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INSTITUTO CRISTO DEL PICACHO
PROFESOR: David Elvir
CLASE: diseño web
TEMA DE EXPOSICIÓN: plataforma virtual educativa
INTEGRANTES: Paola Cano
Gissel Arleth
Katherine Maldonado
Katerin López
Selenia García
Randolh Chaves
Ever Noe
Plataforma virtual educativa
Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una
combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con
uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera además,
que contribuyen en la evolución de los procesos de aprendizaje y
enseñanza, complementando o presentando alternativas a las
prácticas de educación tradicional.
En la actualidad, la mayor parte de las plataformas educativas son
programas computacionales (software), o equipos electrónicos
(hardware). Para ello la plataforma debe de cumplir ciertos
elementos y características para poder cumplir su objetivo, la cuales
se agrupan de la siguiente manera:
LMS (Learning Management System): es el punto de contacto
entre los usuarios de la plataforma (profesores, estudiantes y
empleados, fundamentalmente). Se encarga, entre otras cosas, de
presentar los cursos a los usuarios, del seguimiento de la actividad
del alumno, etc.
LCMS (Learning Content Management System): la cual
engloba, aspectos directamente relacionados con la gestión de
contenidos y la publicación de los mismos. También incluye la
herramienta de autor empleada en la generación de los contenidos
de los cursos.
Herramientas de comunicación: para que los participantes de
una actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en común,
deben proporcionarse los mecanismos necesarios para ello (chat,
foros, correo electrónico, intercambio de ficheros, etc.).
Herramientas de administración: las cuales son esenciales para
la asignación de permisos dentro de cada uno de los cursos, para
poder controlar la inscripción y el acceso a las diferentes etapas del
curso.
Tipos
Lo más importante de una Plataforma Educativa reside en las
posibilidades que tenga y en el uso que se haga de las mismas para
facilitar la enseñanza de los cursos, las cuales funcionan con fines
administrativos, educativos, de investigación, o de simple
comunicación y se encuentran clasificadas de la siguiente manera:
Comerciales
Es una plataforma en la que se tiene que pagar una cuota de
instalación y mantenimiento para poder hacer uso de ella y puede
variar dependiendo del número de usuarios. Su uso depende de los
objetivos para los que se utilice este tipo de plataforma
(administrativo, educativo o simple comunicación). En el tipo de
plataforma educativa existen algunas ventajas, entre ellas se
encuentra una fácil instalación de la aplicación, una rápida asistencia
técnica, ofrecen actualizaciones, son fiables y se pueden desarrollar
módulos específicos. Como desventajas se encuentran el aumento
de precios de las licencias, la licencia de derecho a instalar la
aplicación en un servidor y el mayor problema radica cuando no se
pueden instalar las actualizaciones en equipos distintos.NO SE PAGA
Software Libre
Es una plataforma que como su nombre indica es libre, lo que la
hace ser una aplicación de tipo masiva. Cuentan con un tipo especial
de licencia llamada GPL (General Public License), la cual brinda
cuatro tipos de libertades a los usuarios: -Libertad de usar el
programa con cualquier propósito. -Libertad de estudiar el
programa desde un punto de vista funcional y adaptarlo a las
necesidades. -Libertad de distribuir copias. -Libertad de mejorar el
programa y hacer públicas las mejoras. Las ventajas de esta
aplicación radican en que la mayoría de las actualizaciones y el
número de licencias son gratuitas. La evolución de funcionalidades
es aceptada por los usuarios pero no por las empresas. Estos
usuarios realizan pruebas, lo que significa que la liberación de
versiones nuevas es estable. El software es modular lo que permite
sólo ejecutar lo que se necesita. La única desventaja es que hay más
funciones en las plataformas comerciales que en las de tipo libre.
De software Propio
Este tipo de plataforma no está dirigida a la comercialización, ni
persigue un objetivo económico como las comerciales y tampoco
están pensadas en una distribución masiva como las libres. Su
principal objetivo es responder a situaciones educativas. Este tipo
de plataforma se desarrolla en instituciones o grupos de
investigación por lo que se desarrolla y da seguimiento a un tema,
se puede tener independencia total, ya que se minimizan los costos
si se tiene una plataforma propia y no hay cambios a otras
plataformas por lo que no depende de otras empresas para la
planificación, diseño, creación o modificación.
Existen algunas plataformas en las que se restringe su utilidad al
hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje, en
este caso se les identifica como gestores o plataformas para difundir
recursos de aprendizaje (CMS). Otro caso son las denominadas aulas
virtuales, cuyo eje central es comunicar y brindar las facilidades para
el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes. Por otro
lado están las plataformas de mayor complejidad que pretenden
cubrir todas las necesidades de los usuarios, llamados entornos
virtuales o sistemas para la gestión de aprendizaje (LMS) o campus
virtual, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con
este tipo de plataformas especiales para actividades de e-learning.
Objetivo de esta tecnología.
La finalidad del uso de una plataforma educativa dependerá de las
necesidades que tengan los usuarios, y por la organización o
institución que la requiere. Si bien es cierto, el objetivo universal del
e-learning es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los
estudiantes, hay casos en los que se restringe su utilidad al hecho de
sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje , en este caso
se les identifica como Gestores o Plataformas para Difundir
Recursos De Aprendizaje (CMS). En otros casos están las
denominadas Aulas Virtuales, cuyo eje es la comunicación y brindar
las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los
estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor
complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los
usuarios, llamados Entornos Virtuales o Sistemas para la Gestión de
Aprendizaje (LMS) o Campus Virtual, muchas instituciones de
educación superior ya cuentan con este tipo de e-learning.
En todos los casos existe el peligro de que se altere el objetivo de
origen de la plataforma, el usuario que no encuentra las
características exigidas: facilidad, rapidez y eficiencia, migrará hacia
otros horizontes que sí se las ofrezca, es por esta razón que la
plataforma elegida o diseñada debe contemplar cuidadosamente las
demandas de los estudiantes.
Implementación
En cualquiera de sus variaciones, las tecnologías educativas han sido
una herramienta valiosa para la impartición de enseñanza. Sin
embargo, estas no se limitan al envío de información transcendental
a lugares remotos. Su mayor auge en el campo de la innovación han
sido instituciones en las que han tenido la capacidad de
desarrollarse para sustituir o complementar, de manera eficaz,
aquellas aéreas en las que deben ser instaurados dichos programas
para mejorar los aprendizajes de los alumnos. Por ello, el uso
latente de las mismas se incorpora a la vida de los educandos con el
fin de complementar su educación para lograr un aprendizaje
integral en diversas áreas.
Herramientas de Comunicación
La plataforma ofrece las siguientes herramientas para que el
participante pueda comunicarse por escrito: Consultas técnicas: el
alumno dispone de un área para realizar consultas de tipo técnico y
administrativo.
Mensajeríainstantánea: es una forma de contactar con el
tutor para expresar consultas, dudas o sugerencias.
Consultas frecuentes de contenido: el alumno antes de
enviar una consulta al tutor puede comprobar si su consulta ya ha
sido recogida y respondida con anterioridad.
Envío de archivos:Cuando un alumno desea remitir al tutor,
para su revisión, un documento, una fotografía, la resolución de un
caso práctico o cualquier otro archivo de interés.
Avisos:los alumnos acceden a mensajes que con carácter general
envía el tutor a lo largo de la impartición de la acción formativa.
Foro: Los foros de debate constituyen una de las herramientas de
comunicación asíncronas más importantes de la plataforma
permitiendo el intercambio de ideas entre todos los participantes de
una acción formativa.
Chat: la plataforma dispone de una herramienta de comunicación
síncrona, que posibilita la comunicación en tiempo real entre
usuarios
Tutorías On-line: es una herramienta síncrona de comunicación que
permite a los alumnos, previa convocatoria por parte del tutor.
Recursos
Dentro de las Plataformas Educativas el participante dispone de una
serie de recursos que eventualmente son los siguientes:
Guía didáctica o temática: describe los objetivos didácticos y
contenidos de cada módulo, explica el proceso de formación que se
sigue, así como el funcionamiento de la plataforma de formación.
Propuesta de calendario: temporiza las diferentes actividades del
curso a través de una programación semanal.
Descargas: posibilita la descarga de software indispensable para
acceder a los contenidos del curso (acrobat reader, flash player...).
FAQ’s plataforma: permite la consulta de dudas relacionados con el
funcionamiento y navegación del alumno en el entorno de
aprendizaje.
Juegos: facilitan el conocimiento o repaso de terminología del
curso sobre la base de juegos como crucigramas, sopas de letras, el
“ahorcado”, etc.
Posturas ante las plataformas educativas
El fenómeno de la implementación de nuevas tecnologías
informáticas, y por ende, plataformas educativas para la mejora de
la educación ha sido un tema de debate en diversos ámbitos. Sin
embargo, es conveniente advertir que en muchos casos, los líderes
de opinión siguen inclinándose por instrumentar las mismas como
un recurso valioso en lo referente a técnicas de enseñanza.
Éstas son adoptadas por teóricos que señalan como las escuelas
virtuales colaboran en facilitar el acceso a la cultura. Por ejemplo, en
el estado mexicano, durante tiempos de la reforma educativa, fue
precisamente la instauración de la tecnología educativa lo que
permitió a la emergente federación el garantizar en cierta medida la
educación de los connacionales.
Por otro lado, existen argumentos que sostienen que el uso de
tecnologías educativas, en especial las plataformas, pretende
"mercantilizar" la enseñanza. Si bien la innovación ha sido una
fuente que ha permitido repensar la labor educativa y cuestionar las
prácticas de enseñanza y aprendizaje, hay quienes afirman que el
exceso de la misma puede llevar a la pérdida de la pauta de
renovación educativa.

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Plataforma virtual educativa

  • 1. INSTITUTO CRISTO DEL PICACHO PROFESOR: David Elvir CLASE: diseño web TEMA DE EXPOSICIÓN: plataforma virtual educativa INTEGRANTES: Paola Cano Gissel Arleth Katherine Maldonado Katerin López Selenia García Randolh Chaves Ever Noe
  • 2. Plataforma virtual educativa Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera además, que contribuyen en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de educación tradicional. En la actualidad, la mayor parte de las plataformas educativas son programas computacionales (software), o equipos electrónicos (hardware). Para ello la plataforma debe de cumplir ciertos elementos y características para poder cumplir su objetivo, la cuales se agrupan de la siguiente manera: LMS (Learning Management System): es el punto de contacto entre los usuarios de la plataforma (profesores, estudiantes y empleados, fundamentalmente). Se encarga, entre otras cosas, de presentar los cursos a los usuarios, del seguimiento de la actividad del alumno, etc. LCMS (Learning Content Management System): la cual engloba, aspectos directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los mismos. También incluye la herramienta de autor empleada en la generación de los contenidos de los cursos. Herramientas de comunicación: para que los participantes de una actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en común, deben proporcionarse los mecanismos necesarios para ello (chat, foros, correo electrónico, intercambio de ficheros, etc.).
  • 3. Herramientas de administración: las cuales son esenciales para la asignación de permisos dentro de cada uno de los cursos, para poder controlar la inscripción y el acceso a las diferentes etapas del curso. Tipos Lo más importante de una Plataforma Educativa reside en las posibilidades que tenga y en el uso que se haga de las mismas para facilitar la enseñanza de los cursos, las cuales funcionan con fines administrativos, educativos, de investigación, o de simple comunicación y se encuentran clasificadas de la siguiente manera: Comerciales Es una plataforma en la que se tiene que pagar una cuota de instalación y mantenimiento para poder hacer uso de ella y puede variar dependiendo del número de usuarios. Su uso depende de los objetivos para los que se utilice este tipo de plataforma (administrativo, educativo o simple comunicación). En el tipo de plataforma educativa existen algunas ventajas, entre ellas se encuentra una fácil instalación de la aplicación, una rápida asistencia técnica, ofrecen actualizaciones, son fiables y se pueden desarrollar módulos específicos. Como desventajas se encuentran el aumento de precios de las licencias, la licencia de derecho a instalar la aplicación en un servidor y el mayor problema radica cuando no se pueden instalar las actualizaciones en equipos distintos.NO SE PAGA
  • 4. Software Libre Es una plataforma que como su nombre indica es libre, lo que la hace ser una aplicación de tipo masiva. Cuentan con un tipo especial de licencia llamada GPL (General Public License), la cual brinda cuatro tipos de libertades a los usuarios: -Libertad de usar el programa con cualquier propósito. -Libertad de estudiar el programa desde un punto de vista funcional y adaptarlo a las necesidades. -Libertad de distribuir copias. -Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras. Las ventajas de esta aplicación radican en que la mayoría de las actualizaciones y el número de licencias son gratuitas. La evolución de funcionalidades es aceptada por los usuarios pero no por las empresas. Estos usuarios realizan pruebas, lo que significa que la liberación de versiones nuevas es estable. El software es modular lo que permite sólo ejecutar lo que se necesita. La única desventaja es que hay más funciones en las plataformas comerciales que en las de tipo libre.
  • 5. De software Propio Este tipo de plataforma no está dirigida a la comercialización, ni persigue un objetivo económico como las comerciales y tampoco están pensadas en una distribución masiva como las libres. Su principal objetivo es responder a situaciones educativas. Este tipo de plataforma se desarrolla en instituciones o grupos de investigación por lo que se desarrolla y da seguimiento a un tema, se puede tener independencia total, ya que se minimizan los costos si se tiene una plataforma propia y no hay cambios a otras plataformas por lo que no depende de otras empresas para la planificación, diseño, creación o modificación. Existen algunas plataformas en las que se restringe su utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje, en este caso se les identifica como gestores o plataformas para difundir recursos de aprendizaje (CMS). Otro caso son las denominadas aulas virtuales, cuyo eje central es comunicar y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios, llamados entornos virtuales o sistemas para la gestión de aprendizaje (LMS) o campus virtual, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con este tipo de plataformas especiales para actividades de e-learning. Objetivo de esta tecnología.
  • 6. La finalidad del uso de una plataforma educativa dependerá de las necesidades que tengan los usuarios, y por la organización o institución que la requiere. Si bien es cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringe su utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje , en este caso se les identifica como Gestores o Plataformas para Difundir Recursos De Aprendizaje (CMS). En otros casos están las denominadas Aulas Virtuales, cuyo eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios, llamados Entornos Virtuales o Sistemas para la Gestión de Aprendizaje (LMS) o Campus Virtual, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con este tipo de e-learning. En todos los casos existe el peligro de que se altere el objetivo de origen de la plataforma, el usuario que no encuentra las características exigidas: facilidad, rapidez y eficiencia, migrará hacia otros horizontes que sí se las ofrezca, es por esta razón que la plataforma elegida o diseñada debe contemplar cuidadosamente las demandas de los estudiantes.
  • 7. Implementación En cualquiera de sus variaciones, las tecnologías educativas han sido una herramienta valiosa para la impartición de enseñanza. Sin embargo, estas no se limitan al envío de información transcendental a lugares remotos. Su mayor auge en el campo de la innovación han sido instituciones en las que han tenido la capacidad de desarrollarse para sustituir o complementar, de manera eficaz, aquellas aéreas en las que deben ser instaurados dichos programas para mejorar los aprendizajes de los alumnos. Por ello, el uso latente de las mismas se incorpora a la vida de los educandos con el fin de complementar su educación para lograr un aprendizaje integral en diversas áreas. Herramientas de Comunicación La plataforma ofrece las siguientes herramientas para que el participante pueda comunicarse por escrito: Consultas técnicas: el alumno dispone de un área para realizar consultas de tipo técnico y administrativo. Mensajeríainstantánea: es una forma de contactar con el tutor para expresar consultas, dudas o sugerencias. Consultas frecuentes de contenido: el alumno antes de enviar una consulta al tutor puede comprobar si su consulta ya ha sido recogida y respondida con anterioridad. Envío de archivos:Cuando un alumno desea remitir al tutor, para su revisión, un documento, una fotografía, la resolución de un caso práctico o cualquier otro archivo de interés.
  • 8. Avisos:los alumnos acceden a mensajes que con carácter general envía el tutor a lo largo de la impartición de la acción formativa. Foro: Los foros de debate constituyen una de las herramientas de comunicación asíncronas más importantes de la plataforma permitiendo el intercambio de ideas entre todos los participantes de una acción formativa. Chat: la plataforma dispone de una herramienta de comunicación síncrona, que posibilita la comunicación en tiempo real entre usuarios Tutorías On-line: es una herramienta síncrona de comunicación que permite a los alumnos, previa convocatoria por parte del tutor. Recursos Dentro de las Plataformas Educativas el participante dispone de una serie de recursos que eventualmente son los siguientes: Guía didáctica o temática: describe los objetivos didácticos y contenidos de cada módulo, explica el proceso de formación que se sigue, así como el funcionamiento de la plataforma de formación. Propuesta de calendario: temporiza las diferentes actividades del curso a través de una programación semanal. Descargas: posibilita la descarga de software indispensable para acceder a los contenidos del curso (acrobat reader, flash player...). FAQ’s plataforma: permite la consulta de dudas relacionados con el funcionamiento y navegación del alumno en el entorno de aprendizaje.
  • 9. Juegos: facilitan el conocimiento o repaso de terminología del curso sobre la base de juegos como crucigramas, sopas de letras, el “ahorcado”, etc. Posturas ante las plataformas educativas El fenómeno de la implementación de nuevas tecnologías informáticas, y por ende, plataformas educativas para la mejora de la educación ha sido un tema de debate en diversos ámbitos. Sin embargo, es conveniente advertir que en muchos casos, los líderes de opinión siguen inclinándose por instrumentar las mismas como un recurso valioso en lo referente a técnicas de enseñanza. Éstas son adoptadas por teóricos que señalan como las escuelas virtuales colaboran en facilitar el acceso a la cultura. Por ejemplo, en el estado mexicano, durante tiempos de la reforma educativa, fue precisamente la instauración de la tecnología educativa lo que permitió a la emergente federación el garantizar en cierta medida la educación de los connacionales. Por otro lado, existen argumentos que sostienen que el uso de tecnologías educativas, en especial las plataformas, pretende "mercantilizar" la enseñanza. Si bien la innovación ha sido una fuente que ha permitido repensar la labor educativa y cuestionar las prácticas de enseñanza y aprendizaje, hay quienes afirman que el exceso de la misma puede llevar a la pérdida de la pauta de renovación educativa.