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APUNTE SCRATCH
Rocío Goslino
 Este bloque sirve para
que tu personaje se
mueva determinada
cantidad de pasos. Si no
usas el bloque “repetir”
tu personaje va a dejar
de moverse cuando
cumpla los pasos que le
dijiste que diera. La
cantidad de pasos se
puede cambiar.
 Este bloque sirve para
que tu personaje se
mueva a donde quieras
sin parar, ya que se
desliza. Solo tienes que
poner las coordenadas
(x; y) de donde quieras
mover a tu personaje.
También puedes cambiar
el tiempo en el que
quieres que se mueva.
 Estos dos bloques sirven para lo mismo, girar a tu
personaje. La diferencia entre esos dos está en la
dirección en que gira. Los grados que quieres que
gire tu personaje los puedes cambiar.
Gira 15 grados hacia la
derecha
Gira 15 grados hacia la
izquierda
 Este bloque sirve para
que tu personaje, al
chocar con una pared,
se de vuelta y siga con
las instrucciones. Casi
siempre el personaje
gira de arriba hacia
abajo y queda de
cabeza.
 Para cambiar el estilo
de rotación hay que ir
al la “i” que hay en tu
personaje y cambiar
del círculo a la flecha
para que tu personaje
cambie de lado y no
quede de cabeza.
¿Cómo cambiar el estilo de
rotación
 Este bloque sirve para
que tu personaje diga
algo por un
determinado momento.
Se puede cambiar el
segundero y también
podes elegir lo que va
a decir.
 Este bloque sirve para
que tu personaje diga
algo. Podes elegir lo
que va a decir. La
diferencia entre el otro
bloque es que con
este, lo que quieras
decir, lo dice
permanentemente.
 Estos bloques sirven para mostrar o esconder a tu
personaje cuando quieras. El bloque mostrar solo
sirven cuando usas el bloque contrario, pero el
esconder sirve solo.
 Este bloque sirve para
cambiar el disfraz de tu
personaje. El bloque
solo sirve si éste tiene
más de un disfraz. Con
este bloque puedes
cambiar el disfraz al
azar o eligiéndolo.
 Este bloque sirve para
cambiar el disfraz de tu
personaje. El bloque
solo sirve si éste tiene
más de un disfraz. Con
este bloque puedes
cambiar el disfraz en
orden
PESTAÑA EVENTOS
 Ejecuta el programa
que tiene debajo al
presionar la bandera
verde
 Ejecuta el programa
que tiene debajo al
presionar una tecla en
específica
 Espera un número
determinado de
segundos y luego pasa
a la siguiente acción
 Ejecuta continuamente
las acciones que tiene
dentro. Al no tener
ranura, este bloque va
a ser el último en
usarse.
 Repite determinadas
veces las acciones que
tiene dentro. El número
de veces se puede
cambiar. Este bloque
se puede poner en el
medio de la
programación
 Repite la acción que
tiene dentro por
siempre, pero solo si
tiene la condición
correspondiente con la
forma.
 Si la condición es
verdadera, la acción se
ejecuta con éxito
 Si la condición es
verdadera se ejecutan
los bloques dentro de
SI, si no, dentro del SI
NO.
PESTAÑA SENSORES
 Si cuando un objeto
toca a otro quieres que
pase algo, con esto se
soluciona. Este bloque
va dentro de los que
tienen esa forma y
nada más.
 Si cuando un objeto
toca a un color quieres
que pase algo, con
esto se soluciona. Se
le puede cambiar el
color apretando dentro
del mismo
 Si cuando un color toca a otro color quieres que
pase algo, con esto se soluciona. Se le puede
cambiar el color apretando dentro de los mismos.

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Apunte scratch powerpoint

  • 2.  Este bloque sirve para que tu personaje se mueva determinada cantidad de pasos. Si no usas el bloque “repetir” tu personaje va a dejar de moverse cuando cumpla los pasos que le dijiste que diera. La cantidad de pasos se puede cambiar.  Este bloque sirve para que tu personaje se mueva a donde quieras sin parar, ya que se desliza. Solo tienes que poner las coordenadas (x; y) de donde quieras mover a tu personaje. También puedes cambiar el tiempo en el que quieres que se mueva.
  • 3.  Estos dos bloques sirven para lo mismo, girar a tu personaje. La diferencia entre esos dos está en la dirección en que gira. Los grados que quieres que gire tu personaje los puedes cambiar. Gira 15 grados hacia la derecha Gira 15 grados hacia la izquierda
  • 4.  Este bloque sirve para que tu personaje, al chocar con una pared, se de vuelta y siga con las instrucciones. Casi siempre el personaje gira de arriba hacia abajo y queda de cabeza.  Para cambiar el estilo de rotación hay que ir al la “i” que hay en tu personaje y cambiar del círculo a la flecha para que tu personaje cambie de lado y no quede de cabeza. ¿Cómo cambiar el estilo de rotación
  • 5.  Este bloque sirve para que tu personaje diga algo por un determinado momento. Se puede cambiar el segundero y también podes elegir lo que va a decir.  Este bloque sirve para que tu personaje diga algo. Podes elegir lo que va a decir. La diferencia entre el otro bloque es que con este, lo que quieras decir, lo dice permanentemente.
  • 6.  Estos bloques sirven para mostrar o esconder a tu personaje cuando quieras. El bloque mostrar solo sirven cuando usas el bloque contrario, pero el esconder sirve solo.
  • 7.  Este bloque sirve para cambiar el disfraz de tu personaje. El bloque solo sirve si éste tiene más de un disfraz. Con este bloque puedes cambiar el disfraz al azar o eligiéndolo.  Este bloque sirve para cambiar el disfraz de tu personaje. El bloque solo sirve si éste tiene más de un disfraz. Con este bloque puedes cambiar el disfraz en orden
  • 9.  Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar la bandera verde  Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla en específica
  • 10.  Espera un número determinado de segundos y luego pasa a la siguiente acción  Ejecuta continuamente las acciones que tiene dentro. Al no tener ranura, este bloque va a ser el último en usarse.
  • 11.  Repite determinadas veces las acciones que tiene dentro. El número de veces se puede cambiar. Este bloque se puede poner en el medio de la programación  Repite la acción que tiene dentro por siempre, pero solo si tiene la condición correspondiente con la forma.
  • 12.  Si la condición es verdadera, la acción se ejecuta con éxito  Si la condición es verdadera se ejecutan los bloques dentro de SI, si no, dentro del SI NO.
  • 13. PESTAÑA SENSORES  Si cuando un objeto toca a otro quieres que pase algo, con esto se soluciona. Este bloque va dentro de los que tienen esa forma y nada más.  Si cuando un objeto toca a un color quieres que pase algo, con esto se soluciona. Se le puede cambiar el color apretando dentro del mismo
  • 14.  Si cuando un color toca a otro color quieres que pase algo, con esto se soluciona. Se le puede cambiar el color apretando dentro de los mismos.