TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Area de tegnologia e informatica en el instituto
1.
2. En los últimos años la enseñanza de la informática en las
instituciones de la Educación Media ha sufrido algunas
transformaciones adaptivas a las necesidades y avances de las
tecnologías de la información y la comunicación.
El componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y el
componente de la información que lo maneja el área de
informática
3. Servir de apoya al área técnica y a las demas áreas del saber con
el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje
significativo atravez del desarrollo de las habilidades necesarias
para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías
de la información existentes
4. • -Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el
manejo de la información utilizando los procesadores de
texto, hojas de calculo y presentaciones visuales.
• -Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o
wikis y la participación responsable en las comunidades
cibernéticas
5. • -Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para a
elaboración de animaciones, manejo sede la información
visual y oral a través de las aplicaciones especificas.
• -Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de
programación a través de la representación de diagramas de
flujos de datos, algoritmos y su codificación en lenguajes
especializados
6. NIVEL OBJETIVO
SEXTO Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo
Windows, procesadores de texto y presentaciones.
SEPTIMO Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de
calculo y graficadores .
OCTAVO Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedia a través de la creación de videos
con Movie Maker y publicidad en Publisher.
NOVENO Desarrollar destrezas para el manejo de la WEB 2.0 y la introducción
a la programación en bloques (Scratch).
DECIMO Desarrollar en los estudiantes la habilidad de pensamiento de orden
superior a través de los fundamentos de programación
UNDECIMO Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y
codificación de soluciones computacionales en el lenguaje C.
7. GRADO PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º Generalidades de
informática
(S.O Windows)
Procesador de
texto Word
Navegadores
de correo
electrónico
Power Point
7º Excel básico Excel intermedio Graficadores
en 2D
Diseño Grafico
Paint
8º Fundamentos de
Geogebra y Cabri
Movie Maker Prezi Publisher
9º Web 2.0 blogs Web 2.0 Wikis Programación
con Scratch
Programación
con Scratch
10 Diagramas de flujo Seudocódigo Codificación Codificación
11º Introducción C
funciones de E/S
Condicional if-
else (Anidados)-
Switch-Case
Bucles o ciclos
en C-For-
While- Do
While
Programando
en bloques Apps