3. Este bloque cumple la función de hacer que el personaje elegido se mueva la
cantidad de pasos que se indique. Si se le indica que mueva 10 pasos eso hará.
Este bloque hace que el personaje gire los grados que se indiquen a la derecha o a la
izquierda. Se puede decir que puede girar como las agujas del reloj, o en sentido
contrario.
4. La función de este bloque es que hará que su personaje vaya al lugar donde se le
indique. Hay que darle un valor a X y otro a Y. De esta forma el personaje irá al
lugar que usted desee.
Este bloque cumple la función de que cuando el personaje toque un borde gire
en el sentido contrario, y así sucesivamente.
5. Con este bloque el personaje dirá lo que se le indique por los segundos que elijas.
En cambio, en el otro caso, dirá algo pero sin que elijas los segundos para decirlo.
Los dos bloques cumplen la misma función: pensar lo que se le indique. La única
diferencia, es que en uno se le indican los segundos y en el otro caso no.
Hmm
6. Con este bloque el personaje cambiará de disfraz, si es que tiene otro. Hay
que elegir que disfraz quiere y el personaje lo hará cuando sea indicado.
Este bloque cumple la función de pasar al siguiente disfraz que tiene el personaje.
Cuando se presione bandera verde, pasará a ese disfraz.
7. Este bloque cumple la función de cambiar el escenario de la presentación. Esto se
puede hacer si se escogieron varios fondos. Si en algún momento quieres cambiar
de fondo, se pone en el lugar donde se debe con el nombre que le denominaste.
Este bloque hará que el personaje cambie de color según el número que se
indique. Cada color tiene un número, por ejemplo: número 25, color rojo.
8. En este caso el bloque hace que se establezca un color, dependiendo al
número que se le indique. Es muy parecido al anterior, pero no son
iguales.
Este bloque cumple la función de quitar todo lo que se le haya hecho
anteriormente al personaje. Es decir que quedará “limpio” ya que no tendrá
ningún efecto.
9. El bloque hará que el personaje cambie de tamaño según el número que se
le indique. Cada número representa un tamaño. Por ejemplo: número 10,
tamaño….
Este bloque tiene la función de hacer que el personaje fije su tamaño original o
no. Puede ser el tamaño original u otro que decidas.
10. El primer bloque hará que su personaje haga algún sonido. Tienes que elegir uno e
indicar en el lugar donde se debe. El otro hace que lo mismo, excepto que espera
un tiempo.
En este caso el bloque hará que se detengan todos los sonidos, como dice el
nombre.
Meow!
11. Este bloque es muy importante ya que con este arranca toda la presentación.
Cuando se presiona la bandera verde comenzarán a ejecutar todos los
bloques.
12. El personaje elegido esperará los segundos que se le indiquen cuando se
presione la bandera verde.
Este bloque hace que la determinada acción que se coloque dentro del
bloque, se repita las veces que desees.
13. Este bloque cumple la función de que todos los bloques que contenga se realice
por siempre. No se puede poner bloques después ya que justamente no va nada
después de siempre.
Los dos bloques cumplen casi la misma función: hay que colocar una
condición y luego, cuando se cumple pasa otra cosa. La única diferencia es
que en el primero de los bloques hay que poner una condición pero si NO se
cumple, el personaje hará lo que se coloque debajo de si no…
14. Este bloque cumple la función de hacer que el personaje espere hasta que se
cumpla la acción que hayas puesto en el lugar correcto del bloque.
Este bloque hará que el personaje repita las acciones que le hayas indicado en el
lugar correcto del bloque hasta que pongas otra acción.
15. La función de este bloque es que hará que su personaje haga algo si toca un
color. Por ejemplo: si tocando color azul cambiar tamaño. Se usa con los bloques
de control.
Este bloque cumple casi la misma función que el anterior. Pero en este caso, si el
color verde tocando azul mover 10 pasos (por ejemplo).