros  recursos  abiertos  y  otros   MOOC  sobre   Contenidos   contenidos  de  la  estrategia  de  emprendimiento.   emprendimiento  
  • 71. Esquema  de  reconocimiento  (Badges  y  CerKficación)   experimenta  y  aprende   Acceso   gratuito   ParWcipación   Competencias   en   y  habilidades     comunidad   Logros     MOOC  sobre  App  inventor   y  emprendimiento   GENERA  TU   PON  EN   IDEA  DE   CONOCE  TU   MARCHA  TU   MERCADO   NEGOCIO   IDEA   *  esquemáKco  
  • 72. Esquema  de  reconocimiento  (Badges  y  CerKficación)   experimenta  y  aprende   evalúa  y  cerWfica   Esquema  de  Badges*:   Acceso   ¿Gratuidad  /     gratuito   Pago  tasa   Bloque  1.         cerWficación Bloque  2.       ?   ParWcipación     Bloque  3.     en   Competencias     y  habilidades       comunidad   CerK}cate  por     Mínimo  necesario  para   ¿UNED/MIT?   obtener  cerKficación       +  Gratuidad  /  Pago  tasas  ¿?   Logros     Superación  de  Examen/ pruebas  ¿?   MOOC  sobre  App  inventor   y  emprendimiento   CERTIFICACIÓN:  ¿  ECTS?     GENERA  TU   PON  EN   IDEA  DE   CONOCE  TU   MARCHA  TU   MERCADO   NEGOCIO   IDEA   *  esquemáKco  
  • 73. Taxonomía  de  Badges  y  Ecosistema  
  • 74. MUCHAS  GRACIAS  POR  SU   ATENCIÓN!!!