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UNIVERSIDAD VERACRUZANA
        UNIDAD DE HUMANIDADES
        FACULTAD DE PEDAGOGÍA

    NUEVAS TECNOLOGÍAS EN
          EDUCACIÓN

        TRABAJO FINAL:
   “EL USO DE LOS OBJETOS DE
    APRENDIZAJE EN EL NIVEL
          SUPERIOR”


PROF.: AMADOR JESÚS GONZÁLEZ
          HERNÁNDEZ


 ALUMNA: JIMÉNEZ RAMÍREZ ROSA
           BEATRIZ
“El uso de los objetos de aprendizaje en el nivel superior”

                                 Objetivo:

Objetivo general:


Dar a conocer los usos que en la realidad de los estudiantes se le dan a los

objetos de aprendizaje, también se ara mención de la forma en que se utilizan

y mencionare las ventajas que trae consigo el uso de ellos; pretendiendo

echar mano de los objetos de aprendizaje, es decir, implementarlos con el fin

de mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes del

nivel superior.


Como objetivo particular:


El presente trabajo pretende hacer mención y proporcionar sugerencias para

el uso didáctico de los objetos de aprendizaje en la formación de los alumnos.
Justificación:

Conocer definiciones del término objetos de aprendizaje para utilizar de
manera correcta los términos.

Destacar las ventajas y desventajas que trae consigo el uso de los objetos de
aprendizaje y destacar las aportaciones que hacen los objetos de aprendizaje
en el proceso de enseñanza-aprendizaje en los alumnos que reciben
formación a nivel superior.

Contextualizar y hacer mención de la historia y evolución de los objetos de
aprendizaje para conocer más sobre ellos y desarrollar mejor el tema.

Conocer cuáles y por qué son los materiales considerados como objetos de
aprendizaje de los que echan mano los estudiantes universitarios.

Conocer como y para que se elaboran los objetos de aprendizaje.

Por las nuevas necesidades y alternativas de educación que existen en la
sociedad.

En el sector educativo, las tecnologías ha descubierto nuevos horizontes en la
educación por ejemplo en la modalidad: a distancia y esto ayuda facilitando
un medio amigable y abierto que posibilita desde muchos puntos la
interacción entre el alumno y los diversos modelos de educación basada en la
tecnología.


En torno a estos nuevos modelos que hacen uso extenso de la tecnología
para llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje, aparecen también
nuevos y renovados conceptos que dan soporte y contexto a las aplicaciones
educativas en Internet y otros medios.


En este documento se hará una revisión de los conceptos relacionados al
tema de objetos de aprendizaje.
Desarrollo:

Por el gran uso y extensión que han tenido las nuevas tecnologías dentro de
todos los ámbitos de la sociedad, de la comunicación y de la información
(TIC), también se han posicionado dentro de los temas educativos, es por eso
la importancia de conocer que uso se le da a la tecnología en la educación, ya
que el uso de estas herramientas hoy en día es necesario para formarse y
educarse en cualquier institución educativa sin importar el nivel al que se
pertenezca.

En nuestra realidad las TIC´S se han posicionado como nuevas generadoras
de enseñanzas y aprendizajes en toda la sociedad, y dentro del uso de las
TIC´S es necesario conocer de forma más objetiva cuales son las
herramientas que nos ayudan a generar conocimientos y la forma en que se
les ha denominado a estas herramientas.

Dentro de las TIC´S se encuentran los Objetos de aprendizaje este termino es
una de las temáticas nuevas que ha adquirido importancia en los contenidos
curriculares y pedagógicos de las instituciones educativas.

El tema de objetos de aprendizaje tiene un historia no muy bien definida,
aunque algunos autores afirman que el origen del termino Objetos de
Aprendizaje empezó a utilizarse en los años de 1990, específicamente en el
año 1992, y esto fue porque Wayne Hodgins trabajaba en el desarrollo de
algunas estrategias de aprendizaje en casa y se dio cuenta que tal vez era
necesario desarrollar piezas de aprendizaje fácilmente interoperables, a lo
que denominó objetos de aprendizaje.

Y ya para el periodo de 1992 a 1996 el tema de objetos de aprendizaje tuvo
una gran evolución por que muchas de las organizaciones y corporaciones
encargadas de hacer y manejar tecnología se dedicaron a realizar avances
sobre algunos asuntos relevantes relacionados con los objetos de aprendizaje
en su mayoría relacionados con aspectos de tipo tecnológico procurando una
refinación del tema en movilidad, interoperabilidad y automatización.
Ya para el periodo entre los años de 198 a 2003 se dio una explosión de
nuevas definiciones y aproximaciones de a lo que el concepto hacia
referencia pero aun con esto no existía una definición clara ni explicita de lo
que en realidad significaba el termino objeto de aprendizaje.

El termino de objetos de aprendizaje nace de igual forma de la combinación
de términos esenciales y queda de la siguiente forma: “la actividad de
aprendizaje y la información necesaria para la ejecución se encuentran
contenidas dentro de un objetos. Esto posibilita la articulación de los objetos
entre sí para configurar estructuras de aprendizaje crecientes. Lo que las
coloca en ensamble son las instrucciones periféricas o externas a los objetos”
(Chan: 2006, 13)

Por todo lo ya expuesto hasta ahora daré unas definiciones que se acercan
mas a lo que son los objetos de aprendizaje:

      ♦ “Cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, rehusada
         o referenciada durante el aprendizaje apoyada por tecnología” [IEEE
         2000].
      ♦ “Son pequeños componentes educativos digitales que abordan un
         objetivo pedagógico específico” [Miguillón, 2005].

Pero la más difundida hasta ahora y las más aceptada por su sencillez, la más
usada y mayormente discutida es esta:

“Cualquier recurso digital que puede ser rehusado como soporte de
aprendizaje” [Wiley 2000].

Pero también aquí en México se trabajo para dar una definición y la institución
encargada de elaborarla fue la Corporación Universitaria para el Desarrollo de
Internet y quedo de la siguiente forma:

     “Es un entidad informativa digital desarrollada para la generación
     de conocimiento, habilidades y actitudes requeridas en el
     desempeño de una tarea, que tiene sentido en función de las
     necesidades del sujeto que los usa y que representa y se
corresponde        con   la   realidad   concreta   susceptible   de   ser
     intervenida”. (Chan: 2006, 15)

Como nos podemos dar cuenta, en todas las definiciones aquí citadas
comparten características entre las cuales destacan que son cualquier
recurso digital o no digital; que se usan y rehúsan; y que apoyan al proceso y
objetivos pedagógicos.

Características que deben de contener lo objetos de aprendizajes para ser
considerados como buenos y verdaderos objetos de aprendizaje y no sólo
como herramientas de apoyo al aprendizaje:

Subjetividad: los objetos son adecuados, pues la significación de sus
potencialidades recae en los sujetos que los usan.

Realidad: el objeto de aprendizaje es un puente con una realidad concreta.

Historicidad: la pertinencia histórica de los objetos de aprendizaje tiene que
ver con su construcción y distribución en función de las condiciones reales de
acceso y uso de los educandos a los que se compete atender.

Complejidad: los objetos aunque tienen una delimitación que los convierte en
unidades materiales, están ligados de múltiples formas con otros objetos
posibles.

Comunicabilidad: los objetos de aprendizaje contienen información, y su
capacidad de representación supone la integración de múltiples lenguajes.

Integralidad: tener unidades que al ser accesadas individualmente tengan ya
una estructura y que nos lleven a un objetivo de aprendizaje específico.

Unidad coherente: objetos como pequeñas unidades de aprendizaje cuyos
elementos tienen relación intima con el objetivo que persiguen.

Unidades autocontenibles y versátiles: cada objeto puede ser tomado
independientemente y que tenga elasticidad.

Reusabilidad: cada objeto puede ser usado en diferentes contextos y para
diferentes objetivos.
Escalabilidad: los objetos pueden ser agrupados en una larga colección de
contenidos para conformar la estructura de un curso.

Debe ser clasificable: cada objeto debe contar con ciertos elementos que
permitan clasificarlo en un meta datos que tenga las propiedades de que
pueda ser encontrado fácilmente.

Relevante: que responda a una necesidad, que se pertinente.

Que tenga una agenda de utilización.

Lo que la mayoría de los autores reconocen como escancia de los objetos de
aprendizaje son la reusabilidad, la escalabilidad, la construcción unitaria y la
independencia al usar los objetos dentro de los procesos de formación y de
enseñanza-aprendizaje de los alumnos.

Lo que este trabajo pretende es hacer notar el sentido y las aportaciones que
los objetos de aprendizaje tienen en los contextos de educación superior; es
importante mencionar que han logra doposicionarse dentro de la mayoría de
los planes y programas curriculares sin importar cual ser al numero de
alumnos inscritos o cual se su perfil de alumnos a formar.

Dentro de las tecnologías existe gran variedad de instrumento y herramientas
creadas por el hombre y para el hombre que ayudan a la comunicación y en
este tema en especial a la educación que apoyan a la ejecución de tareas,
realización de tareas, y los que destacan son lo que son considerados como
objetos de aprendizaje y algunos ejemplos son:

    Los CD’S con información especifica y ordenada curricularmente.
    Los audios y sonidos con una intención detallada.
    Las imágenes, fotos y cuadros que apoyan o propician aprendizajes
      nuevos.
    Los videos o representaciones que rescatan conocimientos.
    Los documentos digitalizados que generan procesos de enseñanza-
      aprendizaje.
Desde perspectivas pedagógicas los objetos de aprendizaje deben de ser
adecuados en la presentación de información, y pueden ser clasificados en
cuatro tipos que son:

         1. Objetos de Instrucción. Son los objetos destinados
          principalmente al apoyo al aprendizaje.
         2. Objetos de Colaboración. Son objetos que se desarrollan para
          la comunicación en ambientes de aprendizaje colaborativo.
         3. Objetos de Práctica. Son objetos destinados principalmente al
          auto aprendizaje, con una alta interacción del aprendiz.
         4. Objetos de Evaluación. Son los objetos que tienen como
          función conocer el nivel de conocimiento que tiene un aprendiz.


Ahora daré a conocer algunas de las ventajas y desventajas que trae consigo
el uso de los objetos de aprendizaje:

              Ventajas                              Desventajas
Accesibilidad                           Inexperiencia
Reutilizables                           Poca disponibilidad
Son durables                            Falta de recursos tecnológicos
Pueden utilizarse de manera             Requiere más inversión de tiempo
presencial
Flexibilización en el desarrollo de     Requiere de habilidades para el
contenidos                              aprendizaje    autónomo       y
                                        colaborativo
Disminución de costos
Conclusiones:

Después de haber investigado e integrado la información de tal manera que los
lectores de este documento tengan información clara y oportuna sobre el tema de
objetos de aprendizaje.

Puedo concluir que un objeto de aprendizaje no son las metas que se propone el
proceso de enseñanza-aprendizaje, sino, los medios y herramientas que se
utilizan dentro de la construcción del conocimiento como por ejemplo los libros,
las revistas, artículos etc., pero estos objetos de aprendizaje tienen una
característica que los distingue de todos los medios y herramientas comunes que
se utilizan dentro de las aulas, porque estos materiales y herramientas son
presentados y usados de forma digital, es decir en forma telemática, en red.

Y apoyan principalmente a la educación a distancia y a la educación impartida
dentro de las instituciones educativas del nivel superior, porque bien sabemos que
hoy en día los jóvenes están muy conectados y enlazados con las nuevas
tecnologías; la educación presencial y a distancia se están viendo mayormente
favorecidos por los objetos de aprendizaje, ya que al echar mano de nuevas
herramientas digitalizadas y que tiene la cualidad de que los contenidos se
encuentran ordenados curricularmente y que aun sin necesidad de tener una
formación previa generan conocimiento en cualquier persona que agá uso de
ellos.

Las herramientas como las computadoras, los teléfonos celulares, los dispositivos
de almacenamiento, el internet, etc., hacen gran uso de los objetos de aprendizaje
por que basta con que se elaboren una sola ves los contenidos que se quieren o
pretendan trasmitir para que se agá uso de ellos una y otra ves y generen
conocimiento en las personas que los utilicen.

Los objetos de aprendizaje que se elaboran y elaboraron con anterioridad están
siendo respuesta de la gran influencia tecnológica que hoy en día nos envuelve;
la mayoría de los estudiantes del nivel superior inclusive del medio superior
echamos mano de estos contenidos, principalmente los que nos brinda la internet,
la era de entrar a las bibliotecas y buscar los libros en grande ficheros esta
dejándose de lado, ahora hacemos un mayor uso de los meta buscadores que
existen en internet y podemos leer un libro completo frente a la computadora, ver
un video que refuerce lo visto en clase, o tomar un curso completo sobre alguna
temática haciendo uso de los objetos de aprendizaje.




Bibliografía:

Chan Núñez, Ma. Elena. Galeana de la O, Lourdes. Ramírez Montoya, Ma.
Soledad, objetos de aprendizaje e innovación educativa: Trillas, México, 2006.

Ayala Luna, Dinora, la computadora como herramienta en la educación,
Universidad Veracruzana, Xalapa, 2004.

Evolución conceptual de los objetos de aprendizaje: antes de comenzar… un
poco de historia www.cudi.edu.mx/diplomadoOA/.../evolucion-conceptual-OA.doc

Recursos digitales, objetos de aprendizaje historia.http://www.e-historia.cl/e-
historia-2/los-objetos-digitales-de-aprendizaje-odas-2/

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  • 1. UNIVERSIDAD VERACRUZANA UNIDAD DE HUMANIDADES FACULTAD DE PEDAGOGÍA NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN TRABAJO FINAL: “EL USO DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN EL NIVEL SUPERIOR” PROF.: AMADOR JESÚS GONZÁLEZ HERNÁNDEZ ALUMNA: JIMÉNEZ RAMÍREZ ROSA BEATRIZ
  • 2. “El uso de los objetos de aprendizaje en el nivel superior” Objetivo: Objetivo general: Dar a conocer los usos que en la realidad de los estudiantes se le dan a los objetos de aprendizaje, también se ara mención de la forma en que se utilizan y mencionare las ventajas que trae consigo el uso de ellos; pretendiendo echar mano de los objetos de aprendizaje, es decir, implementarlos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes del nivel superior. Como objetivo particular: El presente trabajo pretende hacer mención y proporcionar sugerencias para el uso didáctico de los objetos de aprendizaje en la formación de los alumnos.
  • 3. Justificación: Conocer definiciones del término objetos de aprendizaje para utilizar de manera correcta los términos. Destacar las ventajas y desventajas que trae consigo el uso de los objetos de aprendizaje y destacar las aportaciones que hacen los objetos de aprendizaje en el proceso de enseñanza-aprendizaje en los alumnos que reciben formación a nivel superior. Contextualizar y hacer mención de la historia y evolución de los objetos de aprendizaje para conocer más sobre ellos y desarrollar mejor el tema. Conocer cuáles y por qué son los materiales considerados como objetos de aprendizaje de los que echan mano los estudiantes universitarios. Conocer como y para que se elaboran los objetos de aprendizaje. Por las nuevas necesidades y alternativas de educación que existen en la sociedad. En el sector educativo, las tecnologías ha descubierto nuevos horizontes en la educación por ejemplo en la modalidad: a distancia y esto ayuda facilitando un medio amigable y abierto que posibilita desde muchos puntos la interacción entre el alumno y los diversos modelos de educación basada en la tecnología. En torno a estos nuevos modelos que hacen uso extenso de la tecnología para llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje, aparecen también nuevos y renovados conceptos que dan soporte y contexto a las aplicaciones educativas en Internet y otros medios. En este documento se hará una revisión de los conceptos relacionados al tema de objetos de aprendizaje.
  • 4. Desarrollo: Por el gran uso y extensión que han tenido las nuevas tecnologías dentro de todos los ámbitos de la sociedad, de la comunicación y de la información (TIC), también se han posicionado dentro de los temas educativos, es por eso la importancia de conocer que uso se le da a la tecnología en la educación, ya que el uso de estas herramientas hoy en día es necesario para formarse y educarse en cualquier institución educativa sin importar el nivel al que se pertenezca. En nuestra realidad las TIC´S se han posicionado como nuevas generadoras de enseñanzas y aprendizajes en toda la sociedad, y dentro del uso de las TIC´S es necesario conocer de forma más objetiva cuales son las herramientas que nos ayudan a generar conocimientos y la forma en que se les ha denominado a estas herramientas. Dentro de las TIC´S se encuentran los Objetos de aprendizaje este termino es una de las temáticas nuevas que ha adquirido importancia en los contenidos curriculares y pedagógicos de las instituciones educativas. El tema de objetos de aprendizaje tiene un historia no muy bien definida, aunque algunos autores afirman que el origen del termino Objetos de Aprendizaje empezó a utilizarse en los años de 1990, específicamente en el año 1992, y esto fue porque Wayne Hodgins trabajaba en el desarrollo de algunas estrategias de aprendizaje en casa y se dio cuenta que tal vez era necesario desarrollar piezas de aprendizaje fácilmente interoperables, a lo que denominó objetos de aprendizaje. Y ya para el periodo de 1992 a 1996 el tema de objetos de aprendizaje tuvo una gran evolución por que muchas de las organizaciones y corporaciones encargadas de hacer y manejar tecnología se dedicaron a realizar avances sobre algunos asuntos relevantes relacionados con los objetos de aprendizaje en su mayoría relacionados con aspectos de tipo tecnológico procurando una refinación del tema en movilidad, interoperabilidad y automatización.
  • 5. Ya para el periodo entre los años de 198 a 2003 se dio una explosión de nuevas definiciones y aproximaciones de a lo que el concepto hacia referencia pero aun con esto no existía una definición clara ni explicita de lo que en realidad significaba el termino objeto de aprendizaje. El termino de objetos de aprendizaje nace de igual forma de la combinación de términos esenciales y queda de la siguiente forma: “la actividad de aprendizaje y la información necesaria para la ejecución se encuentran contenidas dentro de un objetos. Esto posibilita la articulación de los objetos entre sí para configurar estructuras de aprendizaje crecientes. Lo que las coloca en ensamble son las instrucciones periféricas o externas a los objetos” (Chan: 2006, 13) Por todo lo ya expuesto hasta ahora daré unas definiciones que se acercan mas a lo que son los objetos de aprendizaje: ♦ “Cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, rehusada o referenciada durante el aprendizaje apoyada por tecnología” [IEEE 2000]. ♦ “Son pequeños componentes educativos digitales que abordan un objetivo pedagógico específico” [Miguillón, 2005]. Pero la más difundida hasta ahora y las más aceptada por su sencillez, la más usada y mayormente discutida es esta: “Cualquier recurso digital que puede ser rehusado como soporte de aprendizaje” [Wiley 2000]. Pero también aquí en México se trabajo para dar una definición y la institución encargada de elaborarla fue la Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet y quedo de la siguiente forma: “Es un entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes requeridas en el desempeño de una tarea, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto que los usa y que representa y se
  • 6. corresponde con la realidad concreta susceptible de ser intervenida”. (Chan: 2006, 15) Como nos podemos dar cuenta, en todas las definiciones aquí citadas comparten características entre las cuales destacan que son cualquier recurso digital o no digital; que se usan y rehúsan; y que apoyan al proceso y objetivos pedagógicos. Características que deben de contener lo objetos de aprendizajes para ser considerados como buenos y verdaderos objetos de aprendizaje y no sólo como herramientas de apoyo al aprendizaje: Subjetividad: los objetos son adecuados, pues la significación de sus potencialidades recae en los sujetos que los usan. Realidad: el objeto de aprendizaje es un puente con una realidad concreta. Historicidad: la pertinencia histórica de los objetos de aprendizaje tiene que ver con su construcción y distribución en función de las condiciones reales de acceso y uso de los educandos a los que se compete atender. Complejidad: los objetos aunque tienen una delimitación que los convierte en unidades materiales, están ligados de múltiples formas con otros objetos posibles. Comunicabilidad: los objetos de aprendizaje contienen información, y su capacidad de representación supone la integración de múltiples lenguajes. Integralidad: tener unidades que al ser accesadas individualmente tengan ya una estructura y que nos lleven a un objetivo de aprendizaje específico. Unidad coherente: objetos como pequeñas unidades de aprendizaje cuyos elementos tienen relación intima con el objetivo que persiguen. Unidades autocontenibles y versátiles: cada objeto puede ser tomado independientemente y que tenga elasticidad. Reusabilidad: cada objeto puede ser usado en diferentes contextos y para diferentes objetivos.
  • 7. Escalabilidad: los objetos pueden ser agrupados en una larga colección de contenidos para conformar la estructura de un curso. Debe ser clasificable: cada objeto debe contar con ciertos elementos que permitan clasificarlo en un meta datos que tenga las propiedades de que pueda ser encontrado fácilmente. Relevante: que responda a una necesidad, que se pertinente. Que tenga una agenda de utilización. Lo que la mayoría de los autores reconocen como escancia de los objetos de aprendizaje son la reusabilidad, la escalabilidad, la construcción unitaria y la independencia al usar los objetos dentro de los procesos de formación y de enseñanza-aprendizaje de los alumnos. Lo que este trabajo pretende es hacer notar el sentido y las aportaciones que los objetos de aprendizaje tienen en los contextos de educación superior; es importante mencionar que han logra doposicionarse dentro de la mayoría de los planes y programas curriculares sin importar cual ser al numero de alumnos inscritos o cual se su perfil de alumnos a formar. Dentro de las tecnologías existe gran variedad de instrumento y herramientas creadas por el hombre y para el hombre que ayudan a la comunicación y en este tema en especial a la educación que apoyan a la ejecución de tareas, realización de tareas, y los que destacan son lo que son considerados como objetos de aprendizaje y algunos ejemplos son:  Los CD’S con información especifica y ordenada curricularmente.  Los audios y sonidos con una intención detallada.  Las imágenes, fotos y cuadros que apoyan o propician aprendizajes nuevos.  Los videos o representaciones que rescatan conocimientos.  Los documentos digitalizados que generan procesos de enseñanza- aprendizaje.
  • 8. Desde perspectivas pedagógicas los objetos de aprendizaje deben de ser adecuados en la presentación de información, y pueden ser clasificados en cuatro tipos que son: 1. Objetos de Instrucción. Son los objetos destinados principalmente al apoyo al aprendizaje. 2. Objetos de Colaboración. Son objetos que se desarrollan para la comunicación en ambientes de aprendizaje colaborativo. 3. Objetos de Práctica. Son objetos destinados principalmente al auto aprendizaje, con una alta interacción del aprendiz. 4. Objetos de Evaluación. Son los objetos que tienen como función conocer el nivel de conocimiento que tiene un aprendiz. Ahora daré a conocer algunas de las ventajas y desventajas que trae consigo el uso de los objetos de aprendizaje: Ventajas Desventajas Accesibilidad Inexperiencia Reutilizables Poca disponibilidad Son durables Falta de recursos tecnológicos Pueden utilizarse de manera Requiere más inversión de tiempo presencial Flexibilización en el desarrollo de Requiere de habilidades para el contenidos aprendizaje autónomo y colaborativo Disminución de costos
  • 9. Conclusiones: Después de haber investigado e integrado la información de tal manera que los lectores de este documento tengan información clara y oportuna sobre el tema de objetos de aprendizaje. Puedo concluir que un objeto de aprendizaje no son las metas que se propone el proceso de enseñanza-aprendizaje, sino, los medios y herramientas que se utilizan dentro de la construcción del conocimiento como por ejemplo los libros, las revistas, artículos etc., pero estos objetos de aprendizaje tienen una característica que los distingue de todos los medios y herramientas comunes que se utilizan dentro de las aulas, porque estos materiales y herramientas son presentados y usados de forma digital, es decir en forma telemática, en red. Y apoyan principalmente a la educación a distancia y a la educación impartida dentro de las instituciones educativas del nivel superior, porque bien sabemos que hoy en día los jóvenes están muy conectados y enlazados con las nuevas tecnologías; la educación presencial y a distancia se están viendo mayormente favorecidos por los objetos de aprendizaje, ya que al echar mano de nuevas herramientas digitalizadas y que tiene la cualidad de que los contenidos se encuentran ordenados curricularmente y que aun sin necesidad de tener una formación previa generan conocimiento en cualquier persona que agá uso de ellos. Las herramientas como las computadoras, los teléfonos celulares, los dispositivos de almacenamiento, el internet, etc., hacen gran uso de los objetos de aprendizaje por que basta con que se elaboren una sola ves los contenidos que se quieren o pretendan trasmitir para que se agá uso de ellos una y otra ves y generen conocimiento en las personas que los utilicen. Los objetos de aprendizaje que se elaboran y elaboraron con anterioridad están siendo respuesta de la gran influencia tecnológica que hoy en día nos envuelve; la mayoría de los estudiantes del nivel superior inclusive del medio superior echamos mano de estos contenidos, principalmente los que nos brinda la internet, la era de entrar a las bibliotecas y buscar los libros en grande ficheros esta dejándose de lado, ahora hacemos un mayor uso de los meta buscadores que existen en internet y podemos leer un libro completo frente a la computadora, ver
  • 10. un video que refuerce lo visto en clase, o tomar un curso completo sobre alguna temática haciendo uso de los objetos de aprendizaje. Bibliografía: Chan Núñez, Ma. Elena. Galeana de la O, Lourdes. Ramírez Montoya, Ma. Soledad, objetos de aprendizaje e innovación educativa: Trillas, México, 2006. Ayala Luna, Dinora, la computadora como herramienta en la educación, Universidad Veracruzana, Xalapa, 2004. Evolución conceptual de los objetos de aprendizaje: antes de comenzar… un poco de historia www.cudi.edu.mx/diplomadoOA/.../evolucion-conceptual-OA.doc Recursos digitales, objetos de aprendizaje historia.http://www.e-historia.cl/e- historia-2/los-objetos-digitales-de-aprendizaje-odas-2/