Mobile learning nos permite tener todo el conocimiento en la palma de la mano.
Mobile learning nos permite derribar los muros y hacer del mundo nuestro aula.
Ponencia en http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/26538
1as. Jornadas Nacionales de TIC e Innovación en el Aula y 3as. Jornadas de Experiencias en EAD de la UNLP.
1 y 2 de diciembre de 2011.
Presentación del jueves 1 de diciembre de 2011
Comisión B: Innovaciones tecnológicas relacionadas con la educación
Escuela MC y ML Inchausti – UNLP
Autor: Roberto Aníbal Arce
Tema: Mobile learning: aprendizaje móvil como complemento de una estrategia de trabajo colaborativo con herramientas Web 2 y entorno virtual de aprendizaje WebUNLP en modalidad de blended learning.
Ponencia original: www.unlp.edu.ar/uploads/docs/mobile_learning_aprendizaje_movil_arce.pdf
El documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, incluyendo sitios web, software, videos y herramientas para fomentar la creatividad y la escritura. Algunas de las herramientas mencionadas son YouTube EDU, TED, cómics interactivos, software de colaboración y grandes tesauros en línea.
Este documento presenta los resúmenes de tres foros realizados en un curso de entornos virtuales de aprendizaje. En el primer foro, se discute cómo las tecnologías han cambiado los paradigmas educativos y las dificultades que generan los rápidos avances tecnológicos. El segundo foro analiza la evolución de la oralidad y la escritura, así como la convergencia entre diferentes medios. El tercer foro presenta el conectivismo como teoría de aprendizaje digital y predice que en 2020 la educación
El documento describe el aprendizaje ubicuo como un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales. Propone siete cambios en el entorno educativo para implementar una práctica acorde con este nuevo paradigma: 1) difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación; 2) reordenar los equilibrios entre profesores y estudiantes; 3) aprender a reconocer y aprovechar las diferencias entre estudiantes; 4) ampliar los modos de representación del conocimiento; 5) desarrollar
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre las motivaciones, actitudes y estrategias de docentes y alumnos para enseñar y aprender con TIC en una institución. Se realizaron encuestas a alumnos y una entrevista a una docente. Los alumnos se motivan por emprender una carrera a distancia y mejorar, mientras que los docentes buscan usar herramientas acordes a los alumnos. Ambos demuestran actitudes positivas hacia las TIC. Las estrategias incluyen trabajo colaborativo y flexibilización de tie
Este documento discute el concepto de aprendizaje ubicuo y cómo podría aplicarse en Colombia para mejorar los resultados educativos. Plantea varias preguntas clave sobre cómo el aprendizaje ubicuo podría abrir nuevas formas de enseñanza y aprendizaje, el rol que deberían jugar el gobierno, las empresas y los docentes, y cómo se podría implementar en la práctica.
El documento habla sobre las herramientas digitales que son importantes en la educación actual. Menciona algunas herramientas como computadoras, laptops e Internet que permiten a los estudiantes acceder a información. También menciona redes sociales populares como fuentes de información y entretenimiento. Finalmente, recomienda algunas herramientas digitales específicas como YouTube EDU y TED para incorporar video en las clases, y sitios para apoyar la escritura creativa de los estudiantes.
El documento describe 7 cambios necesarios en el entorno educativo para implementar el aprendizaje ubicuo, incluyendo difuminar las fronteras institucionales y temporales de la educación, reordenar los equilibrios de poder entre profesores y estudiantes, y aprovechar la inteligencia colectiva a través de comunidades de aprendizaje colaborativo.
Este documento describe las nuevas tecnologías de la educación, incluyendo la tecnología y educación, comunicación y redes, el ordenador como herramienta para la colaboración, y modalidades de colaboración en red. Discute cómo las nuevas tecnologías han impactado la educación y cómo herramientas como el correo electrónico, la web, y las redes sociales facilitan la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores.
El documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, incluyendo sitios web, software, videos y herramientas para fomentar la creatividad y la escritura. Algunas de las herramientas mencionadas son YouTube EDU, TED, cómics interactivos, software de colaboración y grandes tesauros en línea.
Este documento presenta los resúmenes de tres foros realizados en un curso de entornos virtuales de aprendizaje. En el primer foro, se discute cómo las tecnologías han cambiado los paradigmas educativos y las dificultades que generan los rápidos avances tecnológicos. El segundo foro analiza la evolución de la oralidad y la escritura, así como la convergencia entre diferentes medios. El tercer foro presenta el conectivismo como teoría de aprendizaje digital y predice que en 2020 la educación
El documento describe el aprendizaje ubicuo como un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales. Propone siete cambios en el entorno educativo para implementar una práctica acorde con este nuevo paradigma: 1) difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación; 2) reordenar los equilibrios entre profesores y estudiantes; 3) aprender a reconocer y aprovechar las diferencias entre estudiantes; 4) ampliar los modos de representación del conocimiento; 5) desarrollar
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre las motivaciones, actitudes y estrategias de docentes y alumnos para enseñar y aprender con TIC en una institución. Se realizaron encuestas a alumnos y una entrevista a una docente. Los alumnos se motivan por emprender una carrera a distancia y mejorar, mientras que los docentes buscan usar herramientas acordes a los alumnos. Ambos demuestran actitudes positivas hacia las TIC. Las estrategias incluyen trabajo colaborativo y flexibilización de tie
Este documento discute el concepto de aprendizaje ubicuo y cómo podría aplicarse en Colombia para mejorar los resultados educativos. Plantea varias preguntas clave sobre cómo el aprendizaje ubicuo podría abrir nuevas formas de enseñanza y aprendizaje, el rol que deberían jugar el gobierno, las empresas y los docentes, y cómo se podría implementar en la práctica.
El documento habla sobre las herramientas digitales que son importantes en la educación actual. Menciona algunas herramientas como computadoras, laptops e Internet que permiten a los estudiantes acceder a información. También menciona redes sociales populares como fuentes de información y entretenimiento. Finalmente, recomienda algunas herramientas digitales específicas como YouTube EDU y TED para incorporar video en las clases, y sitios para apoyar la escritura creativa de los estudiantes.
El documento describe 7 cambios necesarios en el entorno educativo para implementar el aprendizaje ubicuo, incluyendo difuminar las fronteras institucionales y temporales de la educación, reordenar los equilibrios de poder entre profesores y estudiantes, y aprovechar la inteligencia colectiva a través de comunidades de aprendizaje colaborativo.
Este documento describe las nuevas tecnologías de la educación, incluyendo la tecnología y educación, comunicación y redes, el ordenador como herramienta para la colaboración, y modalidades de colaboración en red. Discute cómo las nuevas tecnologías han impactado la educación y cómo herramientas como el correo electrónico, la web, y las redes sociales facilitan la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores.
Susana Trabaldo "Moodle para aprender desde el móvil"Nivel 7
Este documento presenta las ventajas del aprendizaje móvil (M-learning) utilizando la plataforma Moodle. Explica que Moodle permite acceder a contenidos educativos desde cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles. Detalla algunos recursos de Moodle y la Web 2.0 que son compatibles con dispositivos móviles e integrables a Moodle. Finalmente, ofrece recomendaciones para el diseño de materiales de M-learning que respondan a las necesidades de aprendizaje ubicuo.
El programa Conectar Igualdad tiene como objetivos reducir las brechas digitales, educativas y sociales en Argentina. Busca valorizar la escuela pública mediante la inclusión digital de alcance federal para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, acercar los intereses de los alumnos, y dotar a los alumnos de mayores posibilidades de inserción laboral.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en educación. Explica conceptos clave como pizarras digitales, tabletas, computadoras portátiles, realidad virtual, robótica educativa, videoconferencia y webinar. También discute las ventajas e inconvenientes del uso de las TIC en el aula y concluye que han revolucionado la educación permitiendo mayor motivación, comunicación, cooperación e interacción entre estudiantes.
Este documento resume las principales tecnologías y herramientas digitales para el aprendizaje móvil, incluyendo dispositivos móviles, eLearning, mLearning, podcasting, tabletas, realidad virtual, innovación, software libre, aprendizaje en la nube, herramientas web y más. Concluye que estos recursos, cuando se implementan correctamente, pueden enriquecer el aprendizaje al hacerlo más interactivo y accesible.
El documento presenta una introducción al concepto de aprendizaje ubicuo. Explica que se trata de un nuevo enfoque educativo habilitado por las tecnologías digitales que permite aprender en cualquier lugar y momento. También destaca que plantea nuevos desafíos como aprovechar el potencial educativo de Internet más allá del aula. Finalmente, señala que si bien la tecnología es un facilitador clave, lo más importante es cómo se usa para innovar las prácticas pedagógicas.
El documento propone crear una aplicación que permita recorridos virtuales por museos europeos utilizando realidad virtual, con el objetivo de que personas que no puedan visitarlos físicamente puedan explorarlos de forma interactiva. La aplicación se desarrollaría para sistemas Android e iOS y usaría lentes de realidad virtual, ya sean comprados o hechos de forma casera. El proyecto busca atraer más público de todas las edades y regiones para que conozcan la historia del arte y cultura de otros países de una forma innovadora.
El documento describe diferentes opciones educativas hipermediales como juegos educativos, m-learning, software de autor y su definición. Explica que la hipermedia combina hipertexto y multimedia permitiendo conectar e integrar diferentes tipos de información de manera interactiva. También presenta ejemplos del uso educativo de estas herramientas como la creación de actividades y recursos interactivos para facilitar el aprendizaje.
La evaluación como instancia de aprendizajeIsmael Burone
Presentación utilizada en el MoodleMoot 2012, en el taller "La Evaluación como instancia de Aprendizaje", dictado por Gustavo García Lutz e Ismael Burone
En estos últimos tiempos, y en cara a los desafíos que nos propone la cultura digital, se ha hablado mucho del tema de la "Competencia Digital" Existen diferentes marcos, diferentes miradas. En esta presentación se trata de crear un marco, tomando diferentes insumos.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. Explica que la computación ubicua, situada, interactiva, participativa y cognitivamente integrada son fundamentales para este tipo de aprendizaje. También menciona algunos desafíos como no quedarse en la mecanización de prácticas y aprovechar la tecnología para complementar el aprendizaje entre personas.
Puesta en practica de las TICs en la educacionSara Pereira
El documento describe varias tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y sus aplicaciones educativas potenciales, incluyendo Internet como fuente de información, el correo electrónico como medio de comunicación, y el procesador de texto y el aprendizaje colaborativo en comunidades virtuales como herramientas de aprendizaje. También discute brevemente algunos programas y materiales digitales utilizados por estudiantes y maestros.
Las herramientas multimedia son importantes en la enseñanza porque motivan a los estudiantes, fomentan la innovación y la interactividad, e inducen a los estudiantes a investigar y aprender de una manera práctica y divertida. Además, permiten que los estudiantes presenten trabajos más creativos y que los profesores tengan una carga de trabajo más ligera.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo en formatos como sitios web, ePub, SCORM e IMS sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Ofrece características como la integración de multimedia, navegabilidad, módulos interactivos y exportación a varios formatos. Las herramientas digitales facilitan la transmisión de conocimiento a través de
Este documento describe cómo las TIC pueden usarse para promover la lectura en la educación primaria. Explica que las TIC brindan ventajas como el aprendizaje cooperativo y la alfabetización tecnológica. También describe cómo las TIC pueden tener tres impactos en la lectura: social, mediático-creativo y personal. Luego, discute varias herramientas de software libre que pueden usarse antes, durante y después de la lectura para fomentar la comprensión, como cuestionarios en Google Docs, tablones virtuales
El estudio mediante los entornos virtuales de aprendizaje suelen resultar muy positivos y motivadores a la hora de educarse, las posibilidades que ofrece y su gran adaptabilidad a las necesidades de cada educando, hace de esa nueva modalidad una alternativa más enriquecedora y productiva.
Este documento presenta una reflexión sobre las interrogantes y verdades incómodas de la educación virtual desde la perspectiva de un profesor. Señala que el tránsito de la educación presencial a la virtual conlleva interrogantes sobre el rol del docente y requiere adquirir nuevas competencias pedagógicas, comunicativas y tecnológicas. También expone verdades incómodas como la necesidad de actualizarse constantemente en tecnología y los costos asociados. Finalmente, concluye que superar estas d
1) El proyecto 'Your Digital Life' busca crear conciencia sobre la protección de información y privacidad en Internet entre estudiantes de primaria. 2) Se han realizado varias actividades para fomentar el uso responsable de la tecnología y redes sociales, así como normas de comportamiento en Internet. 3) También se han hecho actividades que promueven el pensamiento crítico sobre los efectos de Internet y redes sociales.
http://www.assistant.com/
Sitio de redes sociales que permite a los usuarios crear perfiles y conectarse
con amigos, familiares y colegas. Ofrece foros de discusión, blogs, fotos y
videos.
MySpace: http://www.myspace.com/
Red social que permite a los usuarios crear perfiles personalizados con música,
fotos y videos. Ofrece foros de discusión, blogs y mensajería instantánea.
LinkedIn: http://www.linkedin.com/
Red profesional que conecta a ejecutivos, e
El documento describe varios dispositivos electrónicos y su aplicación en la educación. Explica que las TIC ofrecen nuevas formas de motivar a los estudiantes y reducir el fracaso escolar. Dispositivos como ordenadores portátiles, smartphones, tabletas y videojuegos pueden usarse para acceder a información y desarrollar habilidades, siempre que se utilicen de forma estratégica para apoyar el aprendizaje.
El documento define el m-learning como el aprendizaje que se produce a través de dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Describe las características, ventajas y aplicaciones del m-learning, incluyendo que permite el aprendizaje ubicuo y la inclusión de recursos multimedia. También analiza las posibilidades de formación a través del m-learning y reflexiona sobre los desafíos de implementarlo debido a la falta de acceso a la tecnología y capacitación en su uso.
El documento describe tres tipos de aprendizaje electrónico: m-learning, u-learning y web-learning. El m-learning combina el e-learning con la computación móvil para permitir un aprendizaje personal continuo a través de dispositivos móviles. El u-learning proporciona educación accesible en cualquier momento a través de televisión, computadoras, celulares u otros dispositivos. El web-learning utiliza internet y las TIC para brindar educación sin límites geográficos o de tiempo a través de chats, foros y video
Susana Trabaldo "Moodle para aprender desde el móvil"Nivel 7
Este documento presenta las ventajas del aprendizaje móvil (M-learning) utilizando la plataforma Moodle. Explica que Moodle permite acceder a contenidos educativos desde cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles. Detalla algunos recursos de Moodle y la Web 2.0 que son compatibles con dispositivos móviles e integrables a Moodle. Finalmente, ofrece recomendaciones para el diseño de materiales de M-learning que respondan a las necesidades de aprendizaje ubicuo.
El programa Conectar Igualdad tiene como objetivos reducir las brechas digitales, educativas y sociales en Argentina. Busca valorizar la escuela pública mediante la inclusión digital de alcance federal para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, acercar los intereses de los alumnos, y dotar a los alumnos de mayores posibilidades de inserción laboral.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en educación. Explica conceptos clave como pizarras digitales, tabletas, computadoras portátiles, realidad virtual, robótica educativa, videoconferencia y webinar. También discute las ventajas e inconvenientes del uso de las TIC en el aula y concluye que han revolucionado la educación permitiendo mayor motivación, comunicación, cooperación e interacción entre estudiantes.
Este documento resume las principales tecnologías y herramientas digitales para el aprendizaje móvil, incluyendo dispositivos móviles, eLearning, mLearning, podcasting, tabletas, realidad virtual, innovación, software libre, aprendizaje en la nube, herramientas web y más. Concluye que estos recursos, cuando se implementan correctamente, pueden enriquecer el aprendizaje al hacerlo más interactivo y accesible.
El documento presenta una introducción al concepto de aprendizaje ubicuo. Explica que se trata de un nuevo enfoque educativo habilitado por las tecnologías digitales que permite aprender en cualquier lugar y momento. También destaca que plantea nuevos desafíos como aprovechar el potencial educativo de Internet más allá del aula. Finalmente, señala que si bien la tecnología es un facilitador clave, lo más importante es cómo se usa para innovar las prácticas pedagógicas.
El documento propone crear una aplicación que permita recorridos virtuales por museos europeos utilizando realidad virtual, con el objetivo de que personas que no puedan visitarlos físicamente puedan explorarlos de forma interactiva. La aplicación se desarrollaría para sistemas Android e iOS y usaría lentes de realidad virtual, ya sean comprados o hechos de forma casera. El proyecto busca atraer más público de todas las edades y regiones para que conozcan la historia del arte y cultura de otros países de una forma innovadora.
El documento describe diferentes opciones educativas hipermediales como juegos educativos, m-learning, software de autor y su definición. Explica que la hipermedia combina hipertexto y multimedia permitiendo conectar e integrar diferentes tipos de información de manera interactiva. También presenta ejemplos del uso educativo de estas herramientas como la creación de actividades y recursos interactivos para facilitar el aprendizaje.
La evaluación como instancia de aprendizajeIsmael Burone
Presentación utilizada en el MoodleMoot 2012, en el taller "La Evaluación como instancia de Aprendizaje", dictado por Gustavo García Lutz e Ismael Burone
En estos últimos tiempos, y en cara a los desafíos que nos propone la cultura digital, se ha hablado mucho del tema de la "Competencia Digital" Existen diferentes marcos, diferentes miradas. En esta presentación se trata de crear un marco, tomando diferentes insumos.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. Explica que la computación ubicua, situada, interactiva, participativa y cognitivamente integrada son fundamentales para este tipo de aprendizaje. También menciona algunos desafíos como no quedarse en la mecanización de prácticas y aprovechar la tecnología para complementar el aprendizaje entre personas.
Puesta en practica de las TICs en la educacionSara Pereira
El documento describe varias tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y sus aplicaciones educativas potenciales, incluyendo Internet como fuente de información, el correo electrónico como medio de comunicación, y el procesador de texto y el aprendizaje colaborativo en comunidades virtuales como herramientas de aprendizaje. También discute brevemente algunos programas y materiales digitales utilizados por estudiantes y maestros.
Las herramientas multimedia son importantes en la enseñanza porque motivan a los estudiantes, fomentan la innovación y la interactividad, e inducen a los estudiantes a investigar y aprender de una manera práctica y divertida. Además, permiten que los estudiantes presenten trabajos más creativos y que los profesores tengan una carga de trabajo más ligera.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo en formatos como sitios web, ePub, SCORM e IMS sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Ofrece características como la integración de multimedia, navegabilidad, módulos interactivos y exportación a varios formatos. Las herramientas digitales facilitan la transmisión de conocimiento a través de
Este documento describe cómo las TIC pueden usarse para promover la lectura en la educación primaria. Explica que las TIC brindan ventajas como el aprendizaje cooperativo y la alfabetización tecnológica. También describe cómo las TIC pueden tener tres impactos en la lectura: social, mediático-creativo y personal. Luego, discute varias herramientas de software libre que pueden usarse antes, durante y después de la lectura para fomentar la comprensión, como cuestionarios en Google Docs, tablones virtuales
El estudio mediante los entornos virtuales de aprendizaje suelen resultar muy positivos y motivadores a la hora de educarse, las posibilidades que ofrece y su gran adaptabilidad a las necesidades de cada educando, hace de esa nueva modalidad una alternativa más enriquecedora y productiva.
Este documento presenta una reflexión sobre las interrogantes y verdades incómodas de la educación virtual desde la perspectiva de un profesor. Señala que el tránsito de la educación presencial a la virtual conlleva interrogantes sobre el rol del docente y requiere adquirir nuevas competencias pedagógicas, comunicativas y tecnológicas. También expone verdades incómodas como la necesidad de actualizarse constantemente en tecnología y los costos asociados. Finalmente, concluye que superar estas d
1) El proyecto 'Your Digital Life' busca crear conciencia sobre la protección de información y privacidad en Internet entre estudiantes de primaria. 2) Se han realizado varias actividades para fomentar el uso responsable de la tecnología y redes sociales, así como normas de comportamiento en Internet. 3) También se han hecho actividades que promueven el pensamiento crítico sobre los efectos de Internet y redes sociales.
http://www.assistant.com/
Sitio de redes sociales que permite a los usuarios crear perfiles y conectarse
con amigos, familiares y colegas. Ofrece foros de discusión, blogs, fotos y
videos.
MySpace: http://www.myspace.com/
Red social que permite a los usuarios crear perfiles personalizados con música,
fotos y videos. Ofrece foros de discusión, blogs y mensajería instantánea.
LinkedIn: http://www.linkedin.com/
Red profesional que conecta a ejecutivos, e
El documento describe varios dispositivos electrónicos y su aplicación en la educación. Explica que las TIC ofrecen nuevas formas de motivar a los estudiantes y reducir el fracaso escolar. Dispositivos como ordenadores portátiles, smartphones, tabletas y videojuegos pueden usarse para acceder a información y desarrollar habilidades, siempre que se utilicen de forma estratégica para apoyar el aprendizaje.
El documento define el m-learning como el aprendizaje que se produce a través de dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Describe las características, ventajas y aplicaciones del m-learning, incluyendo que permite el aprendizaje ubicuo y la inclusión de recursos multimedia. También analiza las posibilidades de formación a través del m-learning y reflexiona sobre los desafíos de implementarlo debido a la falta de acceso a la tecnología y capacitación en su uso.
El documento describe tres tipos de aprendizaje electrónico: m-learning, u-learning y web-learning. El m-learning combina el e-learning con la computación móvil para permitir un aprendizaje personal continuo a través de dispositivos móviles. El u-learning proporciona educación accesible en cualquier momento a través de televisión, computadoras, celulares u otros dispositivos. El web-learning utiliza internet y las TIC para brindar educación sin límites geográficos o de tiempo a través de chats, foros y video
El documento habla sobre diferentes tipos de aprendizaje electrónico como el m-learning, u-learning y web-learning. El m-learning combina el e-learning con la computación móvil para crear una nueva forma de educación accesible desde cualquier lugar. El u-learning también es accesible en cualquier momento y lugar a través de dispositivos como televisión, computadora o celular. El web-learning se basa en las tecnologías de la información y la comunicación para proveer educación a distancia y sin límites geográficos o de tiempo.
El documento discute el uso de la tecnología hipermedia y dispositivos móviles en la educación. Específicamente, explica cómo las herramientas hipermedia permiten a los estudiantes crear y compartir materiales de aprendizaje de manera colaborativa. También describe cómo el aprendizaje móvil a través de dispositivos como teléfonos y tabletas puede facilitar el aprendizaje en cualquier lugar y momento de manera motivadora e interactiva.
El documento describe las tendencias del aprendizaje móvil (m-learning) y sus principales características. Explica que el m-learning ofrece métodos modernos de apoyo al aprendizaje a través de dispositivos móviles y tiene el potencial de brindar mayor acceso a la educación. También resume los 12 principios del m-learning según un experto, incluyendo el acceso constante a contenido, la importancia de la nube, el aprendizaje autodidacta y la diversidad que fomenta este tipo de aprendizaje.
a. El impacto y la aplicación que los temas de Teleinmersión, videoconferencias y dispositivos móviles tienen en su desarrollo profesional.
b. Importancia del uso de ambientes virtuales en la educación. Identifique las principales herramientas que hay en la actualidad para tal fin.
Este documento describe las herramientas digitales y su importancia para la educación. Las herramientas digitales incluyen programas y aplicaciones que permiten interactuar con dispositivos electrónicos como computadoras, celulares e iPads. Pueden usarse para apoyar la enseñanza y hacerla más interesante y provechosa para los estudiantes. Ejemplos de herramientas digitales educativas son los objetos de aprendizaje, videojuegos, software de trabajo colaborativo y software libre.
El documento describe las herramientas digitales y su importancia para la educación. Las herramientas digitales incluyen programas y aplicaciones que permiten interactuar con dispositivos electrónicos como computadoras, celulares e iPads. Pueden usarse para apoyar la enseñanza y hacerla más interesante y provechosa para los estudiantes. Los videojuegos y el software de trabajo colaborativo también pueden usarse con fines educativos desarrollando habilidades. El software libre brinda oportunidades para proyectos significativos y procesos
Las redes sociales la tecnología móvil y e-learnigJulia Saldaña
Este documento resume las redes sociales y la tecnología móvil en el proceso educativo. Explica que las redes sociales pueden usarse para fines educativos y ofrecen beneficios como la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores. También describe cómo la tecnología móvil y el aprendizaje móvil (m-learning) permiten el acceso a la información en cualquier lugar y momento, mejorando la educación.
El documento describe el aula virtual y el aprendizaje móvil (M-learning). El aula virtual es una herramienta en línea que permite la comunicación, interacción y envío de materiales educativos entre estudiantes y profesores. El M-learning se refiere al aprendizaje que se lleva a cabo a través de dispositivos móviles como teléfonos o tabletas, permitiendo el acceso al conocimiento en cualquier momento y lugar. Ambos enfoques buscan aprovechar las tecnologías digitales para complementar la educación presenc
Este documento describe las herramientas digitales para la educación. Explica que las herramientas digitales como las computadoras y el acceso a Internet son importantes para que los estudiantes tengan acceso a información que complementa lo que aprenden en la escuela. También describe cómo las herramientas tecnológicas permiten a los profesores y estudiantes dominar los temas más fácilmente e involucrar a los estudiantes en las clases. Concluye que las herramientas digitales siempre estarán presentes y que los futuros maestros deben en
Este documento propone el uso de herramientas multimedia en la Institución Educativa Futuro País para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El objetivo general es lograr la interacción de toda la comunidad educativa utilizando las herramientas multimedia. Se detallan objetivos específicos y una justificación de cómo estas herramientas facilitan el aprendizaje de una forma creativa y agradable. Finalmente, se presenta un diseño de solución que incluye el uso de estas herramientas para atender a los estudiantes
Este documento describe las nuevas tecnologías de la educación, incluyendo la tecnología y educación, comunicación y redes, el ordenador como herramienta para la colaboración, y modalidades de colaboración en red. Discute cómo las nuevas tecnologías han impactado la educación y cómo herramientas como el correo electrónico, la web, y las redes sociales facilitan la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores.
Este documento describe las nuevas tecnologías de la educación, incluyendo la tecnología y educación, comunicación y redes, el ordenador como herramienta para la colaboración, y modalidades de colaboración en red. Explora cómo las nuevas tecnologías han impactado la educación y cómo pueden usarse herramientas como ordenadores, correo electrónico y sitios web para mejorar la colaboración y comunicación entre estudiantes.
Este documento describe varias herramientas digitales para la educación como documentos colaborativos, características del aprendizaje colaborativo, modelos de aprendizaje colaborativo, importancia de las herramientas digitales y su efecto en los estudiantes, y ejemplos como wikis, cursos abiertos y software libre y colaborativo.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son herramientas útiles para el aprendizaje y el desarrollo de las personas tanto en lo académico como en lo social. Gracias a las TIC, la información es más accesible y la comunicación más abierta. La internet permite acceder a información y realizar tareas que antes no eran posibles de manera gratuita. Las TIC también son fundamentales en la educación, donde se usan para enseñar de manera didáctica y preparar mejor a los estudiantes.
El documento describe el concepto de U-Learning o aprendizaje ubicuo, que se refiere a la capacidad de aprender en cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles e Internet. El U-Learning se basa en la Web Semántica 3.0, que permite que las personas y objetos se comuniquen entre sí para generar conocimiento. El documento también discute cómo la simulación y las tecnologías móviles pueden facilitar el aprendizaje ubicuo y la conexión entre actividades presenciales y virtuales.
Similar a Mobile Learning. 1as Jornadas Nacionales EAD UNLP. Roberto Arce. (20)
El documento explica cómo calcular la rentabilidad de un proyecto de e-learning mediante el índice ROI. Antes de iniciar un proyecto de e-learning, es importante realizar estudios técnicos, de mercado y financieros para estimar los recursos y costos requeridos. El ROI mide el retorno de la inversión al comparar los beneficios frente a los costos de poner el proyecto en marcha. Aunque el ROI es útil para proyectos simples, para proyectos de e-learning también se deben considerar otros factores al evaluar su vi
Tutorial para la automatización de diapositivas en Power Point con inserción de audio editado con Audacity. ISFDyT 18. Tramo de Formación Pedagógica Nivel Superior para Profesionales y Técnicos. Taller TIC y Educación. Prof. Roberto Aníbal Arce
Vincent van Gogh fue un pintor neerlandés del postimpresionismo conocido por sus autorretratos y paisajes. Pintó alrededor de 900 cuadros y realizó más de 1,600 dibujos. Tuvo una vida difícil marcada por la enfermedad mental y la pobreza, pero es ahora reconocido como uno de los grandes maestros de la pintura, especialmente influyente en el expresionismo alemán y el fauvismo. Su obra maestra La noche estrellada captura el cielo nocturno con pinceladas
Google Drive (antes llamado Google Docs) es una herramienta gratuita disponible para usuarios de Google y Gmail que permite almacenar archivos en un disco virtual, compartir archivos de forma colaborativa permitiendo la edición simultánea o asíncrona, y ver el historial de cambios realizados.
II Jornadas de Intercambio de Experiencias en Educación a Distancia, organizadas por la Dirección de EAD de la Universidad Nacional de La Plata, a realizarse el 20 y 21 de octubre de 2010 en edificio del Rectorado.
Tema: “b-learning en ciclo superior, trabajo colaborativo con herramientas web 2.0 y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje” Autor: Roberto Aníbal Arce.
Tal vez, nuestra misión docente se reduzca a enseñar a aprender y a convivir,
Reconociendo que somos organismos tri-cerebrados (con un cerebro autónomo regulador de las funciones internas, con un cerebro racional, con un cerebro emocional),
Asumiendo que podemos corregir la tendencia educativa enfocada en el hemisferio izquierdo, con sus funciones analíticas, matemáticas y lógicas, para desarrollar en nosotros y en nuestros alumnos la síntesis, la emotividad, creatividad e intuición, que son propias del hemisferio derecho.
Confiando que tal vez seamos seres espirituales viviendo una experiencia terrenal.
Entiendo que podemos enseñar de manera holística, y atender al cuerpo, la mente, las emociones y el espíritu de las personas que son nuestros alumnos, y educarlos, básicamente, en el amor, para construir, juntos, una conciencia planetaria.
Con esta concepción, o estado de conciencia, desarrollamos nuestro proyecto.
Los invito a recorrerlo con mirada de extranjeros, con la mente y el corazón abiertos.
IV Foro de Innovaciones en Educacion Superior.
Universidad de La Republica. Uruguay.
29-11-2010 al 1-12-2010
Eje: TIC y Educacion
Presentado en la sala de video conferencia de la Facultad de Ciencias Medicas de la UNLP, en la ciudad de La Plata, Argentina,
En comunicacion con las salas de videoconferencias de la Facultad de Ciencias Economicas de la Universidad de la Republica en las ciudades de Salto y Paisandu, Uruguay.
Modera Nancy Pere
Ponencia: E-learning con herramientas Web 2.0
Ponente: Roberto Anibal Arce
Escuela MC y ML Inchausti. UNLP.
El documento habla sobre b-learning y cómo combina aprendizaje presencial y en línea. Explica que b-learning usa medios digitales como simulaciones y videoconferencias para facilitar el aprendizaje independientemente del tiempo y el espacio. También describe los roles de alumnos, profesores y diseñadores y cómo deben comunicarse de manera efectiva en un entorno mediado por tecnologías de la información y la comunicación.
Más de ISFDyT Nº 28. Tramo de formación pedagógica para nivel superior para profesionales y técnicos (7)
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Mobile Learning. 1as Jornadas Nacionales EAD UNLP. Roberto Arce.
1. Agradezco a Dios y a la Vida el regalo de
compartir con ustedes este encuentro.
2. Tal vez, nuestra misión educadora solo
consista en enseñar a aprender y a
convivir,
A aprender nuevas maneras de resolver
problemas nuevos y enfrentar desafíos
inéditos,
A convivir en la diversidad de culturas,
idiomas e intereses, para unirnos en la
búsqueda de nuevas soluciones,
Para sembrar una conciencia planetaria
que permita disfrutar de la madre tierra a
las generaciones futuras, y esto solo es
posible si nos centramos en el contacto
fraterno, si desarrollamos nuestras
inteligencias emocional y espiritual, si nos
educamos en el amor.
Éste es el mayor desafío.
Creo que esto es lo importante, lo que
sigue es meramente instrumental.
3. En Inchausti desarrollamos, desde 2008, la
modalidad semipresencial con énfasis en
el trabajo colaborativo. Dictamos cursos
con formato e-learning y nos comunicamos
y colaboramos utilizando herramientas
Web 2, por considerarlas gratuitas,
disponibles, de fácil apropiación y rápida
propagación, y en una segunda etapa
utilizamos el entorno virtual de aprendizaje
WebUNLP.
En 2011 implementamos aprendizaje móvil
como complemento de la estrategia
educativa, y hoy compartimos con ustedes
nuestros primeros pasos:
4. Mobile learning nos permite tener todo el
conocimiento en la palma de la mano.
Mobile learning nos permite derribar los
muros y hacer del mundo nuestra aula.
Mobile learning es la convergencia de
mobile computing y e-learning,
con la intencionalidad de crear una
experiencia educativa en cualquier lugar,
en cualquier momento y sobre aquello que
las personas necesitan aprender.
5. Mobile computing es una tecnología de
tercera generación basada en la
conectividad y en dispositivos móviles o
dispositivos de mano
En la conectividad concurren la telefonía
celular, los sistemas wi-fi, bluetuth y rayos
infrarrojos.
Los dispositivos móviles son los PDA
(Asistente Personal Digital, tal una Palm) o
un Smartphone (Iphone o Blackberry, entre
otros) o las nuevas Tablets PC.
Estos dispositivos móviles tienen la ventaja
de la conectividad y la multiplicidad de
aplicaciones, y la desventaja de sus
pequeñas pantallas y teclados.
11. Para nuestro sitio móvil
utilizamos un servidor inteligente que detecta qué tipo de dispositivo intenta
conectarse con el sitio, si es un dispositivo de mano lo conecta con el sitio móvil, si
es un pc, notebook, netbook lo direcciona al sitio web tradicional.
El sitio móvil nos resultó útil para hacer el delivery docente hacia los demás
recursos, blog, web, entorno virtual, además, lo dotamos de sus propios
contenidos.
Publicamos el cronograma del curso, las novedades, las fechas importantes y los
vencimientos de las entregas de trabajos prácticos, los requerimientos de cada
proyecto.
Las actividades/contenidos consistieron en elegir una poesía, grabar las estrofas
con la propia voz, convertir archivos de sonido, componer imágenes digitales
propias relacionadas con cada estrofa, convertir imágenes digitales, secuenciarlas
con power point y movie maker, y sincronizar las imágenes con la voz y el texto
para convertir luego a diferentes formatos de video.
12. En realidad, hicimos soporte del
entrenamiento y el desempeño
(training/performance support), con la
intención de asistir a los alumnos en la
gestión de todos los procedimientos que
demandaban el uso de todas estas
herramientas, en el preciso momento
cuando ellos lo necesitaran.
Se les ofreció un instructivo online, que los
alumnos pudieron probar y analizar,
aportar sugerencias de mejoras y aprobar
la versión final.
Como el objeto de estudio fue la
producción multimedial pudieron apreciar
las posibilidades de adaptar y readecuar
sus objetos digitales a las limitaciones de
los dispositivos móviles.
13. Ahora bien, ¿qué nos aportan los dispositivos móviles?
Permiten la descarga y consulta de recursos didácticos igual que lo hace cualquier
computadora.
El podcasting, como descarga de sonido de la red y los archivos MP3, nos permiten
revalorizar la transmisión oral de contenidos y escuchar dejando las manos libres,
Los SMS nos permiten comunicación instantánea con formato texto de uno a varios y de
uno a uno,
Los MMS nos permiten compartir archivos de voz, sonido, imágenes y video, también de
modo multidireccional.
Cuentan con navegador de Internet y con ello la posibilidad de acceder a diccionarios,
traductores, enciclopedias, buscadores, a todas las herramientas de Google.
Tienen procesadores de textos, planillas electrónicas, presentadores con diapositivas,
Tienen GPS para utilizarlos en actividades formativas y recreativas,
Acceden a TV de aire y a WebTV,
Gestionan sistemas de voz en internet (VoIP), videoconferencia, chat de texto y voz,
Permiten gestionar evaluaciones y encuestas en tiempo real.
Permiten sincronizar con otros dispositivos mediante Bluetuth y rayos infrarrojos.
Y no solo permiten ejercer el rol de consumidores de contenidos sino que pueden
grabar audio y tienen cámaras que permiten captar imágenes y videos y compartirlos de
manera instantánea.
Permiten la introducción de códigos QR en la educación y, con ellos, podemos crear
escenarios simulando entornos de Realidad Aumentada.
Si disponemos varios objetos y les asignamos un código QR cuyo escaneo nos dirija
hacia una página web o archivos multimedia que brinden información adicional sobre el
14. La implementación arrojó los siguientes resultados medibles:
- amplió el tiempo y la frecuencia de contacto de los alumnos con la materia, porque
disponían de dos horas semanales en el aula con conexión a internet y utilizando la
conexión wi-fi del colegio pasaron a disfrutar de jornada completa,
- disminuyó las consultas por tutoría, no porque surgieran menos dudas sino porque
gestionaron mejor la cooperación y colaboración, utilizando en gran medida sus
móviles.
- mejoró el cumplimiento de las entregas, tanto en tiempo como en forma,
- mejoró el desempeño de los alumnos en la operación concurrente y simultánea de
software multimedia, especialmente en los alumnos menos comprometidos con la
asignatura y entre quienes mostraban mas dificultad en la apropiación de estas
herramientas,
- todo ello mediante la utilización de una plataforma de bajo costo basada en un
servidor inteligente y programación en Html.
15. Con mobile learning
podemos enseñar y aprender en un aula
sin muros,
Introducirnos en el aprendizaje ubicuo,
Hacer del mundo un aula.
Porque tenemos el vínculo hacia todo el
conocimiento humano en la palma de la
mano.
16. En esta experiencia he aprendido que:
Tal vez no sea necesario conocer de
antemano todas las respuestas.
Compartir con mis alumnos esta
investigación, desde mi parcial
conocimiento acerca de los dispositivos
móviles, algo que ellos sabían mejor, me
permitió enfocarme en las herramientas de
análisis que necesitamos para superar
juntos cada obstáculo y, a ellos,
profundizar en un tema apasionante.
17. muchas
gracias
Muchas gracias por permitirnos compartir
esta experiencia.
Reciban un abrazo de todas las personas
que construimos este proyecto en
Inchausti.
Que Dios nos bendiga a todos.
18. 1as. Jornadas Nacionales de TIC e
Innovación en el Aula y 3as. Jornadas de
Experiencias en EAD de la UNLP.
1 y 2 de diciembre de 2011.
Presentación del jueves 1 de diciembre de
2011
Comisión B: Innovaciones tecnológicas
relacionadas con la educación
Escuela MC y ML Inchausti – UNLP
Autor: Roberto Aníbal Arce
Tema: Mobile learning: aprendizaje móvil
como complemento de una estrategia de
trabajo colaborativo con herramientas Web
2 y entorno virtual de aprendizaje
WebUNLP en modalidad de blended
learning.
Notas del editor
Agradezco a Dios y a la Vida el regalo de compartir con ustedes este encuentro.
Tal vez, nuestra misión educadora solo consista en enseñar a aprender y a convivir,
A aprender nuevas maneras de resolver problemas nuevos y enfrentar desafíos inéditos,
A convivir en la diversidad de culturas, idiomas e intereses, para unirnos en la búsqueda de nuevas soluciones,
Para sembrar una conciencia planetaria que permita disfrutar de la madre tierra a las generaciones futuras, y esto solo es posible si nos centramos en el contacto fraterno, si desarrollamos nuestras inteligencias emocional y espiritual, si nos educamos en el amor.
Éste es el mayor desafío.
Creo que esto es lo importante, lo que sigue es meramente instrumental.
En Inchausti desarrollamos, desde 2008, la modalidad semipresencial con énfasis en el trabajo colaborativo. Dictamos cursos con formato e-learning y nos comunicamos y colaboramos utilizando herramientas Web 2, por considerarlas gratuitas, disponibles, de fácil apropiación y rápida propagación, y en una segunda etapa utilizamos el entorno virtual de aprendizaje WebUNLP.
En 2011 implementamos aprendizaje móvil como complemento de la estrategia educativa, y hoy compartimos con ustedes nuestros primeros pasos:
Mobile learning nos permite tener todo el conocimiento en la palma de la mano.
Mobile learning nos permite derribar los muros y hacer del mundo nuestro aula.
Mobile learning es la convergencia de mobile computing y e-learning,
con la intencionalidad de crear una experiencia educativa en cualquier lugar, en cualquier momento y sobre aquello que las personas necesitan aprender.
Mobile computing es una tecnología de tercera generación basada en la conectividad y en dispositivos móviles o dispositivos de mano
En la conectividad concurren la telefonía celular, los sistemas wi-fi, bluetuth y rayos infrarrojos.
Los dispositivos móviles son los PDA (Asistente Personal Digital, tal una Palm) o un Smartphone (Iphone o Blackberry, entre otros) o las nuevas Tablets PC.
Estos dispositivos móviles tienen la ventaja de la conectividad y la multiplicidad de aplicaciones, y la desventaja de sus pequeñas pantallas y teclados.
¿Para qué usamos los dispositivos móviles?
Las personas los utilizan para informarse, comunicarse, compartir, entretenerse, jugar, participar en múltiples redes sociales.
Primero corregimos un error conceptual común acerca de su funcionalidad:
Estos no son solo dispositivos de comunicación
promoviendo nuevas modalidades de interacción entre personas,
Los dispositivos móviles
son potentes, completas y versátiles computadoras,
que caben en el bolsillo,
están siempre con nosotros,
siempre activadas,
son especialmente aptas para aprender,
esto lo descubren fácilmente todas las personas cuando los utilizan en rol de alumnos,
y sirven para enseñar,
y esto demanda que los docentes y alumnos nos incorporemos al paradigma de la movilidad:
diferenciando el aprendizaje basado en la web (WBL) del aprendizaje móvil (MBL), ya que las personas en movimiento no están sentadas frente a una pc con tiempo disponible y total disposición para el estudio, sino que realizan tareas múltiples, tienen el tiempo acotado, estudian en tiempos libres o en tiempos de espera.
Una estrategia móvil impacta en el diseño instruccional.
Nosotros analizamos dos preguntas básicas:
¿El Aprendizaje Móvil será el centro de nuestra estrategia o solo un complemento?
¿A que contenidos y actividades daremos soporte mediante Mobile Learning?
También impacta en los recursos didácticos: estos deben rediseñarse o crearse desde cero, para atender a las necesidades de las personas en movimiento y a las pantallas y teclados pequeños de los dispositivos.
Para nuestro sitio móvil
utilizamos un servidor inteligente que detecta qué tipo de dispositivo intenta conectarse con el sitio, si es un dispositivo de mano lo conecta con el sitio móvil, si es un pc, notebook, netbook lo direcciona al sitio web tradicional.
El sitio móvil nos resultó útil para hacer el delivery docente hacia los demás recursos, blog, web, entorno virtual, además, lo dotamos de sus propios contenidos.
Publicamos el cronograma del curso, las novedades, las fechas importantes y los vencimientos de las entregas de trabajos prácticos, los requerimientos de cada proyecto.
Las actividades/contenidos consistieron en elegir una poesía, grabar las estrofas con la propia voz, convertir archivos de sonido, componer imágenes digitales propias relacionadas con cada estrofa, convertir imágenes digitales, secuenciarlas con power point y movie maker, y sincronizar las imágenes con la voz y el texto para convertir luego a diferentes formatos de video.
En realidad, hicimos soporte del entrenamiento y el desempeño (training/performance support), con la intención de asistir a los alumnos en la gestión de todos los procedimientos que demandaban el uso de todas estas herramientas, en el preciso momento cuando ellos lo necesitaran.
Se les ofreció un instructivo online, que los alumnos pudieron probar y analizar, aportar sugerencias de mejoras y aprobar la versión final.
Como el objeto de estudio fue la producción multimedial pudieron apreciar las posibilidades de adaptar y readecuar sus objetos digitales a las limitaciones de los dispositivos móviles.
Ahora bien, ¿qué nos aportan los dispositivos móviles?
Permiten la descarga y consulta de recursos didácticos igual que lo hace cualquier computadora.
El podcasting, como descarga de sonido de la red y los archivos MP3, nos permiten revalorizar la transmisión oral de contenidos y escuchar dejando las manos libres,
Los SMS nos permiten comunicación instantánea con formato texto de uno a varios y de uno a uno,
Los MMS nos permiten compartir archivos de voz, sonido, imágenes y video, también de modo multidireccional.
Cuentan con navegador de Internet y con ello la posibilidad de acceder a diccionarios, traductores, enciclopedias, buscadores, a todas las herramientas de Google.
Tienen procesadores de textos, planillas electrónicas, presentadores con diapositivas,
Tienen GPS para utilizarlos en actividades formativas y recreativas,
Acceden a TV de aire y a WebTV,
Gestionan sistemas de voz en internet (VoIP), videoconferencia, chat de texto y voz,
Permiten gestionar evaluaciones y encuestas en tiempo real.
Permiten sincronizar con otros dispositivos mediante Bluetuth y rayos infrarrojos.
Y no solo permiten ejercer el rol de consumidores de contenidos sino que pueden grabar audio y tienen cámaras que permiten captar imágenes y videos y compartirlos de manera instantánea.
Permiten la introducción de códigos QR en la educación y, con ellos, podemos crear escenarios simulando entornos de Realidad Aumentada.
Si disponemos varios objetos y les asignamos un código QR cuyo escaneo nos dirija hacia una página web o archivos multimedia que brinden información adicional sobre el objeto, nos parecerá vivenciar un entorno de Realidad Aumentada.
La implementación arrojó los siguientes resultados medibles:
- amplió el tiempo y la frecuencia de contacto de los alumnos con la materia, porque disponían de dos horas semanales en el aula con conexión a internet y utilizando la conexión wi-fi del colegio pasaron a disfrutar de jornada completa,
- disminuyó las consultas por tutoría, no porque surgieran menos dudas sino porque gestionaron mejor la cooperación y colaboración, utilizando en gran medida sus móviles.
- mejoró el cumplimiento de las entregas, tanto en tiempo como en forma,
- mejoró el desempeño de los alumnos en la operación concurrente y simultánea de software multimedia, especialmente en los alumnos menos comprometidos con la asignatura y entre quienes mostraban mas dificultad en la apropiación de estas herramientas,
- todo ello mediante la utilización de una plataforma de bajo costo basada en un servidor inteligente y programación en Html.
Con mobile learning
podemos enseñar y aprender en un aula sin muros,
Introducirnos en el aprendizaje ubicuo,
Hacer del mundo un aula.
Porque tenemos el vínculo hacia todo el conocimiento humano en la palma de la mano.
En esta experiencia he aprendido que:
Tal vez no sea necesario conocer de antemano todas las respuestas.
Compartir con mis alumnos esta investigación, desde mi parcial conocimiento acerca de los dispositivos móviles, algo que ellos sabían mejor, me permitió enfocarme en las herramientas de análisis que necesitamos para superar juntos cada obstáculo y, a ellos, profundizar en un tema apasionante.
Muchas gracias por permitirnos compartir esta experiencia.
Reciban un abrazo de todas las personas que construimos este proyecto en Inchausti.
Que Dios nos bendiga a todos.
1as. Jornadas Nacionales de TIC e Innovación en el Aula y 3as. Jornadas de Experiencias en EAD de la UNLP.
1 y 2 de diciembre de 2011.
Presentación del jueves 1 de diciembre de 2011
Comisión B: Innovaciones tecnológicas relacionadas con la educación
Escuela MC y ML Inchausti – UNLP
Autor: Roberto Aníbal Arce
Tema: Mobile learning: aprendizaje móvil como complemento de una estrategia de trabajo colaborativo con herramientas Web 2 y entorno virtual de aprendizaje WebUNLP en modalidad de blended learning.