El documento describe un sistema de evaluación por grados para los socios de una asociación deportiva. Los socios comienzan como "Hombre de armas" y pueden ascender a "Guerrero" y luego a "Incursor" a medida que ganan puntos de experiencia participando en entrenamientos y competiciones. Los socios combaten entre sí para ganar puntos de honor que les permiten acceder a pruebas de ascenso de grado. El sistema fomenta la colaboración, la responsabilidad y la mejora continua a través de la competición sana.
MENTORÍA HABILIDADES BLANDAS COMUNICACIÓN EFECTIVA, EMPATÍA Y GESTIÓN DE CONF...
Sistema de evaluación por grados
1. Queremos promover la sana competitividad entre nuestros socios, porque al fin y al cabo, esto no
deja de ser un deporte del que sin la ayuda de nuestros compañeros no aprenderíamos y por tanto no
mejoraríamos. Por esto, hemos diseñado un sistema de evaluación por "Grados"
Trabajamos con un sistema de Trabajo – Recompensa, porque al fin y al cabo a todo el mundo le
resulta gratificante que se le vea recompensado por su esfuerzo, de esta manera, hemos establecido
los grados siguiendo los roles clásicos en una sociedad medieval, distinguiendo de momento en:
1º : Hombre de Armas
Comprendido por socios que acaben de entrar. En esta etapa aprenderás el manejo del primer arma
que recibas y probarás diversos estilos de entrenamiento y combate, para que en tu siguiente
ascenso, elijas el estilo que más te guste/convenga. Esta etapa además, es muy importante ya que
basaremos la inmensa mayoría de nuestros entrenamientos, en trabajos por equipos, dando así más
importancia a la colaboración y a fortalecer la relación con vuestros compañeros, para que en un
futuro sea hermanos y no compañeros.
2º : Guerrero
Comprendido por socios con más experiencia. Cuando consigues llegar a esta etapa, la asociación te
dará papeles más importantes en roles o combates, ya que se entiende que tienes experiencia
suficiente y conoces lo suficientemente bien para poder realizar actividades con responsabilidad. En
este grado se trabajará más el estilo elegido por el socio, trabajando así de una manera más
individual, siempre rodeado de tus hermanos por supuesto.
3º : Incursor
Aquí se da cobijo a los socios con más experiencia y entrenamiento. Si llegas a incursor, no solo se
te recompensará con un obsequio único de parte de la asociación (armadura, armamento...) sino que
además, cuando se trate de competiciones en el que entre en juego la asociación como grupo, serás
llamado para combatir en dicha competición junto a tus hermanos más experimentados. No solo
esto, sino que además serás el encargado de enseñar a los socios más nuevos y seras organizador en
eventos y roles, dejándote siempre un papel privilegiado para que puedas aconsejar y dirigir a los
socios con menos experiencia. Podrás entrenar solo, con otros incursores o con cualquiera de otros
grupos, de tal modo que seas tu quien dirija tu propio camino.
(Recuerda que puedes participar en cualquier evento realizado por la asociación, da igual tu rango o clase)
2. El sistema de evaluación es el siguiente:
Ganarás 1 Punto de Experiencia por cada 2 horas que estés con nosotros. Cómo
normalmente los sábados nos reuniremos en torno a 4 horas, conseguirás 2 puntos cada sábado.
Estos "Puntos de Experiencia" también serán entregados como recompensa en juegos que hacemos
diariamente si se consiguen ciertos "logros" en dichos juegos.
Cuando tengas 5 puntos de experiencia, podrás gastarlos para acceder a la "Arena". ¿Qué es la
arena? Es donde vosotros mismos os evaluaréis combatiendo contra otros compañeros de vuestro
nivel que accedan gastando sus respectivos puntos de experiencia.
Cuando ganais un combate, ganais un punto de honor, si perdéis el combate, no ganarás el punto.
Si pierdes en la arena 3 veces consecutivas, la asociación os concederá un punto de honor, ya que
entendemos que de esas 3 derrotas habéis aprendido lo suficiente como para recibir dicho punto.
Una vez que tengáis 10 puntos de honor, podéis acceder a la prueba diseñada vigente para vuestra
siguiente clase. En caso de que no superéis la prueba, NO PERDERÉIS vuestros puntos de honor,
pero tendréis que esperar a conseguir un punto de honor para presentaros de nuevo y así
consecutivamente si seguimos sin superar la prueba. En caso de que superemos la prueba,
ascendemos de clase y perdeis los puntos de honor que hayas almacenado hasta el momento, ya que
los puntos de honor nuevos al combatir con gente de más experiencia tienen más valor.
Para el último rango, el de incursor, serán necesarios 20 puntos de honor y cada intento fallido
costará de 5 puntos de honor más, además como requisito para entrar en la última clase la
asociación tiene que tener constancia de que habéis participado al menos en un campeonato (no
importa el estilo o las pruebas realizadas en el) con demás miembros de la asociación, este hecho
demuestra la experiencia, responsabilidad y confianza del socio hacia la asociación.
Dentro del Salón de los héroes, en el apartado [Archivo] podrás ver tus puntos almacenados y el de
tus compañeros, para ver tu progreso y contrastar siempre con buen juicio la puntuación de tus
compañeros. Además, en el apartado [Promociones], también en el Salón de los héroes, podréis
observar los ascensos de todos los miembros, así como un pequeño relato de cómo pasaron las
pruebas únicas a las que se enfrentaron, para que podáis conocer mejor el trabajo de vuestros
compañeros y así esforzaros por mejorar junto a ellos.