El documento analiza los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Estos incluyen la representación numérica, la modularidad, la automatización y la variabilidad de los objetos de los nuevos medios. También explora conceptos como la transcodificación y desmiente algunos mitos populares sobre la naturaleza de los nuevos medios.
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicacion. Lev Manovich. Introduccion ...pevito
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicación. Lev Manovich. Introducción y Capítulo 1.
Presentación con la exposición de las ideas principales de su obra.
Grau de Multimedia
Fonaments i evolució del multimédia.
PAC 1.
Pedro Vigara Torres
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicacion. Lev Manovich. Introduccion ...pevito
El Lenguaje de los nuevos Medios de comunicación. Lev Manovich. Introducción y Capítulo 1.
Presentación con la exposición de las ideas principales de su obra.
Grau de Multimedia
Fonaments i evolució del multimédia.
PAC 1.
Pedro Vigara Torres
PAC1 de la asignatura de "Fonaments i Evolució de la Multimèdia"
Resumen Introducción y primer capítulo del libro de "El lenguaje de los nuevos medios" de Lev Manovich
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1.
«El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación»
Lev Manovich
Presentación de: Patricia Barcenilla Miguel
CC-By Estudiante de Grado Multimedia
2. Método
Considerar todas las disciplinas de los nuevos medios, analizar los nuevos medios tal como
se han desarrollado hasta el momento y apuntar caminos que aún están por explorar.
Terminología
Objeto Se refiere a las creaciones de los nuevos medios: un producto,
obra de arte, medios interactivos u otros posibles términos.
Distintas convenciones que utilizan los diseñadores de los
Lenguaje objetos de los nuevos medios para organizar los datos y
estructurar la forma en que lo verá el usuario.
Representación
Comprensión compleja y exhaustiva del
funcionamiento de los objetos culturales.
3. ➟ ¿Cómo se volvieron nuevos
los medios?
Telar m. analítica Daguerrotipo ◗ máquinas de
J.M. Jaquard Babbage Daguerre tabulación
1800 1833 1839 eléctrica
Herman Hollerith
1890
◗ black maria
Edison
1893
◗ Cámara y
proyector
cinematográfico
Hermanos Lumière
Imágenes: Wikimedia Commons 1895
La historia de la informática y los medios ◗ Máquina ◗ primer
se unen. universal ordenador digital
Las modernas sociedades de masas exi- Alan Touring Konrad Zuse
gieron el desarrollo de los ordenadores. 1936 1936
4. ¿Qué son los nuevos medios?
➟
A nivel popular la identificación
de los nuevos medios con el
ordenador se aplica más a la
distribución y exhibición que a la
➟
producción.
Así, los textos distribuidos por
ordenador se consideran nuevos
medios, pero no los que se
distribuyen en papel.
La nueva revolución mediática
afecta a las fases de la
comunicación y a los medios
5. Los principios de los nuevos
medios
La mayoría de los nuevos medios se organizan a través de estos cinco principios:
1. Representación
numérica 2. Modularidad
3. Automatización 4. Variabilidad
5. Transcodificación
➥ No son leyes absolutas, sino tendencias generales de la cultura.
6. 1
Representación
numérica
rcenilla
Fotografía: Patricia Ba
Los objetos de los nuevos medios se
transforman en datos numéricos generando
dos consecuencias:
➟
➥ Los objetos se describen
en datos informáticos.
➥ Se vuelven programables.
010101001010101010
101010101010101001
Los nuevos medios se basan
100101100010011000
010101001010101010
en la adaptación al individuo,
100101100010011000
en vez de en la estandarización 010101001010101010
masiva de los viejos medios. 101010101010101001
010101001010101010
7. 2
Modularidad
Los objetos presentan una
misma estructura modular, se
pueden dividir en unidades más
pequeñas y combinarse sin
perder su independencia.
➟
Los objetos se
➥ componen de partes
independientes.
Eliminar una parte de
➥ un objeto no le quita
significado.
Los objetos pueden
➥ dividirse en partes más
pequeñas.
8. 3
Automatización
Los dos principios anteriores
permiten programar procesos
para ejecutarse de manera
automática.
De bajo nivel:
➥ permite al usuario crear
y modificar un objeto
con plantillas o algoritmos
simples.
De alto nivel:
➥ con la llegada de los
Imágen: Wikimedia Commons
videojuegos el usuario de
ordenador se topó con la
inteligencia artificial.
9. 4
Variabilidad
El modo al que se accede o se muestra a un objeto puede variar. Está ligado a
la automatización y sin la modularidad no seria posible.
Un objeto de los nuevos medios
➥ puede existir en varias versiones.
10. 5
Transcodificación
La lógica informática y la cultura se
influyen mutuamente y se integran
en una composición.
Significa traducir un medio
➥ nuevo a otro formato
Se puede pensar en los
medios como si constaran
➥ de dos capas: "la cultural y
la informática"
Este principio es una forma
➥ para empezar a pensar en
la teoría del software.
11. Lo que no son los
nuevos medios
Nociones El cine como nuevo
populares medio desmiente
✖ Los nuevos medios son estos mitos
medios analógicos convertidos ✔ El cine toma muestras del tiempo
digitalmente, estos son discretos 24 veces por segundo. Sólo faltaba
mientras que los analógicos son tomar esa representación ya discreta y
continuos. cuantificada.
✖ Todos los soportes digitales ✔ Los cineastas ya combinaban
comparten el mismo código digital. imágenes en movimiento, sonido y
Distintos tipos de soportes pueden texto.
ser mostrados en un mismo
dispositivo.
✔ En el cine el tiempo es un espacio
bidimensional, donde se puede analizar
✖ Los nuevos medios permiten el y manipular con más facilidad.
acceso aleatorio.
12. Lo que no son los
nuevos medios
Nociones El mito de
populares lo digital
✖ La digitalización implica ✔ Un escáner puede dar como
inevitablemente pérdida de resultado imágenes de mayor calidad
información.
✔ Los formatos de compresión digital
✖ Los medios digitales se pueden implican pérdidas.
copiar de manera ilimitada sin
degradación.
El mito de la
✖ Los nuevos medios son
interactivos. interactividad
✔ Al igual que en el arte abstracto,
el usuario completa los detalles que
faltan.