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Universidad de Córdoba. Arteaga Sebastián, Cuadrado Albeiro, Meléndez Andrea, Palabras Usuales en TGS 
Palabras usuales en TGS 
Arteaga, Sebastián, Cuadrado, Albeiro, Meléndez, Andrea 
{Sarteagadiaz, machado.albeiro, armeca98}@gmail.com 
Universidad de Córdoba 
Resumen: En el siguiente artículo se definen de manera 
breve y clara los conceptos básicos relacionados a la Teoría 
General de Sistemas. 
Palabras claves: Teoría,conceptos básicos, entropía, sinergia, 
sistemas 
INTRODUCCIÓN 
La teoría general de sistemas es un estudio interdisciplinario 
su propósito impulsar el desarrollo de una terminología 
general que permita describir las características, funciones y 
comportamientos del sistema en general, desarrollar un 
conjunto de leyes aplicables a estos sistemas para lograr 
unidad y un lenguaje científico uniforme para ello introduce 
unos conceptos básicos para entender los sistemas, su 
funcionamiento y sus interacciones. 
CONCEPTOS RELACIONADOS: 
AMBIENTE: Sucesos y condiciones que influyen sobre el 
comportamiento de un sistema. 
ATRIBUTO: Determina las propiedades de una entidad al 
distinguirlas por la característica de estar presentes en una 
forma cuantitativa o cualitativa. 
CIBERNÉTICA: Campo interdisciplinario que intenta abarcar 
la retroalimentación tanto en máquinas como en seres vivos. 
CIRCULARIDAD: Concepto cibernético que nos refiere a los 
procesos de autocausación. Cuando A causa B y B causa C, 
pero C causa A, luego A en lo esencial es autocausado. 
COMPLEJIDAD: Por un lado, indica la cantidad de elementos 
de un sistema (complejidad cuantitativa) y, por el otro, sus 
potenciales interacciones (conectividad) y el número de 
estados posibles que se producen a través de éstos (variedad, 
variabilidad). 
CONGLOMERADO: Cuando la suma de las partes, 
componentes y atributos en un conjunto es igual al todo, 
estamos en presencia de una totalidad desprovista de sinergia, 
es decir, de un conglomerado. 
ELEMENTO: Se entiende por elemento de un sistema las 
partes o componentes que lo constituyen. 
ENERGÍA: Entradas al sistema o resultados de procesos que 
hacen que el sistema continúe su comportamiento o realice 
cambios de acuerdo a los cambios que sufra. 
ENTROPÍA: Proceso que busca mantener la energía del 
sistema. También puede definirse como el desgaste que el 
sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el 
funcionamiento del mismo. 
EQUIFINALIDAD: Se refiere al hecho que un sistema vivo a 
partir de distintas condiciones iniciales y por distintos caminos 
llega a un mismo estado final. 
EQUILIBRIO: Estado intermedio entre el orden y el desorden. 
EMERGENCIA: Propiedades que se desprenden por la 
interacción de los elementos en un sistema. la emergencia de 
un sistema indica la posesión de cualidades y atributos que no 
se sustentan en las partes aisladas. 
ESTRUCTURA: Son las interrelaciones más o menos 
estables entre las partes o componentes de un sistema. 
FRONTERA: es aquella línea que separa al sistema de su 
entorno y que define lo que le pertenece y lo que queda fuera 
de él [Johannsen, 1975]. 
FUNCIÓN: Output de un sistema que está dirigido a la 
mantención del sistema mayor en el que se encuentra inscrito. 
HOMEOSTASIS: Propiedad de un sistema que define su nivel 
de respuesta y de adaptación al contexto. 
INFORMACIÓN: La información tiene un comportamiento 
distinto al de la energía, pues su comunicación no elimina la 
información del emisor o fuente. En términos formales "la 
cantidad de información que permanece en el sistema (...) es 
igual a la información que existe más la que entra, es decir, 
hay una agregación neta en la entrada y la salida no elimina la 
información del sistema" [Johannsen, 1975]. La información 
es la más importante corriente negentrópica de que disponen 
los sistemas complejos 
INPUT/OUPUT (MODELO DE) :Los conceptos de input y 
output nos aproximan instrumentalmente al problema de las 
fronteras y límites en sistemas abiertos. Se dice que los 
sistemas que operan bajo esta modalidad son procesadores de 
entradas y elaboradores de salidas. 
Input: Se denomina input a la importación de los recursos 
(energía, materia, información) que se requieren para dar 
inicio al ciclo de actividades del sistema. 
1
Universidad de Córdoba. Arteaga Sebastián, Cuadrado Albeiro, Meléndez Andrea, Palabras Usuales en TGS 
Output: Se denomina Output a las corrientes de salidas de un 
sistema. Los outputs pueden diferenciarse según su destino en 
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ORGANIZACIÓN: Una organización es "la disposición de 
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compleja o sistema dotado de cualidades desconocidas en el 
nivel de los componentes" [Morin, met II,126] 
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MODELO: Constructos diseñados por un observador que 
persigue identificar y mensurar relaciones sistémicas 
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MORFOGENESIS: Se trata de procesos que apuntan al 
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estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de 
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NEGUENTROPÍA: Se refiere a la energía que el sistema 
importa del ambiente para mantener su organización y 
sobrevivir [Johannsen, 1975]. 
OBSERVACION (segundo orden): se refiere a la energía que 
el sistema importa del ambiente para mantener su organización 
y sobrevivir [Johannsen, 1975]. 
RECURSIVIDAD: Proceso que hace referencia a la 
introducción de los resultados de las operaciones de un 
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RELACION: Son enlaces que vinculan entre sí a los objetos o 
subsistemas que componen un sistema. 
RETROALIMENTACIÓN: Proceso en que un sistema recoge 
información efecto de sus decisiones internas (procesos), 
información que actúa sobre las decisiones (acciones) 
sucesivas. Se produce cuando parte de las salidas del sistema 
vuelven a ingresar a él como recursos o información. La 
retroalimentación permite el control de un sistema y que el 
mismo tome medidas de corrección en base a la información 
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Retroalimentación positiva: Indica una cadena cerrada de 
relaciones causales en donde la variación de uno de sus 
componentes se propaga en otros componentes del sistema, 
reforzando la variación inicial y propiciando un 
comportamiento sistémico caracterizado por un 
autorreforzamiento de las variaciones. 
Retroalimentación negativa: Concepto asociado a los 
procesos de autorregulación u homeostáticos. Los sistemas 
con retroalimentación negativa se caracterizan por la 
mantención de determinados objetivos. En los sistemas 
mecánicos los objetivos quedan instalados por un sistema 
externo (el hombre u otra máquina). 
RETROINPUT: Salidas del sistema que van dirigidas al 
mismo sistema. En los sistemas humanos y sociales éstos 
corresponden a los procesos de autorreflexión. 
SERVICIO: Son los outputs de un sistema que van a servir de 
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SINERGIA: Fenómeno que surge de las interacciones entre 
las partes o componentes de un sistema. Todo sistema es 
sinérgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no 
puede explicar o predecir su comportamiento. 
SISTEMAS (dinámica de): Comprende una metodología para 
la construcción de modelos de sistemas sociales, que establece 
procedimientos y técnicas para el uso de lenguajes 
formalizados, considerando en esta clase a sistemas 
socioeconómicos, sociológicos y psicológicos, pudiendo 
aplicarse también sus técnicas a sistemas ecológicos. Esta 
tiene los siguientes pasos: a) observación del comportamiento 
de un sistema real, b) identificación de los componentes y 
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comportamiento, d) construcción de un modelo formalizado 
sobre la base de la cuantificación de los atributos y sus 
relaciones, e) introducción del modelo en un computador y f) 
trabajo del modelo como modelo de simulación. 
SISTEMAS ABIERTOS: Se trata de sistemas que importan y 
procesan elementos (energía, materia, información) de sus 
ambientes y ésta es una característica propia de todos los 
sistemas vivos. Que un sistema sea abierto significa que 
establece intercambios permanentes con su ambiente, 
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SISTEMAS CERRADOS: Un sistema es cerrado cuando 
ningún elemento de afuera entra y ninguno de adentro sale 
fuera del sistema. Estos alcanzan su estado máximo de 
equilibrio al igualarse con el medio. 
SISTEMAS CIBERNETICOS: Son aquellos que disponen de 
dispositivos internos de autocomando (autorregulación) que 
reaccionan ante informaciones de cambios en el ambiente, 
elaborando respuestas variables que contribuyen al 
cumplimiento de los fines instalados en el sistema. 
2
Universidad de Córdoba. Arteaga Sebastián, Cuadrado Albeiro, Meléndez Andrea, Palabras Usuales en TGS 
SISTEMAS TRIVIALES: Son sistemas con comportamientos 
altamente predecibles. Responden con un mismo output 
cuando reciben el input correspondiente, es decir, no 
modifican su comportamiento con la experiencia. 
SUBSISTEMA: Conjuntos de elementos y relaciones que 
responden a estructuras y funciones especializadas dentro de 
un sistema mayor, los subsistemas tienen las mismas 
propiedades que los sistemas y su delimitación es relativa a la 
posición del observador de sistemas y al modelo que tenga de 
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TELEOLOGIA:Este concepto expresa un modo de 
explicación basado en causas finales. 
VARIABILIDAD: Indica el máximo de relaciones 
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VARIEDAD: Comprende el número de elementos discretos en 
un sistema. 
VIABILIDAD: Indica una medida de la capacidad de 
sobrevivencia y adaptación de un sistema a un medio en 
cambio. 
REFERENCIAS: 
[1] BERTALANFFY von Ludwig (2000). Teoría general de 
los sistemas. 12a reimp., FCE, México. 
[2] JOHANNSEN O. (1975). Introducción a la teoría general 
de sistemas. Facultad de Economía y Administración. 
Universidad de Chile. 
[3]WIENER Norbert (1979). Cibernética y sociedad. 
Sudamericana, Buenos Aires. 
3

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  • 1. Universidad de Córdoba. Arteaga Sebastián, Cuadrado Albeiro, Meléndez Andrea, Palabras Usuales en TGS Palabras usuales en TGS Arteaga, Sebastián, Cuadrado, Albeiro, Meléndez, Andrea {Sarteagadiaz, machado.albeiro, armeca98}@gmail.com Universidad de Córdoba Resumen: En el siguiente artículo se definen de manera breve y clara los conceptos básicos relacionados a la Teoría General de Sistemas. Palabras claves: Teoría,conceptos básicos, entropía, sinergia, sistemas INTRODUCCIÓN La teoría general de sistemas es un estudio interdisciplinario su propósito impulsar el desarrollo de una terminología general que permita describir las características, funciones y comportamientos del sistema en general, desarrollar un conjunto de leyes aplicables a estos sistemas para lograr unidad y un lenguaje científico uniforme para ello introduce unos conceptos básicos para entender los sistemas, su funcionamiento y sus interacciones. CONCEPTOS RELACIONADOS: AMBIENTE: Sucesos y condiciones que influyen sobre el comportamiento de un sistema. ATRIBUTO: Determina las propiedades de una entidad al distinguirlas por la característica de estar presentes en una forma cuantitativa o cualitativa. CIBERNÉTICA: Campo interdisciplinario que intenta abarcar la retroalimentación tanto en máquinas como en seres vivos. CIRCULARIDAD: Concepto cibernético que nos refiere a los procesos de autocausación. Cuando A causa B y B causa C, pero C causa A, luego A en lo esencial es autocausado. COMPLEJIDAD: Por un lado, indica la cantidad de elementos de un sistema (complejidad cuantitativa) y, por el otro, sus potenciales interacciones (conectividad) y el número de estados posibles que se producen a través de éstos (variedad, variabilidad). CONGLOMERADO: Cuando la suma de las partes, componentes y atributos en un conjunto es igual al todo, estamos en presencia de una totalidad desprovista de sinergia, es decir, de un conglomerado. ELEMENTO: Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo constituyen. ENERGÍA: Entradas al sistema o resultados de procesos que hacen que el sistema continúe su comportamiento o realice cambios de acuerdo a los cambios que sufra. ENTROPÍA: Proceso que busca mantener la energía del sistema. También puede definirse como el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. EQUIFINALIDAD: Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. EQUILIBRIO: Estado intermedio entre el orden y el desorden. EMERGENCIA: Propiedades que se desprenden por la interacción de los elementos en un sistema. la emergencia de un sistema indica la posesión de cualidades y atributos que no se sustentan en las partes aisladas. ESTRUCTURA: Son las interrelaciones más o menos estables entre las partes o componentes de un sistema. FRONTERA: es aquella línea que separa al sistema de su entorno y que define lo que le pertenece y lo que queda fuera de él [Johannsen, 1975]. FUNCIÓN: Output de un sistema que está dirigido a la mantención del sistema mayor en el que se encuentra inscrito. HOMEOSTASIS: Propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptación al contexto. INFORMACIÓN: La información tiene un comportamiento distinto al de la energía, pues su comunicación no elimina la información del emisor o fuente. En términos formales "la cantidad de información que permanece en el sistema (...) es igual a la información que existe más la que entra, es decir, hay una agregación neta en la entrada y la salida no elimina la información del sistema" [Johannsen, 1975]. La información es la más importante corriente negentrópica de que disponen los sistemas complejos INPUT/OUPUT (MODELO DE) :Los conceptos de input y output nos aproximan instrumentalmente al problema de las fronteras y límites en sistemas abiertos. Se dice que los sistemas que operan bajo esta modalidad son procesadores de entradas y elaboradores de salidas. Input: Se denomina input a la importación de los recursos (energía, materia, información) que se requieren para dar inicio al ciclo de actividades del sistema. 1
  • 2. Universidad de Córdoba. Arteaga Sebastián, Cuadrado Albeiro, Meléndez Andrea, Palabras Usuales en TGS Output: Se denomina Output a las corrientes de salidas de un sistema. Los outputs pueden diferenciarse según su destino en servicios, funciones y retroinputs. ORGANIZACIÓN: Una organización es "la disposición de relaciones entre componentes que producen una unidad compleja o sistema dotado de cualidades desconocidas en el nivel de los componentes" [Morin, met II,126] La organización es una inmensa capacidad de movimiento generador que hace posible lo imposible, es decir, genera emergencias, transforma la realidad y la conserva. MODELO: Constructos diseñados por un observador que persigue identificar y mensurar relaciones sistémicas complejas. MORFOGENESIS: Se trata de procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma, estructura y estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de diferenciación, la especialización, el aprendizaje y otros. NEGUENTROPÍA: Se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización y sobrevivir [Johannsen, 1975]. OBSERVACION (segundo orden): se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización y sobrevivir [Johannsen, 1975]. RECURSIVIDAD: Proceso que hace referencia a la introducción de los resultados de las operaciones de un sistema en él mismo. RELACION: Son enlaces que vinculan entre sí a los objetos o subsistemas que componen un sistema. RETROALIMENTACIÓN: Proceso en que un sistema recoge información efecto de sus decisiones internas (procesos), información que actúa sobre las decisiones (acciones) sucesivas. Se produce cuando parte de las salidas del sistema vuelven a ingresar a él como recursos o información. La retroalimentación permite el control de un sistema y que el mismo tome medidas de corrección en base a la información retroalimentada. Retroalimentación positiva: Indica una cadena cerrada de relaciones causales en donde la variación de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del sistema, reforzando la variación inicial y propiciando un comportamiento sistémico caracterizado por un autorreforzamiento de las variaciones. Retroalimentación negativa: Concepto asociado a los procesos de autorregulación u homeostáticos. Los sistemas con retroalimentación negativa se caracterizan por la mantención de determinados objetivos. En los sistemas mecánicos los objetivos quedan instalados por un sistema externo (el hombre u otra máquina). RETROINPUT: Salidas del sistema que van dirigidas al mismo sistema. En los sistemas humanos y sociales éstos corresponden a los procesos de autorreflexión. SERVICIO: Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas. SINERGIA: Fenómeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema. Todo sistema es sinérgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. SISTEMAS (dinámica de): Comprende una metodología para la construcción de modelos de sistemas sociales, que establece procedimientos y técnicas para el uso de lenguajes formalizados, considerando en esta clase a sistemas socioeconómicos, sociológicos y psicológicos, pudiendo aplicarse también sus técnicas a sistemas ecológicos. Esta tiene los siguientes pasos: a) observación del comportamiento de un sistema real, b) identificación de los componentes y procesos fundamentales del mismo, c) identificación de las estructuras de retroalimentación que permiten explicar su comportamiento, d) construcción de un modelo formalizado sobre la base de la cuantificación de los atributos y sus relaciones, e) introducción del modelo en un computador y f) trabajo del modelo como modelo de simulación. SISTEMAS ABIERTOS: Se trata de sistemas que importan y procesan elementos (energía, materia, información) de sus ambientes y ésta es una característica propia de todos los sistemas vivos. Que un sistema sea abierto significa que establece intercambios permanentes con su ambiente, intercambios que determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad, es decir, su viabilidad. SISTEMAS CERRADOS: Un sistema es cerrado cuando ningún elemento de afuera entra y ninguno de adentro sale fuera del sistema. Estos alcanzan su estado máximo de equilibrio al igualarse con el medio. SISTEMAS CIBERNETICOS: Son aquellos que disponen de dispositivos internos de autocomando (autorregulación) que reaccionan ante informaciones de cambios en el ambiente, elaborando respuestas variables que contribuyen al cumplimiento de los fines instalados en el sistema. 2
  • 3. Universidad de Córdoba. Arteaga Sebastián, Cuadrado Albeiro, Meléndez Andrea, Palabras Usuales en TGS SISTEMAS TRIVIALES: Son sistemas con comportamientos altamente predecibles. Responden con un mismo output cuando reciben el input correspondiente, es decir, no modifican su comportamiento con la experiencia. SUBSISTEMA: Conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor, los subsistemas tienen las mismas propiedades que los sistemas y su delimitación es relativa a la posición del observador de sistemas y al modelo que tenga de éstos. TELEOLOGIA:Este concepto expresa un modo de explicación basado en causas finales. VARIABILIDAD: Indica el máximo de relaciones (hipotéticamente) posibles (n!). VARIEDAD: Comprende el número de elementos discretos en un sistema. VIABILIDAD: Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y adaptación de un sistema a un medio en cambio. REFERENCIAS: [1] BERTALANFFY von Ludwig (2000). Teoría general de los sistemas. 12a reimp., FCE, México. [2] JOHANNSEN O. (1975). Introducción a la teoría general de sistemas. Facultad de Economía y Administración. Universidad de Chile. [3]WIENER Norbert (1979). Cibernética y sociedad. Sudamericana, Buenos Aires. 3