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LA INFORMÁTICA Y LOS
MULTIMEDIA:SU
UTILIZACIÓN EN PRIMARIA
DCYAD
INTRODUCCIÓN
O Uno de los medios que ha revolucionado las
formas de aprender ha sido el ordenador.
O En la actualidad es imposible no contar con
las nuevas tecnologías en las aulas.
O Las NNTT nos brindan muchas posibilidades
que hemos de aprovechar didácticamente.
2
DCYAD
EL ORDENADOR EN EL AULA
O Indispensables tanto para la realización de
tareas administrativas como docentes
O Incorporación de la informática en las aulas:
O como fin
O como medio
3
DCYAD
4
O Utilidades y usos que se pueden
hacer:
O Para el profesorado:
O Ayuda en tareas administrativas…
O Ayuda en sus tareas de
enseñanza
O Para el alumnado:
O Aprender del ordenador
O Aprender con el ordenador
DCYAD
LA TECNOLOGÍA
MULTIMEDIA
O Cuántos más sentidos participan en el
proceso de aprendizaje, más fácil será la
asimilación y retención de conocimientos
O Actualmente las tecnologías multimedia
combinan sonidos, fotografía, vídeos, textos,
etc.
O Todo esto supone el incremento de la
competencia comunicativa en los usuarios.
5
DCYAD
¿Qué entendemos por multimedia?
MULTIMEDIA
HIPERMEDIA
HIPERTEXTO
6
DCYAD
Lejos de ser un término consensuado se trata
de un término abierto y en constante evolución
7
O Multimedia: el uso de múltiples
formatos para la presentación de la
información, incluyendo texto, gráficos
estáticos o animados, segmentos de
vídeo e información de audio. Los
sistemas multimedia por ordenador
incluyen hipermedia e hipertextos.
DCYAD
8
O Hipermedia: sistemas por ordenador
que permiten enlaces interactivos de
múltiples informaciones, incluyente
texto, gráficos estáticos o animados,
vídeo o audio, y permiten una
navegación no lineal.
DCYAD
DCYAD
9
10
O Hipertexto: pantallas organizadas y de
acceso no lineal formadas por texto y
diagramas estáticos, imágenes y
mesas de texto solamente no lineal.
DCYAD
Cualidades de los
multimedia
O Los multimedia han permitido fusionar las
capacidades de la informática con las de los
medios audiovisuales, todo esto unificado en un
único medio caracterizado por:
O Interactividad
O Ramificación
O Transparencia
O Navegación
11
DCYAD
12
O En el ámbito educativo las cualidades de los
multimedia son:
O Con respecto a la información
O interconexión entre informaciones
O rápido acceso
O nuevas estrategias de aprendizaje
O Con respecto al aprendizaje
O materiales intuitivos, creativos y asociativos,
favoreciendo la estructuración del conocimiento y
la representación mental.
DCYAD
13
O Con respecto al alumno:
O permite que se decida cómo y
cuando utilizar la información
O potencia su curiosidad intelectual
O controla el propio aprendizaje
O fomenta la colaboración entre
estudiantes
O se potencia el aprendizaje
cooperativo
O se mejora el pensamiento crítico y
creativo
DCYAD
14
CLASIFICACIÓN DE PROGRAMAS EDUCATIVOS SEGÚN LA
ACTIVIDAD QUE PUEDE REALIZAR EL ALUMNO (Marqués, 1999)
• Tutorial
• Bases de datos
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• Constructores
• Herramienta
Clasificaciones de los multimedia
O Propuesta de De Moral (1998) según el
apoyo informático, tenemos:
O Herramientas de usuario de propósito
general
O Interactivos de aprendizaje
O Potenciadores del desarrollo de la creatividad
O Juegos y programas de entretenimiento
15
DCYAD
16
O Estructura básica de los programas
informáticos:
O Son materiales elaborados con una
finalidad didáctica.
O Son interactivos
O Individualizan el trabajo y se adapta al
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O Son fáciles de usar
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proceso de interacción.
DCYAD
ALGUNAS DECISIONES
DIDÁCTICAS
O El verdadero valor de un programa
educativo depende del profesor
O La integración curricular del ordenador debe
ser a través de las unidades didácticas
O Partir de los aspectos que definen la
situación didáctica es fundamental
17
DCYAD
Decisiones organizativas
O El trabajo con ordenador debe hacerse con
grupos reducidos
O Situar los ordenadores de tal forma que el
profesor pueda ver a todos
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los alumnos
O Es recomendable una distribución en forma
de U
18
DCYAD
Decisiones metodológicas
O Potenciar el trabajo en equipo
O Establecer procedimientos para compartir
O Presentar contenidos al grupo antes de empezar el
trabajo con el ordenador
O Preparar actividades de ampliación
O Fomentar que los niños desarrollan su creatividad
O Utilizar el ordenador como un recurso más existente
en el aula.
19
DCYAD
Decisiones formativas
O El profesor debe familiarizarse con el software y las
actividades que los alumnos van a realizar
O El profesor ha de estar informado sobre las
novedades en el sector informático
O Es conveniente que el profesor explore los nuevos
programas educativos que van saliendo al mercado
para ver qué provecho puede sacar de cada uno de
ellos
20
DCYAD
Selección y evaluación del
software
O El más recomendable es estar un tiempo
conociendo el material que vamos a utilizar
O Criterios a tener en cuenta en la selección del
material informático:
O Aspectos previos
O Adecuación técnica
O Adecuación didáctica
O Evaluación global
21
DCYAD
Los contenidos
O Elemento esencial a considerar dentro de la
selección y evaluación del software
O Hay productos que desarrollan varios ciclos
educativos
O En edades tempranas , están pensados
para apoyar, reforzar y complementar las
capacidades intelectuales propias de su
edad, por este motivo estén vinculadas al
juego.
22
DCYAD
VENTAJAS E INCONVENIENTES
23
DCYAD
BIBLIOGRAFÍA
O CABERO, J. Y ROMERO, R (2004): Las nuevas
tecnologías en la práctica educativa, Granada,
Arial.
O CABERO, J.(2006): Nuevas tecnologías
aplicadas a la educación, Madrid, Mc Graw Hill
O ROMERO, R (2001): El ordenador en infantil,
Sevilla, Edutec
O Romero,R (2013). La informática y los
multimedia: su utilización en infantil y primaria.
En J.Barroso y J. Cabero, Nuevos escenarios
digitales (pp. 187-208). Madrid: Piramide.
24
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4. la inf y los multimedia su utilización en primaria

  • 1. LA INFORMÁTICA Y LOS MULTIMEDIA:SU UTILIZACIÓN EN PRIMARIA DCYAD
  • 2. INTRODUCCIÓN O Uno de los medios que ha revolucionado las formas de aprender ha sido el ordenador. O En la actualidad es imposible no contar con las nuevas tecnologías en las aulas. O Las NNTT nos brindan muchas posibilidades que hemos de aprovechar didácticamente. 2 DCYAD
  • 3. EL ORDENADOR EN EL AULA O Indispensables tanto para la realización de tareas administrativas como docentes O Incorporación de la informática en las aulas: O como fin O como medio 3 DCYAD
  • 4. 4 O Utilidades y usos que se pueden hacer: O Para el profesorado: O Ayuda en tareas administrativas… O Ayuda en sus tareas de enseñanza O Para el alumnado: O Aprender del ordenador O Aprender con el ordenador DCYAD
  • 5. LA TECNOLOGÍA MULTIMEDIA O Cuántos más sentidos participan en el proceso de aprendizaje, más fácil será la asimilación y retención de conocimientos O Actualmente las tecnologías multimedia combinan sonidos, fotografía, vídeos, textos, etc. O Todo esto supone el incremento de la competencia comunicativa en los usuarios. 5 DCYAD
  • 6. ¿Qué entendemos por multimedia? MULTIMEDIA HIPERMEDIA HIPERTEXTO 6 DCYAD Lejos de ser un término consensuado se trata de un término abierto y en constante evolución
  • 7. 7 O Multimedia: el uso de múltiples formatos para la presentación de la información, incluyendo texto, gráficos estáticos o animados, segmentos de vídeo e información de audio. Los sistemas multimedia por ordenador incluyen hipermedia e hipertextos. DCYAD
  • 8. 8 O Hipermedia: sistemas por ordenador que permiten enlaces interactivos de múltiples informaciones, incluyente texto, gráficos estáticos o animados, vídeo o audio, y permiten una navegación no lineal. DCYAD
  • 10. 10 O Hipertexto: pantallas organizadas y de acceso no lineal formadas por texto y diagramas estáticos, imágenes y mesas de texto solamente no lineal. DCYAD
  • 11. Cualidades de los multimedia O Los multimedia han permitido fusionar las capacidades de la informática con las de los medios audiovisuales, todo esto unificado en un único medio caracterizado por: O Interactividad O Ramificación O Transparencia O Navegación 11 DCYAD
  • 12. 12 O En el ámbito educativo las cualidades de los multimedia son: O Con respecto a la información O interconexión entre informaciones O rápido acceso O nuevas estrategias de aprendizaje O Con respecto al aprendizaje O materiales intuitivos, creativos y asociativos, favoreciendo la estructuración del conocimiento y la representación mental. DCYAD
  • 13. 13 O Con respecto al alumno: O permite que se decida cómo y cuando utilizar la información O potencia su curiosidad intelectual O controla el propio aprendizaje O fomenta la colaboración entre estudiantes O se potencia el aprendizaje cooperativo O se mejora el pensamiento crítico y creativo DCYAD
  • 14. 14 CLASIFICACIÓN DE PROGRAMAS EDUCATIVOS SEGÚN LA ACTIVIDAD QUE PUEDE REALIZAR EL ALUMNO (Marqués, 1999) • Tutorial • Bases de datos • Simuladores • Constructores • Herramienta
  • 15. Clasificaciones de los multimedia O Propuesta de De Moral (1998) según el apoyo informático, tenemos: O Herramientas de usuario de propósito general O Interactivos de aprendizaje O Potenciadores del desarrollo de la creatividad O Juegos y programas de entretenimiento 15 DCYAD
  • 16. 16 O Estructura básica de los programas informáticos: O Son materiales elaborados con una finalidad didáctica. O Son interactivos O Individualizan el trabajo y se adapta al ritmo y progresión del alumno O Son fáciles de usar O Presentan una estructura básica común, pero no tienen por qué seguir un diseño del proceso de interacción. DCYAD
  • 17. ALGUNAS DECISIONES DIDÁCTICAS O El verdadero valor de un programa educativo depende del profesor O La integración curricular del ordenador debe ser a través de las unidades didácticas O Partir de los aspectos que definen la situación didáctica es fundamental 17 DCYAD
  • 18. Decisiones organizativas O El trabajo con ordenador debe hacerse con grupos reducidos O Situar los ordenadores de tal forma que el profesor pueda ver a todos O Los enchufes y cables estén a trasmano de los alumnos O Es recomendable una distribución en forma de U 18 DCYAD
  • 19. Decisiones metodológicas O Potenciar el trabajo en equipo O Establecer procedimientos para compartir O Presentar contenidos al grupo antes de empezar el trabajo con el ordenador O Preparar actividades de ampliación O Fomentar que los niños desarrollan su creatividad O Utilizar el ordenador como un recurso más existente en el aula. 19 DCYAD
  • 20. Decisiones formativas O El profesor debe familiarizarse con el software y las actividades que los alumnos van a realizar O El profesor ha de estar informado sobre las novedades en el sector informático O Es conveniente que el profesor explore los nuevos programas educativos que van saliendo al mercado para ver qué provecho puede sacar de cada uno de ellos 20 DCYAD
  • 21. Selección y evaluación del software O El más recomendable es estar un tiempo conociendo el material que vamos a utilizar O Criterios a tener en cuenta en la selección del material informático: O Aspectos previos O Adecuación técnica O Adecuación didáctica O Evaluación global 21 DCYAD
  • 22. Los contenidos O Elemento esencial a considerar dentro de la selección y evaluación del software O Hay productos que desarrollan varios ciclos educativos O En edades tempranas , están pensados para apoyar, reforzar y complementar las capacidades intelectuales propias de su edad, por este motivo estén vinculadas al juego. 22 DCYAD
  • 24. BIBLIOGRAFÍA O CABERO, J. Y ROMERO, R (2004): Las nuevas tecnologías en la práctica educativa, Granada, Arial. O CABERO, J.(2006): Nuevas tecnologías aplicadas a la educación, Madrid, Mc Graw Hill O ROMERO, R (2001): El ordenador en infantil, Sevilla, Edutec O Romero,R (2013). La informática y los multimedia: su utilización en infantil y primaria. En J.Barroso y J. Cabero, Nuevos escenarios digitales (pp. 187-208). Madrid: Piramide. 24 DCYAD . PROFESOR:XIMO RIPOLL