La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información
2. En los últimos años la enseñanza de la informática en
las instituciones de educación media ha sufrido algunas
transformaciones adaptativas a las necesidades y
avances de las tecnología s de la información y la
comunicación.
El área de tecnología e informática en el instituto
técnico industrial de Zipaquira, se trabaja en dos frentes
. el componente tecnológico lo desarrolla el área
técnica y el componente de la información que lo
maneja el área de informática
3. Servir de apoyo al área técnica y a las
demás áreas del saber con el fin de
profundizar conceptos y generar un
aprendizaje significativo, a través del
desarrollo de las habilidades necesarias
para el uso racional y con calidad de las
diferentes tecnologías de la información
existentes.
4. Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de información
utilizando los procesadores de texto hojas
de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las
habilidades básicas para la elaboración de
animaciones manejo de información visual y
oral a través de aplicaciones especificas
5. Desarrollar las destrezas necesarias para
iniciar el proceso de programación a través
de la representación de diagramas de flujo
de datos algoritmos y su codificación en
lenguajes especializados
Utilizar algunas herramientas web 2.0 como
un medio de expresión y conocimiento a
través de la creación de blogs o wikis y la
participación responsable en las
comunidades cibernéticas
6. NIVEL OBJETIVO
Sexto Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema
operativo Windows , procesadores de texto y presentaciones
Séptimo Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas
de calculo y graficadores en 2D
Octavo Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedia a través de la creación de
videos con movie maker y publicidad en Publisher
Noveno Desarrollar destrezas para el manejo de la wed 2.0 y la
introducción a la programación en bloques (Scratch)
Decimo Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento
de orden superior a traves de los fundamentos de programacion
Undécimo Desarrollar las habilidades de programacion a traves del diseño
y codificacion de soluciones computacionales en el lenguaje C