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Clase 2 : Historia de la
Computación.
Lic. Salomón Aquino
@salomonaquino
salomonaquino77@Gmail.com
Enero 2018
Agenda de la clase:
1. Objetivos de la clase
2. Conceptos de Información e Informática.
3. Personajes relevantes de la historia de la computación
4. La guerra y la informática
5.Generaciones de las computadoras.
6. Fin de la clase
HASHTAG DE LA ASIGNATURA EN TWITTER
#INFORMATICA_I_UPEDAGOGICA
1. Objetivos de la clase:
• Explicar los conceptos de
información e informática.
• Mencionar personajes importantes
en la historia de la computación.
• Explicar las características de
cada generación de las
computadoras.
Al finalizar
la clase los
alumnos
serán
capaces
de:
Información:
• Acción y efecto de informar.
• Comunicación o adquisición de conocimientos
que permiten ampliar o precisar los que se
poseen sobre una materia determinada.
Según la RAE:
• Existe información cuando se revela algo
que hasta ahora era desconocido; la función
de la información es aumentar el
conocimiento del receptor o reducir su
incertidumbre.
Todo aquello que
permite adquirir
cualquier tipo de
conocimiento se
denomina información.
• Cualquiera que no tenga un conocimiento
suficiente necesita de información para tomar
sus decisiones; una vez el usuario recibe la
información necesaria debe acoplarla con el
conocimiento actual y tomar la acción
correspondiente.
Si tuviéramos un
conocimiento total no
habría necesidad de
información.
Información:
▪ Concepto:
- Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno.
▪ Etapas del proceso de la información:
- Entrada: Esta dada por la adquisición y verificación de los datos. Ejemplo el
informe contable de un negocio en un determinado período.
- Proceso: En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante
operaciones lógicas sobre los datos
- Salida: Es la comunicación o información que se dará al encargado de
tomar las decisiones.
características de LA INFORMACION
La información se evalúa por cantidad y calidad, la primera es definida
cuantitativamente en relación a la cantidad de datos respecto a un tema
determinado, y la segunda, el grado de aplicación e intercambio que puede
brindar la solución a un problema
1. Clara 6. Concisa
2. Revelante 7. Concordancia de ideas
3. Oportuna 8. Veraz
4. Concreta 9. Confiable
5. Completa
Informática:
La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en
Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966.
En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra
en frances informatique.
• Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
El diccionario de La
Real Academia
Española la define
como:
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de
computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información
y datos en formato digital.
Informática:
Es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento
de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas
concretas, los ordenadores conocidos también con el nombre de
computadora.
Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita
tratarla de manera específica.
La informática estudia las diferentes formas y métodos de procesar la
información de manera automática y se define como el tratamiento racional
de la información.
Informática.
Informática es una palabra compuesta que proviene de la
contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.
Podemos decir entonces que la informática es el tratamiento
automatizado de la información y los mecanismos que
permiten realizar estas transformaciones.
La informática es la ciencia que estudia los sistemas
inteligentes de información, es ciencia porque sus
conocimientos son de validez universal y, además, utiliza el
método científico
1. Gottfried Leibniz, Construyó una máquina de calcular,
que además de sumar y restar, era capaz de dividir y
multiplicar. En 1679 descubrió el sistema binario, basado
en ceros y unos (0, 1), (binary digit o BIT), el cual es el
fundamento de arquitectura de las computadoras. Es
considerado como «el padre del Sistema Binario».
Era mecánica:
Gottfried Leibniz
Máquina calculadora
2. En 1833, Charles Babbage diseño el modelo de máquina de vapor
llamada máquina analítica, esta podía programarse.
Con esta máquina se estableció el esquema formal de los computadores
de hoy en día (memoria, unidad de control, dispositivos de entrada y
salida, y programas, por ello es considerado el padre de la informática.
Era mecánica:
Charles Babbage Máquina Analítica
4. En 1939, John Vincent Atanasoff, diseñó el que se considera el primer
ingenio computacional totalmente electrónico: el ABC (Atanasoff Berry
Computer). Esta máquina no es considerado un computador ya que no era
programable, pero era capaz de realizar una serie de operaciones aritméticas de
manera autónoma y automática. Contaba con memoria binaria y aritmético-
lógicas.
John Atanasoff La ABC y Berry
Konrad Zuse (1910–1995)
Durante su etapa universitaria este
ingeniero alemán hastiado de hacer
cálculos a mano comenzó a imaginar
con una máquina que pudiera auxiliarle
con esa tarea. Al finalizar su carrera,
decidió dejar su trabajo y comenzó a
crear su primera computadora
(calculadora mecánica binaria) la Z1.
Consiente de las limitaciones de la Z1, Zuse siguió fabricando
nuevos modelos llegando así al modelo Z3, la cuál contaba
con un teclado para introducir los datos, el programa de
control se establecía en una cinta de celuloide. La mayoría de
sus equipos originales fueron destruidos durante la guerra.
Zuse sobrevivió a la guerra y siguió desarrollando máquinas.
Mujeres en la computación:
1843: Ada Lovelace, reconocida
como la primera en describir un
lenguaje de programación de
carácter general interpretando las
ideas de Babbage.
Publicó una serie de influyentes
notas sobre el ordenador de
Babbage, su «máquina analítica»
que nunca llegó a construirse, las
firmó con sus iniciales, no con su
nombre completo por miedo a ser
censurada por ser mujer.
Mujeres en la computación:
1942. Hedy Lamarr.
Fue una diva de
Hollywwod e inventora
austriaca naturalizada
estadounidense.
Fue coinventora de la
primera versión del
espectro ensanchado
que permitiría las
comunicaciones
inalámbricas de larga
distancia, que son la
base del WiFi, Bluetooth
y GPS.​
Mujeres en la computación:
1952: Grace Hopper, fue una
científica de la computación y
militar estadounidense con
grado de contraalmirante.
Es pionera en el mundo de las
ciencias de la computación y
fue la primera programadora
que utilizó el Mark I.
Desarrolló el primer
compilador para un lenguaje
de programación así como
también propició el desarrollo
de COBOL, un lenguaje de
alto nivel de programación
que aún se utiliza. Era
conocida por sus amistades
como Amazing Grace
Mujeres en la computación:
1969: Margaret Hamilton,
es una científica
computacional, matemática
e ingeniera de sistemas.
Fue directora de la División
de Ingeniería de Software
del Laboratorio de
Instrumentación del MIT,
donde con su equipo
desarrolló el software de
navegación "on-board" para
el Programa Espacial
Apolo.
La guerra y la informática
“La información es poder”
Sir Francis Bacon
Criptografía
Criptografía (del vocablo griego κρύπτω krypto, escondido, y
γράφως graphos, escritura, literalmente escritura oculta.
Ciencia que estudia la escritura oculta.
“Si mi enemigo no
puede saber lo que
voy a hacer, pero si
yo sé todas las
acciones y
actividades que va a
planea realizar
puedo tener la
victoria al alcance.”
El código de Julio César
Este es uno de los métodos más simples de
encriptación que existen, se
le recibe su nombre en honor a Julio César, el
emperador romano. Este
cifrado aplica un desplazamiento constante de
3 caracteres al texto en
claro.
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A B C
Texto normal
Texto normal
La segunda Guerra mundial
Al inicio del conflicto Alemania controla casi todo el
continente, solo le hace falta someter a Gran
Bretaña para volverse una potencia continental.
Al no poder invadir las Islas Británicas, el plan
cambia a someter a los ingleses a un bloqueo naval.
Todo barco que intenta llegar a Inglaterra corre el
peligro de ser hundido por la flota submarina
alemana, la cuál se desplaza por todo el Atlántico
llegando incluso a las costas de Estados Unidos.
Para enviar las ordenes a los capitanes de los
submarinos se ocupa la máquina “Enigma”. Los
alemanes casi consiguen su objetivo y llegaron a
dejar a Inglaterra con solo una semana de
suministros.
máquina “Enigma”.
La respuesta inglesa
Uno de los principales
objetivos de los ingleses fue
romper el código Enigma, si
bien incluso llegaron a tener
los planos de esos equipos
el código seguía siendo un
misterio.
Para enfrentar el problema el
Ejercito Británico funda en
Bletchey Park un centro de
investigación en criptografía
con sus mejores científicos
especialistas. Uno de los
científicos reclutados fue …
Alan Turing (1912-1954)
Matemático, filosofo y criptógrafo. Precursor
de la informática a partir de sus modelos
teóricos (Máquina de Turing).
Turing junto al equipo de Bletchley Park consiguen descifrar
parte de losncódigos de comunicación alemanes, pero
debido a la complejidad del reto llegan a la decisión de crear
la tecnología que rompa definitivamente el código Enigma, y
crean la computadora digital “COLOSSUS” (1943).
El éxito de COLOSSUS descifra el código Enigma, se estima
que al realizar
esta acción evito la prolongación del conflicto por dos años más.
Mis primeras PC: Tandy TRS-80
Mis primeras pc: Commodore 64
Mis primeras pc: Computadora XT
La historia de las computadoras se divide en generaciones que están
diferenciadas básicamente por los avances de la tecnología.
Las cuatro primeras generaciones se caracterizan por sus componentes
electrónicos.
A partir de la quinta generación aparecen los componentes láser u
ópticos.
Los principales cambios de generación en generación son la
simplificación y miniaturización del computador, además de
mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento.
 Los computadores generaban gran cantidad de calor.
 Usaban tubos o bulbos al vacío para procesar la información.
 El ingreso de datos y programas era a través de las tarjetas perforadas.
 Se empleaban cilindros o tambores magnéticos para almacenar la
información.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
 Utilizaban los primeros lenguajes de alto nivel:Flowmatic y Mathmatic.
Tubos al Vacío
Cilindros Magnéticos 1ra. Tarjeta Perforada
ENIAC
Computadoras de la primera generación
UNIVAC
Edvac
 El transistor reemplazó a los tubos al vacío.
 Se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de los
tambores magnéticos.
 Aparecen los sistemas operativos.
 Los dispositivos de entrada/salida eran además de tarjetas
perforadas, tinta de papel perforado, teletipos, impresoras,
cintas magnéticas de alta velocidad.
 Surgen las minicomputadoras.
 Fortran (1957) y Cobol (1960) fueron los dos primeros
lenguajes de programación.
 Comenzaron a usarse en reservación en líneas aéreas,
control de tráfico aéreo,
Burrough
IBM 1401
Transistor
Lenguaje de Programación Cobol (1960)
Avances de la segunda generación
 Aparecen los circuitos Integrados (pastillas de silicio) para
procesar la información.
 Surge la industria del Software.
 Aumenta la flexibilidad de los programas.
 Popularización de las mini y microcomputadoras.
 Aparecen los sistemas operativos de multiprogramación.
 Aparece el concepto de memoria virtual.
 Se crea Arpanet.
IBM 360
Circuitos integrados
arpanet
Avances de la tercera generación
 Se reemplaza las memorias de núcleos de magnéticos por
los chips o microchips.
 Aparece el microprocesador Intel 4004.
 Se crean las primeras computadoras personales. La
primera fue Altair 8800 creada por Bill Gates y Ed
Roberts.
 Aparecen las supercomputadoras. El primer
supercomputador fue el STAR-100 de CDC.
 Se desarrolla el lenguaje de programación C.
 Se crea la impresora de chorros de tinta o ink jet.
 Aparece el primer disco duro de 5,25«, Pequeño, de la
compañía Seagate en 1980.
Altair 8800 Computadora personal
Microprocesador intel
Supercomputadoras
Avances de la cuarta generación
 Inteligencia Artificial: Aplica procesos del pensamiento humano para la solución de
problemas por medio de la computadora.
 Robótica: es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo
 Sistemas Expertos: Es una rama de inteligencia artificial que realiza tareas específicas
como monitoreo, diseño, planificación, control y simulación. Ejemplo: Sistemas radar en
los aeropuertos, Operaciones médicas por medio de computadoras laser en diferentes
partes del mundo.
 Aparecen las Redes de Comunicaciones: Canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras, estableciendo interconexiones y transmisión de datos.
 Aparecen los procesadores paralelos, que pueden ejecutar muchas operaciones
simultáneamente los cuales se orientan hacia la computación distribuida, en donde cada
usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales.
 Se crea el Sistema Operativo Windows.
 Aparecen las placas de video con los cuales se crean los sistemas multimedia
(combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos) que pueden reconocer voz e
imágenes.
 en1984 Debuta el CD-rom, dispositivos magneto ópticos con capacidades de 680
Megabytes.
la DEC VAX-
780
Avances de la quinta generación
Sequent Balance 800
Inteligencia Artificial
Primera Versión de Sistema
Operativo Windows
 En 1990 se desarrolla la herramienta de internet más utilizada del
mundo: World Wide Web.
 En 1994, el sistema global de navegación por satélite o GPS es
introducido en los Estados Unidos.
 Se produce la masificación de Internet.
 Creación de los discos Blu-ray y discos HVD (holográficos) para
almacenar grandes cantidades de información.
 Actualmente la computación es distribuida, ya que los procesos de
las computadoras en red pueden realizar trabajos en paralelo.
 Altas velocidades de transmisión de datos permitiendo la integración
de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y
otros datos digitales multimedia EN TIEMPO REAL.
transmisión de datos mediante fibra óptica
GPS (Global Positioning system) discos HVD (holográficos)
World Wide Web
Avances de la sexta generación
Historia Computación clase 2

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Historia Computación clase 2

  • 1. Clase 2 : Historia de la Computación. Lic. Salomón Aquino @salomonaquino salomonaquino77@Gmail.com Enero 2018
  • 2. Agenda de la clase: 1. Objetivos de la clase 2. Conceptos de Información e Informática. 3. Personajes relevantes de la historia de la computación 4. La guerra y la informática 5.Generaciones de las computadoras. 6. Fin de la clase HASHTAG DE LA ASIGNATURA EN TWITTER #INFORMATICA_I_UPEDAGOGICA
  • 3. 1. Objetivos de la clase: • Explicar los conceptos de información e informática. • Mencionar personajes importantes en la historia de la computación. • Explicar las características de cada generación de las computadoras. Al finalizar la clase los alumnos serán capaces de:
  • 4. Información: • Acción y efecto de informar. • Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada. Según la RAE: • Existe información cuando se revela algo que hasta ahora era desconocido; la función de la información es aumentar el conocimiento del receptor o reducir su incertidumbre. Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento se denomina información. • Cualquiera que no tenga un conocimiento suficiente necesita de información para tomar sus decisiones; una vez el usuario recibe la información necesaria debe acoplarla con el conocimiento actual y tomar la acción correspondiente. Si tuviéramos un conocimiento total no habría necesidad de información.
  • 5. Información: ▪ Concepto: - Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. ▪ Etapas del proceso de la información: - Entrada: Esta dada por la adquisición y verificación de los datos. Ejemplo el informe contable de un negocio en un determinado período. - Proceso: En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante operaciones lógicas sobre los datos - Salida: Es la comunicación o información que se dará al encargado de tomar las decisiones.
  • 6. características de LA INFORMACION La información se evalúa por cantidad y calidad, la primera es definida cuantitativamente en relación a la cantidad de datos respecto a un tema determinado, y la segunda, el grado de aplicación e intercambio que puede brindar la solución a un problema 1. Clara 6. Concisa 2. Revelante 7. Concordancia de ideas 3. Oportuna 8. Veraz 4. Concreta 9. Confiable 5. Completa
  • 7. Informática: La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra en frances informatique. • Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. El diccionario de La Real Academia Española la define como: Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 8. Informática: Es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas concretas, los ordenadores conocidos también con el nombre de computadora. Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita tratarla de manera específica. La informática estudia las diferentes formas y métodos de procesar la información de manera automática y se define como el tratamiento racional de la información.
  • 9. Informática. Informática es una palabra compuesta que proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA. Podemos decir entonces que la informática es el tratamiento automatizado de la información y los mecanismos que permiten realizar estas transformaciones. La informática es la ciencia que estudia los sistemas inteligentes de información, es ciencia porque sus conocimientos son de validez universal y, además, utiliza el método científico
  • 10. 1. Gottfried Leibniz, Construyó una máquina de calcular, que además de sumar y restar, era capaz de dividir y multiplicar. En 1679 descubrió el sistema binario, basado en ceros y unos (0, 1), (binary digit o BIT), el cual es el fundamento de arquitectura de las computadoras. Es considerado como «el padre del Sistema Binario». Era mecánica: Gottfried Leibniz Máquina calculadora
  • 11. 2. En 1833, Charles Babbage diseño el modelo de máquina de vapor llamada máquina analítica, esta podía programarse. Con esta máquina se estableció el esquema formal de los computadores de hoy en día (memoria, unidad de control, dispositivos de entrada y salida, y programas, por ello es considerado el padre de la informática. Era mecánica: Charles Babbage Máquina Analítica
  • 12. 4. En 1939, John Vincent Atanasoff, diseñó el que se considera el primer ingenio computacional totalmente electrónico: el ABC (Atanasoff Berry Computer). Esta máquina no es considerado un computador ya que no era programable, pero era capaz de realizar una serie de operaciones aritméticas de manera autónoma y automática. Contaba con memoria binaria y aritmético- lógicas. John Atanasoff La ABC y Berry
  • 13. Konrad Zuse (1910–1995) Durante su etapa universitaria este ingeniero alemán hastiado de hacer cálculos a mano comenzó a imaginar con una máquina que pudiera auxiliarle con esa tarea. Al finalizar su carrera, decidió dejar su trabajo y comenzó a crear su primera computadora (calculadora mecánica binaria) la Z1. Consiente de las limitaciones de la Z1, Zuse siguió fabricando nuevos modelos llegando así al modelo Z3, la cuál contaba con un teclado para introducir los datos, el programa de control se establecía en una cinta de celuloide. La mayoría de sus equipos originales fueron destruidos durante la guerra. Zuse sobrevivió a la guerra y siguió desarrollando máquinas.
  • 14. Mujeres en la computación: 1843: Ada Lovelace, reconocida como la primera en describir un lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas de Babbage. Publicó una serie de influyentes notas sobre el ordenador de Babbage, su «máquina analítica» que nunca llegó a construirse, las firmó con sus iniciales, no con su nombre completo por miedo a ser censurada por ser mujer.
  • 15. Mujeres en la computación: 1942. Hedy Lamarr. Fue una diva de Hollywwod e inventora austriaca naturalizada estadounidense. Fue coinventora de la primera versión del espectro ensanchado que permitiría las comunicaciones inalámbricas de larga distancia, que son la base del WiFi, Bluetooth y GPS.​
  • 16. Mujeres en la computación: 1952: Grace Hopper, fue una científica de la computación y militar estadounidense con grado de contraalmirante. Es pionera en el mundo de las ciencias de la computación y fue la primera programadora que utilizó el Mark I. Desarrolló el primer compilador para un lenguaje de programación así como también propició el desarrollo de COBOL, un lenguaje de alto nivel de programación que aún se utiliza. Era conocida por sus amistades como Amazing Grace
  • 17. Mujeres en la computación: 1969: Margaret Hamilton, es una científica computacional, matemática e ingeniera de sistemas. Fue directora de la División de Ingeniería de Software del Laboratorio de Instrumentación del MIT, donde con su equipo desarrolló el software de navegación "on-board" para el Programa Espacial Apolo.
  • 18. La guerra y la informática “La información es poder” Sir Francis Bacon
  • 19. Criptografía Criptografía (del vocablo griego κρύπτω krypto, escondido, y γράφως graphos, escritura, literalmente escritura oculta. Ciencia que estudia la escritura oculta. “Si mi enemigo no puede saber lo que voy a hacer, pero si yo sé todas las acciones y actividades que va a planea realizar puedo tener la victoria al alcance.”
  • 20. El código de Julio César Este es uno de los métodos más simples de encriptación que existen, se le recibe su nombre en honor a Julio César, el emperador romano. Este cifrado aplica un desplazamiento constante de 3 caracteres al texto en claro. A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A B C Texto normal Texto normal
  • 21. La segunda Guerra mundial Al inicio del conflicto Alemania controla casi todo el continente, solo le hace falta someter a Gran Bretaña para volverse una potencia continental. Al no poder invadir las Islas Británicas, el plan cambia a someter a los ingleses a un bloqueo naval. Todo barco que intenta llegar a Inglaterra corre el peligro de ser hundido por la flota submarina alemana, la cuál se desplaza por todo el Atlántico llegando incluso a las costas de Estados Unidos. Para enviar las ordenes a los capitanes de los submarinos se ocupa la máquina “Enigma”. Los alemanes casi consiguen su objetivo y llegaron a dejar a Inglaterra con solo una semana de suministros. máquina “Enigma”.
  • 22. La respuesta inglesa Uno de los principales objetivos de los ingleses fue romper el código Enigma, si bien incluso llegaron a tener los planos de esos equipos el código seguía siendo un misterio. Para enfrentar el problema el Ejercito Británico funda en Bletchey Park un centro de investigación en criptografía con sus mejores científicos especialistas. Uno de los científicos reclutados fue …
  • 23. Alan Turing (1912-1954) Matemático, filosofo y criptógrafo. Precursor de la informática a partir de sus modelos teóricos (Máquina de Turing). Turing junto al equipo de Bletchley Park consiguen descifrar parte de losncódigos de comunicación alemanes, pero debido a la complejidad del reto llegan a la decisión de crear la tecnología que rompa definitivamente el código Enigma, y crean la computadora digital “COLOSSUS” (1943). El éxito de COLOSSUS descifra el código Enigma, se estima que al realizar esta acción evito la prolongación del conflicto por dos años más.
  • 24. Mis primeras PC: Tandy TRS-80
  • 25. Mis primeras pc: Commodore 64
  • 26. Mis primeras pc: Computadora XT
  • 27. La historia de las computadoras se divide en generaciones que están diferenciadas básicamente por los avances de la tecnología. Las cuatro primeras generaciones se caracterizan por sus componentes electrónicos. A partir de la quinta generación aparecen los componentes láser u ópticos. Los principales cambios de generación en generación son la simplificación y miniaturización del computador, además de mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento.
  • 28.  Los computadores generaban gran cantidad de calor.  Usaban tubos o bulbos al vacío para procesar la información.  El ingreso de datos y programas era a través de las tarjetas perforadas.  Se empleaban cilindros o tambores magnéticos para almacenar la información.  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.  Utilizaban los primeros lenguajes de alto nivel:Flowmatic y Mathmatic. Tubos al Vacío Cilindros Magnéticos 1ra. Tarjeta Perforada
  • 29. ENIAC Computadoras de la primera generación UNIVAC Edvac
  • 30.  El transistor reemplazó a los tubos al vacío.  Se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de los tambores magnéticos.  Aparecen los sistemas operativos.  Los dispositivos de entrada/salida eran además de tarjetas perforadas, tinta de papel perforado, teletipos, impresoras, cintas magnéticas de alta velocidad.  Surgen las minicomputadoras.  Fortran (1957) y Cobol (1960) fueron los dos primeros lenguajes de programación.  Comenzaron a usarse en reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo,
  • 31. Burrough IBM 1401 Transistor Lenguaje de Programación Cobol (1960) Avances de la segunda generación
  • 32.  Aparecen los circuitos Integrados (pastillas de silicio) para procesar la información.  Surge la industria del Software.  Aumenta la flexibilidad de los programas.  Popularización de las mini y microcomputadoras.  Aparecen los sistemas operativos de multiprogramación.  Aparece el concepto de memoria virtual.  Se crea Arpanet.
  • 33. IBM 360 Circuitos integrados arpanet Avances de la tercera generación
  • 34.  Se reemplaza las memorias de núcleos de magnéticos por los chips o microchips.  Aparece el microprocesador Intel 4004.  Se crean las primeras computadoras personales. La primera fue Altair 8800 creada por Bill Gates y Ed Roberts.  Aparecen las supercomputadoras. El primer supercomputador fue el STAR-100 de CDC.  Se desarrolla el lenguaje de programación C.  Se crea la impresora de chorros de tinta o ink jet.  Aparece el primer disco duro de 5,25«, Pequeño, de la compañía Seagate en 1980.
  • 35. Altair 8800 Computadora personal Microprocesador intel Supercomputadoras Avances de la cuarta generación
  • 36.  Inteligencia Artificial: Aplica procesos del pensamiento humano para la solución de problemas por medio de la computadora.  Robótica: es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo  Sistemas Expertos: Es una rama de inteligencia artificial que realiza tareas específicas como monitoreo, diseño, planificación, control y simulación. Ejemplo: Sistemas radar en los aeropuertos, Operaciones médicas por medio de computadoras laser en diferentes partes del mundo.  Aparecen las Redes de Comunicaciones: Canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras, estableciendo interconexiones y transmisión de datos.  Aparecen los procesadores paralelos, que pueden ejecutar muchas operaciones simultáneamente los cuales se orientan hacia la computación distribuida, en donde cada usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales.  Se crea el Sistema Operativo Windows.  Aparecen las placas de video con los cuales se crean los sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos) que pueden reconocer voz e imágenes.  en1984 Debuta el CD-rom, dispositivos magneto ópticos con capacidades de 680 Megabytes.
  • 37. la DEC VAX- 780 Avances de la quinta generación Sequent Balance 800 Inteligencia Artificial Primera Versión de Sistema Operativo Windows
  • 38.  En 1990 se desarrolla la herramienta de internet más utilizada del mundo: World Wide Web.  En 1994, el sistema global de navegación por satélite o GPS es introducido en los Estados Unidos.  Se produce la masificación de Internet.  Creación de los discos Blu-ray y discos HVD (holográficos) para almacenar grandes cantidades de información.  Actualmente la computación es distribuida, ya que los procesos de las computadoras en red pueden realizar trabajos en paralelo.  Altas velocidades de transmisión de datos permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia EN TIEMPO REAL.
  • 39. transmisión de datos mediante fibra óptica GPS (Global Positioning system) discos HVD (holográficos) World Wide Web Avances de la sexta generación