2. ELTRIANGULO DEL CAMBIO
EL CAMBIO ES EL PROCESO DE
TRANSFORMAR QUIEBRES, A
PARTIR DE LOS RECURSOS
DISPONIBLES, EN RESULTADOS
TIEMPO, CIRCUNSTANCIASY
DECISIONES
PARTIR DE LOS RECURSOS
DISPONIBLES, EN RESULTADOS
UTILES
EL RETCAMBIO, ES UN MODELO
PARA RETAR OBVIAS
REALIDADES,
TRANSFORMANDOLAS EN
ACCIONY RESULTADOS UTILES
LOSTRES ELEMENTOS DEL
RETCAMBIO: TIEMPO(RELOG),
CIRCUNSTANCIAS( TABLERO)Y
DECISIONES (JUGADOR)
3. EL AJEDRECISTA
CONOCE ELTABLERO
LAS PIEZAS DELTABLERO
COMO SE MUEVEN
EL TABLERO DE LAVIDA
COMO SE MUEVEN
CUANTO PODER PUEDEN
DESPLEGAR
LAS ETAPAS DEL JUEGO
LA IMPORTANCIA DE LA
APERTURA, JUEGO MEDIOY
FINAL
EL DESENLACE: GANAR,
PERDER, EMPATAR
4. EL PODER DE UN PEON
EL PEON ES LA PIEZA DE MAS BAJOVALOR EN
EL JUEGO
PERO ES LA UNICA QUE PUEDE
TRANSFORMARSE EN CUALQUIER OTRA ( CON
PEON, EL SOLDADO
DEL CAMBIO
TRANSFORMARSE EN CUALQUIER OTRA ( CON
EXCEPCIÓN DEL REY)
UN PEON ARRANCA DANDO UNO O DOS PASOS.
UN PEON PUEDE SER BLOQUEADO POR OTRO
QUE SE COLOQUE ADELANTE
UN PEON PASADO, ES AQUEL QUE HA LOGRADO
LIMPIAR EL CAMINO,
CADA DECISION ES UN MOVIMIENTO.
CADA JUGADATIENE UNA RESPUESTA
CADA RESPUESTA ES UNA CAUSAYTIENE UN
EFECTO
TODO CIRCULA EN MEDIO DELTIEMPO,
DECISIONESY CIRCUNSTANCIAS
5. COMO ES EL
AJEDRECISTA
FRIO, LOGICO, CALCULADOR,
SISTEMATICO, QUE ACUMULA
VENTAJAS POSICIONALES,
LOS MOVIMIENTOS SON
DECISIONESYCAMBIOS
VENTAJAS POSICIONALES,
HASTA CONVERTIRLAS EN
VENTAJAS MATERIALES
EMOTIVO, COMBINATIVO,
INTUITIVO, ROMPE EL
BALANCE, SACRIFICA PIEZAS,
PARA GANAR POSICIONES,
CREAR REDES DE MATEY
TERMINAR LA PARTIDA
6. MOVIENDO LAS CIRCUNSTANCIAS
CON CADA MOVIMIENTO,
ELTABLERO CAMBIA.
CON CADA DECISION,
ALFIL, EL NEGOCIADOR
CON CADA DECISION,
LAS CIRCUNSTANCIAS
CAMBIAN.
PROVOCAR EL CAMBIO,
PARA CONTROLAR LAS
CIRCUNSTANCIAS, ES
TAREA DEL JUGADOR
EXPERIMENTADO
7. APERTURACONOCE LA APERTURA,
COLOCAR LAS PIEZAS EN LAS
MEJORES POSICIONESY
PROTEGER A SU REY, EN LOS
MATE AL PASTOR
CONOCE LAS PRINCIPALES
TRAMPAS DE LA APERTURA,
QUE PUEDEN PONER FIN A LAMEJORES POSICIONESY
PROTEGER A SU REY, EN LOS
PRIMEROS 10 MOVIMIENTOS
CONOCE SOBRE ESTATEGIAY
TACTICA, DEL JUEGO
USA COORDINADAMENTE SUS
RECURSOS ( PIEZAS)
BUSCA POSICIONARSE, ANTE
SU RIVAL.
HACE INTERCAMBIOS, SIN
PERDER EL CONTROL
QUE PUEDEN PONER FIN A LA
PARTIDA, PREMATURAMENTE.
CONOCE MOVIMIENTOS
CLAVES COMO EL ENROQUE,
PEON AL PASO, LA SALIDA,
NOMBRES DE APERTURAS,
ANTICIPAR MOVIMIENTOS DE
DESARROLLO, ATAQUE,
POSICIONAMIENTO
8. ENTENDER NUESTRA POSICION PARA
DESARROLLAR SOLUCIONES PRECISAS, ES EL
RETO DEL SIGLO XXI.
HACER EL CAMBIO DEL SIGLO XXI REQUIERE
ALTERAR LA FORMA EN QUEVEMOS LA CRISIS,
ABRIENDO NUEVOS ESPACIOS DEABRIENDO NUEVOS ESPACIOS DE
DESCUBRIMIENTO, COMPROMETIENDO
DECISIONES EFECTIVAS, EN ESPACIOS DE
TIEMPO ESPECIFICOS.
UN MAESTRO ENTIENDE LAS SUTILEZAS DEL
JUEGO,VE LO QUE AUN PERMANECE ESCONDIDO
Y ANTICIPA LAS RESPUESTAS DE SU OPONENTE
DE MANERA EFECTIVA
9. LOS 3 RECURSOS
LAVIDA ESTA
DETERMINADA
LA CONDUCTA EFECTIVA
VER OPORTUNIDADES
ANTICIPAR AMENAZAS
COMBINAR MOVIMIENTOSDETERMINADA
POR TRES
ELEMENTOS:
TIEMPO,
CIRCUNSTANCIAS
Y DECISIONES
COMBINAR MOVIMIENTOS
DEFENDERSE CON
PRECISION
CREAR REDES DE MATE
MEDIRTIEMPOS
CONOCER LOS
MOVIMIENTOS QUE
INCOMODAN AL RIVAL
SORPRENDER
10. ELEMENTOS
TABLERO: CAMPO DE ACCION
PIEZAS: RECURSOS, FUERZAS
RELOG: LAVIDA
PARTIDA
RELOG: LAVIDA
POSICION DE PIEZAS:
ADMINISTRACION DE LOS
ESCENARIOS,VENTAJA/DESVENT
AJA
MOVIMIENTOS: DECISIONES
JAQUE: CRISIS
GAMBITO: SACRIFICIOS
BOTAR EL REY: DARSE POR
VENCIDO
11. LA AUTOFORMACION, ES UN COMPROMISO COMO LECTOR,
INTRODUCIENDOTE AL RETCAMBIO
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