Incrustar presentación
Descargar para leer sin conexión













Este documento presenta instrucciones para crear una simulación de dados en Scratch. En primer lugar, se selecciona un cuadrado sin fondo y se le asigna un color de relleno. Luego, se copia este cuadrado seis veces y a cada uno se le agrega una cantidad creciente de puntos para simular los números en cada cara de un dado. Finalmente, se programa a los objetos para que cambien su apariencia y muestren un número aleatorio entre 1 y 6 al ejecutar el programa, simulando el lanzamiento de un dado.











