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Historia Computación clase 2
1. Clase 2 : Historia de la
Computación.
Lic. Salomón Aquino
@salomonaquino
salomonaquino77@Gmail.com
Enero 2018
2. Agenda de la clase:
1. Objetivos de la clase
2. Conceptos de Información e Informática.
3. Personajes relevantes de la historia de la computación
4. La guerra y la informática
5.Generaciones de las computadoras.
6. Fin de la clase
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3. 1. Objetivos de la clase:
• Explicar los conceptos de
información e informática.
• Mencionar personajes importantes
en la historia de la computación.
• Explicar las características de
cada generación de las
computadoras.
Al finalizar
la clase los
alumnos
serán
capaces
de:
4. Información:
• Acción y efecto de informar.
• Comunicación o adquisición de conocimientos
que permiten ampliar o precisar los que se
poseen sobre una materia determinada.
Según la RAE:
• Existe información cuando se revela algo
que hasta ahora era desconocido; la función
de la información es aumentar el
conocimiento del receptor o reducir su
incertidumbre.
Todo aquello que
permite adquirir
cualquier tipo de
conocimiento se
denomina información.
• Cualquiera que no tenga un conocimiento
suficiente necesita de información para tomar
sus decisiones; una vez el usuario recibe la
información necesaria debe acoplarla con el
conocimiento actual y tomar la acción
correspondiente.
Si tuviéramos un
conocimiento total no
habría necesidad de
información.
5. Información:
▪ Concepto:
- Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno.
▪ Etapas del proceso de la información:
- Entrada: Esta dada por la adquisición y verificación de los datos. Ejemplo el
informe contable de un negocio en un determinado período.
- Proceso: En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante
operaciones lógicas sobre los datos
- Salida: Es la comunicación o información que se dará al encargado de
tomar las decisiones.
6. características de LA INFORMACION
La información se evalúa por cantidad y calidad, la primera es definida
cuantitativamente en relación a la cantidad de datos respecto a un tema
determinado, y la segunda, el grado de aplicación e intercambio que puede
brindar la solución a un problema
1. Clara 6. Concisa
2. Revelante 7. Concordancia de ideas
3. Oportuna 8. Veraz
4. Concreta 9. Confiable
5. Completa
7. Informática:
La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en
Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966.
En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra
en frances informatique.
• Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
El diccionario de La
Real Academia
Española la define
como:
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de
computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información
y datos en formato digital.
8. Informática:
Es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento
de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas
concretas, los ordenadores conocidos también con el nombre de
computadora.
Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita
tratarla de manera específica.
La informática estudia las diferentes formas y métodos de procesar la
información de manera automática y se define como el tratamiento racional
de la información.
9. Informática.
Informática es una palabra compuesta que proviene de la
contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.
Podemos decir entonces que la informática es el tratamiento
automatizado de la información y los mecanismos que
permiten realizar estas transformaciones.
La informática es la ciencia que estudia los sistemas
inteligentes de información, es ciencia porque sus
conocimientos son de validez universal y, además, utiliza el
método científico
10. 1. Gottfried Leibniz, Construyó una máquina de calcular,
que además de sumar y restar, era capaz de dividir y
multiplicar. En 1679 descubrió el sistema binario, basado
en ceros y unos (0, 1), (binary digit o BIT), el cual es el
fundamento de arquitectura de las computadoras. Es
considerado como «el padre del Sistema Binario».
Era mecánica:
Gottfried Leibniz
Máquina calculadora
11. 2. En 1833, Charles Babbage diseño el modelo de máquina de vapor
llamada máquina analítica, esta podía programarse.
Con esta máquina se estableció el esquema formal de los computadores
de hoy en día (memoria, unidad de control, dispositivos de entrada y
salida, y programas, por ello es considerado el padre de la informática.
Era mecánica:
Charles Babbage Máquina Analítica
12. 4. En 1939, John Vincent Atanasoff, diseñó el que se considera el primer
ingenio computacional totalmente electrónico: el ABC (Atanasoff Berry
Computer). Esta máquina no es considerado un computador ya que no era
programable, pero era capaz de realizar una serie de operaciones aritméticas de
manera autónoma y automática. Contaba con memoria binaria y aritmético-
lógicas.
John Atanasoff La ABC y Berry
13. Konrad Zuse (1910–1995)
Durante su etapa universitaria este
ingeniero alemán hastiado de hacer
cálculos a mano comenzó a imaginar
con una máquina que pudiera auxiliarle
con esa tarea. Al finalizar su carrera,
decidió dejar su trabajo y comenzó a
crear su primera computadora
(calculadora mecánica binaria) la Z1.
Consiente de las limitaciones de la Z1, Zuse siguió fabricando
nuevos modelos llegando así al modelo Z3, la cuál contaba
con un teclado para introducir los datos, el programa de
control se establecía en una cinta de celuloide. La mayoría de
sus equipos originales fueron destruidos durante la guerra.
Zuse sobrevivió a la guerra y siguió desarrollando máquinas.
14. Mujeres en la computación:
1843: Ada Lovelace, reconocida
como la primera en describir un
lenguaje de programación de
carácter general interpretando las
ideas de Babbage.
Publicó una serie de influyentes
notas sobre el ordenador de
Babbage, su «máquina analítica»
que nunca llegó a construirse, las
firmó con sus iniciales, no con su
nombre completo por miedo a ser
censurada por ser mujer.
15. Mujeres en la computación:
1942. Hedy Lamarr.
Fue una diva de
Hollywwod e inventora
austriaca naturalizada
estadounidense.
Fue coinventora de la
primera versión del
espectro ensanchado
que permitiría las
comunicaciones
inalámbricas de larga
distancia, que son la
base del WiFi, Bluetooth
y GPS.
16. Mujeres en la computación:
1952: Grace Hopper, fue una
científica de la computación y
militar estadounidense con
grado de contraalmirante.
Es pionera en el mundo de las
ciencias de la computación y
fue la primera programadora
que utilizó el Mark I.
Desarrolló el primer
compilador para un lenguaje
de programación así como
también propició el desarrollo
de COBOL, un lenguaje de
alto nivel de programación
que aún se utiliza. Era
conocida por sus amistades
como Amazing Grace
17. Mujeres en la computación:
1969: Margaret Hamilton,
es una científica
computacional, matemática
e ingeniera de sistemas.
Fue directora de la División
de Ingeniería de Software
del Laboratorio de
Instrumentación del MIT,
donde con su equipo
desarrolló el software de
navegación "on-board" para
el Programa Espacial
Apolo.
18. La guerra y la informática
“La información es poder”
Sir Francis Bacon
19. Criptografía
Criptografía (del vocablo griego κρύπτω krypto, escondido, y
γράφως graphos, escritura, literalmente escritura oculta.
Ciencia que estudia la escritura oculta.
“Si mi enemigo no
puede saber lo que
voy a hacer, pero si
yo sé todas las
acciones y
actividades que va a
planea realizar
puedo tener la
victoria al alcance.”
20. El código de Julio César
Este es uno de los métodos más simples de
encriptación que existen, se
le recibe su nombre en honor a Julio César, el
emperador romano. Este
cifrado aplica un desplazamiento constante de
3 caracteres al texto en
claro.
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A B C
Texto normal
Texto normal
21. La segunda Guerra mundial
Al inicio del conflicto Alemania controla casi todo el
continente, solo le hace falta someter a Gran
Bretaña para volverse una potencia continental.
Al no poder invadir las Islas Británicas, el plan
cambia a someter a los ingleses a un bloqueo naval.
Todo barco que intenta llegar a Inglaterra corre el
peligro de ser hundido por la flota submarina
alemana, la cuál se desplaza por todo el Atlántico
llegando incluso a las costas de Estados Unidos.
Para enviar las ordenes a los capitanes de los
submarinos se ocupa la máquina “Enigma”. Los
alemanes casi consiguen su objetivo y llegaron a
dejar a Inglaterra con solo una semana de
suministros.
máquina “Enigma”.
22. La respuesta inglesa
Uno de los principales
objetivos de los ingleses fue
romper el código Enigma, si
bien incluso llegaron a tener
los planos de esos equipos
el código seguía siendo un
misterio.
Para enfrentar el problema el
Ejercito Británico funda en
Bletchey Park un centro de
investigación en criptografía
con sus mejores científicos
especialistas. Uno de los
científicos reclutados fue …
23. Alan Turing (1912-1954)
Matemático, filosofo y criptógrafo. Precursor
de la informática a partir de sus modelos
teóricos (Máquina de Turing).
Turing junto al equipo de Bletchley Park consiguen descifrar
parte de losncódigos de comunicación alemanes, pero
debido a la complejidad del reto llegan a la decisión de crear
la tecnología que rompa definitivamente el código Enigma, y
crean la computadora digital “COLOSSUS” (1943).
El éxito de COLOSSUS descifra el código Enigma, se estima
que al realizar
esta acción evito la prolongación del conflicto por dos años más.
27. La historia de las computadoras se divide en generaciones que están
diferenciadas básicamente por los avances de la tecnología.
Las cuatro primeras generaciones se caracterizan por sus componentes
electrónicos.
A partir de la quinta generación aparecen los componentes láser u
ópticos.
Los principales cambios de generación en generación son la
simplificación y miniaturización del computador, además de
mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento.
28. Los computadores generaban gran cantidad de calor.
Usaban tubos o bulbos al vacío para procesar la información.
El ingreso de datos y programas era a través de las tarjetas perforadas.
Se empleaban cilindros o tambores magnéticos para almacenar la
información.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
Utilizaban los primeros lenguajes de alto nivel:Flowmatic y Mathmatic.
Tubos al Vacío
Cilindros Magnéticos 1ra. Tarjeta Perforada
30. El transistor reemplazó a los tubos al vacío.
Se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de los
tambores magnéticos.
Aparecen los sistemas operativos.
Los dispositivos de entrada/salida eran además de tarjetas
perforadas, tinta de papel perforado, teletipos, impresoras,
cintas magnéticas de alta velocidad.
Surgen las minicomputadoras.
Fortran (1957) y Cobol (1960) fueron los dos primeros
lenguajes de programación.
Comenzaron a usarse en reservación en líneas aéreas,
control de tráfico aéreo,
32. Aparecen los circuitos Integrados (pastillas de silicio) para
procesar la información.
Surge la industria del Software.
Aumenta la flexibilidad de los programas.
Popularización de las mini y microcomputadoras.
Aparecen los sistemas operativos de multiprogramación.
Aparece el concepto de memoria virtual.
Se crea Arpanet.
34. Se reemplaza las memorias de núcleos de magnéticos por
los chips o microchips.
Aparece el microprocesador Intel 4004.
Se crean las primeras computadoras personales. La
primera fue Altair 8800 creada por Bill Gates y Ed
Roberts.
Aparecen las supercomputadoras. El primer
supercomputador fue el STAR-100 de CDC.
Se desarrolla el lenguaje de programación C.
Se crea la impresora de chorros de tinta o ink jet.
Aparece el primer disco duro de 5,25«, Pequeño, de la
compañía Seagate en 1980.
35. Altair 8800 Computadora personal
Microprocesador intel
Supercomputadoras
Avances de la cuarta generación
36. Inteligencia Artificial: Aplica procesos del pensamiento humano para la solución de
problemas por medio de la computadora.
Robótica: es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo
Sistemas Expertos: Es una rama de inteligencia artificial que realiza tareas específicas
como monitoreo, diseño, planificación, control y simulación. Ejemplo: Sistemas radar en
los aeropuertos, Operaciones médicas por medio de computadoras laser en diferentes
partes del mundo.
Aparecen las Redes de Comunicaciones: Canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras, estableciendo interconexiones y transmisión de datos.
Aparecen los procesadores paralelos, que pueden ejecutar muchas operaciones
simultáneamente los cuales se orientan hacia la computación distribuida, en donde cada
usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales.
Se crea el Sistema Operativo Windows.
Aparecen las placas de video con los cuales se crean los sistemas multimedia
(combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos) que pueden reconocer voz e
imágenes.
en1984 Debuta el CD-rom, dispositivos magneto ópticos con capacidades de 680
Megabytes.
37. la DEC VAX-
780
Avances de la quinta generación
Sequent Balance 800
Inteligencia Artificial
Primera Versión de Sistema
Operativo Windows
38. En 1990 se desarrolla la herramienta de internet más utilizada del
mundo: World Wide Web.
En 1994, el sistema global de navegación por satélite o GPS es
introducido en los Estados Unidos.
Se produce la masificación de Internet.
Creación de los discos Blu-ray y discos HVD (holográficos) para
almacenar grandes cantidades de información.
Actualmente la computación es distribuida, ya que los procesos de
las computadoras en red pueden realizar trabajos en paralelo.
Altas velocidades de transmisión de datos permitiendo la integración
de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y
otros datos digitales multimedia EN TIEMPO REAL.
39. transmisión de datos mediante fibra óptica
GPS (Global Positioning system) discos HVD (holográficos)
World Wide Web
Avances de la sexta generación