El documento describe el plan de estudios del área de informática en un instituto técnico industrial en Zipaquirá, Colombia. El área de informática apoya al área técnica y otras áreas académicas para profundizar conceptos y generar aprendizaje significativo a través del desarrollo de habilidades con tecnologías de información. El plan de estudios enseña destrezas básicas de procesamiento de texto, hojas de cálculo, presentaciones y programación desde sexto hasta undécimo grado.
2. En los últimos años la enseñanza de la
informática en las instituciones de
educación media a sufrido algunas
transformaciones adaptativas alas
necesidades y avances de la tecnología
En el instituto técnico industrial en Zipaquirá
los dos frentes el componente tecnológico lo
desarrolla el área técnica
Y el componente de la información que lo
maneja el área de informática
3. GENERAL
Servir de apoyo al área técnica y alas demas
áreas del saber con el fin de profundiza
conceptos y generar un aprendizaje
significativo atravez del desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racional
y con calidad de las diferentes tecnologías
de la información existente
4. Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de información
utilizado los procesadores de texto, hojas de
calculo y presentaciones visuales
Desarrollar en los estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones,
manejo de la información visual y oral atravez
de aplicaciones especificas
5. Desarrollar las destrezas necesarias para
empezar el proceso de programación atravez
de la representación de diagramas de flujo de
datos, algoritmos y su codificación en
lenguajes especializados
Utilizar algunas herramientas web 2.0 como un
medio de expresión y conocimiento atravez en
la creación de blogs o wikis y la participación
responsable en las comunidades cibernéticas
6. Sexto:
Desarrollar las habilidades básicas para el
uso del sistema operativo Windows ,
procesadores de texto y presentaciones
Séptimo:
Desarrollar las habilidades básicas para el
manejo el manejo de las hojas de calculo y
grafica dores en 2D
7. Octavo:
Desarrollar habilidades y destrezas para el
manejo de la comunicación visual y
multimedia atravez de la creación de videos
con movie marker y publicidad en Publisher
Noveno:
Desarrolla destrezas para el manejo de la
web 2.0 y la introducción ala programación
en bloques (scrath)
8. Decimo:
desarrolla e los estudiantes las habilidades
de pensamiento de orden superior atravez
de los fundamentos de programación
Undécimo:
Desarrolla las habilidades de programación
atravez del diseño y codificación de
soluciones computacionales en el lenguaje
c.
9. 6º primero
generalidades de la informática (s.o Windows)
segundo
Procesador de texto de Word
tercero
Navegador y correo electrónico
cuarto
Power Point
10. 7º primero
Excel básico
Segundo
Excel intermedio
Tercero
Graficado res en 2d
Cuarto
Diseño grafico Paint
11. 8º primero
Fundamentos de goegebra
Segundo
Movie marker
Tercero
Presi
Cuarto
Publisher
12. 9º primero
Web 2.0 blogs
Segundo
Web 2.0 wikis
Tercer
Programación con scratch
Cuarto
Programación con scratch
13. 10º primero
Diagramas de flujo
Segundo
Seudocódigo
Tercero
Codificación
Cuarto
codificación
14. 11º primero
Introducción c funciones de E/S
Segundo
Condicional ifelse (aniados) switch – case
Tercero
Bucles o ciclos en c- for while-do while
Cuarto
Programando en bloques apps